'GoldenEye 007' en Switch demuestra que a veces, muerto es mejor
Cuandose anunció GoldenEye 007 para Nintendo Switch en septiembre, los nostálgicos de todo el mundo se alegraron. El icónico shooter en primera persona de Rare causó sensación cuando se lanzó por primera vez en 1997, pero su complicado acuerdo de licencia entre Nintendo y Microsoft, propietaria de Rare, hizo pensar que tendría una muerte silenciosa en los libros de historia, a pesar de los rumores de un remake en 2008 que nunca llegó a lanzarse.
Hoy, mientras el cadáver zombificado de GoldenEye 007 se pasea por la Switch, me pregunto si habría sido lo mejor. Aunque no jugué a GoldenEye 007 en su lanzamiento (tenía tres meses), fue el segundo juego al que jugué cuando me regalaron una Nintendo 64 cinco o seis años después. Durante años, GoldenEye 007 fue mi shooter de cabecera: ya fuera golpeando a mi hermano como el chico malo Alec Trevelyan o sembrando el caos en las calles de San Petersburgo en el modo para un jugador, no tenía rival.
No se puede negar que, en su lanzamiento, GoldenEye 007 estaba por encima de todo lo demás. Pero mientras jugaba al multijugador online de la versión para Nintendo Switch con otros miembros del equipo de NME, empecé a preguntarme a quién iba dirigida esta nostálgica nigromancia. A mí, desde luego, no: los pésimos controles convertían los tensos tiroteos en ridículas justas torpes, en las que la táctica elegida pasaba a ser correr unos contra otros mientras se disparaba para que nadie tuviera que intentar apuntar de verdad. La cosa empeoró cuando cambiamos los esquemas de control con la esperanza de encontrar algo más moderno, lo que sometió a cada uno de nuestros personajes a un horror corporal de pesadilla mientras se retorcían en círculos mientras intentábamos moverlos.
Intentar matarse era tan difícil que daba risa. Mientras que la Pistola de Oro de mi juventud parecía un juego peligroso pero justo -un fallo y estás muerto-, ahora era una auténtica gilipollez, probablemente debido al simple hecho de que mis reflejos motrices están ahora completamente desarrollados. Abrazando la estupidez, jugar a un modo de matar de un solo golpe con golpes de kárate era lo más divertido que teníamos, aunque incluso la física del juego significaba que si tu víctima moría a mitad del golpe, ser golpeado por la caída de su cuerpo te haría caer con ella.
Por mucho que lo intentara la nostalgia, no era suficiente. Fue una tontería por todas las razones equivocadas. En gran parte se debe al enfoque habitual de Nintendo con su catálogo de Nintendo 64, que intenta introducir cambios mínimos en cada título. En el juego en sí, eso es justo, pero ¿hay en serio una sola persona que busque éxitos nostálgicos a través de esquemas de control anticuados? Es un dilema incómodo: ¿dónde está el límite entre modernizar un juego y perder su magia?
Lamentablemente, GoldenEye 007 encontró esa línea dando un mazazo a mi infancia. Es fácil pasar por alto la mediocre IA del juego y disparar el AK-47 al ritmo de una de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos, pero ¿el resto? No es tan invencible, lo siento, Boris.
GoldenEye 007 está disponible en Nintendo Switch y Xbox Game Pass.