Incluso otros héroes de Overwatch 2 quieren que Sigma se ponga unos zapatos
El equipo narrativo ha añadido 25.000 nuevas lĂneas de voz al juego, algunas de las cuales son descritas por los guionistas como "reactivas", es decir, lĂneas de voz extraĂdas de un complejo sistema diseñado para premiar a los jugadores en momentos raros o absurdos.
Los jugadores en las redes sociales están empezando a notar que estas lĂneas de voz se extienden a lo largo del perĂodo de la beta del juego. Hay lĂneas de voz incluso para las situaciones más hiperespecĂficas, hasta para recrear escenas complejas de las cinemáticas de Overwatch. SegĂşn los diseñadores narrativos Justin Groot y Gavin Jurgens-Fyhrie, algunas lĂneas de voz incluyen incluso reacciones a detalles como las pieles de hĂ©roes especĂficos.
Sigma es uno de los hĂ©roes más polĂ©micos de 's, por una razĂłn especĂfica: no lleva zapatos en su piel por defecto. Cuando el hĂ©roe fue lanzado por primera vez, fue una cosa de la que los jugadores hablaron sin parar. Tiene una armadura completa y... los pies descalzos. El equipo de desarrollo de Overwatch ha hecho un guiño a esos jugadores desconcertados con algunas lĂneas de voz nuevas, pero que los jugadores las escuchen dependerá de muchos factores, entre ellos si llevan un aspecto de Sigma con o sin zapatos.
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"ComenzĂł a partir de una conversaciĂłn en la que Baptiste comentĂł que Sigma no tenĂa zapatos y [la diseñadora narrativa] Miranda [Moyer] señalĂł que es raro que lleves una piel que tenga zapatos cuando dice esta lĂnea".
Groot dijo que entrĂł en 'ssystem y etiquetĂł cada piel de Sigma como si tuviera zapatos o no, lo que permitiĂł al equipo añadirlo al sistema de enredo que saca lĂneas de voz para escenarios extraños. Ese es uno de los criterios que busca el sistema para extraer las lĂneas de voz. Digamos que estás jugando con Widowmaker y disparas a un Sigma sin zapatos: "Que alguien le consiga unos zapatos, por favor", bromeará.
El propio Sigma tambiĂ©n tiene algunas lĂneas propias que hacen referencia a sus pies. Una lĂnea, por ejemplo, se dispara si estás jugando con Sigma y consigues una racha de muertes: "Soporte de arco superlativo".
"No quiero seguir dándole vueltas al asunto de los pies, pero es bastante genial que este equipo pueda ir al resto del equipo de Overwatch y decir: 'Tenemos esta idea tan crĂtica para las lĂneas basadas en los zapatos', y los ingenieros de Overwatch dirán: 'SĂ, eso es vital. Hagámoslo'".
Estas lĂneas de voz reactivas se extienden tambiĂ©n a los personajes, los movimientos, los escenarios y las localizaciones. Todo ello forma parte del objetivo del equipo narrativo, compuesto por 10 personas, de hacer que las lĂneas de voz se sientan como una recompensa por hacer algo genial o extraño, una forma de que el juego reconozca y celebre al jugador. El equipo querĂa que los jugadores sintieran que las lĂneas de voz presentaban personajes que reaccionaban no sĂłlo a escenarios predecibles, sino que los personajes del juego realmente reconocĂan lo que el jugador estaba haciendo especĂficamente en ese momento.
"Al escribir lĂneas reactivas, podemos tener en cuenta más de 50 criterios; por ejemplo, 'el objetivo es invisible', o 'el objetivo está en Sigma ult', o ' están en Sigma ult'", dijo Groot. "TambiĂ©n podemos combinar estos criterios para escribir lĂneas para situaciones aĂşn más especĂficas". Por ejemplo, cuando un Soldado: 76 en ulting mata a otro Soldado: 76 en ulting, cuando Ana duerme a un Reinhardt que está cargando, o cuando Sigma mata a Widowmaker inmediatamente despuĂ©s de usar su gancho.
Para los fans acérrimos de Overwatch, un nuevo momento del lore o un detalle del personaje es tan importante como un logro.
"Realmente querĂamos perseguir ese sentimiento y celebrar a los jugadores lo máximo posible por los diferentes logros que pueden tener en Overwatch", dijo Groot.