La mayor joya oculta del Steam Scream Fest es Labyrinth of the Demon King, un brutal juego de horror que te atrapa en el peor lugar de todo el Japón feudal

La mayor joya oculta del Steam Scream Fest es Labyrinth of the Demon King, un brutal juego de horror que te atrapa en el peor lugar de todo el Japón feudal

Voy a señalar una pequeña incoherencia en Labyrinth of the Demon King desde el principio: nunca, nunca visitaría un lugar llamado "El Laberinto del Rey Demonio". No me importa si está en juego el honor de mi lord fallecido: como mínimo, ese lugar tiene un insuperable problema de marketing e imagen. Pero al igual que con la mal nombrada ciudad vacacional (y claro inspiración del Rey Demonio) Silent Hill, tenemos que suspender nuestra incredulidad para participar en ese acto de confianza mutuo entre el público y el narrador.

Labyrinth of the Demon King es un dungeon crawler en primera persona ambientado en lo que tiene que ser el peor lugar de todo el Japón feudal, un complejo castillo en ruinas donde los críptidos y los horrores no muertos reinan supremos. La atmósfera es muy al estilo de King's Field o Ultima Underworld, con combate cuerpo a cuerpo tenso y a ritmo lento, además de un mapa masivo e interconectado⁠—estoy casi dos horas en la demo de tiempo limitado del Steam Scream Fest de Labyrinth, y siento que apenas estoy en la mitad, como mucho. Es estresante y desconcertante, pero también no puedo esperar para volver a sumergirme en más.

Kappa Chameleon Labyrinth Of The Demon King - Official Trailer | Publisher Spotlight 2024 (Top Hat Studios) - YouTube

Un buen combate cuerpo a cuerpo en primera persona se basa en todos los pequeños toques e intangibles que necesitas para hacer que ese cansado baile de ataque ligero / ataque fuerte / esquivar / bloquear realmente funcione, y Labyrinth of the Demon King afortunadamente cumple en ese aspecto. Su sistema de resistencia es sorprendentemente implacable, con la recuperación automática del pozo más parecida al ritmo de las barras de maná de otros juegos⁠—una lenta recuperación una vez que has dejado de atacar, esquivar o patear durante unos momentos. Manejar ese pozo limitado empezó a resultar un desafío una vez que múltiples enemigos o adversarios más difíciles entraron en la mezcla, e incluso los básicos enemigos de Labyrinth podían sorprenderme con un ataque inesperado o una patada que rompía mi bloqueo.

Pero conectar un combo y castigar a uno de los espeluznantes horrores de Labyrinth se siente fenomenal. Tienes una patada al estilo Arkane que rompe la guardia de los enemigos y se combina maravillosamente con los golpes de espada subsiguientes, mientras que los golpes finales destrozan y, ocasionalmente, decapitan a los enemigos de una manera absurdamente satisfactoria. Si tengo una queja, es que el parry se siente particularmente lento y difícil de cronometrar, y tuve mucha mejor suerte al espaciarme de los enemigos o patearlos para interrumpir un ataque. Aparte de estas quejas menores, cada duelo es verdaderamente amenazante y se siente gratificante al superarlos.

Pero cualquier sensación de triunfo o badassismo samurái es efímera⁠—y no solo porque realmente estás jugando como un soldado ashigaru de bajo rango en lugar de la renombrada nobleza guerrera. La atmósfera en el Laberinto es deliciosa y horriblemente opresiva.

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