Las 10 criaturas míticas más extrañas de DC Comics

DC Comics alberga muchas criaturas maravillosas y terroríficas, algunas de las cuales proceden de la mitología existente. Todas las culturas tienen historias de creadores, héroes, monstruos y fuerzas que influyen en nuestras vidas. De vez en cuando, los superhéroes de DC se miden con esos grandes héroes míticos y sus antiguos enemigos.

Otras veces, los mitos se entrecruzan con la cultura pop, de modo que surgen nuevas narraciones de estas historias, principalmente oratorias, a través de las palabras y las imágenes de los cómics. Muchos mitos implican criaturas extrañas, y los lectores de DC han tenido la suerte de ver más que el oso fantasma o el Sasquatch medio. La mayoría de la gente sabe lo que son los vampiros, los hombres lobo y los gigantes, pero es probable que no los hayan visto así.

10 Los Tres son una de las muchas criaturas extrañas de Sandman

Sandman, de Neil Gaiman, está impregnada de mitología mundial y llena de representaciones nuevas y antiguas de dioses, monstruos y criaturas fantásticas. Los dioses nórdicos tienen inflexiones anacrónicas, los sueños y las pesadillas toman forma física, y Morfeo adopta muchas formas diferentes de distintas culturas.

El mito más extraño que cobra vida en el estreno de la épica gótica de DC Comics es el de los hados. Las Tres Que Son Una es un ser conglomerado, compuesto por tres brujas, un motivo que aparece en varias mitologías diferentes. Shakespeare las llamó las Hermanas Extrañas, nombre que Dream utiliza junto con las Amables, las Damas Grises y Hécate.

9 Gigantes extraños están por todas partes

Casi todos los sistemas de creencias hacen referencia a los gigantes en algún momento de su mitología. Desde David y Goliat hasta Jack y las habichuelas, los gigantes han sido elementos mitológicos básicos desde los albores de la civilización. Fomorian, Nephilim y Jötunn son variedades de gigantes de diferentes culturas internacionales, y varios aparecen en DC Comics.

En los libros de House of Mysteryde los años sesenta aparecen varios gigantes sin nombre, algunos parecidos a hombres de las cavernas y otros a humanos normales, aparte de su enorme tamaño. Superman luchó más tarde contra gigantes de escarcha y milenarios, cada vez más extraños en un mundo cada vez más poblado y vigilado globalmente.

8 El panteón mesoamericano de DC es extraño

Quetzalcóatl es el nombre azteca de la gran serpiente emplumada mesoamericana. DC Comics tiene varias versiones de la criatura divina, la mayoría de las cuales aparecen en momentos extraños. El héroe Aztek creía ser el campeón de Quetzalcóatl, reflejando los mitos de los héroes mesoamericanos y acabando por traicionar a su verdadero creador, Lex Luthor, antes de sacrificarse por Superman.

Casualmente, la familia Superman ha bailado el tango con la gran serpiente cara a cara más a menudo que casi nadie. En Superman nº 3, escrito por Louise Simonson con lápices de Jon Bogdanove y tintas de Dennis Janke, el olímpico Fobos viaja a la Antártida para resucitar a Quetzalcóatl. El dios emplumado acaba con un grupo de terroristas y luego deja que Superman le dé una paliza.

7 Los genios de DC adaptan el mito de los genios

Los jinn son seres del folclore árabe preislámico, romanizados y anglicizados en los seres ampliamente conocidos en la cultura popular como genios. El motivo de los genios atados a objetos inanimados podría proceder de la práctica de llevar talismanes y amuletos para protegerse de los ataques de los genios y otros espíritus malignos.

Yz, el genio del rayo, ejemplifica toda la extrañeza del mito del genio moderno, ya que tiene sus propios motivos y sirve a su portador humano con sólo pulsar un botón o pronunciar una palabra mágica. Dybbuk, por su parte, mezcla el folclore judío y se describe a sí mismo como un "superordenador judío" en una caja humanoide.

6 Nanaue parece un mito hawaiano

Nanaue, en la mitología de Hawai, era hijo de un dios, el Rey de todos los Tiburones, y de una mujer mortal. Nació con una boca de tiburón en la espalda y su madre recibió instrucciones de no dejarle comer carne. Ella tenía un control limitado debido a la separación de sexos, y el camino de Nanaue le llevó a convertirse en un wereshark completo.

El Rey Tiburón de DC es, en efecto, hijo de un dios tiburón, pero esa certeza es relativamente reciente. Sus verdaderos orígenes fueron desconocidos durante mucho tiempo, y muchos teorizaron que no era más que otro mutante o un Hombre Salvaje. No puede cambiar de forma como su homólogo mítico y su padre tiene un nombre diferente, pero ambos son villanos trágicos por derecho propio.

5 Brother Power es la forma de vida artificial más extraña

En la mitología, las muñecas y los cuerpos artificiales se han utilizado durante mucho tiempo como recipientes para las almas de los muertos o los espíritus malignos. La mitología egipcia ata las almas a estatuas, los Golems protegen a sus creadores en el folclore judío y muchos héroes míticos de DC estaban hechos originalmente de arcilla y otros materiales inanimados, incluida Wonder Woman. El Hermano Poder es un añadido realmente extraño a la lista.

Power, un maniquí de sastre abandonado, fue encontrado por un grupo de jóvenes hippies que lo vistieron y lo pusieron a secar junto a un radiador. Animado por un rayo, vivió una vida de aventuras psicodélicas y tragedia, sacrificándose a menudo para salvar a sus amigos y machacando absolutamente a los villanos, igual que los seres artificiales del mito y la leyenda.

4 Los demonios de DC mezclan mitos nuevos y antiguos

A pesar de lo chocante que puede resultar ver a los héroes de DC luchar contra monstruos y dioses, los demonios han estado presentes en DC Comics desde los años 40 de muchas formas. Algunos se ciñen a la demonología, otros a los mitos antiguos, pero los más extraños son los originales, creados para las historias en las que podían encajar. Aparte de muchas versiones aladas y con ojos de insecto de los condenados, está el héroe bestial que los lectores conocen como Etrigan.

Su comportamiento, forma de hablar y camino hacia el conocimiento de los humanos se inspiran en el Fausto de Goethe con muchos giros, pero su padre Belial y sus hermanos Merlín, Cabeza de turco y el resto, se remontan a mitos teológicos. La forma más extraña de Etrigan es el Superman de Tierra-13.

3 Invunche viene directamente de la mitología chilena

La Saga de la Cosa del Pantano de Alan Moore es, en ocasiones, un sombrío paseo por la mitología de la cultura pop que ve cómo los conceptos mismos del bien y el mal alcanzan el equilibrio. Antes de su bizarra y hermosa representación culminante de la divinidad suprema, la Cosa del Pantano, que se asemeja a muchas deidades de la naturaleza, se enfrenta a una colección de monstruos clásicos y reimaginados.

Todos los hombres lobo que provienen de los mitos de los nativos americanos hacen declaraciones sociales a través de originales versiones de viejos mitos. El Invunche, o Imbunche, por su parte, es un grotesco espíritu guardián sacado directamente del mito chileno. Como en las historias originales, sirve incansablemente a sus oscuros amos y causa muchos problemas al mundo mágico.

2 El Hemo-Duende es abierta e intencionadamente ofensivo

Prácticamente todas las culturas tienen algún tipo de mito vampírico, y muchos han acechado las oscuras grietas de DC Comics. Las distintas versiones tienen diferentes habilidades y debilidades, pero pocas son tan extrañas e inquietantes como el Hemo-Duende. Apareció una vez, en New Guardians #1, escrito por Steve Englehart con lápices de Joe Staton y tintas de Mark Farmer.

Un supremacista blanco creó al Hemo-Duende con la intención expresa de contagiar el VIH a los Nuevos Guardianes y matar a todo lo que no fueran hombres blancos. Su ubicación sudafricana puede indicar una referencia al mumiani, una sustancia supuestamente hecha de sangre humana que da nombre a mitos vampíricos sobre misioneros y soldados blancos que vinieron a buscarla.

1 Un gigante, un personaje político de ficción y un mago demoníaco golpean a los nazis

Publicado en febrero de 1941 bajo la marca Quality Comics, el número 8 de National Comics es bastante anterior al cambio oficial de marca de DC Comics. El número contiene la friolera de once historias. Varias se basan en estereotipos racistas y sexistas, la mayoría se refieren a la guerra, y tres implican directamente a criaturas o seres mitológicos. Es una mirada extraña a las profundidades del pasado de DC.

Desde lo más alto, el Tío Sam, un hombre ficticio del mito americano, vuela al campo de batalla para aullar a los nazis. En otra historia, Merlín, el mago medio demonio de la leyenda artúrica, viste un traje de negocios bajo su capa en la era moderna y alimenta a los dictadores con cíclopes y serpientes marinas. Por último, el gigante Paul Bunyan, otro mito americano, se une al esfuerzo bélico.

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