Incluso otros héroes de Overwatch 2 quieren que Sigma se ponga unos zapatos

El equipo narrativo ha añadido 25.000 nuevas líneas de voz al juego, algunas de las cuales son descritas por los guionistas como "reactivas", es decir, líneas de voz extraídas de un complejo sistema diseñado para premiar a los jugadores en momentos raros o absurdos.

Los jugadores en las redes sociales están empezando a notar que estas líneas de voz se extienden a lo largo del período de la beta del juego. Hay líneas de voz incluso para las situaciones más hiperespecíficas, hasta para recrear escenas complejas de las cinemáticas de Overwatch. Según los diseñadores narrativos Justin Groot y Gavin Jurgens-Fyhrie, algunas líneas de voz incluyen incluso reacciones a detalles como las pieles de héroes específicos.

Sigma es uno de los héroes más polémicos de 's, por una razón específica: no lleva zapatos en su piel por defecto. Cuando el héroe fue lanzado por primera vez, fue una cosa de la que los jugadores hablaron sin parar. Tiene una armadura completa y... los pies descalzos. El equipo de desarrollo de Overwatch ha hecho un guiño a esos jugadores desconcertados con algunas líneas de voz nuevas, pero que los jugadores las escuchen dependerá de muchos factores, entre ellos si llevan un aspecto de Sigma con o sin zapatos.

"Comenzó a partir de una conversación en la que Baptiste comentó que Sigma no tenía zapatos y [la diseñadora narrativa] Miranda [Moyer] señaló que es raro que lleves una piel que tenga zapatos cuando dice esta línea".

Groot dijo que entró en 'ssystem y etiquetó cada piel de Sigma como si tuviera zapatos o no, lo que permitió al equipo añadirlo al sistema de enredo que saca líneas de voz para escenarios extraños. Ese es uno de los criterios que busca el sistema para extraer las líneas de voz. Digamos que estás jugando con Widowmaker y disparas a un Sigma sin zapatos: "Que alguien le consiga unos zapatos, por favor", bromeará.

El propio Sigma también tiene algunas líneas propias que hacen referencia a sus pies. Una línea, por ejemplo, se dispara si estás jugando con Sigma y consigues una racha de muertes: "Soporte de arco superlativo".

"No quiero seguir dándole vueltas al asunto de los pies, pero es bastante genial que este equipo pueda ir al resto del equipo de Overwatch y decir: 'Tenemos esta idea tan crítica para las líneas basadas en los zapatos', y los ingenieros de Overwatch dirán: 'Sí, eso es vital. Hagámoslo'".

Estas líneas de voz reactivas se extienden también a los personajes, los movimientos, los escenarios y las localizaciones. Todo ello forma parte del objetivo del equipo narrativo, compuesto por 10 personas, de hacer que las líneas de voz se sientan como una recompensa por hacer algo genial o extraño, una forma de que el juego reconozca y celebre al jugador. El equipo quería que los jugadores sintieran que las líneas de voz presentaban personajes que reaccionaban no sólo a escenarios predecibles, sino que los personajes del juego realmente reconocían lo que el jugador estaba haciendo específicamente en ese momento.

"Al escribir líneas reactivas, podemos tener en cuenta más de 50 criterios; por ejemplo, 'el objetivo es invisible', o 'el objetivo está en Sigma ult', o ' están en Sigma ult'", dijo Groot. "También podemos combinar estos criterios para escribir líneas para situaciones aún más específicas". Por ejemplo, cuando un Soldado: 76 en ulting mata a otro Soldado: 76 en ulting, cuando Ana duerme a un Reinhardt que está cargando, o cuando Sigma mata a Widowmaker inmediatamente después de usar su gancho.

Para los fans acérrimos de Overwatch, un nuevo momento del lore o un detalle del personaje es tan importante como un logro.

"Realmente queríamos perseguir ese sentimiento y celebrar a los jugadores lo máximo posible por los diferentes logros que pueden tener en Overwatch", dijo Groot.

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