Las 10 Mejores Materias en Final Fantasy VII Rebirth, Clasificadas

Final Fantasy VII Rebirth se lanzó en febrero de 2024 y rápidamente se convirtió en uno de los JRPG más queridos de la última década. Con una historia enriquecedora, personajes entrañables, una jugabilidad fenomenal y una banda sonora deliciosa, el título ofrece una experiencia increíble en cada momento, y los jugadores han estado emocionados con el proyecto de Square Enix desde su lanzamiento. El juego presenta una jugabilidad asombrosamente bien equilibrada que brinda a los jugadores una conciencia estratégica de las armas y las mejoras de armas que eligen. Quizás la elección estratégica más importante que tienen los jugadores a lo largo del juego es el tipo de Materia que eligen, ya que puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

A lo largo de Final Fantasy VII Rebirth, los jugadores pueden encontrar 84 tipos diferentes de Materia, cada una con un propósito único. Hay cinco colores diferentes de Materia (verde, azul, amarilla, púrpura y roja), y los jugadores deben elegir cuáles encajan mejor en cada situación diferente. Además, las diferentes Materias son más eficientes con personajes específicos, por lo que los jugadores deben tener en cuenta la composición de su equipo. En general, Final Fantasy VII Rebirth es una experiencia estratégicamente asombrosa, y la Materia proporciona a los jugadores muchas opciones únicas para tomar.

10. Assess Materia Ayuda a los Jugadores a Encontrar Debilidades de los Enemigos

Materia Tipo: Comando (Amarillo)

Final Fantasy Rebirth PC

La Materia en Final Fantasy VII Rebirth tiene una variedad de propósitos, y algunos de ellos son significativamente más llamativos que otros. Mientras que la mayoría de los jugadores se centran en los hechizos que lanzan y cada golpe de sus espadas, se requiere más estrategia para derrotar a algunos de los enemigos más difíciles del juego. Los jugadores pueden optar por adivinar para encontrar las debilidades de los enemigos, pero hay una Materia particular que cumple este propósito de manera mucho más eficiente.

La Materia Assess permite a los jugadores seleccionar un enemigo y recibir su biografía y sus debilidades. Gracias a esto, los jugadores pueden elegir qué miembro del equipo enfocarse en el enemigo mientras los otros dos miembros del equipo juegan un papel más de apoyo. La Materia Assess no es tan llamativa como algunas de las otras Materias en el juego, pero a menudo puede ser crucial para el éxito.

9. Level Boost Materia Proporciona una Utilidad Asombrosa

Materia Tipo: Soporte (Azul)

Subir de nivel Materia puede ser a menudo una carga para los jugadores, ya que toma horas para que una sola Materia suba de nivel si los jugadores no tienen los recursos correctos. Esto significa que los jugadores tendrán que grindear durante horas para poder vencer una sola pelea difícil. Sin embargo, hay una Materia que permite a los jugadores sortear esta carga restrictiva, ya que la Materia Level Boost proporciona a los jugadores una cantidad fenomenal de utilidad.

Cuando se usa la Materia Level Boost, la Materia en el espacio siguiente se potenciará. Cuando se utiliza correctamente, esto significa que se pueden potenciar dos Materias a la vez, lo que puede ayudar a evitar tener que subir de nivel las Materias para obtener las versiones más poderosas de los hechizos. Si bien no debe usarse como la única forma de acceder a poderosos hechizos, la Materia Level Boost es una increíble adición durante las primeras etapas del juego.

8. ATB Boost Materia Permite Combos Más Estilizados

Materia Tipo: Comando (Amarillo)

Tifa Lockhart en una pose de batalla mientras realiza un Limit Break en Final Fantasy VII Remake.

En Final Fantasy VII Rebirth, las acciones y hechizos especiales están limitados por un medidor ATB que tarda en cargarse a lo largo de una batalla. Esto puede significar que los jugadores no tienen acceso a hechizos cruciales en un momento determinado, lo que les impide derrotar al enemigo de manera eficiente. Sin embargo, hay una Materia particular que puede sortear esta restricción y dar a los jugadores más libertad creativa en combate.

La Materia ATB Boost duplica la cantidad de ATB en la barra en cualquier momento dado, lo que permite a los jugadores acceder a hechizos y ataques especiales que cuestan más ATB para usar. Esto significa que los jugadores pueden utilizar hechizos de alto costo más fácilmente y mantener a los aliados con vida con las versiones de hechizos defensivos de mayor nivel. La Materia ATB Boost es útil en todos los puntos del juego, lo que la convierte en una de las Materias más versátiles.

7. Limit Siphon Materia Puede Cambiar Rápidamente el Rumbo de la Batalla

Materia Tipo: Comando (Amarillo)

Barret Wallace reencontrándose con Dyne en Final Fantasy VII Rebirth.

Si bien los jugadores pueden controlar cuánto se carga el medidor de Límite del personaje que están usando, el medidor de Límite de sus compañeros de equipo suplementarios depende completamente de su éxito en la batalla. Ocasionalmente, un personaje secundario llenará su medidor de Límite, pero su habilidad de Límite no será útil en esa situación. Durante este tiempo, la Materia Limit Siphon se convierte en una de las Materias más versátiles del juego.

La Materia Limit Siphon permite a los jugadores absorber el medidor de Límite de un personaje y transferirlo a otro para que puedan usar un movimiento de Límite que se ajuste mejor a la situación. Esto es especialmente útil cuando el sanador del equipo tiene un medidor de Límite lleno, pero los jugadores necesitan que su principal daño use Límite. En general, el Límite es la herramienta más importante a disposición de un jugador, y poder transferir el medidor es una asombrosa forma de utilidad.

6. Healing Materia es el Pilar Más Común

Materia Tipo: Magia (Verde)

Algunos hechizos son tan comunes en los JRPG que un juego no funciona sin ellos. Esto es especialmente cierto para los hechizos de curación, ya que son la forma principal de mantener vivo a un equipo frente a una pelea dura. La Materia Healing es la Materia más utilizada en Final Fantasy VII Rebirth, y los jugadores suelen optar por equiparla a cada miembro de su equipo.

La Materia Healing se vuelve más importante a lo largo del juego porque los personajes ganan más HP total, y curar una porción más grande de la barra de HP se vuelve crítico. Además, las pociones de salud son mucho menos eficientes que los hechizos de Curación, por lo que la Materia Healing es crucial para el éxito. Si bien otras Materias pueden ser más divertidas de usar, la Materia Healing es una parte integral de la jugabilidad de Final Fantasy VII Rebirth.

5. Time Materia Alteran el Ritmo de una Pelea

Materia Tipo: Magia (Verde)

Sephiroth ataca a Aerith con Masamune mientras Cloud intenta protegerla.

A lo largo de Final Fantasy VII Rebirth, las peleas son a menudo caóticas, y puede ser difícil seguir la acción en la pantalla. Sin embargo, los jugadores hábiles aún pueden esquivar entre los ataques de los enemigos y evitar cualquier ataque que pueda venir hacia ellos. Esto se vuelve significativamente más fácil de hacer con la Materia Time, un poderoso objeto que permite a los jugadores usar tres hechizos relacionados con el tiempo.

Haste acelera el movimiento de un jugador, mientras que Slow y Stop dificultan mucho el movimiento de los enemigos. A través de una combinación de estos hechizos, los jugadores pueden controlar el ritmo de una pelea y adaptarse a cada ataque enemigo sin tener que desacelerar su ofensiva. Si bien el uso de esta Materia requiere algo de estrategia, los jugadores a menudo pueden sortear esta limitación a través de la práctica, lo que la convierte en una de las mejores Materias del juego.

4. Revival Materia Ayuda en el Peor Escenario

Materia Tipo: Magia (Verde)

Aerith cantando en el Final Fantasy VII Remake

Si bien la mayoría de los jugadores tendrán hechizos de curación equipados, los objetos de Phoenix Down son difíciles de encontrar, lo que significa que si un personaje es derribado, a menudo puede ser el final para ellos en batalla. Sin embargo, hay una Materia que es aún más poderosa en una pelea que la Materia Healing, ya que la Materia Revival tiene el mismo efecto que un Phoenix Down y puede devolver a un aliado a la vida.

La Materia Revival a menudo no se necesita en las peleas iniciales, ya que curar a un aliado es trivial, y el juego es bastante simple al principio. Sin embargo, en las peleas de jefes en las etapas posteriores del juego, tener la capacidad de revivir a un aliado es invaluable, y los jugadores querrán tener la Materia Revival equipada a su sanador principal. En general, la Materia Revival es crucial en peleas de finales de juego y no debería ser pasada por alto por los jugadores.

3. Steal Tiene Utilidad Única en Peleas Específicas

Materia Tipo: Comando (Amarillo)

Reno se burla del grupo

Algunas Materias están diseñadas para ser usadas en situaciones muy estratégicas, y los jugadores deben saber cuándo equiparlas para prosperar en la batalla. Estas Materias no siempre son útiles, ya que usarlas en el momento equivocado no es beneficioso en absoluto y puede desperdiciar un punto ATB. Sin embargo, cuando se utilizan de manera efectiva, son increíbles, razón por la cual la Materia Steal es una de las mejores Materias en Final Fantasy VII Rebirth.

La Materia Steal es bastante autoexplicativa, ya que roba objetos y armas del enemigo que pueden ser usados por el grupo. El uso más importante de la Materia Steal ocurre al final del juego, ya que los jugadores pueden utilizarla contra Reno para obtener el Magician's Bracelet. Aunque la Materia Steal tiene aplicaciones nicho, sigue siendo inmensamente poderosa cuando se utiliza correctamente.

2. Todas las Materias de Invocación Tienen su Momento Estelar

Materia Tipo: Invocación (Roja)

Shiva está preparada para luchar contra Cloud y su grupo en Final Fantasy VII Remake

Las invocaciones siempre han sido una parte masiva de la serie Final Fantasy, y Final Fantasy VII Rebirth mantiene esta tradición con muchas Materias de Invocación para elegir. Estas poderosas Materias tienen su propio medidor que debe usarse antes de que puedan ser invocadas, pero una vez que esto ocurre, los jugadores pueden desatar algunos de los ataques más poderosos de su arsenal.

La parte más versátil de la Materia de Invocación es cómo pueden utilizarse para contrarrestar debilidades enemigas, ya que cada invocación tiene una debilidad elemental que pueden atender en batalla. Además, estas invocaciones también son increíbles para construir la barra de stagger de los enemigos para que los jugadores puedan realizar sus ataques más poderosos. En general, las Materias de Invocación son algunas de las opciones más estilizadas en Final Fantasy VII Rebirth, y son una adición agradable a cada pelea.

1. Enemy Skill Materia Permite Decisiones Estratégicas Intrigantes

Materia Tipo: Comando (Amarillo)

A lo largo de Final Fantasy VII Rebirth, los jugadores se encuentran con una plétora de enemigos formidables, cada uno con ataques y hechizos realmente intimidantes. Si bien los jugadores pueden adaptarse en cada una de estas peleas y centrarse en esquivar cada ataque cuidadosamente, hay formas mucho más estilizadas de cambiar el rumbo de la batalla. La Materia Enemy Skill es la Materia más única y, quizás, la más poderosa del juego, ya que permite a los jugadores utilizar habilidades de los enemigos.

Final Fantasy VII Remake Intergrade y una Nintendo Switch 2

La Materia Enemy Skill puede ser ocasionalmente lenta, pero sus beneficios superan con creces sus desventajas, ya que los enemigos ocasionalmente tienen ataques mucho más poderosos que los jugadores. Además, estos ataques no están restringidos por MP, ya que están ligados a ATB. En general, la Materia Enemy Skill es bastante extraña de usar, pero el uso estratégico de las habilidades de los enemigos puede hacer que las peleas contra jefes sean mucho menos difíciles.

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