Todos los Príncipes Daédricos en The Elder Scrolls, Clasificados
En el mundo de Nirn, el escenario de la serie de juegos de rol de fantasía The Elder Scrolls, existe un grupo de seres inmensamente poderosos conocidos como los Príncipes Daédricos. Estas deidades han desempeñado varios roles a lo largo de la serie, sirviendo como antagonistas principales, aliados poderosos o el foco de algunas de las mejores y más extrañas misiones secundarias en los juegos. Presentan un fuerte parecido con los ocho señores demoníacos del infierno de ciertas religiones del mundo real. Algunos Daedra están contentos con provocar un poco de travesura, satisfacer sus pasiones o perseguir la completa conquista y dominación de regiones específicas, o incluso del mundo entero.
Sin embargo, a menudo ponen a prueba la lealtad de aquellos que consideran dignos. Los jugadores deben completar una serie de desafíos para ganar el favor de un Daedra y obtener una poderosa recompensa de otro mundo. Muchas de estas misiones sumergen a los jugadores en un conflicto cósmico, requiriendo que interfieran en los planes de Daedra rivales. Esta lista clasifica a los 17 Príncipes Daédricos en función de varios factores, como su importancia en los juegos, la intriga de sus personalidades y la calidad de sus misiones de lealtad.
17 Meridia, El Príncipe Daédricos del Espíritu y la LuzA New Hand Touches the Beacon
- Recompensa de la misión: Una espada única llamada Dawnbreaker, que hace daño extra a los no-muertos.
Dawnbreaker es un arma fantástica para cualquier protagonista de The Elder Scrolls, a menos que, por supuesto, ese personaje sea un vampiro, ya que el arma también puede causarles daño. Sin embargo, Meridia ocupa un lugar más bajo en esta lista debido a la ahora infame forma en que se inicia su misión en Skyrim. Encontrar su faro en un cofre aleatorio desencadena una directiva fuerte y autoritaria para visitar su templo y expulsar la oscuridad que hay en su interior. Después de numerosas partidas, esto empieza a volverse un poco molesto. La misión en sí no es nada especial y es básicamente una típica exploración de mazmorras.
Explicación de todos los príncipes dédricos de The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Skyrim - Los cinco mejores compañeros, clasificados
Meridia toma la forma de una mujer angelical y fue una vez uno de los Magna-Ge, los espíritus guardianes del universo. Abandonó su puesto, "cayó de los cielos" y creó su propia identidad como un Príncipe Daédricos. Su plano de Oblivión, las Habitaciones de Colores, es tan intensamente brillante que los ojos mortales no pueden contemplarlo. En The Elder Scrolls Online, también se revela que considera la libre voluntad como un defecto en los mortales.
16 Jyggalag, El Príncipe Daédricos de la Ley y el OrdenIt Took All The Princes to Defeat Him
Este Príncipe es casi un personaje pacificador, buscando traer orden y armonía a los planos de Oblivión a costa de cualquier tipo de libre voluntad o felicidad. Su poder creció tanto durante sus conquistas que los otros Príncipes Daédricos hicieron algo sin precedentes en el universo de The Elder Scrolls: se unieron para derrotarlo. Tras su derrota, Jyggalag fue maldecido y atado a Sheogorath, el Príncipe de la Locura, quien representaba todo lo que Jyggalag odiaba.
Sin embargo, esto no siempre es así. Durante el Greymarch, Jyggalag es desencadenado en las Islas Shivering, donde destruye el reino. La isla luego es reconstruida por Sheogorath, continuando el ciclo hasta que finalmente es roto por el Héroe de Kvatch. Este protagonista de The Elder Scrolls IV: Oblivion asume el manto del Dios Loco, dejando a Jyggalag vagando por Oblivion sin un dominio al cual llamar suyo.
15 Vaermina, La Príncipe Daédricos de las Pesadillas y la TorturaIt Is Said She Brings Bad Omens to All Who See Her
- Recompensa de la misión: El Cráneo de la Corrupción, un báculo mágico.
Se dice que este Príncipe Daédricos se alimenta de sueños y se deleita en la tortura psicológica, lo que a menudo se demuestra a través de su capacidad para infligir pesadillas generalizadas en un lugar. Esto es evidente en Dawnstar durante la época del Dragonborn. El Cráneo de la Corrupción, concedido a su campeón, se vuelve significativamente más poderoso cuando está lleno de sueños cosechados de NPCs durmiendo.
Los Khajiit creen que Vaermina era originalmente una deidad menor, nacida del arrepentimiento, que pasaba su tiempo devorando almas en el inframundo. Según su lore, eventualmente encontró a Azura en el inframundo. Azura derrotó a Vaermina en batalla y se convirtió en un fantasma divino. Se dice que este fantasma se aferra a la vida a través del inconsciente colectivo de todos los mortales y ahora es percibido como sueños.
14 Clavicus Vile, El Príncipe Daédricos de los Acuerdos y los DeseosThe Elder Scrolls Equivalent of a Crossroads Demon
- Recompensa de la misión: La Máscara de Clavicus Vile o el poderoso Hacha Rueful.
Lo más parecido que tiene el universo de The Elder Scrolls a un demonio en la encrucijada, Clavicus Vile es conocido por hacer tratos y conceder deseos a los mortales que acaban lamentando. A menudo se le representa con un fiel perro a su lado llamado Barbas, quien en realidad es un fragmento de Clavicus Vile mismo, dotado de conciencia. Se teoriza que Barbas representa la conciencia del Príncipe Daédricos, actuando como mediador entre Clavicus y el jugador.
Por ejemplo, en Oblivion, Barbas aconseja en contra de devolver la espada Umbra a Clavicus, y en Skyrim, parece ejercer más influencia sobre el príncipe de lo habitual. Completar las misiones de Clavicus Vile normalmente recompensa a los jugadores con la Máscara de Clavicus Vile, que mejora significativamente el habla y la negociación. En Skyrim, Clavicus encomienda al Dragonborn la tarea de recuperar el Hacha Rueful, ofreciendo una elección: conservar el hacha matando a Barbas o devolverla y recibir la Máscara en su lugar. Su plano de Oblivión se conoce como los Campos del Arrepentimiento.
13 Mephala, El Príncipe Daédricos de los Secretos y la SeducciónAlso Known as the Webspinner
- Recompensa de la misión: La cada vez más poderosa Espada de Ébano.
Normalmente representada como una mujer parecida a una araña, Mephala se deleita en sembrar dudas y conflictos entre los mortales, volviéndolos unos contra otros y moldeando sutilmente la historia sin que ellos sean conscientes. Algunos de sus seguidores incluyen la guilda de asesinos conocida como Morag Tong, y se teoriza que también influye en la Hermandad Oscura, alineándose con su tendencia a manipular eventos y grupos desde las sombras.
La recompensa por convertirse en su campeón es la Espada de Ébano. A primera vista, parece sorprendentemente débil para un arma otorgada por un ser divino, pero su poder aumenta con cada persona que el portador mata con quien comparten un vínculo cercano. Su plano de Oblivión se conoce como El Ovillo Espiral.
12 Namira, El Príncipe Daédricos de la Descomposición, el Repulsión y la Oscuridad AntiguaAlthough Pretty Evil, She Is Also Seen as the Patron of Beggars
- Recompensa de la misión: El Anillo de Namira, que aumenta la resistencia y permite a los jugadores aprovechar sus tendencias canibalísticas.
Este Príncipe Daédricos encarna todo lo que la sociedad considera repulsivo y desagradable, como insectos, suciedad y canibalismo. Ella propaga miseria y dificultad, pero no ve esto como perjudicial. En cambio, anima a sus seguidores a abrazar estos conceptos, instándolos a deleitarse en su miseria. Si bien no los presiona para que mejoren sus circunstancias, es ferozmente protectora de aquellos que comparten su perspectiva, actuando como guardiana de quienes están sumidos en la miseria y la suciedad.
Namira sirve como una antagonista importante para la cultura Khajiiti en Elsweyr y a menudo se la representa como una mujer sombría y encapuchada. Su plano de Oblivión se llama El Vacío Que Se Arrastra. Namira también prueba la moralidad de los jugadores dándoles la oportunidad de convertirse en caníbales.
11 Boethiah, El Príncipe Daédricos de la Traición, la Insurrección y la ConspiraciónA Greatly Important Figure In The History Of Morrowind
- El campeón de Boethiah estará envuelto en la oscura toxicidad de la Correo de Ébano.
Las diversas culturas a través de Tamriel y el resto de Nirn están divididas sobre el género de este Príncipe Daédricos, pero coinciden universalmente en una cosa: Boethiah cree que todos los mortales deben esforzarse por convertirse en los más fuertes, con los débiles siendo sacrificados. Este énfasis en el sacrificio se dice que proviene de haber presenciado a Lorkhan, el dios creador, sacrificarse a sí mismo para mantener la estabilidad en el universo. Boethiah también es vista como un símbolo de rebelión, animando a los mortales a rechazar las morales establecidas y desafiar la propia naturaleza de la existencia. Esta filosofía ha alimentado una larga y amarga rivalidad con Molag Bal, quien busca dominación y sometimiento.
Todas las razas, excepto los Dunmer, consideran a Boethiah como uno de los Daedra más temidos y generalmente malvados. El campeón de Boethiah empuña el Correo de Ébano, un conjunto extraordinario de armadura. Su plano de Oblivión se conoce como la Parte de Atribución, también conocida como la Montaña Serpiente.
10 Hircine, El Príncipe Daédricos de la CazaThe Lord of The Hunting Grounds
Hircine y sus seguidores no se preocupan por los asuntos del mundo, eligiendo vivir únicamente por la emoción de la caza. Hircine es acreditado con la creación de los hombres lobo y hombres oso que deambulan por Nirn. Cuando uno de estos licántropos o cualquiera de sus seguidores muere, su alma es enviada a su plano de Oblivión, Los Terrenos de Caza. Allí, participan en un ciclo eterno de ser tanto depredador como presa. Hircine a menudo es visto como el contraparte de Kynareth, la diosa de la naturaleza.
Hircine es conocido por ser un Daedra extremadamente justo, negándose a permitir cacerías desiguales. Asegura que los encuentros tengan las mismas probabilidades posibles. En Skyrim, los miembros del Círculo Interno de los Compañeros son hombres lobo, y algunos hacen grandes esfuerzos para coleccionar los tótems de Hircine, anticipando el día en que puedan correr a través de Los Terrenos de Caza por la eternidad.
9 Hermaeus Mora, El Príncipe Daédricos del ConocimientoJust How Much Knowledge And Power Is In His Black Books?
Hermaeus Mora es una fuente de conocimiento que habla lentamente, a menudo representado como una masa enredada de tentáculos y goo negro, fuertemente inspirado por los escritos de H.P. Lovecraft. Las comparaciones con Cthulhu son comunes cuando se habla de este antiguo ser de tentáculos y oscuridad. Hermaeus Mora posee tal vasto conocimiento y poder que solo aquellos con una mente fuerte pueden comprender lo que él comunica. Sobre todo, busca el conocimiento, mostrando poco respeto por la vida en su búsqueda.
En el DLC de Skyrim Dragonborn, los jugadores pasan la mayor parte del tiempo interactuando directamente con este Daedra, quien tiene una de las mejores misiones DLC en Skyrim. Los jugadores se encontrarán viajando frecuentemente a su plano de Oblivión, Apocrypha. Cualquier recompensa otorgada por Hermaeus Mora viene en forma de poderosos y a menudo olvidados conocimientos.
8 Malacath, El Príncipe Daédricos de los Juramentos, Maldiciones y MarginadosThe Perfect Patron Deity Of The Orsimer
- Recompensas de la misión: El imponente martillo de guerra conocido como Volendrung o la maza llamada Scourge.
Sorpresivamente, este poderoso Daedra es uno de los más cariñosos hacia sus seguidores. Representado como un humanoide con colmillos, Malacath sirve como símbolo para aquellos que son marginados y rechazados, particularmente los orcos de Orsinium. Los asentamientos orcos dispersos por Skyrim siguen el Código de Malacath, que establece las reglas básicas de su sociedad. Él exige poco de sus seguidores más allá de honestidad y adherencia a sus juramentos.
El plano de Oblivión de Malacath se conoce como El Cenagal. Él es todo lo que queda del semidiós élfico Trinimac, quien fue emboscado y devorado desde adentro por Boethiah durante una peregrinación. Después de estos eventos, los devotos de Trinimac se cubrieron con sus restos, transformándose en los orcos que conocemos hoy. En The Elder Scrolls IV: Oblivion, Malacath encomienda a los jugadores la tarea de rescatar a ogros tradicionalmente hostiles de la esclavitud y la opresión.
7 Peryite, El Príncipe Daédricos de la Enfermedad y las TareasHe Is Considered The Weakest of the Daedra
- Recompensa de la misión: Spellbreaker, que permite bloquear magia con un escudo de estilo normal.
A pesar de la poderosa y temible apariencia de este Príncipe Daédricos, que toma la forma de un dragón, Peryite es considerado el más débil de los Daedra, poseyendo la menor cantidad de influencia. Si bien propaga enfermedades que pueden devastar ciudades enteras, esto no se conduce por un deseo de conquista, sino como parte de mantener lo que él percibe como el orden natural.
Aunque Peryite preservará la vida de sus seguidores, su supervivencia no altera sus planes. Está dispuesto a sacrificarlos si es necesario para cumplir sus objetivos. La recompensa por ayudarlo es Spellbreaker, un escudo distintivo que no solo protege contra ataques físicos, sino que incluye un encanto para defender contra asaltos mágicos. Su plano de Oblivión se conoce simplemente como Los Pozos.
6 Azura, El Príncipe Daédricos del Crepúsculo, el Amanecer y la ProfecíaShe Transformed the Dumner Into Their Present Form
- Recompensa de la misión: La Estrella de Azura o la Estrella Negra, que es una gema de alma recargable.
Considerada como una de las Príncipes Daédricos más amistosos y benevolentes, Azura es venerada por los Dunmer, los Elfos Oscuros de Morrowind. Durante los experimentos del enano Kagrenac, quien buscaba convertirse en un dios, Azura lo confrontó. Sin embargo, para cuando ella intercedió, el daño ya era irreversible. En su ira, maldijo a la raza conocida como los Chimer, manchando su piel con las cenizas de los enanos que habían asesinado durante el experimento, creando así a los Elfos Oscuros.
Azura incluso ayuda a los jugadores en The Elder Scrolls III: Morrowind. Su ventaja, La Estrella de Azura, es una gema de alma irrompible y recargable. Su plano de Oblivión se llama Moonshadow.
5 Molag Bal, El Príncipe Daédricos de la Dominación y la CorrupciónThe Very Creator of Vampires In the World of Nirn
- Recompensa de la misión: La aterradora Maza de Molag Bal.
Sencillamente, la entidad más malvada de esta lista, Molag Bal es el creador del vampirismo en el mundo de The Elder Scrolls por medios demasiado horribles para detallar. Él cree que los mortales solo encuentran su verdadero propósito a través de la dominación y exige que sus seguidores adopten esta filosofía. A pesar de su insaciable hambre de poder y control, Molag Bal mantiene un sentido del honor y se adhiere al pacto con los Divinos de no poner un pie en Nirn.
Su plano de Oblivión, Coldharbour, desempeña un papel importante en The Elder Scrolls Online. Este reino es un espejo retorcido de Nirn, que se asemeja a un infierno profanado y arruinado. El aire es helado, el suelo está cubierto de barro, y el propio cielo arde en llamas.
4 Sanguine, El Príncipe Daédricos del Hedonismo y la DepravaciónAlternatively, He Could Be The Daedric Prince of the Hangover
- Recompensa de la misión: La Rosa de Sanguine, un báculo capaz de invocar a un Dremora para luchar a favor del jugador.
Para continuar con la analogía de los Príncipes Daédricos de The Elder Scrolls siendo comparables a representaciones de demonios en el mundo real, Sanguine es parecido a la versión de Tom Ellis de Lucifer. A menudo tomando la forma de un Dremora armado, Sanguine es ampliamente considerado el menos malvado de los Príncipes Daédricos. Originalmente vinculado a la masacre y los ritos de sangre, Sanguine hizo la transición para convertirse en un Daedra de la festividad. La mayoría de sus interacciones con Nirn giran en torno a hacer bromas a los miembros elitistas.
En Oblivion, Sanguine encomienda a los jugadores infiltrarse en una cena en el castillo Leyawiin y lanzar un hechizo sobre los invitados acaudalados. El hechizo hace que su ropa desaparezca, causando caos en el comedor. En Skyrim, sin embargo, asume la forma de un humano común y desafía al Dragonborn a una competencia de bebida. Este aparentemente sin sentido concurso se convierte en una aventura caótica que implica un anillo de boda, una Hagraven y un gigante. El plano de Oblivión de Sanguine se llama los Múltiples Reinos de la Festividad.
3 Nocturnal, El Príncipe Daédricos de la Noche y el SecretoThe Shadowy Patron of The Thieves Guild
Nocturnal, también conocida como la Dama de la Suerte y la Señora de la Noche, es la santa patrona de los ladrones en Nirn, especialmente aquellos de la Guilda de Ladrones de Tamriel. Sus intereses están alineados estrechamente con los ladrones que la veneran, por lo que exige poco en términos de servicio o bendiciones siempre y cuando continúen exitosamente en su oficio. Ella toma un papel más activo con los miembros de élite de la Guilda de Ladrones, los Nightingales, a quienes otorga poderosas habilidades mágicas y armaduras altamente encantadas a cambio de una vida de servicio en el Sepulcro Crepuscular después de la muerte.
Su plano de Oblivión se llama El Evergloam. A pesar de su conexión con los ladrones, Nocturnal no es inmune al robo. En Skyrim, la legendaria Llave Esquelética es robada del Sepulcro Crepuscular, resultando en una racha de mala suerte para los ladrones. De manera similar, en Oblivion, tanto el Ojo de Nocturnal como la Capucha Gris del Zorro Gris son robados de ella, justo bajo su nariz.
2 Mehrunes Dagon, El Príncipe Daédricos de la Destrucción y la AmbiciónThis Daedra Lord Was So Close to Ruling Tamriel
- Recompensa de la misión: El Rayo de Mehrunes, que tiene la posibilidad de matar de un solo golpe a cualquier enemigo.
La fuerza antagonista principal en Oblivion, Mehrunes Dagon es el más batallador y ambicioso de los Príncipes Daédricos, casi logrando la destrucción de Tamriel. La Crisis de Oblivion, como llegó a ser conocida, vio la completa destrucción de una ciudad, la unificación de otras en defensa y un ataque directo a la Ciudad Imperial. Sin embargo, tras los eventos de Oblivion, Dagon fue debilitado significativamente. Después de que Martin Septim usara el Avatar de Akatosh para poner fin a la crisis, Dagon quedó incapaz de interactuar con mortales en Nirn más allá de utilizar palabras.
Una vez, Mehrunes Dagon fue considerado un espíritu noble de inmensa valentía hasta un fatídico encuentro con un dragón muy familiar. Se enfrentó a Alduin, el hijo de Akatosh, quien lo derrotó y lo maldijo con una insatisfacción eterna, dejándolo con un constante e insaciable deseo de más. Después de la Crisis de Oblivion, se reveló que Dagon había roto las reglas de los Divinos y fue despreciado incluso por los otros Príncipes Daédricos. Su plano de Oblivión se llama Las Tierras Muertas.
1 Sheogorath, El Príncipe Daédricos de la Locura y la CreatividadWas There Ever Going to be Another In the Top Spot?
- Recompensa de la misión: El legendario Wabbajack, que, en verdadera moda del Dios Loco, tiene un efecto aleatorio e inesperado sobre su víctima.
¿Cómo podría el número uno en esta lista ser alguien que no sea el propio Dios Loco, Sheogorath? Ofrece las misiones más entretenidas para ganar su favor, una recompensa icónica, diálogos hilarantes, una gran actuación de voz y es, en todos los aspectos, canónicamente el Héroe de Kvatch. Sheogorath gobierna el plano de Oblivión conocido como Las Islas Shivering, un reino que los fanáticos de la serie The Elder Scrolls seguramente conocerán por el extenso tiempo que pasaron allí durante el DLC de The Elder Scrolls IV: Oblivion Las Islas Shivering.
Sheogorath también es el único Príncipe Daédricos que ha sido reemplazado. Es, en esencia, una prisión para Jyggalag, el Príncipe del Orden, la ironía siendo que un ser de orden está atrapado dentro de una entidad de caos. Periódicamente, durante un evento conocido como el Greymarch, Jyggalag se libera, arrasando las Islas Shivering, solo para volver a convertirse en Sheogorath y reconstruir el reino en un ciclo interminable. Sin embargo, este ciclo fue roto por el Héroe de Kvatch, quien luego ganó el título de Dios Loco.