Las 10 cartas más poderosas de Everdell
Everdell se ha convertido en un juego de mesa bastante popular desde su debut en 2018. Diseñado por Andrew Bosley, arrastra a los jugadores a un mundo encantadoramente caprichoso donde el objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos creando una ciudad exitosa. Everdell se distingue realmente porque la ciudad está llena de adorables animales del bosque.
Dejando a un lado la monada, Everdell también supone un reto al animar a los jugadores a plantearse cómo montar su establecimiento antes de que llegue el invierno. Con un montón de movimientos estratégicos que hacer para ganar muchos puntos, hay algunas cartas que resultan ser las más beneficiosas para construir la ciudad más próspera.
10 TontosEverdell tiene una mezcla única de interacción y no interacción en el diseño de sus cartas. La mayorÃa de las cartas están pensadas para ser jugadas estratégicamente, casi sin combatividad contra otros jugadores. Sin embargo, los jugadores pueden utilizar algunas cartas para entorpecer a sus oponentes. Una de las mejores es El Loco, una mofeta que ayuda a desorganizar la ciudad del oponente.
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Utilizar El Loco suele considerarse una jugada sucia, sobre todo cerca del final de la partida. Esta carta es una buena forma de restar puntos a un oponente, pero el jugador también sufre el impacto del Loco al tener que desplegarlo en una de sus localizaciones. El Loco puede actuar como una carta de triunfo, pero no hace nada más beneficioso después de su primer uso.
9 MinaReunir recursos como bayas, ramitas, resina, guijarros y fichas es una parte esencial de una estrategia ganadora en Everdell. Los guijarros son el recurso más difÃcil de conseguir, por lo que la Mina es un activo muy valioso.
La Mina no es la carta más llamativa, pero es muy útil y puede llevar a los jugadores a la victoria siempre que genere sus recursos. Además de ser una fuente fiable de valiosos guijarros, la Mina contribuye a la puntuación final del jugador
8 GrúasLas criaturas son importantes para una ciudad en crecimiento, pero lo que realmente hace que una ciudad prospere son las Construcciones. Una de las cartas de construcción más beneficiosas para la producción es la grúa.
La Grúa cuesta un guijarro, que es un recurso muy valioso en el juego, pero merece la pena su coste. Cuando los jugadores utilizan La Grúa, les ayuda a construir otras cartas de Construcción. Es una buena estrategia para desplegar ya que permite a los jugadores construir otras construcciones a un coste reducido.
7 TenderoLa carta de aspecto adorable Shopkeeper Critter parece un conejo inofensivo y amable, pero también es una carta muy poderosa al principio de la partida. Al principio de la partida, usar una carta de tendero resulta muy beneficioso durante el proceso de producción del jugador.
La carta de tendero permite a los jugadores conseguir una baya después de jugar otro bicho. Las bayas son uno de los recursos más importantes de Everdell, y con el Tendero los jugadores pueden mantener su producción de bayas.
6 HistoriadorAl igual que el Tendero, el Historiador presenta el arte inofensivo de una simpática criatura. El historiador, un murciélago con gafas, permite al jugador robar una carta después de jugar un bicho o una construcción. Al igual que el Tendero, es aconsejable usar el Historiador al principio de la partida.
Robar cartas de forma fiable significa que el jugador nunca tiene que preocuparse por quedarse sin energÃa. Esto es especialmente útil para la Producción, ya que los jugadores necesitan todas las cartas de Bichos o Construcción que puedan conseguir para construir su ciudad. Aunque no está garantizado que todas las cartas sean útiles, el Historiador es una gran ayuda.
5 Palacio de JusticiaLa producción es el periodo de tiempo más importante durante Everdell. Al principio del juego, los jugadores empiezan a averiguar qué pueden hacer para levantar su ciudad. Las cartas de construcción resultan bastante útiles durante la Producción, sobre todo cuando se trata de reunir recursos. Por eso es tan útil una carta tan versátil como el Palacio de Justicia.
La carta del Palacio de Justicia puede dar a los jugadores una ramita, resina o guijarro. Dado que otras cartas de Construcción cuestan recursos para fabricarlas, El Palacio de Justicia ahorra recursos a los jugadores cuando se utiliza. Con esta carta, los jugadores pueden permitirse construir más edificios.
4 JuezAl empezar una partida de Everdell, los jugadores deben dar prioridad a tener muchos recursos para su ciudad. El Comerciante y el Historiador son buenos ejemplos, pero otra carta fuerte para los recursos es El Juez.
Naturalmente, los recursos se agotan mientras se juega, pero el Juez pone remedio a este problema. El Juez permite a un jugador sustituir cualquiera de sus recursos por otro al jugar un Bicho o una Construcción. Aunque cuesta algunos puntos de victoria, merece la pena para construir una base más fuerte para el resto de la partida.
3 AlmacénLos recursos aparecen y desaparecen con facilidad en Everdell, por lo que los jugadores deben utilizarlos o conservarlos sabiamente. Al igual que el Palacio de Justicia, el Almacén es poderoso porque permite al jugador elegir entre varios tipos de recursos, lo que añade cierta versatilidad.
Establecer una fuerte producción de recursos es esencial para cualquier estrategia de Everdell. Cartas como el Almacén permiten a los jugadores jugar cartas más poderosas más adelante sin tener que preocuparse por la escasez de recursos.
2 RuinasLas Ruinas es otra de las mejores cartas de Construcción de Everdell. A medida que los jugadores construyen su ciudad, algunas de las criaturas y cartas de construcción pierden valor con el tiempo. Las Ruinas remedian parte de este problema permitiendo al jugador descartar otra Construcción.
Con una Construcción desaparecida, el jugador puede recuperar sus recursos dependiendo del puesto de la Construcción anterior. Además, las Ruinas también permiten al jugador robar otras dos cartas. Dado que los recursos son importantes para el sustento, las Ruinas permiten a los jugadores recuperarlos de Construcciones especialmente caras.
1 UniversidadA medida que los jugadores completan el periodo de Producción, lo siguiente es ganar puntos de victoria. En esta fase, los jugadores quieren mantener viva su ciudad y conservar sus recursos. La carta de Universidad puede ser una de las más fiables para utilizar durante esta fase del juego.
La Universidad es una carta muy fuerte que elimina ciertas cartas al tiempo que devuelve al jugador los recursos perdidos y un recurso y punto adicionales. Esta carta permite a los jugadores descartar una sola carta de Construcción o Critter, lo que da a los jugadores la oportunidad de deshacerse de una carta más cara y recuperar sus costes. Es una de las cartas más fuertes para jugar durante la mitad de la partida, ya que realiza muchas funciones a la vez, incluida la de asegurar un punto.