Final Fantasy 7 Rebirth no tiene derecho a ser tan divertido
Como mucha gente ha dicho en los perfiles de citas (o las madres en su arte mural), me encantan los videojuegos que me hacen reÃr, y estoy encantado de que lo hayan hecho tan condenadamente bien.
En el tiempo que llevo con el juego, me ha pedido que haga cosas absurdas, como jugar una partida de cartas contra un perro normal y corriente. Ha mostrado a Cloud Strife, el malvado protagonista con una espada gigante, llevando un pequeño cojÃn para usarlo en los bancos. Tiene tÃos que te tocan la guitarra acústica como los Kens, el segundo duelo de moteros homoerótico de la franquicia y un montón de cosas más de las que me gustarÃa hablar, pero que probablemente serÃan spoilers. Quiero decir, ¿Chadley?
Pero si me permite la indulgencia, tengo que hablar de uno en particular.
Análisis de Final Fantasy 7 Rebirth (FF7 Rebirth)
Final Fantasy 7 Rebirth' no conservará las partidas del 'Remake
Considera esto una advertencia de spoiler. Lo digo en serio. Voy a incrustar una foto de Cloud Strife tocando el piano (también graciosa) para intentar ahorrárselo a los scrollers ocasionales, pero justo debajo habrá un vÃdeo de YouTube de una de las cosas más graciosas que he visto en videojuegos, que recomiendo ver por ti mismo si te interesa jugar. (No te lo puedes perder, es parte de la historia).
Bien, ¿listos?
Aquà está:
Hay muchas cosas increÃbles en esta escena, que tiene lugar en el capÃtulo 5 a bordo del crucero Shinra-8 a la Costa del Sol. En primer lugar, como muchas otras cosas, se trata de un gag extraÃdo directamente del original, pero reinterpretado con tal lujo de detalles que se convierte en algo totalmente distinto, un gag desechable convertido en pieza central de la comedia sin motivo alguno.
Como ya se ha dicho, los personajes están más que dispuestos a bailar, pero eso no te prepara para ver a Red XIII imitando a Michael Jackson, o para el gag del guerrero canino intentando cruzar las piernas frente a Cloud. (También el niño llorando al verlo me mata cada vez).
No creo que se consiga nada de esto sin la crucial decisión de desarrollo de Square Enix de nunca rehuir o suavizar la rareza de la abstracción poligonal del juego original. Con las limitaciones artÃsticas del juego anterior, las irrealidades de, por ejemplo, montar en un delfÃn o conocer a un gato que habla son mucho más fáciles de aceptar, y no son especialmente inusuales.
Recrear estos momentos con un grado tan alto de realismo es en sà mismo divertido, un compromiso entrañable con una parte que no me puedo creer que haya firmado un estudio masivo. También es un contrapeso necesario para una historia que, de otro modo, serÃa funesta y melodramática -sÃ, los héroes deben luchar por un mundo que tiene espacio para la diversión y la frivolidad- y un elogio de este tipo de tonterÃas en los juegos modernos de gran presupuesto.