Las 10 Consolas de Videojuegos Más Subestimadas de Todos los Tiempos

A pesar de que hay más jugadores en PC, las consolas siguen siendo una forma popular de jugar videojuegos. Hay muchos puntos a favor de las consolas sobre las PCs, como la conveniencia, los controles y la falta de necesidad de optimización. A pesar de que las PCs han alcanzado avances tecnológicos, las consolas han soportado la prueba del tiempo.

Sin embargo, algunas consolas no han tenido tanto éxito como sus competidores más conocidos. Consolas como el 3DO y el Wii U fueron fracasos comerciales tan grandes que han sido olvidadas con el tiempo. Aún así, cada uno de estos fracasos tiene sus aspectos positivos, lo que las hace valiosas de alguna manera.

10 Ouya: Simplemente, Estaba Demasiado Adelantada a Su Tiempo

La Ouya Se Habría Adaptado Perfectamente a las Consolas de Videojuegos Alternativas de Hoy en Día

Cuando la Ouya lanzó su Kickstarter en 2012, fue aclamada como el futuro de los videojuegos. Desafortunadamente, el entusiasmo se desvaneció tras el lanzamiento de la consola en 2013. La Ouya era una microconsola, y su hardware estaba basado en los dispositivos Android de esa época. Esto debería haber sido, en teoría, un punto a favor de la Ouya, ya que muchos juegos móviles podrían haber sido portados fácilmente a la consola emergente.

A collage of the Xbox 360, Wii, and PS2.

Sin embargo, una combinación de factores—una abismal publicidad y la falta de software de calidad para la Ouya—resultó en una rápida caída del pequeño dispositivo que pudo haber sido. La Ouya tuvo algunos buenos títulos, incluyendo Towerfall, y si se hubiera lanzado unos años más tarde, podría haber recibido un mayor apoyo de desarrolladores y haber superado fácilmente a sus competidores en el nicho del creciente mercado de microconsolas.

9 N-Gage: Un Smartphone Antes de los Smartphones

El N-Gage Debió Haber Salido Una Década Después

El N-Gage fue el intento de Nokia de competir con Nintendo en el mercado de consolas de videojuegos portátiles, específicamente contra el Game Boy Advance. Funcionaba como una consola de videojuegos y como un asistente personal digital, haciendo del N-Gage una especie de smartphone prototípico. Si se hubiera lanzado unos años más tarde, podría haber competido con dispositivos como el iPhone de Apple.

An image of the Nokia N-Gage.

Desafortunadamente para Nokia, el N-Gage tuvo que competir contra el extremadamente popular Game Boy Advance y su vasta biblioteca de juegos. Aunque el N-Gage logró construir una alineación decente de títulos, muchos de ellos no se consideraban excepcionales, principalmente porque aún no era la década de 2010. Si el N-Gage hubiese salido al menos cinco años después, podría haberse unido a la ola de dispositivos Android y encontrado más éxito.

8 Game.com: Debió Ser Más Activo

El Game.com Estaba Muy Adelantado a Su Tiempo

Game.com fue uno de los muchos intentos en los años 90 de competir con el siempre popular Game Boy de Nintendo. Desarrollado por Tiger Electronics, conocido por su línea de juegos LCD, Game.com era una consola completa que contaba con una innovadora pantalla táctil y capacidades básicas de internet. Irónicamente, sus intentos de innovación contribuyeron a su caída en algunos aspectos.

Duke Nukem 3D on Tiger Electronic's Game.com

Game.com estaba simplemente adelantado a su tiempo, con muchas de sus funciones avanzadas sin uso. Recibió un buen soporte de software, con ports de títulos populares de los años 90, pero su potencial fue limitado por su hardware. Una pantalla a color, especialmente con retroiluminación, podría haber hecho una gran diferencia en su éxito. Tiger Electronics podría haber hecho un esfuerzo adicional para asegurar que las innovaciones de Game.com obtuvieran la atención que merecían.

7 Virtual Boy: Realidad Virtual en los ’90

El Virtual Boy No Es VR de PlayStation

Nintendo desarrolló el Virtual Boy como un dispositivo portátil provisional antes de su próxima consola de hogar, el Nintendo 64. En teoría, el Virtual Boy era una de las primeras consolas de realidad virtual, con gráficos diseñados para producir imágenes en 3D. Su diseño, que se asemeja a los actuales cascos de VR como el PS VR, ha envejecido sorprendentemente bien en ese aspecto.

Nintendo Virtual Boy

Desafortunadamente, el Virtual Boy carecía de una correa para la cabeza, tenía gráficos que inducían dolores de cabeza y sufría de una grave falta de juegos. Estos problemas provocaron que fracasara drásticamente según los estándares de Nintendo, y desde entonces ha sido olvidado. A pesar de su fracaso, el Virtual Boy seguía siendo innovador en varios aspectos. La próxima consola de videojuegos de Nintendo podría tomar algunas pistas del Virtual Boy.

6 Sega Saturn: Una Historia de Desafortunio

El Sega Saturn Apuntó a las Estrellas y Cayó a la Tierra

El Sega Saturn fue el sucesor de la exitosa Sega Genesis y el predecesor del amado Sega Dreamcast. Era un sistema increíblemente capaz para su época, capaz de reproducir varios formatos de CD e incluso libros electrónicos. El Sega Saturn también contaba con una sólida biblioteca de videojuegos, especialmente llena de grandes juegos de rol y plataformas que lo hicieron un sistema digno de jugar.

The Sega Saturn console and controller

Desafortunadamente, muchos de esos RPG y plataformas destacados eran exclusivos de Japón, dejando al Saturn con una biblioteca más débil en los mercados extranjeros. Más crucialmente, el Saturn nunca tuvo un juego original de Sonic the Hedgehog, dejando al sistema sin un ancla sólida. Aunque hay juegos valiosos en Sega Saturn, como Nights into Dreams, la falta de un juego de Sonic es una seria marca en contra del sistema.

5 PlayStation TV: Una Historia Diferente Podría Haber Sido Posible

Podría Haber Salvado el PlayStation Vita

El PlayStation TV marcó la entrada de Sony en la booming escena de microconsolas. También fue un intento de salvar el PlayStation Vita en dificultades. El PlayStation TV se vendió a un precio mucho más bajo y estaba diseñado para permitir que los juegos de Vita se jugaran como una consola de hogar estándar. En teoría, esto podría haber sido un gran movimiento para Sony.

Sin embargo, el PlayStation TV enfrentó su propio conjunto de problemas, y resultó en un rendimiento incluso peor que el Vita. Uno de sus mayores problemas fue su incapacidad para ejecutar aplicaciones de streaming populares como YouTube o Netflix. La falta de aplicaciones resultó ser una seria marca en contra del PlayStation TV, especialmente porque era una microconsola. Si hubiera ofrecido acceso a aplicaciones de streaming junto con la capacidad de jugar juegos de Vita, el PlayStation TV podría haber sido mucho más atractivo.

4 Atari Lynx: Un Competidor Resistente del Game Boy

El Atari Lynx Estuvo a Distancia del Sega Game Gear

El Atari Lynx fue la penúltima consola de videojuegos de Atari y su único portátil significativo. Contaba con varias ventajas sobre su principal competidor, el popular Game Boy de Nintendo. El Lynx presentaba una pantalla a color en su primer modelo y una pantalla retroiluminada en su segundo, ambas mejoras significativas sobre la pantalla del Game Boy. También poseía una sólida biblioteca de juegos, incluyendo Chip's Challenge, un título destacado para el sistema.

The Atari Lynx console

El principal problema con el Atari Lynx fue que, a pesar de tener varios grandes juegos, su biblioteca general de juegos era demasiado pequeña. Poco después de su lanzamiento, el Sega Game Gear salió al mercado y rápidamente lo eclipsó. El Game Gear ofreció muchas de las mismas ventajas, como una pantalla a color, pero con el beneficio adicional del fuerte reconocimiento de marca de Sega. Aún así, los juegos que el Atari Lynx tuvo son dignos de explorar para quienes estén interesados en sus ofertas únicas.

3 Sega Game Gear: Solo un Master System Portátil

El Sega Game Gear También Fue un Lejano Segundo Frente al Game Boy

El Sega Game Gear fue el principal competidor del próspero Game Boy de Nintendo. Sega esperaba aprovechar su fuerte reconocimiento de marca, llevando varias franquicias conocidas al portátil. Una de las ventajas clave del Game Gear era su pantalla a color retroiluminada, que destacaba en comparación con la pantalla monótona de negro y verde del Game Boy.

Sega's Game Gear

A pesar de que el Game Gear se desempeñó mejor que muchos de los competidores del Game Boy, aún tuvo dificultades en la competición por varias razones. Principalmente, la mala duración de la batería del Game Gear impactó severamente su jugabilidad. Una revisión con una mejor eficiencia energética y menos baterías requeridas podría haber ayudado a extender su vida útil. A pesar de sus defectos, el Game Gear tiene una sólida biblioteca de juegos, especialmente gracias a sus ports del Sega Master System.

2 Atari Jaguar: Tuvo la Oportunidad de Rugir

El Atari Jaguar Tenía Pobre Publicidad Pero Grandes Juegos

El Atari Jaguar fue la última gran consola de videojuegos de Atari, marcando el final de casi dos décadas de innovación en la industria. Aunque no fue una mala consola con la que Atari se despidió—tenía una biblioteca decente de videojuegos y gráficos impresionantes para su época—, el Jaguar no ayudó a Atari a salir con un gran golpe y, en cambio, se desvaneció con un susurro.

El Atari Jaguar fue comercializado como una consola de videojuegos de 64 bits, tres años antes que el Nintendo 64. Sin embargo, la supuesta ventaja del Jaguar no era evidente para la mayoría de los jugadores. Los desarrolladores también lucharon con el complejo hardware del sistema, lo que impidió que algunos juegos aprovecharan completamente su potencial. Esto fue desafortunado, dado los títulos de calidad que el Jaguar logró recibir.

1 3DO: Una Bestia de Consola de Videojuegos

Es una Vergüenza que el 3DO Haya Caído en el Olvido

El 3DO se refiere a tres cosas: la compañía del mismo nombre, el formato de CD de videojuegos especializado y las consolas que eran compatibles con esos CDs. En su momento, el 3DO era una bestia de consola de videojuegos, con gráficos 3D estelares y una excelente línea de juegos. También fue una de las primeras consolas de videojuegos importantes basadas en CD, lanzándose un año antes de la PlayStation de Sony.

The Atari Jaguar with a CD add-on

Desafortunadamente, también estaba adelantada a su tiempo en más de un sentido. La biblioteca de juegos del 3DO tenía sus manzanas podridas, lo que contribuyó a la caída del sistema. Aunque el 3DO no fue muy exitoso a largo plazo, sigue siendo una parte importante de la historia de los videojuegos. Sus innovaciones ayudaron a pavimentar el camino para futuras consolas, y sin el 3DO, sistemas como la PlayStation podrían no haber ganado el mismo nivel de credibilidad.

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