Las 10 Mejores Armas de Monster Hunter Wilds, Clasificadas

Las armas en Monster Hunter están relativamente equilibradas, especialmente en Monster Hunter Wilds. Algunas pueden ser mejores que otras en términos de números o utilidad, pero Capcom ha hecho su mayor esfuerzo para nivelar el campo de juego, para que cada cazador se sienta útil. Naturalmente, las armas más rápidas infligen menos daño por golpe que las más lentas, mientras que las armas a distancia están en su propia categoría.

Los jugadores deben sentirse seguros con cualquier arma que elijan. La comunidad puede tener estereotipos despectivos sobre cada una, pero es todo en buena diversión; cada arma aporta valor a la caza. Los jugadores tendrán diferentes preferencias en términos de qué armas les gustan más que otras, cómo construyen su personaje alrededor de esa arma con decoraciones y mejoras, y más. No hay una forma realmente incorrecta de jugar a Monster Hunter, siempre que el jugador sepa cómo manejar adecuadamente su herramienta elegida.

10 La Gran Espada es Icónica

Posiblemente la Arma Más Lenta, Pero Devastadora al Conectar

La Gran Espada es Monster Hunter's la arma más icónica, estando en la portada del juego original para PS2. Después de todo, si el jugador está cazando criaturas gigantes, necesitará un arma igualmente gigante. Los jugadores pueden vivir sus sueños de ser Cloud Strife al balancear esta enorme arma de manera imprudente, a menudo fallando pero aún infligiendo una gran cantidad de daño en los golpes, aunque se necesita habilidad para dominarla.

Images of Cloud, Snake and Lara Croft from PlayStation One games are spliced together.

Este no es un arma para principiantes, ya que los jugadores que usan la Gran Espada necesitarán conocer el conjunto de movimientos de cada monstruo al dedillo para esquivar en el momento adecuado, tomarse un momento para cargar sus ataques y entender cuándo guardar su arma. Como tal, no es la arma más divertida de aprender o de pasar por bajo rango. Los jugadores que usen la Gran Espada harían bien en tener un arma más móvil como respaldo en su Seikret.

9 El Arco es la Opción Ranged Clásica

Efectos de Estado al Alcance del Jugador

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Imagen vía Capcom

La mayoría de los jugadores querrán acercarse y personalizarse con los monstruos en Monster Hunter, no mantenerse a distancia disparando. Dicho esto, en las manos correctas, el Arco puede llover muerte sobre cualquier monstruo, incluso cuando está en el aire. Su esquema de control es muy diferente al de otras armas, funcionando un poco más como un juego de disparos en tercera persona, pero hay muchos movimientos y combos específicos que los cazadores pueden usar cuando sea necesario.

El más satisfactorio de estos es el Dragon Piercer, una gigantesca flecha que toma un tiempo significativo en cargarse fuera de un final de combo. Los jugadores también pueden disparar salvajadas para llover proyectiles sobre un lugar determinado y recubrir sus flechas con varias sustancias para diferentes efectos. Esto le da al Arco una gran utilidad en una caza, capaz de envenenar, paralizar o dormir a cualquier monstruo, permitiendo así muertes o capturas más fáciles.

8 El Cañón de Caza es el Soporte Definitivo

Toda Fiesta Necesita un Bardo

El jugador empuñando un Cañón de Caza en Monster Hunter Wilds
Imagen vía Capcom

El Cañón de Caza es una de las armas más complejas de la serie. Cada ataque con esta arma contundente toca una nota, y diferentes combinaciones de notas resultan en diferentes canciones que pueden beneficiar al grupo. No es un arma que se deba usar a la ligera, ya que la canción correcta tocada en el momento adecuado puede marcar una gran diferencia en una caza. Si el jugador no está dispuesto a memorizar la partitura de su arma, debería mantenerse alejado del Cañón de Caza.

En manos de un maestro, sin embargo, este instrumento es más que bienvenido en cualquier grupo. Puede ayudar a los jugadores menos experimentados a progresar a través de cacerías difíciles y permitir a un grupo hábil ir aún más allá. Es una gran arma, aunque sus ataques de herida en Wilds no son tan satisfactorios como los de otras armas, por lo que puede no ser adecuada para el juego en solitario. Es probablemente la arma más enfocada en el multijugador, por lo que los jugadores de Cañón de Caza siempre deberían tener un grupo a su lado.

7 Agarra un Poco de Tiempo Aéreo con el Glavo de Insectos

Un Arma Enfocada en el Aéreo

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Imagen vía Capcom

El Glavo de Insectos estaba en mala forma en la beta de Monster Hunter Wilds, pero gracias a los comentarios de los jugadores, pronto volvió a su antiguo yo. Esta es un arma que necesita algo de preparación para realmente arrancar en una cacería, ya que el jugador necesita obtener tres esencias de varias partes de un monstruo para desbloquear su completo conjunto de movimientos. Esto es muchas veces más fácil decirlo que hacerlo, siendo el monstruo un objetivo en movimiento, así que los jugadores no deben tener miedo de entrar en la refriega de inmediato.

El Glavo de Insectos puede infligir algo de daño en el suelo, pero funciona mejor en el aire. Los jugadores pueden usar el glavo para saltar al aire, luego caer sobre un monstruo o impulsarse en el aire a una distancia decente si es necesario. Es genial para montar monstruos, aunque muchas otras armas también pueden hacerlo con la misma facilidad. Esta es un arma para jugadores que quieren evitar los ataques de los monstruos y observar desde lo alto.

6 El Martillo es Básico, Pero Divertido

Para Jugadores que Solo Quieren Golpear Cosas

Los jugadores deberían poder hacerse una idea de lo que hace el Martillo basándose solo en el nombre. Es un gran martillo, hecho para golpear a los monstruos directamente en la cara. No hay mucho más detrás de esta arma, lo cual es lo que la hace tan atractiva. No es tan lento como la Gran Espada, pero aún así inflige un gran daño con cada golpe. Sus combos simples y su ataque cargado hacen que esos golpes sean increíblemente satisfactorios, especialmente cuando los jugadores aturden a un monstruo con éxito.

Monster Hunter Wilds Steam

Las armas contundentes, como el Martillo, deberían enfocarse principalmente en la cabeza del monstruo. Esto acumulará aturdimiento, dejando eventualmente al monstruo vulnerable durante unos segundos. Esto permite que todos inflijan el daño con sus ataques más fuertes, haciendo que la oportunidad sea invaluable. El Martillo también es menos propenso a rebotar en partes duras del monstruo, como la mayoría del cuerpo de un Gravios, lo que lo convierte en una gran opción para objetivos más difíciles.

5 El Cañón de Lanza Puede Volar

A Todos Les Gustan las Explosiones

El jugador empuñando un cañón de lanza en Monster Hunter Wilds
Imagen vía Capcom

El Cañón de Lanza es exactamente lo que dice en el nombre, una lanza que también es un cañón. Eso no significa que sea un arma a distancia. En realidad, cualquier disparo realizado será de cerca. El Cañón de Lanza dispara un tiro directamente frente a él después de cargarse, infligiendo un gran daño. Es similar a la gunblade de Final Fantasy, aunque los jugadores deben recargar sus cargas a través de ataques normales o usando el movimiento de recarga. También pueden colocar trozos de daño a lo largo del tiempo en un monstruo para un estallido rápido de daño.

El Cañón de Lanza hace que el movimiento sea mucho más lento, y aunque los jugadores pueden esquivar dos veces seguidas con el arma equipada, no es tan versátil como una esquiva normal. Su escudo tampoco es tan impenetrable como el escudo de la Lanza normal, pero compensa eso en daño puro y la capacidad de bloquear perfectamente. Es un arma divertida de usar pero puede ser difícil de dominar. Es una gran arma para jugadores que solo quieren ver explotar las cosas.

4 La Espada y Escudo Pueden Convertirse en una Motoguía

Un Arma Ligera y Pesada en Uno

MHWChargeBlade
Imagen vía Capcom

La Espada y Escudo es una de las armas más complicadas de la serie pero puede sentirse fantástica una vez que el jugador sabe lo que está haciendo. Los jugadores comienzan con el arma en modo Espada y Escudo. Atacar en este modo cargará depósitos, y el jugador puede almacenar esas cargas hasta dos veces. Los depósitos pueden usarse para varias cosas, como evitar que las armas reboten, potenciar los ataques o permitir que el escudo infliga daño elemental.

Esta arma brinda a los jugadores tanto una opción ligera como pesada en la batalla. La Espada y Escudo hacen que el jugador sea un poco más móvil, mientras que el Hacha inflige mucho más daño, con las hojas del Hacha girando cuando se cargan con depósitos. Es muy genial y satisfactorio, pero no es para los débiles de corazón y los jugadores necesitarán memorizar entradas muy específicas para transferir las cargas de depósitos a sus armas. Los jugadores que quieran dominar esta arma necesitarán mucha paciencia.

3 Las Dagas Duales Son Geniales para Principiantes

Giran a los Cazadores Derecha y Arriba, Baby

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Imagen vía Capcom

Las Dagas Duales siempre son una diversión de usar, y pueden infligir grandes cantidades de daño con poco esfuerzo. Es un arma muy amigable para principiantes, aunque eso no significa que no haya un techo de habilidad. El arma gira en torno al Demon Gauge que, una vez lleno, permitirá al usuario tomar prestados movimientos de Demon Mode sin el consumo constante de stamina. Los esquives después de llenar el medidor también permitirán a los jugadores realizar un contraataque.

La verdadera razón para jugar con Dagas Duales en Wilds es su fenomenal ataque de herida. Golpear con éxito una herida con este movimiento romperá la herida e infligirá daño, pero también hará que el cazador se agarre hacia un extremo del monstruo. Luego girarán a lo largo de su columna vertebral con las dagas, destrozando su HP. Es un placer ejecutar esto en una cacería, especialmente contra monstruos más grandes como Rathalos o Rey Dau.

2 La Espada Larga Es Casi Demasiado Poderosa

Estudia la Espada

El jugador empuñando una espada larga en Monster Hunter Wilds
Imagen vía Capcom

La Espada Larga es otra arma amigable para principiantes, pero aún proporciona alto daño e incluso algo de utilidad. Sus ataques son lentos y pesados, pero retiene una gran esquiva y puede transitar hacia un movimiento de contraataque en medio del combo. El amplio alcance del arma puede dificultar a otros cazadores, ya que golpear a otro jugador los hará tambalearse por un momento, por lo que los jugadores de Espada Larga deben asegurarse de tener suficiente espacio.

Wilds podría ser la encarnación más fuerte del arma. Normalmente, los jugadores necesitan acumular su medidor usando ataques normales, luego ataques de Espíritu para usar ese medidor y construir otro. Eventualmente, construir ese segundo medidor completamente dará varios movimientos en el combo de la Espada Larga más golpes adicionales. Con un ataque de herida, sin embargo, los jugadores pueden acumular considerablemente ese medidor secundario, a veces llevándolo hasta el nivel máximo instantáneamente.

1 La Espada y el Escudo Siguen Siendo el Rey y la Reina

Todo lo que un Cazador Podría Necesitar

Muchos jugadores subestiman la Espada y Escudo. A primera vista, es el arma más básica de todas, pero en realidad, es un comodín capaz de hacer casi todo lo que pueden hacer las otras armas. La espada proporciona ataques cortantes para seccionar partes de los monstruos, mientras que el escudo puede infligir daño contundente para aturdir. Los jugadores de Espada y Escudo pueden cubrir cualquier brecha en un grupo, siendo increíblemente móviles, versátiles y ágiles.

Aún con el arma desenfundada, esta arma tiene acceso a todo su inventario en todo momento. En lugar de tomarse un momento para guardar y luego sacar una poción para sanar, la Espada y Escudo permite a los jugadores beber una poción inmediatamente. Es sorprendentemente útil, aunque los jugadores que usan el arma pueden no necesitar curarse con frecuencia gracias a su acceso a bloqueos perfectos, grandes esquivas y una forma fácil de montar monstruos.

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