La demo de este RPG-FPS de terror basado en el motor Doom puede que sea lo más terrorífico a lo que juegue en todo el año, y estoy impaciente por ver más...
Sabía que la demo de Divine Frequency me iba a revolver el estómago cuando por fin conseguí mi primera arma. Llegué a un pasillo vallado en la vasta zona industrial del juego y vi una figura siniestra que se cernía al fondo del pasillo. La luz que había sobre ella se cortó, me giré y allí estaba: un horrible maniquí sin rostro a la distancia de una pestaña.
Entré en pánico, empecé a poner el volumen a tope y juré tan alto que mi novia me oyó por el pasillo. ¡Sike! El maniquí es completamente inofensivo, y acabo de desperdiciar munición y durabilidad del arma en una broma. Frecuencia Divina me engañó.
Este RPG-FPS de terror lanzó su primera demo en Steam durante el evento Realms Deep de 2023, un antiguo proyecto de mod que ahora se está convirtiendo en un juego completo. Está construido sobre GZDoom, el omnipresente source port del clásico de id Software, y es uno de esos juegos basados en Doom que te hacen decir "espera, ¿se puede hacer esto en el motor Doom?".
Encontré todo lo que me gusta -y nada de lo que me molesta- de los JRPG clásicos en este próximo juego sobre un caballero con el corazón roto que lucha contra terrores sobrenaturales.
Nunca supe que quería atrapar monstruos en burbujas y verlos flotar hasta que probé la demo de este próximo FPS mágico.
Tiene pinta de ser un juego con Lore en mayúsculas, en el que encarnarás a una especie de agente que sondea las profundidades de un vasto y terrible reino de pesadilla. Aquí y allá se veían algunos textos de fondo con un claro sabor a SCP, que daban ese delicioso contraste entre el lenguaje banal de un agente tratando de dominar los horrores incognoscibles que le rodean. Nunca tuve la sensación de que me estuvieran machacando la cabeza con todo ese Lore, sino que me dio la gran sensación de ser testigo de la punta de un iceberg narrativo.
Los tiroteos y la exploración me recuerdan mucho a System Shock 2, de entre todas las cosas. Te arrastras por estos viles y oxidados subterráneos preparado para que criaturas extrañas salten hacia ti desde cualquier esquina; estas cosas siempre parecen estar situadas justo en tu punto ciego al entrar en una habitación. Caen con sólo uno o dos impactos de la pistola básica, pero también eres bastante frágil y estas cosas se mueven rápido. Yo odiaba especialmente (léase: me encantaba) un tipo de enemigo que parece y se mueve como un ciempiés doméstico: unos pequeñajos horribles que corren por ahí más deprisa de lo que debería.
La munición es escasa, y Divine Frequency también copia el sistema de degradación de armas de System Shock 2, una de las pocas mecánicas de durabilidad que he disfrutado en un juego. Cada vez que encuentras un consumible de reparación extremadamente raro, te sientes como un regalo del cielo, y aunque siempre sentí la presión de la limitación de recursos, nunca estuve al borde de que la demo fuera inacabable.
Imagen 1 de 7El nivel de demostración te lleva por un laberinto de ensueño en el que las zonas se transforman detrás de ti o incluso delante de tus propios ojos, un truco técnico surrealista que me encantó en Alan Wake 2 del año pasado y en el proyecto myhouse.wad de Doom. En nuestra era de potencia gráfica e informática sin precedentes, me gustaría ver más paisajes mentales imposibles en mis videojuegos. La rareza sobrenatural también da lugar a algunos escenarios que resultan terroríficos a pesar de no implicar ningún tipo de combate, como mi enloquecimiento con un maniquí al principio del juego.
La demo también incluye dos combates contra jefes sorprendentemente excelentes, distintos entre sí y del resto del juego. Uno de ellos es un combate de puzles que recuerda al de Grymforge en Baldur's Gate 3, mientras que el otro es un duelo directo de Soulsborne centrado en esquivas cronometradas y una mecánica de contraataque que, aunque no se utilizó en el resto de la demo, resultó intuitiva y divertida de aprender al instante. El potencial de un juego completo que es tan generoso con sus diferentes estilos de juego, siempre sorprendiéndome con vistas, puzles y encuentros únicos, me tiene muy emocionado por el paquete completo.
Divine Frequency azota, y hay muy pocas cosas que se le parezcan, consiguiendo combinar de algún modo un tipo de horror desamparado y sobrecogedor con unos disparos realmente excelentes. Me encantó 2022's Scorn, pero es un juego en el que los disparos son algo contra lo que hay que luchar. Divine Frequency, por su parte, capta una sensación similar de ser menos que humano en el vientre de una máquina grande y terrible, a la vez que te da una magnum increíble que hace volar las cosas en pedacitos: ambas cosas no deberían funcionar bien juntas, pero lo hacen.
Divine Frequency no tiene fecha de lanzamiento fijada, pero puedes probar la demo por ti mismo y comprarlo en Steam.