La empresa indie Tender Claws es el próximo estudio de videojuegos en sindicalizarse
Otro estudio de videojuegos se está sindicalizando.
Los trabajadores del estudio indie Tender Claws, con sede en Los Ángeles, se sindicalizarán con la Campaña para Organizar a los Empleados Digitales de Communications Workers of America, según informaron los trabajadores a Polygon esta semana. El sindicato estará formado por al menos 13 trabajadores de diferentes departamentos, incluyendo productores, artistas y programadores a tiempo completo y parcial. El cien por cien de la unidad de negociación apoya el esfuerzo, dijeron los trabajadores.
El sindicato de Tender Claws se llama Tender Claws Human Union, un guiño al propio juego de la compañía, que cuenta con un sindicato dentro del juego para los humanos que trabajan para la IA. "[] tiene mucho que ver con la economía de los gigas y los derechos de los trabajadores", dijo a Polygon la artista de Tender Claws 3D Liz Walcher. "Es un poco tonto y con lengua en la boca, pero nos pareció que era demasiado bueno para dejarlo pasar".
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Los trabajadores de Tender Claws se dirigieron a la dirección con una petición el martes, pidiendo el reconocimiento voluntario. "Aunque las firmas no están finalizadas, la dirección ha accedido a reconocer a TCHU-CWA a la espera de un acuerdo mutuamente aceptable, y esperamos trabajar con ellos", dijeron los trabajadores. El sindicato Tender Claws Human presentó su petición a la Junta Nacional de Relaciones Laborales el viernes.
Fundada por Danny Cannizzaro y Samantha Gorman en 2014, Tender Claws ha lanzado una serie de juegos y experiencias únicas de realidad virtual y alternativa. Eso incluye una mascota virtual AR que reacciona a las expresiones del jugador en y comedias de realidad virtual surrealistas y. Otro proyecto reciente del estudio es una "experiencia teatral inmersiva" de realidad virtual basada en la obra de Shakespeare. Tender Claws también publicó un juego indie de acampada en 2020.
Cannizzaro y Gorman proporcionaron la siguiente declaración a Polygon a través de un portavoz:
Tender Claws es un pequeño estudio que ha tenido un gran impacto en la industria, algo que no sería posible sin la creatividad, el talento y el compromiso de nuestros empleados. Estamos muy orgullosos de todo lo que hemos conseguido juntos, y estamos agradecidos de trabajar con personas de ideas afines que están deseosas de explorar el arte, la tecnología y la conexión humana. Nos hemos esforzado mucho a lo largo de los años para hacer de Tender Claws un lugar de trabajo solidario en el que los empleados tengan la flexibilidad que necesitan para perseguir sus propios esfuerzos artísticos y comerciales, aprender nuevas habilidades y volver a trabajar juntos en repetidas ocasiones. El Sindicato Humano de Tender Claws tendrá sin duda un impacto positivo tanto dentro como fuera de nuestras paredes, y estamos encantados de reconocer y trabajar con el sindicato, colaborando para hacer de Tender Claws el mejor entorno de trabajo que pueda ser.
"Quiero mantener las cosas que me gustan de Tender Claws, a la vez que me aseguro de que podemos tener un futuro aquí", dijo el programador de juegos de Tender Claws Robin LoBuglio a Polygon. "Algunas de las cuestiones que vamos a defender como sindicato son más oportunidades para que los empleados participen en cosas como la diversificación del proceso de contratación y el establecimiento de la igualdad salarial entre todos los empleados. [También estamos buscando algunas medidas concretas contra la crisis para asegurarnos de que todos tenemos un equilibrio sostenible entre la vida laboral y las oportunidades para hacer crecer nuestras carreras y crecer como desarrolladores."
Tras décadas de organización silenciosa (y no tan silenciosa), la industria del videojuego está en sus primeros días de sindicalización. El primer sindicato de videojuegos de Norteamérica, fundado por empleados de la empresa desarrolladora Vodeo Games, tuvo su histórico debut en 2021. Le siguieron nuevas unidades creadas por trabajadores de control de calidad en Activision Blizzard y Keywords Studios. Esos estudios han votado formalmente a favor de sus sindicatos, mientras que otros están en una fase más temprana del proceso, como los antiguos trabajadores de QA de Vicarious Visions en Blizzard Albany, que pidieron a Activision Blizzard que reconociera su sindicato la semana pasada. (Activision Blizzard no respondió a la petición, sino que optó por "dar una respuesta a la petición a la [Junta Nacional de Relaciones Laborales]").
"Despertar ayer y ver que la noticia de Blizzard Albany se hacía pública, fue muy alentador", dijo LoBuglio. "Mucha gente da por sentado que los sindicatos son sólo para las grandes empresas corporativas AAA, o suponen que es imposible sindicalizar a las grandes empresas; sólo se puede hacer con las pequeñas. La perfecta sincronización entre nosotros y los trabajadores de Blizzard Albany demuestra que los sindicatos son para todos en todas las empresas."
Walcher añadió: "Existe la idea de que alguien tiene que venir y sindicalizar la industria, pero no es así. Nosotros sindicalizamos la industria. Los sindicatos son los trabajadores. Ha sido emocionante ver esta ola de cambio en el horizonte, poco a poco, gota a gota".
El año 2022 se ha caracterizado por un aumento de la actividad sindical en diversos sectores. Las peticiones de elección, que deben presentarse antes de una votación sindical cuando un sindicato no está reconocido voluntariamente, han aumentado un 58% en los tres primeros trimestres fiscales de 2022, superando todas las peticiones de elección presentadas en 2021, según la NLRB. Del mismo modo, la NLRB dijo que los cargos por prácticas laborales injustas también han aumentado en 2022: un incremento del 16% con respecto a 2021.
Varias empresas de videojuegos han sido acusadas de prácticas laborales desleales en 2022, entre ellas Nintendo of America y Activision Blizzard. Los cargos por prácticas laborales injustas se presentan cuando se acusa a un empleador (o a un sindicato) de violar la Ley Nacional de Relaciones Laborales, la ley de 1935 que garantiza el derecho de sindicación, negociación colectiva y huelga.
El apoyo público a los sindicatos está en su punto más alto, como es lógico: Según los indicadores económicos, es probable que Estados Unidos se dirija hacia una recesión, ya que los precios y los alquileres aumentan mientras los salarios permanecen estancados y las empresas obtienen beneficios récord. Todo esto se suma a lo que Vox describe como "un mercado laboral ajustado, una desigualdad récord y una administración pro-sindical". A pesar de este aumento histórico, la afiliación a los sindicatos bajó en 2021, informó Vox, probablemente como respuesta a la "política antisindical" y al "aumento del trabajo por encargo".