Las 10 Consolas de Videojuegos Más Subestimadas de Todos los Tiempos
A pesar de que hay más jugadores en PC, las consolas siguen siendo una forma popular de jugar videojuegos. Hay muchos puntos a favor de las consolas sobre las PCs, como la conveniencia, los controles y la falta de necesidad de optimización. A pesar de que las PCs han alcanzado avances tecnológicos, las consolas han soportado la prueba del tiempo.
Sin embargo, algunas consolas no han tenido tanto éxito como sus competidores más conocidos. Consolas como el 3DO y el Wii U fueron fracasos comerciales tan grandes que han sido olvidadas con el tiempo. Aún asÃ, cada uno de estos fracasos tiene sus aspectos positivos, lo que las hace valiosas de alguna manera.
10 Ouya: Simplemente, Estaba Demasiado Adelantada a Su TiempoLa Ouya Se HabrÃa Adaptado Perfectamente a las Consolas de Videojuegos Alternativas de Hoy en DÃa
Cuando la Ouya lanzó su Kickstarter en 2012, fue aclamada como el futuro de los videojuegos. Desafortunadamente, el entusiasmo se desvaneció tras el lanzamiento de la consola en 2013. La Ouya era una microconsola, y su hardware estaba basado en los dispositivos Android de esa época. Esto deberÃa haber sido, en teorÃa, un punto a favor de la Ouya, ya que muchos juegos móviles podrÃan haber sido portados fácilmente a la consola emergente.
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Sin embargo, una combinación de factores—una abismal publicidad y la falta de software de calidad para la Ouya—resultó en una rápida caÃda del pequeño dispositivo que pudo haber sido. La Ouya tuvo algunos buenos tÃtulos, incluyendo Towerfall, y si se hubiera lanzado unos años más tarde, podrÃa haber recibido un mayor apoyo de desarrolladores y haber superado fácilmente a sus competidores en el nicho del creciente mercado de microconsolas.
9 N-Gage: Un Smartphone Antes de los SmartphonesEl N-Gage Debió Haber Salido Una Década Después
El N-Gage fue el intento de Nokia de competir con Nintendo en el mercado de consolas de videojuegos portátiles, especÃficamente contra el Game Boy Advance. Funcionaba como una consola de videojuegos y como un asistente personal digital, haciendo del N-Gage una especie de smartphone prototÃpico. Si se hubiera lanzado unos años más tarde, podrÃa haber competido con dispositivos como el iPhone de Apple.
Desafortunadamente para Nokia, el N-Gage tuvo que competir contra el extremadamente popular Game Boy Advance y su vasta biblioteca de juegos. Aunque el N-Gage logró construir una alineación decente de tÃtulos, muchos de ellos no se consideraban excepcionales, principalmente porque aún no era la década de 2010. Si el N-Gage hubiese salido al menos cinco años después, podrÃa haberse unido a la ola de dispositivos Android y encontrado más éxito.
8 Game.com: Debió Ser Más ActivoEl Game.com Estaba Muy Adelantado a Su Tiempo
Game.com fue uno de los muchos intentos en los años 90 de competir con el siempre popular Game Boy de Nintendo. Desarrollado por Tiger Electronics, conocido por su lÃnea de juegos LCD, Game.com era una consola completa que contaba con una innovadora pantalla táctil y capacidades básicas de internet. Irónicamente, sus intentos de innovación contribuyeron a su caÃda en algunos aspectos.
Game.com estaba simplemente adelantado a su tiempo, con muchas de sus funciones avanzadas sin uso. Recibió un buen soporte de software, con ports de tÃtulos populares de los años 90, pero su potencial fue limitado por su hardware. Una pantalla a color, especialmente con retroiluminación, podrÃa haber hecho una gran diferencia en su éxito. Tiger Electronics podrÃa haber hecho un esfuerzo adicional para asegurar que las innovaciones de Game.com obtuvieran la atención que merecÃan.
7 Virtual Boy: Realidad Virtual en los ’90El Virtual Boy No Es VR de PlayStation
Nintendo desarrolló el Virtual Boy como un dispositivo portátil provisional antes de su próxima consola de hogar, el Nintendo 64. En teorÃa, el Virtual Boy era una de las primeras consolas de realidad virtual, con gráficos diseñados para producir imágenes en 3D. Su diseño, que se asemeja a los actuales cascos de VR como el PS VR, ha envejecido sorprendentemente bien en ese aspecto.
Desafortunadamente, el Virtual Boy carecÃa de una correa para la cabeza, tenÃa gráficos que inducÃan dolores de cabeza y sufrÃa de una grave falta de juegos. Estos problemas provocaron que fracasara drásticamente según los estándares de Nintendo, y desde entonces ha sido olvidado. A pesar de su fracaso, el Virtual Boy seguÃa siendo innovador en varios aspectos. La próxima consola de videojuegos de Nintendo podrÃa tomar algunas pistas del Virtual Boy.
6 Sega Saturn: Una Historia de DesafortunioEl Sega Saturn Apuntó a las Estrellas y Cayó a la Tierra
El Sega Saturn fue el sucesor de la exitosa Sega Genesis y el predecesor del amado Sega Dreamcast. Era un sistema increÃblemente capaz para su época, capaz de reproducir varios formatos de CD e incluso libros electrónicos. El Sega Saturn también contaba con una sólida biblioteca de videojuegos, especialmente llena de grandes juegos de rol y plataformas que lo hicieron un sistema digno de jugar.
Desafortunadamente, muchos de esos RPG y plataformas destacados eran exclusivos de Japón, dejando al Saturn con una biblioteca más débil en los mercados extranjeros. Más crucialmente, el Saturn nunca tuvo un juego original de Sonic the Hedgehog, dejando al sistema sin un ancla sólida. Aunque hay juegos valiosos en Sega Saturn, como Nights into Dreams, la falta de un juego de Sonic es una seria marca en contra del sistema.
5 PlayStation TV: Una Historia Diferente PodrÃa Haber Sido PosiblePodrÃa Haber Salvado el PlayStation Vita
El PlayStation TV marcó la entrada de Sony en la booming escena de microconsolas. También fue un intento de salvar el PlayStation Vita en dificultades. El PlayStation TV se vendió a un precio mucho más bajo y estaba diseñado para permitir que los juegos de Vita se jugaran como una consola de hogar estándar. En teorÃa, esto podrÃa haber sido un gran movimiento para Sony.
Sin embargo, el PlayStation TV enfrentó su propio conjunto de problemas, y resultó en un rendimiento incluso peor que el Vita. Uno de sus mayores problemas fue su incapacidad para ejecutar aplicaciones de streaming populares como YouTube o Netflix. La falta de aplicaciones resultó ser una seria marca en contra del PlayStation TV, especialmente porque era una microconsola. Si hubiera ofrecido acceso a aplicaciones de streaming junto con la capacidad de jugar juegos de Vita, el PlayStation TV podrÃa haber sido mucho más atractivo.
4 Atari Lynx: Un Competidor Resistente del Game BoyEl Atari Lynx Estuvo a Distancia del Sega Game Gear
El Atari Lynx fue la penúltima consola de videojuegos de Atari y su único portátil significativo. Contaba con varias ventajas sobre su principal competidor, el popular Game Boy de Nintendo. El Lynx presentaba una pantalla a color en su primer modelo y una pantalla retroiluminada en su segundo, ambas mejoras significativas sobre la pantalla del Game Boy. También poseÃa una sólida biblioteca de juegos, incluyendo Chip's Challenge, un tÃtulo destacado para el sistema.
El principal problema con el Atari Lynx fue que, a pesar de tener varios grandes juegos, su biblioteca general de juegos era demasiado pequeña. Poco después de su lanzamiento, el Sega Game Gear salió al mercado y rápidamente lo eclipsó. El Game Gear ofreció muchas de las mismas ventajas, como una pantalla a color, pero con el beneficio adicional del fuerte reconocimiento de marca de Sega. Aún asÃ, los juegos que el Atari Lynx tuvo son dignos de explorar para quienes estén interesados en sus ofertas únicas.
3 Sega Game Gear: Solo un Master System PortátilEl Sega Game Gear También Fue un Lejano Segundo Frente al Game Boy
El Sega Game Gear fue el principal competidor del próspero Game Boy de Nintendo. Sega esperaba aprovechar su fuerte reconocimiento de marca, llevando varias franquicias conocidas al portátil. Una de las ventajas clave del Game Gear era su pantalla a color retroiluminada, que destacaba en comparación con la pantalla monótona de negro y verde del Game Boy.
A pesar de que el Game Gear se desempeñó mejor que muchos de los competidores del Game Boy, aún tuvo dificultades en la competición por varias razones. Principalmente, la mala duración de la baterÃa del Game Gear impactó severamente su jugabilidad. Una revisión con una mejor eficiencia energética y menos baterÃas requeridas podrÃa haber ayudado a extender su vida útil. A pesar de sus defectos, el Game Gear tiene una sólida biblioteca de juegos, especialmente gracias a sus ports del Sega Master System.
2 Atari Jaguar: Tuvo la Oportunidad de RugirEl Atari Jaguar TenÃa Pobre Publicidad Pero Grandes Juegos
El Atari Jaguar fue la última gran consola de videojuegos de Atari, marcando el final de casi dos décadas de innovación en la industria. Aunque no fue una mala consola con la que Atari se despidió—tenÃa una biblioteca decente de videojuegos y gráficos impresionantes para su época—, el Jaguar no ayudó a Atari a salir con un gran golpe y, en cambio, se desvaneció con un susurro.
El Atari Jaguar fue comercializado como una consola de videojuegos de 64 bits, tres años antes que el Nintendo 64. Sin embargo, la supuesta ventaja del Jaguar no era evidente para la mayorÃa de los jugadores. Los desarrolladores también lucharon con el complejo hardware del sistema, lo que impidió que algunos juegos aprovecharan completamente su potencial. Esto fue desafortunado, dado los tÃtulos de calidad que el Jaguar logró recibir.
1 3DO: Una Bestia de Consola de VideojuegosEs una Vergüenza que el 3DO Haya CaÃdo en el Olvido
El 3DO se refiere a tres cosas: la compañÃa del mismo nombre, el formato de CD de videojuegos especializado y las consolas que eran compatibles con esos CDs. En su momento, el 3DO era una bestia de consola de videojuegos, con gráficos 3D estelares y una excelente lÃnea de juegos. También fue una de las primeras consolas de videojuegos importantes basadas en CD, lanzándose un año antes de la PlayStation de Sony.
Desafortunadamente, también estaba adelantada a su tiempo en más de un sentido. La biblioteca de juegos del 3DO tenÃa sus manzanas podridas, lo que contribuyó a la caÃda del sistema. Aunque el 3DO no fue muy exitoso a largo plazo, sigue siendo una parte importante de la historia de los videojuegos. Sus innovaciones ayudaron a pavimentar el camino para futuras consolas, y sin el 3DO, sistemas como la PlayStation podrÃan no haber ganado el mismo nivel de credibilidad.