La última actualización de Horizon Forbidden West está llena de correcciones de errores
Guerrilla Games ha lanzado una nueva actualización para Horizon Forbidden West que tiene como objetivo aplastar algunos de los errores que aún quedan en el juego.
Según las notas del parche, se han corregido los problemas de progresión en el baño de la Base, Alcanzar las Estrellas, Las Tierras Moribundas, El Mar de las Arenas y Las Alas de los Diez. Además, se ha mejorado la iluminación nocturna de la Caja Negra: Jagged Deep ha sido mejorada y las máquinas medianas y grandes más robustas ahora escalarán al combate cuando se pierda el 35% de su salud en un solo disparo.
Esta última actualización también incluye correcciones para que los Datapoints no se desbloqueen, la reasignación del mando, las animaciones, la iluminación, el audio y mucho más. Lee las notas completas del parche a continuación:
La actualización de Horizon Forbidden West contiene más correcciones de errores
La actualización de Horizon Forbidden West mejora el brillo y corrige errores
Misiones principales
- Se ha corregido un problema en la Base por el que los jugadores podían quedarse atascados en el baño.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Alcanzar las estrellas" por el que el objetivo no se completaba después de llegar a la lanzadera si el jugador activaba la llamada de la máquina antes de mirar la lanzadera.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Las tierras moribundas" por el que la progresión no se actualizaba tras derrotar al Grimhorn.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "El mar de las arenas" por el que la cinemática no se activaba, lo que provocaba que el objetivo "Salir de las ruinas" no se actualizara.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "El mar de las arenas" por el que el terreno dentro del casino no se cargaba después de adquirir a POSEIDON.
- Se ha corregido un problema en la misión principal "Las alas de los diez" por el que las alas del sol no aparecían en la parte superior de la base.
Misiones secundarias
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "La marcha de un soldado" por el que saltarse el objetivo "Ir al inicio de la escalada" e ir directamente a Wekatta hacía que los objetivos de la misión no se actualizaran.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "El camino a casa" por el que el objetivo de la misión "Reunir recursos para el girocompás" no avanzaba después de recoger la cantidad necesaria de baterías.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Pico de señal" por el que el objetivo "Matar a las máquinas" no se actualizaba, lo que hacía que el jugador no pudiera hablar con Silga.
- Se ha corregido un problema en la misión secundaria "Una tribu aparte" por el que el jugador no podía interactuar con una flor de metal.
- Se ha corregido un problema en la misión "Carga de mando" por el que el niño no hablaba con Aloy durante el objeto "Proteger al niño".
- Se ha corregido un problema en la misión "Carga de mando" por el que el niño no aparecía después de saltarse el objetivo "Escanear la zona" y se reiniciaba desde el punto de guardado durante determinados objetivos posteriores.
- Se ha corregido un problema en la misión "Ejemplo brillante" por el que si el jugador destruye las enredaderas de la flor de metal antes de que el objetivo cambie a "Destruir las enredaderas de la flor de metal", el objetivo no se actualizará del todo, bloqueando la progresión.
- Se ha corregido un problema en la misión "Abrir la arena" por el que Kalla no aparecía dentro de las Fauces de la Arena después de que el jugador reuniera las piezas de máquina necesarias.
Actividades del mundo
- Se ha corregido un problema en el Caldero IOTA por el que el jugador podía quedarse atascado permanentemente si se caía durante la subida final a la cabeza del Cuello de Toro.
- Se ha corregido un problema en el Caldero IOTA por el que el brazo de fabricación que sujeta la cabeza del cuello de gallo se atascaba, bloqueando la progresión de la misión.
- Se ha corregido un problema en el Caldero KAPPA por el que el objetivo "Matar al Tideripper" no podía completarse después de matar al Tideripper muy rápidamente. Otro Tideripper que necesitaba ser disciplinado. Definitivamente sabemos quiénes son nuestras máquinas más traviesas.
- Se ha corregido un problema en Relic Ruins: The Stillsands donde un cajón extraíble podía quedarse atascado en el techo.
- Se ha corregido un problema en La Arena por el que al abandonar el juego durante un desafío fijo, el jugador perdía su equipamiento y era sustituido por el del desafío de la Arena.
- Se ha añadido una nueva cámara cinemática en La Arena al terminar un desafío, evitando que la cámara apunte a una pared.
- Se ha mejorado la iluminación nocturna de la Caja Negra: Jagged Deep.
- Se ha corregido un problema en Melee Pit: Thornmarsh por el que el Maestro de la Fosa de Melee se volvía invisible después de reiniciar desde un guardado o al alejarse rápidamente en un momento determinado.
Máquinas
- Se ha corregido un problema por el que la entrada de botín del Cuaderno sobre el "Núcleo de refinado" del Rompenueces incluye lodo volátil, a pesar de tener un 0% de probabilidad de caída.
- Las máquinas medianas y grandes más resistentes pasarán al combate cuando pierdan el 35% de su salud en un solo disparo.
Humanos
- Se ha corregido un problema por el que los compañeros de búsqueda dejaban de responder tras ser golpeados en combate.
Armas/Armas/Habilidades
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían utilizar los ataques cuerpo a cuerpo después de ser golpeados por ataques de choque/pesados.
- Se ha corregido un problema por el que la tirada de esquiva podía no activarse si se activaba inmediatamente después de disparar.
- Se ha corregido un problema por el que al establecer el ajuste de "Ralentización de la rueda de armas" en el valor más lento se producía un notable estallido de la ropa y el pelo al acceder a la rueda de armas en el juego.
UI/UX
- Se ha corregido un problema introducido en el parche anterior, por el que el jugador no podía colocar un marcador de punto de ruta a menos de 500 metros del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que ya no aparece el punto de exclamación que se ve cuando se adquiere un nuevo objeto.
- Se ha corregido un problema en la pantalla del comerciante de Stitcher, en la que el menú de comparación siempre se comparaba con las estadísticas del nivel base del atuendo actualmente equipado, incluso cuando se mejoraba.
- Se ha añadido un indicador para mostrar cuando un tejido ya está equipado al cambiar de tejido.
- Se ha actualizado la sección de Artesanía, debajo de la Rueda de Armas, con nuevos elementos de interfaz para mostrar los nombres de los recursos.
- Se ha actualizado el icono de los puntos de habilidad para que sea más visible cuando el jugador tiene puntos de habilidad sin gastar.
- Se ha corregido el problema de que queden más iconos de Flores de Metal y de Rayo de Fuego en el mapa.
- Se ha corregido un problema por el que, después de navegar hasta el final del registro de objetivos de una misión larga, se pierden los detalles de otras misiones.
- Se ha corregido un problema por el que al reiniciar desde el guardado después de saquear Greenshine, el sistema de trabajos dirigirá al jugador al lugar previamente saqueado. (NOTA: Esto no arreglará de forma retroactiva los trabajos de los lugares previamente saqueados que ya están activos. Para estos jugadores, una vez que el jugador llegue a la zona indicada, el sistema se actualizará y el jugador será redirigido al sitio correcto).
Rendimiento y estabilidad
- Se han corregido varios fallos.
- Se han corregido varios problemas de transmisión en el juego y en las cinemáticas.
Otros
- Se ha corregido un problema por el que Aloy podía rebotar gravemente durante un máximo de 10 segundos mientras saqueaba un objeto. Las fiestas de celebración del botín se han acabado, pero perduran en el recuerdo.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía utilizar la plataforma de aterrizaje en Raintrace Rise.
- Se han corregido varios problemas de desbloqueo de puntos de datos.
- Se han corregido varios problemas de reasignación del mando.
- Múltiples correcciones a las animaciones de Aloy.
- Múltiples correcciones a la caída de Aloy o de personajes/máquinas importantes fuera del mundo.
- Múltiples arreglos y mejoras en el audio.
- Múltiples arreglos y mejoras en la iluminación.
- Múltiples arreglos y mejoras en las animaciones corporales y faciales en las cinemáticas.
- Múltiples correcciones y mejoras en las animaciones de los PNJ y en los accesorios de los PNJ en los asentamientos.
- Múltiples correcciones y mejoras en la localización y los subtítulos.
- Otras múltiples correcciones de errores.
Horizonte Oeste Prohibido ya está disponible en PlayStation 5 y PlayStation 4.