10 Mejores Consejos de Monster Hunter Wilds para Nuevos Jugadores
Monster Hunter Wilds finalmente ha salido, convirtiéndose rápidamente en uno de los juegos más vendidos de Capcom. No es de extrañar, entonces, que muchos nuevos jugadores estén saltando a la serie por primera vez con Wilds. Wilds hace un gran trabajo al introducir a los jugadores en el juego, pero aún hay algunos aspectos que no se explican bien o pueden parecer confusos para un nuevo jugador.
Mientras que los fanáticos de Monster Hunter pueden tener mucho conocimiento de los juegos anteriores, hay algunos sistemas nuevos de los que incluso los veteranos de la serie pueden no darse cuenta simplemente jugando como están acostumbrados. Algunos jugadores pueden sentirse intimidados por todos los sistemas y partes móviles que entran en Wilds, pero con un poco de ayuda, aprender el juego a un ritmo accesible es mucho más posible y transformará a muchos recién llegados en amantes de la serie. Aquí hay 10 consejos para nuevos jugadores en Monster Hunter Wilds.
10 Las Armas Varían en Estilo de JuegoTodos los Jugadores Encontrarán un Arma que Funcione Mejor para Ellos
Monster Hunter Wilds presenta 14 diferentes armas para que los jugadores elijan. Cada arma tiene sus propias fortalezas y debilidades, y los nuevos jugadores deben experimentar con cada arquetipo para ver qué se adapta mejor a su estilo de juego. Si bien los jugadores pueden no querer lanzarse a la acción con un arma que no conocen, afortunadamente hay un área de entrenamiento en las llanuras que permite a los jugadores probar fácilmente cada tipo de arma y familiarizarse con sus movimientos.
10 Cosas que los Nuevos Jugadores Deben Saber Antes de Monster Hunter Wilds
Las 10 Mejores Armas de Monster Hunter Wilds, Clasificadas

Existen diferentes estilos de juego, así como armas híbridas que pueden combinar las variaciones del estilo de juego. Cada arma tiene su propio nivel de ofensiva, velocidad, defensa, alcance y movilidad. Por ejemplo, la gran espada tiene mucho daño y poder ofensivo, pero poca movilidad y velocidad. La ballesta ligera tiene un alcance y velocidad decentes, pero sin defensa ni movilidad. Algunas armas como la lanza de cañón o la espada de carga, ofrecen estilos de juego híbridos con un cambio entre ofensiva y defensiva. Los nuevos jugadores definitivamente deberían dirigirse al área de entrenamiento para probar qué funciona mejor para ellos.
9 Hay Muchas Configuraciones para CambiarLa Configuración por Defecto No Ofrece la Mejor Experiencia

Antes de entrar al juego, los nuevos jugadores (e incluso los jugadores que regresan) deberían ir a las opciones del juego y cambiar algunas configuraciones. Al observar la extensa selección que Capcom ha proporcionado, hay algunas configuraciones que serán preferencias personales para los jugadores, mientras que otras serán más obligatorias. Configuraciones como cómo se ven los números de daño, los subtítulos y hasta el idioma que habla el Palico pueden ser dejados a elección del jugador y cómo quieren que sea su juego.
Hay algunas configuraciones que para los nuevos jugadores harán una gran diferencia en el juego. Una de las configuraciones más importantes es la configuración de distancia de la cámara. Aumentar el zoom de la cámara al máximo alejará la cámara del cazador, dando a los jugadores un campo de visión más amplio para ver más alrededor del personaje. Esto es crucial para tener más conciencia durante las batallas con monstruos.
Cambiar el minimapa a un ángulo fijo puede ayudar a los jugadores a mantener la orientación al familiarizarse con las diferentes áreas del juego. Una configuración final es cambiar la visualización del poder de ataque del arma a "Mostrar sin coeficiente". Esto permitirá a los jugadores ver comparaciones entre el daño de diferentes tipos de armas, ya que es probable que los nuevos jugadores quieran probar diferentes armas mientras deciden qué funciona mejor para ellos.
8 El Seikret es Más Que Solo un MonturaLa Nueva Forma de Viajar También Tiene Otras Características Útiles

Una de las nuevas características introducidas en Wilds es el nuevo montura para los cazadores, el Seikret. Los Seikrets permiten a los cazadores atravesar áreas más rápidamente que a pie. También tienen una función de piloto automático increíblemente útil que hará que el Seikret tome automáticamente la ruta más rápida hacia un objetivo. Lo que los jugadores pueden no saber es que el Seikret tiene algunas otras características que son igual de útiles.
Junto con la bolsa de campo del cazador, el Seikret tiene su propia bolsa de ítems que a veces estará surtida con ítems antes de una misión. Mientras montan en el Seikret, los jugadores tienen acceso a la bolsa de ítems del Seikret y pueden agregar ítems a su barra de ítems. El Seikret también tiene una ranura para un arma secundaria del cazador. Si los jugadores tienen una segunda arma que quieren probar, o prefieren usar algo dependiendo del monstruo que estén cazando, las armas se pueden cambiar en el Seikret en cualquier momento.
7 Fabricar Ítems Es EsencialRecoger Ingredientes Ayudará a Largo Plazo

El juego introducirá a los jugadores en el sistema de fabricación con el tiempo, pero los jugadores también deberían intentar aprender el sistema de fabricación a su propio ritmo. En el mundo se pueden encontrar y recoger diversos materiales de fabricación para diferentes propósitos. Si bien hay muchos ítems que se pueden crear, no todos son necesarios para el éxito mientras aprenden el juego.
Los ingredientes más básicos se usarán para fabricar cosas como pociones, familiarizando a los jugadores con el sistema antes de pasar a ítems más avanzados. Los ítems se pueden recoger fácilmente usando el gancho lanzador en el mundo abierto, por lo que los jugadores no tienen que detenerse para recogerlos. Los jugadores deberían experimentar con lo que pueden fabricar y comenzar a utilizar esos ítems durante sus cacerías. Fabricar barriles explosivos puede ofrecer una gran opción de daño a monstruos aturdidos o dormidos, mientras que otros ítems como desodorantes o antídotos pueden curar varios estados de alteración.
Los jugadores que usan armas de largo alcance como arcos o ballestas querrán invertir sus materiales de fabricación en munición, creando maneras de explotar debilidades de los monstruos o infligir estados de alteración a su presa. La fabricación puede parecer desalentadora para un nuevo jugador, pero aprender poco a poco los entresijos tendrá a los nuevos cazadores fabricando a su antojo en poco tiempo.
6 Usa las Debilidades de los Monstruos a tu VentajaMuchos Monstruos Serán Débiles a un Tipo de Elemento
Si bien el inicio del juego no proporcionará a los jugadores armas elementales de inmediato, después de derrotar a algunos monstruos, los jugadores podrán fabricar armas con elementos. Es un paso importante para que los jugadores aprendan a usar, ya que usar las debilidades elementales de un monstruo facilitará mucho su derrota. El juego generalmente tendrá una progresión inteligente, donde los jugadores podrán obtener un arma con la debilidad de un monstruo antes de luchar contra él por primera vez.

Sin embargo, después de un tiempo, los jugadores necesitarán confiar en su propio conocimiento y experimentación para descubrir la debilidad de un monstruo. Las joyas también pueden proporcionar una manera de aumentar el daño elemental que hace un arma. Si los jugadores se centran mucho en el daño de un elemento específico, una joya que añada aún más daño a un arma puede ser tentadora.
Otras opciones pueden aumentar la cantidad de daño elemental hecho por golpes críticos, o incrementar el daño después de infligir un estado de alteración a un enemigo. Cuando se combinan con otros talismanes y armaduras, los jugadores comenzarán a ver cómo se puede construir un conjunto en el juego tardío, pero usar daño elemental contra monstruos es una gran manera de comenzar a dirigirse en esa dirección.
5 Romper Partes de Monstruos Ayuda de Muchas ManerasDiferentes Monstruos Tendrán Partes que Pueden Romperse

Una de las características únicas en la serie Monster Hunter es la capacidad de romper partes de los monstruos. Diferentes monstruos tendrán partes de su cuerpo que los jugadores pueden romper después de hacer suficiente daño. Por ejemplo, si hay un enemigo con una cola larga, casi siempre es el caso que la cola puede romperse después de recibir suficiente daño.
Romper partes puede ser increíblemente útil en una pelea, ya que limita a los monstruos de diferentes maneras. Una cola rota puede cambiar la forma en que un monstruo ataca, haciendo que los ataques con la cola sean menos efectivos. Romper alas puede limitar la movilidad de un monstruo y facilitar el seguimiento o la evasión. Romper partes no solo es útil durante una pelea, sino que también garantiza que ciertas partes se puedan recolectar. Al fabricar armaduras o armas, se necesitarán ciertas partes específicas para crear nuevas armas.
No se garantiza que los monstruos dejen caer partes específicas, pero romper sus partes sí lo hará. Por ejemplo, un monstruo puede no dejar caer su cola simplemente al derrotarlo, pero romper la cola asegurará que los jugadores puedan recolectar la parte de la cola. Los puntos débiles comenzarán a aparecer en un monstruo después de que áreas específicas hayan recibido suficiente daño y se pueden usar para infligir aún más daño. Los nuevos jugadores deben asegurarse de centrarse en romper partes, y ciertas habilidades incluso facilitan romper partes de los monstruos.
4 Establece Campamentos para Facilidad de UsoLos Jugadores Querrán Campamentos Emergentes en Cada Área

Uno de los ítems que se les otorgará a los jugadores al principio es el conjunto de camping. Este ítem permite a los jugadores establecer campamentos emergentes cuando se descubre una ubicación adecuada. Los campamentos emergentes ofrecen una variedad de beneficios a los que los nuevos jugadores querrán acostumbrarse. Estos campamentos funcionan esencialmente como los campamentos base principales en cada área, pero existen en el campo. Uno de los mejores aspectos de un campamento emergente es que los jugadores pueden viajar rápidamente a ellos siempre que quieran. El Seikret es una forma rápida de trasladarse, pero simplemente elegir un campamento para teletransportarse es incluso más rápido.
Los campamentos emergentes también funcionan como un excelente lugar para retirarse si una pelea con un monstruo se complica. Los jugadores pueden regresar a su campamento emergente para cambiar de equipo, reabastecerse de ítems y recuperar algo de salud. Si las cosas se ponen difíciles y un jugador cae durante una batalla, un campamento emergente serviría como un lugar donde los jugadores serán reanimados antes de volver a la pelea. Esto significa que los jugadores no tendrán que viajar tan lejos después de ser derrotados.
3 El Palico Es el Mejor Amigo de un CazadorEl Compañero Felyne de Confianza es un Gran Socio

Cada jugador tiene acceso a un Palico, un miembro de la especie Felyne que ayudará a los jugadores durante sus batallas con monstruos. Así como los jugadores pueden aumentar su rango de cazador completando misiones, los jugadores también aumentarán el nivel de su Palico. A medida que el Palico sube de nivel, tendrá acceso a varias habilidades que pueden cambiar el rumbo de una pelea. Desde proporcionar potenciadores al jugador hasta incluso poder revivir a los jugadores después de desmayarse, el Palico puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso durante las cacerías.
Los Palicos son más que solo compañeros adorables, incluso tienen su propio equipo que necesita ser fabricado. Al igual que el personaje del jugador, el equipo del Palico puede forjarse para proporcionar mayor defensa, daño e incluso acumulación elemental. Mientras que al principio los jugadores querrán equipar a su Palico con el equipo más nuevo, más adelante en el juego, el equipo del Palico puede usarse para sinergizar con el resto de la construcción de un jugador.
2 Las Decoraciones Pueden Cambiar el JuegoLas Joyas Pueden Usarse para Ofensiva o Defensiva

Durante el transcurso del juego, se presentará a los jugadores las decoraciones que pueden poner en sus armas y armaduras. Estas decoraciones son joyas que se encajarán en ranuras disponibles en las piezas de equipo. Las joyas pueden proporcionar diferentes bonificaciones, como habilidades completas o aumentos para estadísticas específicas. Los jugadores querrán usar estas para crear construcciones para aumentar el daño o ayudar con las capacidades defensivas contra monstruos más difíciles.
Hay tres niveles de decoraciones que se pueden instalar en una ranura correspondiente en una pieza de equipo, cada una con un nivel de beneficio correspondiente. Una joya de nivel 3 proporcionará un mayor beneficio que una de nivel 1, pero típicamente los jugadores no pueden encajar muchas decoraciones de nivel 3. Algunas joyas pueden proporcionar un beneficio, como aumentar el daño elemental de un arma, mientras que otra puede aumentar la probabilidad de aciertos críticos. Las decoraciones defensivas pueden aumentar la resistencia contra estados de alteración, o proporcionar una habilidad defensiva. Otras decoraciones pueden ser útiles para la recolección de ítems como materiales de fabricación o materiales de monstruos pequeños. Los jugadores querrán cambiar sus decoraciones según sus objetivos y para situaciones específicas.
1 El Rango Alto Es Donde Realmente Comienza el JuegoLa Historia Principal es Solo el Comienzo
La historia principal de Monster Hunter Wilds presentará a los jugadores las áreas del juego y muchos de los monstruos que los jugadores estarán cazando. Sin embargo, esto es solo el comienzo del juego, destinado a facilitar a los jugadores en los sistemas y el flujo del juego. La historia principal es una gran manera de darle a los jugadores un probada de cazar monstruos mientras permite a los jugadores encariñarse con los personajes y aprender más sobre las Tierras Prohibidas. Sin embargo, completar la historia principal, o rango bajo, es realmente donde comienza el juego.

Después de vencer la historia, los jugadores desbloquearán el rango alto, donde los monstruos son más difíciles y requieren más planificación y habilidad para derrotarlos. El rango alto viene con varios beneficios, como monstruos que dejan caer partes de mayor nivel para ser utilizadas en mejores armas y armaduras, pero también son mucho más peligrosos. Incluso hay nuevos monstruos y variaciones exclusivas del rango alto que realmente pondrán a prueba la valentía de un jugador.
Mientras que antes del rango alto un jugador podría ser capaz de forzar su camino a través de cada pelea con monstruos, el final del juego en Monster Hunter Wilds hará que los jugadores tengan que cultivar equipo, planear estrategias y usar cada trampa y herramienta a su disposición para derrotar a algunos de los monstruos más difíciles del juego. Si bien puede ser difícil, la gratificante sensación de completar una caza contra un monstruo fuerte es verdaderamente inigualable.