Juegos de Castlevania que deberÃas jugar antes de ver Nocturne
No todos los dÃas tenemos nuevo contenido de Castlevania, y aunque ha pasado casi una década desde el último juego original de Castlevania (Grimoire of Souls no cuenta), la franquicia se ha mantenido viva gracias a una serie de animación de Netflix muy entretenida. La serie, titulada simplemente Castlevania, se emitió durante cuatro temporadas de 2017 a 2021 y recibió elogios de la crÃtica por parte de los fans del juego, los frikis de la animación como yo, y aquellos a los que les gusta un poco de buen terror gótico antiguo. Y ahora tenemos Castlevania: Nocturne, una nueva entrega de la serie de animación con un reparto y una ambientación totalmente nuevos. Con esto en mente, hemos desglosado los juegos a los que deberÃas jugar antes de ver Castlevania: Nocturne.
Para contextualizar, la serie seguirá a Richter Belmont, descendiente de los protagonistas de las temporadas anteriores, Trevor Belmont y Sypha Belnades. Aunque no sabemos exactamente hacia dónde se dirigirá la serie ni cuántas temporadas durará, ya que Nocturne cuenta casi exactamente con el mismo equipo creativo y los mismos estudios de producción, estoy seguro de que los resultados serán altamente sangrientos e inmensamente entretenidos.
Asà que, con esto en mente, si estás interesado en aprender un poco más sobre los personajes y el mundo de Castlevania, querÃa centrar tu atención en algunos juegos que probablemente influirán en la próxima serie de Netflix. Piensa en esto como una lista curada no sólo de lo que probablemente será importante para Castlevania: Nocturne y ofrecer algunas pistas sobre la dirección de la historia y posibles piezas, sino también para que conozcas algunos buenos juegos. Los juegos de Castlevania son casi siempre divertidÃsimos y algunos de los en los que se inspira Nocturne son mis favoritos. Sin más preámbulos, aquà tienes los cinco juegos de Castlevania en los que probablemente se inspire Nocturne, por orden de importancia, y por qué deberÃas jugarlos.
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Castlevania: Rondo of Blood (1993)
La historia de Castlevania: Rondo of Blood es una historia fascinante y triste. Relegado al PC-Engine/TurboGrafx-16 durante la mayor parte de su vida, los jugadores occidentales nunca tuvieron realmente la oportunidad de jugar a este tÃtulo hasta que la serie dejó firmemente atrás su estilo de juego clásico de progresión lineal de niveles. Es una pena, ya que Rondo of Blood es sin duda uno de los mejores juegos de la serie y parece servir de base para Castlevania: Nocturne. Ambos comparten el mismo protagonista, Richter Belmont, y cuentan con varios de los mismos personajes, como Maria Renard, Annette y Tera. En el argumento del juego, Richter se aventura para rescatar al amor de su vida, Annette, del oscuro sacerdote Shaft y su amo, Drácula. Habrá algunas desviaciones notables dado el destino de Drácula en la serie original, pero Rondo of Blood parece que va a servir como núcleo de Nocturne.
Esa es una razón más para que este juego sea el primero al que juegues, pero también es igual de importante que este juego sea estelar. Aunque este juego es lineal, hay múltiples caminos diferentes que puedes tomar y que te llevarán a diferentes fases y a luchar contra jefes únicos. Gracias a la potencia de la TurboGrafx-16, el juego tiene un aspecto maravilloso, con colores frescos y vibrantes, y la música, con calidad de CD, es una de las mejores de la franquicia. Añádele unas encantadoras escenas al estilo de principios de los 90 y tendrás un juego que es la cúspide del estilo de juego del que fue pionero el juego original. Durante mucho tiempo, no fue el juego más fácil de encontrar, pero gracias al reciente Castlevania: Requiem, éste y Symphony of the Night están ahora disponibles para las consolas modernas en un paquete asequible. Teniendo en cuenta que se trata de dos de los mejores juegos de la franquicia, adquirirlo deberÃa ser una obviedad. Hablando de...
Castlevania: SinfonÃa de la noche (1997)
Mira, no hace falta que te diga que Castlevania: Symphony of the Night es una obra maestra. Junto con Super Metroid, fue el pionero del término "metroidvania" y creó todo un subgénero de juegos de plataformas de acción en los que el objetivo era más la exploración y el descubrimiento que abrirse paso a pisotones por un único pasillo. Symphony of the Night revolucionó la serie y los juegos en su conjunto, y aún perdura en el tiempo. La música evocadora, la rejugabilidad, la fluidez de los controles, el maravilloso diseño de los niveles y los diálogos cursis son razones suficientes para probar Symphony of the Night. Pero cuando los combinas todos juntos, se convierte en un juego esencial.
Dicho esto, ¿por qué exactamente se incluye este juego en esta lista? Después de todo, está protagonizado por Alucard, un personaje de las cuatro primeras temporadas de la serie de Netflix, que parecÃa tener un final bastante concluyente y del que no se ha confirmado que vaya a reaparecer en Nocturne. Pues bien, Symphony of the Night es en realidad una secuela de Rondo of Blood, continuando directamente la trama del juego, con la intro del juego mostrando el clÃmax de Rondo of Blood donde Richter y MarÃa luchan contra Drácula. Sus papeles son ligeramente diferentes en Symphony of the Night e incluso tendrás que luchar contra ellos como Alucard, pero se trata sin duda de una secuela de Rondo of Blood. Asà que, si Castlevania: Nocturne consigue algunas temporadas extra, no cabe duda de que Symphony of the Night será el próximo juego en el que se inspire el equipo de Powerhouse y Frederator.
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Castlevania: Bloodlines (1994)
Considerado por muchos como la oveja negra de la serie Castlevania, Bloodlines es el único juego de Castlevania que salió para Sega Genesis. Mientras que Castlevania pasó la mayor parte de su vida en las consolas de Nintendo en los años 90, Bloodlines sirvió como una especie de spin-off ambientado en un periodo de tiempo completamente distinto al de cualquier otra entrega de la franquicia y con un reparto totalmente único sin un Belmont a la vista. De hecho, Bloodlines se inspiró en gran medida en el Drácula de Bram Stoker y convirtió a su personaje en descendiente de Quincey Morris, el protagonista de la novela.
Castlevania: Bloodlines es un juego raro de jugar por varias razones, pero maldita sea, no puedo quitármelo de la cabeza. Puedes jugar con uno de los dos personajes: John Morris, que se controla como la mayorÃa de los miembros de la familia Belmont, y Eric Lecarde, un personaje original que lucha principalmente con una lanza de largo alcance y tiene unas capacidades de salto muy ingeniosas. La paleta de colores y la tecnologÃa exclusiva de la Genesis permiten crear unos jefes y escenarios totalmente únicos y frescos, y la banda sonora, compuesta por Michiru Yamane, que compondrÃa prácticamente todos los juegos de Castlevania posteriores, es de primer nivel. No es tan ágil como el control de Super Castlevania IV, pero sigue siendo un buen juego.
Pero, ¿por qué mencionar este juego si no tiene casi nada que ver con la historia de Castlevania y está ambientado en la Primera Guerra Mundial? Sobre todo gracias a la antagonista de Castlevania: Bloodlines, Elizabeth Bartley. Elizabeth se basó en la vida real de Elizabeth Bathory, una noble húngara acusada de asesinar y torturar a cientos de mujeres durante décadas. Aunque los historiadores debaten estas acusaciones, con el tiempo el folclore ha convertido a Elizabeth Bathory en un monstruo no muy distinto de un vampiro. Circulan rumores de que bebÃa la sangre de sus vÃctimas y se bañaba en ella, y posiblemente sirvió de inspiración a Bram Stoker para crear al mismÃsimo Drácula. Y ahora, en Castlevania: Nocturne, otra versión de la Condesa Sangrienta, Erzsebet Bathory, será la antagonista contra la que luchará Richter, conectando los acontecimientos de Rondo con Bloodlines. ¡Y quién dijo que la historia no era divertida!
Castlevania: Portrait of Ruin (2006)
Continuación de Bloodlines, Portrait of Ruin sirve una vez más como secuela directa y sigue a un descendiente de John Morris, creativamente llamado Johnathan Morris, mientras forma equipo con una descendiente de Sypha Belnades, la hechicera Charlotte, para detener otro resurgimiento de Drácula. Aunque el juego continúa el enfoque establecido por Symphony of the Night, Portrait of Ruin tiene un par de trucos bajo la manga, sobre todo en forma de cuadros. Aunque hay un castillo principal que se explora, la mayor parte del juego se desarrolla en niveles no lineales más pequeños a los que se viaja de una forma que no difiere mucho de la de Super Mario 64. Te metes en un cuadro, apareces en otro, y asà sucesivamente. Te metes en un cuadro, apareces en un nuevo mundo, progresas hasta que derrotas al jefe, consigues una nueva habilidad, sales y repites con un nuevo retrato. Hacia el final del juego puedes enfrentarte a estos mundos más pequeños en el orden que quieras, pero es una buena forma de darle sabor a una fórmula que, hay que reconocerlo, se estaba volviendo un poco rancia en 2006.
Aunque las probabilidades de que este juego se adapte a Castlevania: Nocturne son escasas, ya que su conexión con la serie es, como mucho, tenue y no incluye a Elizabeth Bartley/Erzsebet Bathory, al menos puede ofrecer una dirección interesante para una futura serie si se produce otro salto en el tiempo como el que se produjo entre la cuarta temporada y el comienzo de Nocturne. El juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial y ver un mundo más modernizado en el mundo de Castlevania es algo que aún no se ha explorado realmente. Ya lo vimos en Lords of Shadow 2, pero que este juego sirva de base para otra temporada podrÃa dar lugar a algunas posibilidades interesantes para su ambientación y sus personajes. Además, si Eric Lecarde aparece en la lucha de Richter contra Erzsebet, podrÃa dar lugar a un posible spin-off, ya que es un personaje secundario importante en este juego. Personalmente, me encantarÃa ver una adaptación de la duologÃa Sorrow, pero las conexiones de Portrait of Ruin con Bloodlines hacen que sea viable que aparezca de alguna forma en una futura temporada de Nocturne.
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Castlevania: Drácula X (1995)
Muy bien, voy a ser sincero con todos vosotros: Drácula X es un juego que no deberÃais jugar. Se trata de un remake de Rondo of Blood para SNES y es inferior a su predecesor en casi todos los aspectos. Los efectos visuales no son tan nÃtidos, la banda sonora es inferior a la del juego original con calidad de CD, no puedes jugar como MarÃa, el diseño de los niveles es más barato de lo justo y, además, tiene mucho menos contenido. La única razón que se me ocurre para que exista este juego es que no mucha gente compró Rondo of Blood porque salió en la TurboGrafx-16 y Konami querÃa intentar obtener beneficios lanzándolo a un público más amplio. Sin embargo, este juego tiene algunos aspectos positivos, como que es el Castlevania clásico más difÃcil con diferencia, por lo que los fans más acérrimos encontrarán aquà un duro desafÃo que no está presente en el juego original.
Aparte de eso, sigue siendo una versión truncada de Rondo of Blood, asà que seguirás teniendo la historia y la experiencia básicas. Drácula X no incluye a Tera, pero Annette sigue ahà y el juego presenta incluso finales alternativos dependiendo de si salvas a Annette, a Annette y MarÃa, o a ninguna de ellas. Si Nocturne quiere jugar con lo que se espera de la continuidad de la serie, al igual que la segunda temporada de Castlevania resolvió básicamente el conflicto de Drácula a mitad de la serie, entonces Drácula X puede servir de inspiración para los posibles giros que pueda dar la serie. Además, es uno de los juegos de Castlevania más fáciles de conseguir, ya que, por alguna razón, se incluyó en la Castlevania Advance Collection, a pesar de no haber salido nunca en consola portátil. Si compras este juego, te llevas tres fantásticos tÃtulos de GBA, asà que al menos tendrás buenos juegos a los que jugar después de pasarte Drácula X.
Y estos son los juegos de Castlevania a los que deberÃas jugar antes de ver Castlevania: Nocturne. ¡Vuelve más tarde para una reseña de la serie y echa un vistazo a nuestro otro contenido de Castlevania!