Las 10 Decisiones Más Dificiles en Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard puede no haber tenido tantas elecciones como las entregas anteriores de la franquicia, pero las que existen sà tienen un impacto en el mundo que Rook intenta salvar. Lo impresionante es que estas decisiones pueden influir tanto en el presente como en un futuro lejano. La mayorÃa de las decisiones importantes en el juego giran en torno a los compañeros de Rook. A pesar de que esto suena como si las consecuencias estuvieran localizadas en ellos y en el Veilguard, algunas de las decisiones relacionadas tendrán un impacto más amplio en Thedas.
El truco está en descubrir cuáles de estas decisiones son las más difÃciles de tomar. Algunas causarán angustia emocional sin importar el resultado, y otras implican debatir las consecuencias a largo plazo de tomar una decisión. En ese sentido, el juego destaca en hacer que los jugadores sientan que hay un costo en sus decisiones.
Lo siguiente contiene spoilers de Dragon Age: The Veilguard.
Dragon Age: The Veilguard - Los Directores Afirman que las Decisiones Tomadas en Origins Pueden Seguir Tenido Impacto
Dragon Age: Dreadwolf' es ahora 'Dragon Age: The Veilguard'
¿Rook mostrará misericordia?
Parte de la lÃnea de búsqueda personal de Lucanis es investigar quién lo traicionó a los Venatori, lo que resultó en su encarcelamiento durante un año y en ser forzado a unirse a Spite, el espÃritu de la determinación que le concede habilidades adicionales, pero con el costo de no siempre estar en control de sà mismo. Como resultó, fue su primo, Illario, quien lo traicionó debido a los celos de que Lucanis fuera elegido para convertirse en el Primer Talón de los Crows Antivan. La cuestión es que Lucanis considera a Illario un hermano, a pesar de su traición y muchos crÃmenes.
- Rook debe ayudar a Lucanis a decidir el destino de su traicionero primo, Illario.
- Illario puede ser encarcelado o perdonado por sus crÃmenes.
- La elección influye en el estilo de juego de Lucanis después.
Los dos fueron criados juntos por su abuela, Caterina. Cuando quedaron huérfanos y a pesar de todo lo que Illario ha hecho, incluido el secuestro de su abuela, Lucanis estaba inclinado a mostrarle misericordia. Después de vencerlo en combate y Lucanis siendo formalmente nombrado Primer Talón, Rook tiene la opción de influir en la forma que tomará su misericordia. Puede ser encarcelar a Illario por sus crÃmenes, salvando asà su vida, o perdonarlo, aunque será vigilado por todos los otros crows a partir de ese momento. Cualquiera que sea la elección que haga Rook, influirá en cómo se mejorarán las habilidades de Lucanis como héroe del Veilguard, ya sea haciéndolo un mejor personaje de apoyo o un atacante más poderoso.
9 Hacer de Neve una Inspiración o una ProtectoraLa Mago Favorita de Todos Lucha por Justicia

Parte de la búsqueda personal de Neve Gallus implica rastrear a un enemigo de su pasado: la maga de sangre, Aelia. A medida que Neve avanza en su investigación, se siente cada vez más insegura de que lo que hace tenga algún impacto en la corrupción en Tevinter. Dependerá de Rook fortalecer su ánimo o ayudarla a elegir un camino más violento para asegurarse de que los Venatori se mantengan en lÃnea. Esto se hace evidente por su implicación con los Threads, un sindicato del crimen local en Minrathous, y Rana, un Templario limpio que solo quiere hacer las cosas por la ley.
- Neve Gallus debe decidir cómo quiere luchar por Tevinter.
- Ella puede convertirse en una violenta protectora o en una fuente de esperanza para su pueblo.
Cuando llegue el momento de confrontar a Aelia, se le presentará la opción de convertirse en una dura protectora de Docktown, tomando el control de los Threads sin lÃder y aplicando un estilo de justicia sangrienta, o elegir ser una fuente de esperanza para el pueblo de Tevinter. En este último escenario, abrirá una agencia de detectives con Rana y se hará conocida como alguien a quien el pueblo puede acudir en busca de ayuda cuando nadie más los apoye. Depende del jugador cómo deseen ver la justicia impartida en Tevinter, pero Neve siempre estará de su lado a partir de ese momento.
8 Si Mantener o Liberar al EspÃritu del ArchivoUna Elección con Consecuencias Futuras Gigantescas

El viaje personal de Bellara la lleva a confrontar uno de los aspectos más oscuros del antiguo pasado de los Elfos: los Olvidados. Antes de todo eso, descubre el Nadas Dirthalen, un espÃritu de archivo que alberga un tesoro de conocimientos antiguos de Elvhenan. A medida que avanza su historia, Bellara aprende cómo controlar adecuadamente al espÃritu y acceder a su información, ignorando la propaganda egocéntrica que su creador le inculca. El problema de su existencia solo surge al final de su búsqueda.
- Rook debe ayudar a Bellara a decidir si mantener el espÃritu del archivo o liberarlo.
- Mantenerlo preserva la historia élfica, pero liberarlo previene cualquier posible utilización de ese conocimiento como arma.
- Es una elección que podrÃa impactar a Thedas durante años.
Después de ser testigo de cómo el creador del archivo era un monstruo corrupto, Bellara queda insegura sobre si mantener el archivo o no. Por un lado, es una fuente de información sobre el pasado de su pueblo y secretos antiguos que podrÃan ayudar no solo a los elfos, sino a todos en Thedas. Sin embargo, ese mismo conocimiento podrÃa ser utilizado como arma si la persona equivocada se hace con él. Al final, Bellara confÃa en Rook para tomar la decisión, creyendo en su juicio por encima del suyo. Esta es una decisión que podrÃa tener repercusiones importantes para Thedas en el futuro, permitiendo que los elfos aprendan más sobre su pasado y arriesgando futuros conflictos o tomando la ruta segura a costa del olvido histórico.
7 Elegir Lichdom para Emmrich o Revivir a Manfred¿Vale Su Sueño Su Amor?

Después de derrotar a Hezenkoss, viejo amigo convertido en enemigo de Emmrich, Manfred es destruido por su creación. Para traerlo de vuelta, Emmrich invoca a los Señores Liche de la Gran Necrópolis. Ellos revelan que es posible traer de vuelta a Manfred, pero le costará a Emmrich su oportunidad de convertirse en un lich. Esta ha sido una búsqueda de toda la vida para Emmrich, ya que tiene un profundo miedo a morir y el lichdom era el único camino que podÃa tomar para evitarlo. SignificarÃa poder, inmortalidad y prestigio. Solo costarÃa a Manfred, el destello de curiosidad que se habÃa convertido en como un hijo para él. Dejar ir a Manfred demostrarÃa que Emmrich estaba preparado para ver a aquellos a quienes amaba envejecer y morir mientras él seguirÃa adelante.
- Manfred será destruido al final de la lÃnea de búsqueda de Emmrich.
- Emmrich se verá forzado a elegir entre traerlo de vuelta o alcanzar el Lichdom.
Esto conduce naturalmente a un importante dilema moral para Emmrich. Claramente ama a Manfred, pero este era su sueño. Técnicamente, el destello de Manfred aún estaba en alguna parte de la Franja, pero demasiado lejos de alcanzar ayuda. Depende de Rook ayudar a Emmrich a tomar una decisión. Ten en cuenta que, aunque tendrá sus arrepentimientos sobre cualquiera de las opciones, estará contento con la decisión que tomó, por lo que realmente depende de la preferencia personal del jugador.
6 El Destino de los GrifosSon Aliados Útiles, Pero a un Costo

Una cosa con la que la mayorÃa de los jugadores pueden estar de acuerdo es que los jóvenes grifos son absolutamente adorables. Por lo tanto, se convierte en una decisión emocionalmente compleja cuando Rook tiene que decidir si deben ser devueltos a los Grey Wardens o enseñados a ser centinelas de la naturaleza en el Bosque de Arlathan. A lo largo del viaje de Davrin, él y Rook son testigos de que Assan es, en efecto, un cazador, pero también que tiene instintos desconocidos incluso para los Grey Wardens, especÃficamente, es más gentil con los animales heridos e incluso intenta ayudar. Esto, sumado a la revelación de que los Grey Wardens fueron responsables de la primera extinción de los grifos, resulta en una incertidumbre respecto a su seguridad si regresan al servicio.
- Rook debe decidir el destino de los grifos.
- Pueden ser devueltos a los Grey Wardens o convertirse en protectores de la naturaleza.
Todo se reduce a la decisión de Rook, y ambas elecciones resultan en que los grifos prosperen en cualquiera de los lugares que Rook elija para ellos, pero vienen con ciertas advertencias sobre el futuro. Los grifos eran aliados increÃbles en combate, y devolverlos a la naturaleza podrÃa resultar en que se les extrañe mucho en futuros conflictos. Sin embargo, los Grey Wardens siguen siendo una organización, y aunque pueden prometer aprender de los errores del pasado hoy, no hay garantÃa de que el futuro liderazgo respete ese compromiso.
5 Salvar Minrathous o TrevisoLas Posibles Romances se Verán Afectadas

Esta es una de las primeras decisiones importantes que Rook debe tomar. Ocurriendo justo después de reclutar a Davrin, Rook aprenderá que los regresados Evanuris han atacado las ciudades de Treviso y Minrathous con dragones malditos. Neve y Lucanis irán a sus respectivas ciudades para ayudar, pero será responsabilidad de Rook decidir qué ciudad salvar, sabiendo que la otra probablemente sufrirá enormemente sin su presencia. Las consecuencias de esta decisión son que cualquier misión pendiente en la ciudad que Rook no elija será imposible de completar, aparecerán nuevas lÃneas de búsqueda relacionadas con las consecuencias del ataque, y el compañero relacionado con esa ciudad dejará al equipo por un tiempo, pero regresará con la condición endurecida.
- Rook debe elegir salvar ya sea Treviso o Minrathous de un ataque de dragones.
- El compañero cuya ciudad no se salva se endurecerá.
- Lucanis también será bloqueado como opción de romance.
Es una elección difÃcil, hecha aún más complicada por el hecho de que puede impactar cualquier romance que Rook desee tener con Lucanis o Neve. En el caso de Lucanis, se le bloqueará por completo un romance si Rook no salva Treviso. De cualquier manera, el compañero endurecido es más difÃcil de vincular. Al final, todo depende del compañero que los jugadores prefieran mantener no endurecido.
4 Quién Bajar los WardsLa Vida de un Compañero PodrÃa Estar en Juego

Esta es una decisión que podrÃa tener un costo importante para el Veilguard, pero que también deja a un compañero indisponible por el resto del juego. Durante la misión de la Isla de los Dioses, los jugadores deberán deshacer los wards mágicos que los dioses han establecido para disuadir al equipo. Tanto Bellara como Neve ofrecen hacerse cargo de ello, ya que tienen familiaridad con la magia antigua élfica o la magia de sangre respectivamente. Quien Rook elija será secuestrado por los Evanuris una vez que los wards estén bajos. Luego serán corrompidos por la plaga y utilizados para guiar a los engendros oscuros en Minrathous cuando Elgar'nan asuma el control de la ciudad.
- Rook debe elegir a Neve o Bellara para deshacer los wards mágicos.
- Quien sea elegido será secuestrado y corrompido por los dioses.
- Si no es un héroe del Veilguard, también morirán al final del juego.
El verdadero costo depende de si el compañero elegido es un héroe del Veilguard. Rook aún podrá liberarlos del control de Elgar'nan, dándoles la oportunidad de devolver el favor al comandar a la plaga para liberar a Solas en su forma de lobo, lo que llevará a la muerte del archidemonio de Elgar'nan y lo convertirá en mortal. Sin embargo, si este compañero no es un héroe del Veilguard, morirán como resultado de la tensión. Si tienen este estatus, sobrevivirán e incluso serán liberados de la plaga. Asà que realmente depende de a quién el jugador sienta que puede prescindir por el resto del juego.
3 Las Asignaciones del Último JuegoTodo Llega a Esto

Técnicamente, esta parte del juego tiene múltiples decisiones en una sola escena. Rook deberá asignar a sus compañeros a varias misiones durante el asalto inicial a Minrathous. Esto incluye ayudar a los Veil Jumpers a derribar barreras Venatori, elegir a alguien para trabajar con los Crows Antivan para matar a un mago de guerra Venatori, asà como a alguien para liderar a los Grey Wardens en la batalla contra el gigante que bloquea el camino. Rook puede elegir a quien quiera para liderar estas misiones, pero sus posibilidades de supervivencia dependen de cuánta reputación Rook haya construido con las diversas facciones y si son héroes del Veilguard o no.
- Rook deberá asignar a sus compañeros para liderar misiones en el asalto a Minrathous.
- Si no son héroes del Veilguard y la reputación de facción no es alta, estos compañeros morirán.
Afortunadamente, esta serie de elecciones viene acompañada de guÃas que ofrecen consejos sobre quién serÃa el más calificado para enviar en estas misiones. Por lo tanto, de alguna manera, esta puede ser la serie de elecciones más segura si Rook ha tomado el tiempo para conectar con sus compañeros y ha ganado la confianza y lealtad de las otras facciones que traen a la batalla. Dependiendo de a quién elija, Rook no podrá seleccionar a los compañeros que lleve consigo en el asalto inicial mientras buscan a Solas.
2 Quién Lidera el Equipo de DistracciónUna Muerte Inevitable Seguirá

Esta es la única elección que Rook puede hacer hacia el final del juego que resultará en una muerte sin importar qué. Al comenzar la misión de la Isla de los Dioses, Rook debe dividir al equipo para proporcionarles una distracción para que puedan ir tras Elgar'nan y Ghilan'nain. Davrin y Harding se postulan como candidatos para liderar el equipo de distracción, citando su respectiva experiencia como pruebas suficientes de sus capacidades. Depende del jugador quién liderará en su ausencia.
- Davrin o Harding deben ser elegidos para liderar un equipo de distracción.
- Quien sea elegido será asesinado por Ghilan'nain.
- Este destino es ineludible sin importar qué.
Quien sea elegido morirá distrayendo a Ghilan'nain el tiempo suficiente para que Lucanis aseste el golpe mortal sobre ella. Esto depende realmente de la preferencia del jugador sobre a quién desea llevar consigo al final del juego. Harding y Davrin estaban preparados y listos para hacer el sacrificio supremo, pero no dejará de ser un golpe emocionalmente devastador. La muerte de Davrin golpea especialmente duro porque Assan termina muriendo con él, asà que el jugador debe elegir a quien más apego sienta para no liderar esta misión.
1 Cómo Detener a SolasHay Más de una Manera de Derrotar al Gran Malo
Esta es la última elección disponible en el juego, y es la que los fanáticos de la franquicia han estado esperando durante una década. Después de derrotar a Elgar'nan, Solas intentará derribar el Velo una vez más. Esto presenta a Rook con una opción: si no ha completado la búsqueda de los Arrepentimientos del Dreadwolf, entonces solo tendrá la opción de engañar a Solas o luchar contra él. Cualquiera de las opciones resultará en que Solas sea encarcelado, pero dependiendo de si Rook logró llevar a sus compañeros al estatus de héroes del Veilguard, entonces Rook podrÃa tener que sacrificarse para detener a Solas, asà como ver a sus compañeros morir.
- La última elección que los jugadores pueden hacer es cómo detener a Solas.
- Puede ser engañado, luchar contra él o convencerlo de no derribar el Velo.
- Depende, en última instancia, del jugador qué destino piensan que merece Solas.
Sin embargo, si han pasado por los arrepentimientos de Solas, entonces tienen las herramientas necesarias para convencerlo de dejar de lado su búsqueda. Esto se considera el mejor final del juego, ya que Solas se ata voluntariamente al Velo para mantenerlo y luego entra al Más Allá para intentar calmar la plaga, reduciendo el daño que podrÃa causar en el futuro. Dado lo que los jugadores aprenden sobre Solas a medida que avanza el juego, queda en manos de ellos decidir si merece esta oportunidad de expiar sus errores.
