La leyenda de Vox Machina: 10 mejores referencias al papel crÃtico
La Leyenda de VoxMachina no adapta cada segundo de la primera campaña de Critical Role , teniendo en cuenta que la campaña tiene 115 episodios y cientos de horas de contenido. Se eliminan, modifican o simplifican grandes partes de la campaña para que se adapte mejor a la narrativa de The Legend Of Vox Machina, cambiando la historia en aspectos menores y significativos.
No obstante, La leyenda de Vox Machina está llena de referencias a la campaña original, incluso cuando no la adapta perfectamente. A pesar de ser accesible para los no aficionados, The Legend Of Vox Mach ina contiene huevos de pascua, notas secundarias e incluso momentos enteros claramente diseñados para recompensar a los que ven Critical Role.
10 pistas sobre el Cónclave del CromaLos dos primeros episodios de LaLeyenda de Vox Machina se alejan en gran medida del arco de Briarwood que comprende la mayor parte de la primera temporada. En su lugar, siguen a Vox Machina pasando de mercenarios y aventureros de poca monta a auténticos cazadores de dragones. Alterando en gran medida el contenido previo al stream, los jugadores acaban investigando el hogar del General Krieg, la apariencia humanoide del dragón Brimscythe.
Papel crÃtico: Juego de rol 10 veces dominado por Vox Machina
10 momentos de Legend of Vox Machina que captan a la perfección el papel crÃtico 1
Aunque la mayor parte del tiempo se dedica a dar pistas de que Krieg es el dragón que están investigando, Vox Machina también encuentra referencias a los cinco colores de un dragón cromático: verde, azul, rojo, blanco y negro. Es una clara alusión al Cónclave Cromático, la alianza de dragones de la que forma parte Brimscythe y los villanos del arco argumental más largo de la primera campaña de Critical Role.
9 La "Chenga" de los derechos de autorEl tercer episodio de LaLeyenda de Vox Machina adapta principalmente El FestÃn de Critical Role, en el que Vax'ildan investiga las habitaciones de los Briarwoods mientras el resto del grupo entabla conversación con ellos. Antes de que se vaya, el grupo decide una "palabra segura" para usar en caso de que Vax se meta en problemas, y se decide por "chenga".
La palabra es obviamente absurda, y el propio grupo hace hincapié en su rareza. En realidad, es una referencia a un gag de Critical Role, que comienza en el mismo episodio, en el que "Jenga" se utiliza como señal de problemas. Al ser un término protegido por derechos de autor, La Leyenda de Vox Machina lo cambió por algo más neutro, pero aún reconocible.
8 Percival declarando "Tu alma está perdidaUno de los elementos principales del arco de Briarwood que constituye la mayor parte de la primera temporada de La leyenda de Vox Machina es Percival de Rolo luchando con su naturaleza oscura mientras se venga. En el cuarto episodio de La Leyenda de Vox Machina, Percy demuestra primero esta oscuridad mutilando al conductor del carruaje de los Briarwood y luego preparándose para matarlo mientras declara "Tu alma está perdida".
Aunque la mutilación también se produjo en Critical Role, Percival pronunció "Your soul is forfeit" en circunstancias totalmente distintas. Sin embargo, al ser una de las frases más icónicas de Percy, La leyenda de Vox Machina se aseguró de incluirla.
7 El cuervo en los créditos inicialesLos créditos iniciales de La leyenda de Vox Machina muestran hilos dorados que conectan a cada uno de los miembros mientras demuestran sus habilidades, y un cuervo volador irrumpe en estos hilos. Los que no conozcan la primera campaña pueden descartarlo como una metáfora, o incluso como algo meramente visual.
Sin embargo, el hecho de abrir con un cuervo es probablemente una referencia al importante papel que desempeña la diosa conocida como "La Reina del Cuervo" a lo largo de la campaña. Convertirse en uno de los patrocinadores del grupo y estar involucrado en varios giros importantes de la trama, (incluyendo un breve guiño a la diosa en la apertura) puede implicar mayores planes para La Leyenda de Vox Machina en el futuro.
6 Una breve mención a KraghammerComo parte del proceso de adaptación, La leyenda de Vox Machina ignora en gran medida los primeros veintitrés episodios de Critical Role. Los arcos argumentales de combate, aunque muy queridos, suelen ser menos convincentes que el popular arco de Briarwood.
Esto incluye el arco de Kraghammer, el primer arco argumental de Critical Role, en el que los jugadores visitan el asentamiento enano titular antes de adentrarse en la Infraoscuridad. A pesar de estar adaptado, Percival menciona en la fiesta que entre los invitados hay diplomáticos de Kraghammer, un guiño a los orÃgenes de la serie.
5 Mostrar el combate de la BrimscytheEl primer arco argumental de dos episodios de LaLeyenda de Vox Machina se centra en la lucha de Vox Machina contra el dragón azul Brimscythe, que ha estado aterrorizando a los pueblos periféricos de Tal'Dorei. Esta historia se basa en gran medida en la campaña previa al flujo, en la que Vox Machina se encontró con el dragón en circunstancias totalmente diferentes.
Aunque los detalles están muy cambiados (la campaña previa al stream ve a Vox Machina descubriendo accidentalmente la guarida de Brimscythe e invocando la ira del dragón al robarle), la inclusión de la pelea es un claro guiño a un evento que los fans sólo han podido soñar con ver.
4 Keyleth empuja a un Duergar a la lavaEn una escena principalmente cómica del quinto episodio de La Leyenda de Vox Machina, los miembros del equipo hablan de sus dÃas de aventura, recordando sus hazañas anteriores. Uno de los temas de discusión son las matanzas que han realizado en el pasado, y algunos presumen de los impresionantes monstruos que han matado.
En cambio, la historia de Keyleth la lleva a empujar involuntariamente a un enemigo a un charco de lava y ver cómo muere quemado, horrorizando al resto de Vox Machina. Los fans de la campaña reconocerán que se trata de un momento tomado casi directamente del arco Kraghammer, hasta el diálogo de Keyleth.
3 Cameos de la voz de Matt MercerComo Dungeon Master de Critical Role, parte de las tareas de Matthew Mercer consisten en interpretar a cada uno de los PNJ con los que interactúan los jugadores, poniendo voz a todo un mundo. La Leyenda de Vox Machina utiliza mucho menos a Mercer, ya que la mayorÃa de los personajes tienen la voz de muchos otros actores de voz.
El papel más destacado de Mercer en La leyenda de Vox Machina es el del vampiro Silas Briarwood, uno de sus villanos más emblemáticos. Mercer también tiene un pequeño cameo como otros personajes en cada uno de los episodios. Mercer pone voz a guardias, soldados condenados o zombis. Estos papeles son intrascendentes, pero recuerdan a los espectadores que la voz de Tal'Dorei la puso un solo hombre.
2 D20s constantes ocultos en los diseñosComo programa sobre Dragones y Mazmorras, los d20 son una parte importante de Critical Role, ya que deciden el resultado de casi cualquier acción. Son tan cruciales que Critical Role incorpora la forma en su logotipo, y vende varios juegos.
Al ser un dibujo animado más tradicional, La Leyenda de Vox Machina carece de d20 reales, aparte de una breve toma de algunos guardias jugando a Dragones y Mazmorras. En cambio, La Leyenda de Vox Machina incorpora la forma del d20 en un gran número de objetos, sobre todo en una roca que casi mata a Vax'ildan en la pelea de Brimscythe.
1 La lucha de Vox Machina con las puertasUn chiste recurrente en La Leyenda de Vox Machina son los frecuentes peligros del equipo relacionados con las puertas. La ocasión más notable implica a Percival, Vax'ildan y Scanlan luchando por abrir una puerta en la prisión a pesar de sus habilidades. Además, una puerta interrumpe la retirada de Scanlan en el séptimo episodio de La leyenda de Vox Machina.
Los fans de la campaña reconocerán el chiste de la propia campaña. Debido a algunas tiradas de dados desafortunadas, Vox Machina tuvo varios episodios de mala suerte relacionados con las puertas, lo que llevó a planes fallidos, lesiones y casi muertes. El momento con Percival, Scanlan y Vax'ildan está sacado casi literalmente de la campaña.