Papel crítico: Juego de rol 10 veces dominado por Vox Machina

Cuando se trata de Dragones y Mazmorras, muy pocos grupos pueden compararse con el grupo principal de Critical Role. Independientemente de los personajes que interpreten, se las arreglan para darles vida de una manera que resulta entretenida de ver. Los seis miembros de Vox Machina son increíbles jugadores de rol que saben cómo entretener.

Aunque hay más de diez instancias, cada sesión tiene un momento que hace sentir que el grupo ha dominado el arte del juego de rol.

10 La introducción de Black Powder Merchant muestra el gran Dm que es Matt Mercer

Arte de: Kit Buss

Esta es una de las mejores introducciones de todo Critical Role, y demuestra lo hábil que es Matt Mercer como actor de voz. Consigue dar vida al personaje, retratando a la perfección todo lo que necesitas saber sobre él con muy poca descripción necesaria.

También lo estableció de una manera que lo hizo sentir como un personaje real en lugar de sólo un NPC, una hazaña que es difícil de lograr con un personaje tan desechable como un comerciante suele ser.

9 Vex disparando accidentalmente Scanlan demostró que sacar un 1 puede ser tan divertido como un 20

Arte de: Kit Buss

Para un juego que gira en torno a los números, a menudo se pierde lo divertido que puede ser fallar en comparación con tener éxito. Por muy épico que sea matar al gran jefe, caer en un pozo por culpa de un 1 puede ser igual de divertido. Eso es lo que ocurrió cuando Vex intentó practicar su tiro con arco mientras estaba encima de una escoba voladora.

Su segundo disparo se desvió y golpeó al miembro del grupo Scanlan en el cuello, lo que dio lugar a un gran juego de rol de una escena que no era más que relleno.

8 Grog tiene una conversación de corazón a corazón con Craven Edge

Como personaje, Grog es la pieza complementaria perfecta. Nunca es prepotente en las escenas y contiene el hecho de que es un personaje poco inteligente en los momentos en que es apropiado. Sin embargo, los momentos en los que están él y Scanlan solos son una mina de oro de hilaridad.

Grog hizo que Scanlan tocara una melodía fuera de un retrete para disimular los ruidos, pero en realidad, aprovechó la oportunidad para tener un encuentro con su espada maligna, Craven's Edge. Fue la cantidad perfecta de tontería.

7 Keyleth cae en picado hasta la muerte, demostrando que todas las acciones tienen consecuencias

Arte de: Kit Buss

Todo lo que rodea a esta escena es asombroso y un excelente ejemplo de por qué todas las acciones deben ser pensadas en los juegos de Dungeons & Dragons. Keyleth saltó desde un acantilado al estilo de Pochohontas para recuperar un objeto del agua.

Lo que Marisha, la jugadora, no tuvo en cuenta fue la distancia de la caída y el hecho de que el acantilado estaba inclinado. Después de todo lo que había sobrevivido, fue un acantilado lo que la hizo caer, y teniendo en cuenta la hilaridad que se produjo, mereció la pena.

6 Scanlan confunde "Spice" con "drogas" y gasta una cantidad impía de oro

Aunque los demás tienen sus momentos, Scanlan es el miembro más divertido del grupo. Es el típico bardo carismático que siempre se mete en problemas.

Nada exudaba más que cuando pensó erróneamente que la especia Fusaka era una droga, lo que le llevó a gastar una ridícula cantidad de oro en ella en un trato clandestino con alguien. No sabía que la especia era simplemente eso y no se diferenciaba del polvo de curry que se encuentra en un supermercado.

5 Vex saliendo de debajo del agua en el baño de Percy es la máxima improvisación en el papel crítico

Arte de: Olivia Sampson

Como grupo, Critical Role hace un trabajo increíble al mezclar el humor con las escenas conmovedoras, al igual que la mayoría de las películas de Marvel. En este caso, Vax tenía una conversación increíblemente incómoda con Percy en los baños.

Le dijo a Percy lo mucho que significaba para él y cómo lo veía como un hermano antes de marcharse. En cuanto se fue, Vex salió disparado del agua jadeando, lo que hizo que todo el grupo rompiera a reír.

4 Scanlon se enamora de Percy para deleite del público en directo

Vax consigue que Scanlon ingiera una poción de amor, lo que le obliga a enamorarse perdidamente de la primera persona que vea. Los efectos sólo duran una hora, y es algo bueno porque nunca se haría nada. Todo lo que rodea a este momento es increíble, demostrando lo bueno que es todo el grupo en el juego de roles.

Consiguen cautivar a todo un público en directo sólo con sus interacciones, y no es difícil ver por qué. También son fantásticas las aportaciones que hace Matt Mercer con su descripción y destrozando sus notas.

3 Scanlan utiliza un contrahechizo para impedir que Vecna se teletransporte, arruinando su oportunidad de usar el deseo para salvar a Vax

Arte de: Stephen Oakley

Vecna era el gran villano de Vox Machina, un liche empeñado en sembrar el caos y la destrucción. Durante la batalla final, parecía que iba a teletransportarse, escapando de su merecida derrota a manos del grupo. Para detenerlo, Scanlan utilizó un contrahechizo de nivel 9.

Por sí solo, habría sido una jugada estándar, pero es el hecho de que le quitó la oportunidad de salvar a Vax lo que lo hizo tan conmovedor. La angustia estaba escrita en la cara de Sam después.

2 Scanlon utiliza su deseo para permitir que Vax diga unas palabras en la boda de Vex y Percy en un momento que hace saltar las lágrimas

El hecho de que Scanlon pudiera finalmente utilizar su deseo en un one-shot después de la campaña principal fue tan agridulce como hermoso. Lo que lo hace más conmovedor es que está totalmente dirigido por el jugador, Matt Mercer tiene muy poco que ver con él, aparte de preparar la escena.

La emoción pura en esta escena por parte de todos los presentes fue exactamente lo que hace que Vox Machina sea un grupo tan querido y por lo que Critical Role es tan grande. Todos los jugadores se sintieron realmente como sus personajes.

1 El alma de Vax reclamada por la Reina de los Cuervos es tan emotiva que no importa que todo el mundo supiera que iba a ocurrir

Cuando la Reina de los Cuervos viene a reclamar a Vax, se convierte en una de las escenas más emotivas de Papel Crítico, demostrando que ni siquiera conocer el destino hace que sea más fácil de manejar.

Todas las despedidas fueron conmovedoras, mostrando los lazos formados a lo largo de su viaje, especialmente la de Vax con Keyleth, que admitió plenamente lo mucho que le quería. Como ocurre con muchos de los grandes momentos de Critical Role, se trata de un momento completamente impulsado por la reacción de los jugadores a una escena que Matt ha planteado.

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