Los 10 cambios más importantes en el Playtest de One D&D
La próxima evolución de Dungeons and Dragons está en camino en forma de su última edición, One D&D. Wizards of the Coast, el editor de D&D, ha lanzado un nuevo Unearthed Arcana que permite a los jugadores probar las nuevas opciones de creación de personajes, asà como algunas otras nuevas reglas que se modifican para la nueva edición.
RELACIONADO: 10 Cosas que D&D hace mejor que cualquier otro TTRPG Cualquiera que haya leÃdo el nuevo material de prueba de juego notará muchos cambios de 5e a One D&D. Hay algunas pequeñas alteraciones y revisiones completas en el sistema y bastantes reglas que han recibido una nueva y brillante capa de pintura.
Se han reorganizado 10 listas de hechizosEn la quinta edición de D&D cada clase que podÃa lanzar hechizos tenÃa su propia lista de hechizos. Las clases que tenÃan subclases con habilidades de lanzamiento de hechizos a menudo tomaban prestados hechizos de la lista de hechizos del mago. Sin embargo, en One D&D, estas listas de hechizos dispares se han condensado en tres categorÃas: Arcano, Divino y Primordial.
Los 10 mejores cambios que ha hecho One D&D (hasta ahora)
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Estas listas de hechizos se utilizarán para las hazañas y las clases en adelante, y los hechizos introducidos en futuros libros se colocarán en una de estas tres categorÃas. La UA no explica qué clases utilizarán qué listas de hechizos, pero al menos los magos probablemente lanzarán hechizos arcanos y los druidas serán lanzadores primarios.
Se han sustituido 9 subrazas por linajesA lo largo de la mayor parte de 5e, muchas razas recibieron subrazas para denotar variaciones regionales o incluso planares. Estas subrazas ofrecÃan mucho sabor y más rasgos y habilidades. El papel de las subrazas en la creación de personajes se ha atenuado en el material de prueba convirtiéndolas en linajes.
RELACIONADO: Todas las clases de D&D 5e, clasificadas por su versatilidad Los linajes son similares a las subrazas, pero son mucho más simples. En lugar de ofrecer un paquete secundario de habilidades a un personaje, los linajes ofrecen una o dos habilidades más al personaje. Por ejemplo, los elfos con el linaje drow ganan algunos hechizos extra y 120 pies de visión oscura.
8 Las condiciones han cambiado muchoLas condiciones son una parte clave del combate en D&D. Infligir condiciones, ya sea a través de hechizos, proezas u objetos mágicos, puede cambiar el rumbo de la batalla en un conflicto. El material de prueba ha alterado las condiciones de agarre e incapacitación, además de añadir una nueva condición: la ralentización.
La nueva condición de ralentización reduce la velocidad de movimiento del jugador a la mitad, a la vez que da ventaja a los oponentes en las tiradas de ataque contra el afectado, que tiene desventaja en sus tiradas de ataque. Las condiciones de Agarrado e Incapacitado, por su parte, han sido modificadas para aclarar su funcionamiento. Con estas nuevas actualizaciones, los personajes de los jugadores de D&D se enfrentan a algunas duras dolencias de estado.
7 El lenguaje de signos forma parte oficialmente de las normas básicasDungeons and Dragons siempre ha contado con una gran variedad de idiomas, desde elvico hasta dracónico o primordial, pero estos idiomas siempre han sido hablados. Sin embargo, un D&D va a cambiar esto, con la adición del lenguaje de signos común.
Anteriormente, los jugadores y DMs que querÃan introducir el lenguaje de signos tenÃan que utilizar reglas caseras para añadir el lenguaje a D&D. Las reglas oficiales de la lengua de signos son un gran paso hacia una mayor representación en D&D y sólo abre nuevas oportunidades para los jugadores de todo tipo.
6 Hay nuevas razas básicasLos orcos son oficialmente una de las nuevas razas principales de One D&D y aparecen en el Manual del Jugador como una de las primeras razas jugables de esta nueva edición. La versión de los orcos de One D&D es la misma que aparece en Monstruos del Multiverso, pero es genial ver que esta histórica raza finalmente recibe su merecido como raza principal para los personajes de los jugadores.
RELACIONADO: 10 errores que debes evitar como nuevo Dungeon master Se une a los orcos una nueva raza, los ardlings. Los ardlings son similares a los aasimar, ya que tienen parientes de los planos superiores. Los ardlings tienen cabezas de animales y otros rasgos basados en el animal que representan, y se sugiere que podrÃan estar relacionados con los arcontes, un tipo de celestial ausente en la 5ª edición de D&D.
5 hazañas han sido renovadasLas hazañas han recibido una interesante actualización en la UA. Ahora tienen requisitos de nivel, empezando en el nivel uno, redefiniendo cómo se construyen los personajesde D&D. Sin embargo, aún no está claro cómo se implementarán las hazañas a medida que los jugadores suban de nivel, si seguirán siendo opcionales o se añadirán más firmemente a la progresión del personaje.
Muchas hazañas también han recibido pequeñas actualizaciones para adecuarlas a este nuevo método de transmitir los niveles de poder de cada hazaña. En el material de las pruebas de juego se han incluido incluso algunas hazañas nuevas, como la hazaña de músico, la dedicación del juego a las hazañas en su próxima edición.
4 Los jugadores pueden construir sus propios fondosLos trasfondos han recibido un cambio drástico en One D&D. En lugar de trasfondos prefabricados que los jugadores seleccionan, el nuevo sistema hace que los jugadores creen sus propios trasfondos. Además, los trasfondos determinan las mejoras en las puntuaciones de las habilidades de los jugadores, las competencias de las habilidades, los idiomas e incluso parte de su equipo inicial.
RELACIONADO: 10 peores misiones en campañas publicadas de D&D Además, los jugadores pueden elegir una hazaña de primer nivel de forma gratuita basada en el trasfondo que hayan construido para su personaje. Para los jugadores que no quieran construir un trasfondo, la UA también incluye una muestra de trasfondos prefabricados. Sin embargo, la nueva edición se centra definitivamente en la construcción de trasfondos y en hacerlos más significativos mecánicamente para los jugadores, revisando las reglas anteriores, más ligeras y sencillas.
3 Los medio orcos y los medio elfos han cambiado radicalmenteLos semiorcos y los semielfos están notablemente ausentes de los materiales de prueba de One D&D. En su lugar, han añadido una barra lateral en las hojas de personaje titulada "Hijos de diferentes tipos de humanoides". En su lugar, han añadido una barra lateral en las hojas de personaje titulada "Hijos de diferentes tipos de humanoides", que explica cómo crear personajes con dos padres humanoides diferentes.
Las nuevas reglas otorgan al personaje la función mecánica de uno de sus padres, y luego el jugador puede determinar su apariencia por sà mismo, asà como la duración de la vida de su personaje promediando las dos vidas parentales. Losmedio-elfos y los medio-orcos han dado lugar a arquetipos icónicos en D&D, por lo que esto supone un cambio salvaje respecto al pasado del juego.
2 Las mejoras en la puntuación de las habilidades han cambiadoEn todas las ediciones anteriores de Dungeons and Dragons, las mejoras en la puntuación de habilidad se derivaban de las razas de los personajes. Esto cambió ligeramente en el Caldero de Todo de Tasha , donde se concedió a los jugadores más flexibilidad en este aspecto. Ahora el origen de las mejoras de puntuación de habilidad ha cambiado de nuevo.
En One D&D, los trasfondos ahora afectan a cómo se mejoran las puntuaciones de las habilidades. Si un jugador construye su propio trasfondo, puede elegir cómo aumentar sus puntuaciones, mientras que los trasfondos prefabricados tendrán mejoras preestablecidas.
1 Los éxitos crÃticos han cambiado por completoEl mayor cambio en la prueba de juego de One D&D es lo que ocurre cuando los jugadores sacan un uno natural o un 20 natural. Estos siempre se han denominado fallos crÃticos y éxitos crÃticos, respectivamente, y aseguraban el éxito o el fracaso. Más recientemente, los éxitos crÃticos también concedÃan a los personajes un punto de inspiración.
Sin embargo, los golpes crÃticos han cambiado considerablemente, ya que sacar un 20 natural sólo duplica el daño causado por las armas y los golpes desarmados. Esto significa que los hechizos, la mayorÃa de los monstruos e incluso las habilidades de clase como Ataque Furtivo y Golpe Divino son menos eficaces en el combate. Independientemente de los sentimientos de los jugadores sobre esta actualización, es fácilmente el mayor cambio en el playtest de One D&D.