Las 10 misiones de Fallout más extrañas de todos los tiempos

La serie Fallout suele ser elogiada por las misiones únicas e interesantes que contiene cada juego. Misiones como Tranquility Lane o Memory Den sitúan al jugador en un espacio de otro mundo y desempeñan un papel clave en el desarrollo de la trama. Sin embargo, hay muchas misiones secundarias en los juegos Fallout que pueden dejar a los jugadores confusos, decepcionados o directamente estupefactos. Estas misiones no son especialmente comunes en los juegos Fallout , y algunas se ocultan bastante bien.

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Aunque la mayoría de las misiones de un juego de Fallout suelen ser sencillas, hay algunas misiones secundarias a lo largo de la serie que pueden parecer fuera de lugar por lo extrañas que son. Este tipo de misiones secundarias suelen tener grandes altibajos, y la recepción por parte del jugador puede variar desde las favoritas de los fans hasta algunas de las peores misiones de cualquiera de los juegos de Fallout . Desde un necrófago atrapado en un frigorífico hasta el descubrimiento de un pueblo de caníbales, Fallout puede ofrecer a sus jugadores escenarios realmente extraños.

10 La Sábana Santa da vida a un héroe

La misión Silver Shroud de Fallout 4 aporta aún más absurdidad a un Yermo ya de por sí absurdo. La misión comienza cuando los jugadores recogen la radio Silver Shroud en Goodneighbor. Esta radio reproduce episodios del programa de radio de preguerra El Sudario de Plata. Esto permitirá al jugador encontrar a Kent, que emite el programa desde Goodneighbor. Kent quiere devolver el Sudario de Plata a la Commonwealth, pero esta vez en la vida real como protector de Goodneighbor.

Después de recuperar algunos recuerdos, así como el traje de la Mortaja Plateada, Ken pedirá al jugador que adopte la identidad de la Mortaja Plateada para proteger a Goodneighbor y a la Commonwealth. Esto llevará a una misión en la que habrá que eliminar a diferentes criminales bajo la identidad de Silver Shroud, y en la que los jugadores deberán llevar el traje de Silver Shroud y dejar tarjetas de visita en los cadáveres de los objetivos. Esta misión permite a los jugadores convertirse en un héroe de cómic, y ofrece opciones de diálogo únicas para hacerse pasar por el héroe, aunque algunos PNJ no se lo tomen en serio.

9 Wasteland Survival Guide da a los jugadores tareas aleatorias Relacionado
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En la misión de Fallout 3 Wasteland Survival Guide, el Errante Solitario ayuda a Moira Brown de Megaton a investigar para ella. Moira está intentando escribir The Wasteland Survival Guide y pide al jugador que realice una serie de tareas que pueden ayudarla a escribir su libro. Dependiendo de las estadísticas ESPECIALES del jugador, y de sus respuestas a las preguntas de Moira, el libro que ella escriba dará al jugador diferentes bonificaciones.

Las tareas que el jugador debe completar empiezan siendo sencillas, como eliminar a una banda de asaltantes para conseguir medicinas. Otras tareas se vuelven más extrañas, como contraer la enfermedad por radiación a propósito o perder más del 50% de la salud. Terminar el libro puede provocar encuentros aleatorios en todo el mundo de los supervivientes que lo hayan leído. Si los jugadores completan otra misión en la que pueden volar Megatón, Moira sobrevivirá como ghoul, lo que garantiza que pueda terminar su guía.

8 Fallout 2 permite a los jugadores protagonizar una película para adultos

Fallout 2 incluye una búsqueda abierta que fue un añadido atrevido para un juego que salió en 1998. El Elegido de Fallout 2 es realmente un personaje abierto, con mucho margen para que los jugadores elijan cómo quieren que se desarrolle la historia de su personaje. Una de estas opciones permite a los jugadores convertir a su personaje en la estrella de una película para adultos tras pasar los controles adecuados.

El Elegido tendrá que superar una serie de comprobaciones de habilidades, así como haber completado una serie de requisitos previos para poder protagonizar la película. Los jugadores necesitarán estadísticas altas en Carisma, Resistencia y Agilidad para conseguir una audición en New Reno. El Elegido también tendrá que tener algo de "experiencia" en el pasado. Una vez completado esto, el jugador podrá protagonizar la película para adultos y hacerse famoso en New Reno. El jugador también puede elegir el nombre de su película para adultos.

7 Un demonio en una nevera tiene un buen final Billy climbing out of a fridge in Fallout 4

En Fallout 4, el Único Superviviente puede encontrarse con una nevera que ha sobrevivido a las explosiones nucleares de la guerra. En anteriores juegos de Fallout, la gente que intentaba sobrevivir a través de una nevera normalmente no lo conseguía, como en Fallout: New Vegas con una descarada referencia a Indiana Jones y la infame escena de la nevera. Sin embargo, en Fallout 4, el destino parece haber perdonado un alma, ya que Billy Peabody pudo sobrevivir a las bombas metiéndose en una nevera.

Atrapado en la nevera como un ghoul durante más de 200 años, los jugadores pueden liberar a Billy. Una vez libre, Billy pedirá al Único Superviviente que le ayude a encontrar a su familia. Al principio, puede parecer que a Billy le esperan malas noticias, pero el final de la misión es bastante sorprendente. En el viaje hasta la casa de Billy, los esclavistas ofrecerán al jugador gorras a cambio de Billy. Los jugadores pueden entregarlo o enemistarse con los esclavistas. Si los jugadores siguen ayudando a Billy a llegar a su casa, su familia también ha sobrevivido milagrosamente a las bombas y ahora son ghouls. Darán las gracias al Único Superviviente por reunir a su familia después de 200 años. Aunque esta misión tiene serias implicaciones para el funcionamiento de los ghouls en el universo Fallout, es más agradable no pensar demasiado en ello.

6 Fallout: New Vegas envía demonios al espacio (o no)

Come Fly With Me, que toma su nombre de una famosa canción de Frank Sinatra, muestra al jugador ayudando a un grupo de necrófagos a intentar ir al espacio. Con una secta de ghouls y un humano que se cree un ghoul, la misión es una de las más extrañas del juego. Los jugadores pueden iniciar la misión después de que varios personajes de Novac les hablen de la zona de pruebas de REPCONN y les pidan que la liberen de la plaga de necrófagos. El mensajero luchará contra varios necrófagos feroces a medida que se acercan a la zona de pruebas, pueden encontrar la Hermandad Brillante en el interior.

Tras encontrar a la Hermandad Brillante, le explicarán que su líder ha tenido visiones de un "Gran Viaje" a un lugar resplandeciente en el "Más Allá" que ellos creen que está en el espacio. Sus planes han sido detenidos por un grupo de Nightkin que han invadido las instalaciones. Tras enfrentarse a los Nightkin y ayudar con los preparativos finales, los ghouls intentarán lanzarse al espacio. La misión puede tener varios finales dependiendo de las acciones del jugador. El mensajero puede sabotear los cohetes para que exploten, dejar que despeguen o, con una habilidad científica lo suficientemente alta, recalcular el cohete para que tenga un 12% más de posibilidades de éxito.

5 Un libro misterioso no tiene explicación The Krivbeknih book in Dark Heart of Blackhall Quest Fallout 3 Relacionado
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En el DLC Point Lookout de Fallout 3, los jugadores pueden encontrar una de las misiones más abiertas de todos los juegos de Fallout. El Errante Solitario puede entrar en la mansión Blackhall para encontrar a Obadiah Blackhall, quien encarga al jugador encontrar un libro antiguo para un ritual que le gustaría llevar a cabo. Al comenzar su viaje para encontrar el libro, los jugadores se encontrarán con Marcella, que advertirá al jugador de que Obadiah quiere utilizarlo en un ritual para controlar a todos los Swampfolk de Point Lookout. Cuando el jugador encuentre el libro, Marcella habrá muerto, aparentemente asesinada por Obadiah. Una holocinta revela que Marcella quiere que el Errante Solitario queme el libro para que Obadiah no pueda usarlo.

A continuación, los jugadores pueden elegir entre entregar el libro a Obadiah o volver al Yermo de la Capital para quemarlo. Las recompensas por completar la misión varían en función de lo que elija el jugador: gorras de Obadiah o nada más que karma positivo por destruir el libro. En última instancia, el mundo no cambia en función de la decisión tomada. No importa lo que el jugador decida hacer, Obadiah simplemente irá a su sótano y rezará. Los buscadores de datos han podido encontrar contenido recortado de la misión, que ofrece más información sobre lo que está ocurriendo. Sin embargo, tal y como está ahora en el juego, la misión está rodeada de misterio.

4 La Casa Cabot guarda un antiguo secreto

Los juegos de Fallout han incluido antes guiños ambiguos a la magia o a fenómenos inexplicables, pero nada se acerca a la misión El secreto de la Casa Cabot de Fallout 4. La misión se encuentra en la Casa Cabot, donde Jack Cabot revelará que unos asaltantes intentan liberar al padre de Jack, Lorenzo, del manicomio donde su familia lo tiene atrapado. Los jugadores podrán descubrir la historia de por qué Jack ha atrapado a su padre y por qué la familia Cabot es tan extraña.

Lorenzo Cabot era un arqueólogo del siglo XIX y, en una de sus expediciones, encontró un artefacto de lo que parece ser una antigua civilización no humana. Este artefacto permitió a Lorenzo obtener poderes sobrehumanos, incluida la telequinesis, y su edad se detuvo. También hizo que empezara a perder la razón. Entonces, su hijo lo recluyó en un manicomio cercano, donde desvió su sangre, creando un suero que permitiría a su familia detener su envejecimiento. Al ponerse del lado de Jack y matar a su padre, los jugadores recibirán la pistola Artefacto de Lorenzo, un arma gamma única que aprovecha la telequinesis para derribar a los enemigos. Al ponerse del lado de Lorenzo, éste dará al Único Superviviente un suministro vitalicio del misterioso suero, un consumible que aumenta enormemente las estadísticas.

3 El vagabundo solitario es abducido por alienígenas

Tanto en Fallout 1 como en Fallout 2, los alienígenas son casi un huevo de pascua, ya que se tratan más como un misterio. En el Fallout original, se puede descubrir una nave alienígena estrellada, junto con alienígenas muertos y el arma bláster alienígena. En Fallout 2, el Enclave tiene armamento alienígena en su arsenal, junto con un alienígena que han contenido para estudiarlo. Fallout 3 lleva esto a un nuevo nivel con el contenido descargable Mothership Zeta.

El vagabundo solitario es secuestrado por alienígenas y hecho prisionero a bordo de la nave nodriza Zeta. El jugador deberá escapar de su confinamiento, ayudar a liberar a otros prisioneros y luchar contra los alienígenas en su camino de regreso a la Tierra. La misión culmina cuando el jugador y sus compañeros toman el puente de la nave nodriza Zeta y luchan contra otra nave alienígena que les ataca. Una vez que el jugador termina la misión, puede volver a la nave nodriza cuando quiera, aunque no puede acceder a gran parte de la nave.

2 Una bonita ciudad alberga un lado oscuro

A primera vista, la ciudad de Andale en Fallout 3 parece un pueblecito tranquilo. Sin embargo, un oscuro y siniestro secreto se oculta a los forasteros del pueblo. Cuando el Errante Solitario entre en Andale, el anciano Harris le pedirá que se marche. Los jugadores que quieran investigar los secretos del pueblo pueden hacer algo de ganzúa o robar algunas llaves para entrar en las casas de algunos de los residentes. Mientras investigan, los jugadores descubrirán que a los residentes de Andale les gusta consumir "carne extraña".

Tras hacer este descubrimiento, el pueblo se enfrentará al jugador por lo que ha averiguado. Para mantener su secreto, los jugadores tienen diferentes opciones sobre cómo resolver este conflicto. El Errante Solitario puede unirse a los caníbales, con un chequeo de habla con éxito garantizado si ha cogido la pericia caníbal. La otra opción es enfrentarse al pueblo, haciéndolo hostil y obligando al jugador a matarlos. Si se elige esta última opción, al volver con el anciano Harris, éste le explicará la historia del pueblo al Errante Solitario, dándole algo de contexto sobre cómo se convirtió en lo que es.

1 La búsqueda de un monstruo legendario da un giro inesperado

Se puede acceder a la misión La Gran Caza de Fallout 4 en el DLC de Far Harbor, y en ella el jugador emprenderá un traicionero viaje para luchar contra un monstruo legendario, o eso es lo que parece al principio. Después de que la Única Superviviente ayude a la Mariner con todas sus misiones, encargará al jugador que la ayude a emprender una última aventura para dar caza a la Muerte Roja. La Muerte Roja es una criatura mítica que hunde los barcos que intentan entrar o salir de Far Harbor.

Es probable que los jugadores se preparen para un enfrentamiento épico con un enorme monstruo marino, sólo para decepcionarse cuando sepan qué es en realidad. Cuando los jugadores vayan a buscar a la Muerte Roja, descubrirán que en realidad es un diminuto mirelurk y que sus ojos rojos han estado distrayendo o atrayendo a los barcos para que se estrellen. La marinera se sentirá avergonzada por la revelación, y el jugador puede elegir lo que le dirá a la gente del pueblo de Far Harbor sobre el monstruo.

Fallout

Fallout es una franquicia basada en una serie de juegos de rol ambientados en un mundo postnuclear, en el que se han construido grandes bóvedas para albergar a parte de la humanidad. Hay seis juegos principales, varios spin-offs, juegos de mesa y una serie de televisión de Amazon Studios.

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