Las 10 Consolas de Videojuegos Más Sobrevaloradas de Todos los Tiempos, Clasificadas
Los videojuegos tienen que jugarse en algo, y una forma prominente de hacerlo es usando lo que se conoce como una consola. Las consolas de videojuegos son, en esencia, computadoras de juegos glorificadas que tienden a mantener las mismas especificaciones a lo largo de sus vidas. Ha habido muchas consolas a lo largo de los años, desde sistemas tempranos como la serie Odyssey hasta dispositivos modernos como la PlayStation 5 y la Nintendo Switch.
Algunos pueden considerar que todas las consolas de videojuegos están sobrevaloradas, especialmente dada la presencia actual de computadoras de juegos que pueden superarlas fácilmente. Sin embargo, hay algunas consolas en particular que reciben más atención de la que merecen, incluyendo la PS3 y la Game Boy Color, entre otras.
10 La Nintendo Entertainment System Fue Asombrosa en Su ÉpocaPero Fue Rápidamente Superada en Hardware por los de Sega
La Nintendo Entertainment System, originalmente la Nintendo Family Computer en Japón, es el dispositivo que hizo que el mundo tomara en serio las consolas de videojuegos. Otras consolas de videojuegos existieron antes que ella, como la Atari 2600, pero la NES es cuando los videojuegos pasaron de ser una novedad a una gran industria. El impacto de la NES no puede subestimarse, y solo se puede imaginar cómo serÃan los videojuegos hoy sin ella.
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Aun asÃ, no pasó mucho tiempo antes de que la NES fuera superada por competidores, al menos en hardware. Más notablemente, el Sega Genesis obligó a Nintendo a hacer el mucho más superior Super Nintendo. La durabilidad de la NES es nada menos que un milagro, dado que nuevos juegos de NES siguen saliendo hoy en dÃa. Es un testimonio de las prácticas comerciales implacables de Nintendo en la década de 1980.
9 La Atari 2600 Fue Divertida Mientras DuróPero Intellivision y Colecovision Fueron Mejores
La Atari 2600, originalmente el Atari Video Computer System, estaba lejos de ser la primera consola de videojuegos; ese honor recae en el Magnavox Odyssey, que fue lanzado en 1972. Sin embargo, la Atari 2600 ayudó a popularizar los videojuegos en casa con su precio bastante asequible y videojuegos llamativos. Por ese motivo, no es de extrañar que la Atari 2600 lograra dominar a finales de los años 70 y principios de los 80.
Sin embargo, se puede argumentar que la Atari 2600 está un poco sobre-representada en la cultura pop de finales de los 70 y principios de los 80, especialmente con la llegada de competidores como Intellivision y ColecoVision. Ambas consolas contaban con mejor hardware y, en cierta medida, mejores y más sofisticados videojuegos. La Atari 2600 simplemente estaba atrapada con las limitaciones de la década de 1970.
8 La Wii Está Sobrevalorada para una Consola Poco PotenteLa Xbox 360 y la PlayStation 3 Fueron Ambas Mejores Opciones
La Wii marcó el regreso exitoso de Nintendo tras aproximadamente dos generaciones de hardware igualmente sobrevalorado pero de bajo rendimiento. Es conocida por su controlador base, el Wii Remote, que, como su nombre indica, funciona tanto como un control como un remoto. El Wii Remote también fue diseñado para enfatizar las capacidades de control de movimiento de la consola, lo que ayudó a la Wii a superar en ventas a sus competidores.
A pesar de ser un éxito comercial, la Wii solo pudo hacer hasta cierto punto con sus controles de movimiento antes de agotar cualquier nueva posibilidad. Además, el resultado del nicho casual de la Wii fue un exceso de juegos de mala calidad que opacaron cualquier buen videojuego de terceros para la Wii. En general, uno estarÃa mejor con una Xbox 360 o una PlayStation 3, ambas con mejor soporte de tÃtulos tanto propios como de terceros.
7 La PlayStation 3 Es Demasiado Elite para Su Propio BienEs una Sorpresa que Eventualmente Superó a la Xbox 360 en Ventas
La PlayStation 3 fue la continuación del éxito mundial de Sony: la PlayStation y la PlayStation 2. Ambas consolas destacaron por ser altamente innovadoras a su manera, y Sony querÃa continuar esa reputación con la PlayStation 3. Para hacerlo, Sony añadió una mirÃada de caracterÃsticas que, en retrospectiva, resultaron ser un poco demasiado para el propio bien del sistema.
Muchos de los recursos de la PS3, como la reproducción de Super Audio CD y una variedad de lectores de tarjetas, no eran particularmente importantes para la consola como sistema de videojuegos. Combinado con su hardware incomprensible, las ofertas de terceros de la consola a menudo quedaron cortas en comparación con las de la Xbox 360. Finalmente, logró un regreso, y es un milagro que no fuera demasiado poco, demasiado tarde.
6 La Game Boy Advance No TenÃa Muchas IPs OriginalesLa GBA No Era Muy Avanzada en Ese Sentido
La Game Boy Advance fue la tercera y última consola de videojuegos portátil de Nintendo en la serie Game Boy. Se suponÃa que serÃa la más poderosa de todos los sistemas Game Boy, con una pantalla a color más rica y un chip de sonido avanzado. Teóricamente, la Game Boy Advance estaba destinada a un mayor reconocimiento, especialmente con su compatibilidad hacia atrás.
Desafortunadamente para la GBA, a pesar de ser recordada, no tiene muchas propiedades intelectuales originales que hayan surgido en el sistema. Gran parte de su biblioteca de software consiste en spin-offs de IPs existentes o remakes de juegos de Super Nintendo. La Game Boy Advance tiene un lugar en la historia de los videojuegos, aunque muchas personas le dan a la consola más crédito del que merece.
5 La Nintendo 64 Era Tan Poderosa y Tan DecepcionanteLa N64 Apenas TenÃa Buenos TÃtulos de Terceros
La Nintendo 64 fue la continuación de la NES y Super Nintendo. Era técnicamente la consola de videojuegos más potente de su tiempo, con un potente procesador de estación de trabajo y un robusto chip gráfico Reality Coprocessor. Sin embargo, el potencial de la N64 fue limitado por su uso de cartuchos, que no podÃan almacenar tantos datos como la emergente tecnologÃa de CD-ROM.
El resultado de este cuello de botella fue que, aunque la Nintendo 64 tenÃa grandes tÃtulos de primero y segundo nivel como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie, la consola simplemente no contaba con suficiente soporte sólido de terceros. Por lo que vale, la N64 recibió un par de puertos de terceros destacados, incluido el impresionante puerto de Resident Evil 2, pero no es de extrañar cómo el PlayStation de Sony logró tener éxito donde Nintendo no pudo.
4 El Gimmick de la Nintendo 3DS Solo La Llevó Tan LejosLos Mecanismos 3D de la 3DS Fueron Poco Aprovechados
La Nintendo 3DS fue la última consola de videojuegos portátil de Nintendo, sin contar el Nintendo Switch y su modelo Lite. Se pretendÃa que fuera una evolución del sistema portátil DS anterior, con el gimmick clave siendo la pantalla superior en 3D. Nintendo apostó por el 3D estereoscópico como la siguiente evolución en el gaming, como se evidencia en el diseño y tÃtulos tempranos del sistema.
Sin embargo, la 3DS carecÃa de una alineación sólida de IPs originales, y mucho menos tÃtulos destacados en series existentes como Chibi-Robo, entre otros.
3 La Game Boy Color Era Colorida, Eso es CiertoNo Hay Mucho Más en la Game Boy Color
La Game Boy Color es una revisión de la Game Boy original o su sucesora. Por un lado, tiene sus propios juegos que hacen lo mejor para aprovechar el hardware del sistema. Por otro lado, la GBC no tenÃa tantos tÃtulos exclusivos, especialmente sin contar los juegos de Pokémon.
Peor aún, ningún juego de Game Boy con compatibilidad con Super Game Boy llevará los colores de ese periférico, lo que significa que la compatibilidad hacia atrás con los juegos originales de Game Boy, aunque presente, es de otro modo limitada y poco atractiva en la GBC. En general, una Game Boy Advance es la mejor opción para cualquiera que desee jugar tÃtulos de Game Boy. Es difÃcil de creer que la Game Boy Color haya sido un Ãcono de finales de los años 90.
2 La Nintendo GameCube Tuvo Excelentes Éxitos de Primera ParteCasi Nada Más en la GameCube Vale la Pena
La GameCube fue el fallido sucesor de Nintendo a su casi fallido Nintendo 64. Por lo que vale, el hardware de la GameCube era solo ligeramente menos potente que el Xbox de Microsoft, con un chip gráfico desarrollado en conjunto con ATI y un procesador idéntico a los utilizados en las computadoras Mac de Apple en ese momento. La GameCube incluso utilizó discos ópticos, aunque eran más pequeños en capacidad que los DVD estándar.
Y ahà radica el problema con la GameCube que deja a uno rascándose la cabeza sobre por qué la consola es considerada un clásico de culto hoy en dÃa. El espacio de disco limitado significó que solo los tÃtulos de primera parte de Nintendo aprovecharon al máximo el hardware de la GameCube, mientras que los tÃtulos de terceros fueron escasos y lejanos. Por ese motivo, todos los mejores éxitos de terceros ya estaban disponibles en Xbox y la PlayStation 2 de Sony.
1 La PlayStation 2 Sigue Siendo Buena Como Reproductor de DVDPero los Competidores de la PS2 Son Vastamente Superiores
La PlayStation 2 es, hasta la fecha, la consola de videojuegos más exitosa de Sony en su lÃnea de PlayStation. En ese momento, una gran ventaja que tenÃa la PlayStation 2 sobre sus competidores era su uso de DVD. No solo permitió desarrollar juegos más grandes, sino que también permitió a los consumidores usar la PS2 para ver pelÃculas en DVD.

Por ese motivo, la PlayStation 2 sigue funcionando bien como reproductor de DVD. La GameCube de Nintendo carecÃa completamente de funcionalidad de DVD, y el Xbox de Microsoft requerÃa periféricos para reproducir pelÃculas en DVD. Dicho esto, la PlayStation 2 está criminalmente sobrevalorada, con la GameCube y especialmente el Xbox, con su multijugador en lÃnea y mejor hardware, siendo superiores en todos los aspectos, a pesar de que ambas consolas vendieron menos que la PS2 por un gran margen.