Las 10 cartas más espeluznantes para un mazo de Magic: The Gathering con temática de Halloween
Ya sea Halloween, Samhain, el Día de los Muertos o incluso la antigua Allhallowtide, el periodo entre el otoño y el invierno ha sido escenario de muchas celebraciones en todo el mundo. A menudo se considera una época en la que el mundo de la magia y los espíritus se acerca al reino de los mortales, y se asocia tanto con la muerte como con el momento de honrar a los muertos.
Por eso tiene sentido que muchos medios incorporen estas ideas, desde los libros hasta las películas y los juegos, y Magic: The Gathering no es una excepción. El juego, que cuenta con un gran número de espíritus y necrófagos, así como con figuras más benignas, ha profundizado en los temas de la temporada, especialmente durante sus viajes al oscuro plano de Innistrad, un mundo inspirado en gran medida en la literatura gótica y las películas de monstruos.
10/10 Las linternas son un icono de la temporadaAunque no son la parte más inquietante de Halloween, las linternas son uno de los elementos más emblemáticos de la fiesta. Del mismo modo, aunque Jack-o'-Lantern no sea el elemento básico incoloro más potente de Magic, es versátil, ya que puede robar cartas, desactivar cementerios e incluso actuar como fijador de maná en caso de necesidad.
Magic: The Gathering - Construir un mazo de comandante para el monstruo Gitrog
Las 10 cartas más raras de Magic: The Gathering, clasificadas
El Jack-o'-Lantern tiene sus raíces en la leyenda de Stingy Jack. Se dice que un embaucador llevó su alma al purgatorio y se vio obligado a vagar por la Tierra eternamente después de su muerte, con sólo una brasa sostenida en un nabo tallado para iluminar su camino. Los nabos acabarían dando paso a las calabazas, y así nació Jack-o'-Lanterns.
9/10 Taste Of Death evoca cuentos y leyendas oscurasEl sabor de la muerte es una carta que se pasa por alto fácilmente, no tanto por su efecto como por el hecho de que sólo estaba disponible en un mazo de Brawl en el momento de su lanzamiento. Sacrificar tres criaturas no es la mejor eliminación de la historia, pero permite evitar habilidades como la de Prueba de calor y, además, crea tres fichas de comida.
La manzana envenenada de Blancanieves es, sin duda, una de las influencias de esta carta, pero también lo son cuentos como Hansel y Gretel, en los que las brujas buscan niños para comer. La idea de las manzanas prohibidas también aparece en leyendas más antiguas, como las de Hércules, a quien se le encargó robar manzanas a Zeus.
8/10 Bad Moon ilumina el campo de batalla con una luz ominosaSin llegar a la fama de Luna de sangre o Cruzada, de las que toma la estética y el efecto, respectivamente, Luna mala sigue siendo una carta sólida para cualquier mazo negro que pueda inundar el campo, una tarea que encaja bien con los visuales de zombis en tropel u otros macabros habitantes de la noche.
La luna llena ha sido a menudo un elemento del folclore y los mitos, desde cuentos benignos como el del Conejo de la Luna hasta servir de portadora de presagios más siniestros. Una luna roja o anaranjada, en particular, se ha considerado que representa una multitud de futuros, desde una cosecha abundante hasta una batalla sangrienta.
7/10 El familiar del caldero sólo da mala suerte a los oponentesCauldron Familiar es más que un gato negro; también dominó partes del meta estándar cuando salió por primera vez. Por sí solo, un 1/1 que inflige 1 cuando entra en el campo de batalla no parece tan poderoso, pero cuando se combina con Horno de bruja, puede ser utilizado en bucle cada turno.
Este combo no hizo más que reforzarse cuando se añadió a la baraja Lurrus of the Dream-Den, añadiendo una forma más de poner en juego el gato, el horno o cualquier otra criatura pequeña de un plumazo. Dado el poder de estos dos gatos, eran de todo menos desafortunados para sus usuarios.
6/10 Dark Depths se sumerge en los temores de lo invisibleInspirándose en temas de talasofobia y en las obras de H.P. Lovecraft, Dark Depths es una interpretación escalofriante de la idea de algo grande, oscuro y aterrador que acecha justo al lado. Aunque Marit Lage sólo sea una ficha, su influencia se ha dejado sentir en varias colecciones y cartas.
Marit Lage, una enorme bestia tentacular que siempre acecha fuera de la vista, invita al espectador a imaginar lo que podría estar ocultando. Los eldrazi de Zendikar han utilizado un concepto similar, aunque con una inclinación más apocalíptica y a menudo con apariciones más manifiestas, horriblemente retorcidas en formas enloquecedoras.
5/10 El Rey de la Parca es un terrorífico Señor EspantapájarosComo líder terrorífico de los espantapájaros perdidos de Páramo Sombrío, el Rey Segador es único entre los de su clase, ya que sirve tanto para potenciar a todos los demás espantapájaros en juego como para destruir un permanente cada vez que otro entra en el campo de batalla. Gracias a su coste de maná, también puede servir como comandante de cinco colores.
Los espantapájaros, originalmente destinados a ahuyentar a los pájaros de los cultivos, han cobrado desde entonces una segunda vida como símbolo del miedo en muchos medios de comunicación. El villano de Batman "Scarecrow" podría ser uno de los ejemplos más famosos de un espantapájaros espeluznante, que cubre su cara con un saco de arpillera y propaga el miedo como una plaga insidiosa.
4/10 La temporada de la bruja se inspira en inquietantes cuentos popularesLas brujas y la brujería han sido durante mucho tiempo elementos de Halloween, desde sombreros puntiagudos hasta escobas voladoras. Dada su asociación con lo místico, es natural que Magic las incluya en una amplia variedad de cartas, desde melancólicas habitantes del pantano hasta tipos más amistosos, incluso sumergiéndose en el maná del plano de Innistrad.
Temporada de la bruja es una carta bastante inusual. Representa una reducción de los niveles de poder común en muchas cartas de La Oscuridad, pero puede devastar un mazo que depende de criaturas como los Elfos de Llanowar o las Aves del Paraíso para generar maná extra, destruyéndolas en masa si no atacan.
3/10 El monstruo de Frankenstein es un divertido homenajeUna reliquia de un período anterior de la historia de Magic: antes era común ver referencias a la ficción del mundo real, ya sea en el texto de sabor o en sus nombres. Aunque Universes Beyond ha revivido esto hasta cierto punto, ese subconjunto de cartas se centra más en los medios de comunicación modernos que en la literatura de dominio público.
El Monstruo de Frankenstein hace honor a su nombre, utilizando el coste "X" de una de las formas más singulares del juego para permitir al jugador construir su propio monstruo con una mezcla ecléctica de fichas que aumentan las estadísticas. Es un homenaje inteligente a la creación de Victor Frankenstein, aunque un poco simplista.
2/10 El jinete sin cabeza fue tan espeluznante que lo hicieron dos vecesCualquier cosa que valga la pena hacer, vale la pena hacerla dos veces, y pocas cartas hablan de esto tanto como el Jinete sin Cabeza. Basado en La Leyenda de Sleepy Hollow, Magic vio al Jinete sin Cabeza ya en Leyendas. Con unas estadísticas bajas para su coste, no había mucho que hacer aparte del arte.
Pero el concepto tuvo una segunda oportunidad en Innistrad: Crimson Vow. Ahora, con una línea de estatus 3/1 más respetable, puede comerciar con una variedad decente de criaturas. Y no solo eso, sino que su efecto le da aún más poder de permanencia, haciendo que él o cualquier otro zombi que muera vuelva a ser una ficha 2/2.
1/10 La víspera de San Valentín ofrece muchos trucos y regalos¿Qué mejor para Halloween que una carta llamada literalmente All Hallow's Eve? Este hechizo de la vieja escuela se remonta a Legends y puede ser una de las herramientas de reanimación más fuertes del juego, trayendo de vuelta todos los cementerios una vez que el último contador de "grito" es eliminado.
El efecto puede ser lento, pero puede ganar la partida si se dispara y, sin duda, puede hacer más interesante una partida de Comandante. El propio Halloween se remonta a siglos atrás, y se cree que el festival de Allhallowtide es el origen del "truco o trato", ya que se acostumbraba a hornear pasteles de almas y darlos a los "almas" que viajaban de puerta en puerta, de forma similar a los villancicos de invierno.