Las Citas de Videojuegos Más Inspiradoras de Todos los Tiempos
Las personas pueden encontrar inspiración en muchas cosas, como la música, las películas o incluso otras personas. También hay mucha inspiración en los videojuegos, ya que casi todos los juegos desarrollados cuentan con al menos un héroe que puede levantar esperanzas y reunir a otros a su alrededor. También hay villanos que desafían el statu quo de maneras con las que a veces no se puede evitar estar de acuerdo. Muchas citas de estos juegos llevan significados y perspectivas que se pueden aplicar a la vida cotidiana; algunas sobre la mortalidad, otras sobre saber qué es lo correcto y lo incorrecto, y otras sobre encontrar la fuerza interior para seguir adelante.
Muchos videojuegos, incluyendo Final Fantasy X y The Last of Us, cuentan historias increíbles que están repletas de momentos conmovedores. Incontables líneas en los guiones de estos juegos se quedarán con los jugadores mucho después de alcanzar los créditos finales. Todas estas líneas son un testimonio de la calidad de la escritura en estos juegos y de la visión creativa detrás de sus personajes.
10 Andrew Ryan En Bioshock Tiene Varias Líneas IncreíblesBioshock's Script Is Filled With Fantastic Dialogue
Bioshock, como serie, presenta muchos escenarios provocativos, explorando temas como la fragilidad de la mente y las consecuencias del poder. El protagonista, Jack, se encuentra en la ciudad submarina de Rapture, la creación del adinerado empresario Andrew Ryan. Rapture estaba destinado a ser una utopía aislada para unos pocos selectos. Sin embargo, el descubrimiento de ADAM, un material genético que otorga habilidades sobrehumanas, conduce a la rápida caída de la ciudad. La historia se vuelve cada vez más compleja, revelando que Jack es en realidad el hijo ilegítimo de Andrew Ryan, vendido a un rival, envejecido artificialmente y condicionado para obedecer órdenes ligadas a la frase "would you kindly".
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Todos tomamos decisiones en la vida, pero al final, nuestras decisiones nos hacen
"Would you kindly" es la cita más famosa del juego, pero una línea en Bioshock resuena profundamente: "Todos tomamos decisiones en la vida, pero al final, nuestras decisiones nos hacen". Esta línea toca la idea de que una persona está definida por sus acciones más que por quién es inherentemente. Es un sentimiento especialmente conmovedor en un juego como Bioshock, ya que Jack descubre que en última instancia tiene poca agencia real sobre sus acciones. El juego también presenta un importante dilema moral: si cosechar ADAM de las Pequeñas Hermanas, aumentando el poder del jugador, o ahorrarlas y tomar el camino moralmente recto.

BioShock
- Plataforma(s)
- PC, PS3, Xbox 360
- Fecha de lanzamiento
- 21 de agosto de 2007
- Desarrollador(es)
- Irrational Games
- Editor(es)
- 2K Games
- Clasificación ESRB
- M
Skykim's Paarthurnax Is an Insightful Thu'um from the Skies

Uno de los personajes más queridos en The Elder Scrolls V: Skyrim es Paarthurnax, el antiguo quinto miembro de los elusivos maestros de las Palabras de Poder, los Greybeards. Paarthurnax vive en reclusión en la Garganta del Mundo, el pico más alto de Skyrim y un lugar donde las paredes de la realidad son más finas. Este pico también se convierte en el lugar de la derrota de Alduin el Devorador de Mundos en su forma física antes de que se retire a Sovngarde, la vida después de la muerte nórdica, para reagruparse. Paarthurnax revela que una vez fue un teniente de confianza de Alduin y que solo tras traicionar a su maestro pudieron los nórdicos poner fin a la Gran Guerra de los Dragones.

10 Razones por las que Skyrim Sigue Siendo Vale la Pena Jugar en 2025
Skyrim tiene casi quince años, pero eso no significa que no debas jugar a este clásico RPG este año.
Su cita inspiradora refleja sus transgresiones pasadas y su lucha por cambiar: "¿Qué es mejor, nacer bueno o superar tu naturaleza malvada con gran esfuerzo?" Paarthurnax le dice esto al Dragonborn después de que los Blades exigen su muerte por sus crímenes como parte del ejército de Alduin. La cita obliga al Dragonborn a considerar si llevar a cabo la tarea. Por un lado, Paarthurnax es un criminal de guerra; por otro, arriesgó todo al volverse contra su propia especie para detener la tiranía de Alduin. Sin él, la crisis que podría haber terminado con el mundo no podría haberse evitado. Esta cita de Skyrim sirve como un recordatorio de que cualquiera, sin importar su pasado, puede cambiar.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One
- Fecha de lanzamiento
- 28 de octubre de 2016
- Desarrollador(es)
- Bethesda Game Studios
- Editor(es)
- Bethesda Softworks
- Clasificación ESRB
- M para mayores de 17 años debido a sangre y gore, violencia intensa, lenguaje, temas sexuales, uso de alcohol
- Calificación OpenCritic
- Fuerte
The Last of Us Lets Players See Joel With His Guard Down

The Last of Us está alcanzando un estatus legendario en la comunidad de los videojuegos, gracias al mundo que construye, la jugabilidad, los personajes y la historia tan importante. La historia se destaca por la escritura fantástica de cada personaje, así que no es de extrañar que se haya convertido en una serie de televisión ganadora de premios. El arco de personaje de Joel se maneja brillantemente, comenzando como un padre soltero sensible antes de convertirse en un anti héroe frío y desensibilizado moldeado por el nuevo mundo. Inicialmente, se muestra reacio a escoltar a Ellie a través del país, pero durante sus viajes, comienza a abrirse a ella y forma un vínculo protector.
No importa qué, tienes que encontrar algo por lo que luchar.
En The Last of Us, Joel dice: "He luchado mucho tiempo por sobrevivir, pero no importa qué, tienes que encontrar algo por lo que luchar", una línea que resume su experiencia desde el brote de los clickers. Después de perder a su hija, sobrevivió en el nuevo mundo durante 20 años. Pero después de toda esa pérdida, la capacidad de seguir adelante habría sido difícil hasta que encontró algo por lo que luchar. Ese algo se convirtió en Ellie y su deber de mantenerla a salvo.

The Last of Us: Remastered
- Plataforma(s)
- PS4
- Fecha de lanzamiento
- 29 de julio de 2014
- Desarrollador(es)
- Naughty Dog
- Editor(es)
- Sony Computer Entertainment
- Calificación OpenCritic
- Mighty
Fallout Contiene Una de las Citas Más Icónicas de Videojuegos de Todos los Tiempos

Ron Perlman es un actor famoso por sus papeles como Hellboy y Clay en Sons of Anarchy, pero también ha sido un destacado actor de voz en la comunidad de los videojuegos. Dio voz a Lord Hood en la serie Halo y a Rust en Payday 2, pero es mejor conocido por su papel como el narrador en la serie Fallout. La profunda y distintiva voz de Perlman fue presentada en Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 y Fallout: New Vegas. También retrató a un presentador de noticias en Fallout 4, entregando el escalofriante anuncio de la primera caída de bombas en América, y dio voz al Speaker en Fallout 76. La actuación de Perlman es tan icónica que cuando la narración de apertura fue recast en Fallout 4, muchos fanáticos, junto con Perlman mismo, expresaron sus frustraciones en las redes sociales.
La guerra. La guerra nunca cambia.
Su narración presentó nuevos jugadores al mundo de Fallout, preparando el escenario al explicar su dura realidad, y concluyó cada juego reflexionando sobre las secuelas de las acciones del protagonista. Sin embargo, una línea de Fallout ha permanecido eterna: "La guerra. La guerra nunca cambia". Un tema central en el universo de Fallout es que incluso después de que el mundo ha sido devastado por el fuego nuclear, todavía emergen facciones que siguen los mismos patrones destructivos, buscando aniquilar lo que ya ha sido aniquilado. Puede que no parezca una línea inspiradora al principio, pero la cita enfatiza que, sin importar la época, los motivos o las circunstancias, la guerra siempre se desarrollará de la misma manera implacable. La guerra no cambiará, pero las personas pueden.

Fallout 3
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox 360, PC
- Fecha de lanzamiento
- 28 de octubre de 2008
- Desarrollador(es)
- Bethesda Game Studios
- Editor(es)
- Bethesda Softworks
- Clasificación ESRB
- M para mayores de 17 años: Sangre y Gore, Violencia Intensa, Temas Sexuales, Lenguaje Fuerte, Uso de Drogas
Subject 16 Tiene Una de las Mejores Líneas en la Serie Assassin's Creed

La serie Assassin's Creed mezcla magistralmente el mundo moderno con escenarios históricos, resolviendo problemas modernos al explorar los recuerdos genéticos de ciertos individuos mediante un dispositivo llamado el Animus. En cinco de estos juegos, el protagonista moderno es Desmond Miles, cuya línea genética lo conecta con varios asesinos influyentes del pasado. El éxito de estos viajes en los recuerdos genéticos depende de la compatibilidad del usuario, lo que significa que los descendientes directos manejan el uso prolongado más efectivamente. Un vistazo rápido al árbol genealógico de Desmond revela que el lado de su madre está directamente relacionado con Altaïr, mientras que su padre, William Miles, está conectado a las familias Kenway y Auditore.
¿Qué es un hombre sino la suma de sus recuerdos?
Clay Kaczmarek, también conocido como Subject 16, es la persona utilizada en el Animus por Abstergo antes de que Desmond fuera encontrado. Es descendiente de un hijo ilegítimo de Ezio Auditore y una mujer desconocida, dándole a Clay habilidades similares a Desmond y otros famosos asesinos, pero no suficientes. Debido a esto y al tiempo extremo y prolongado que pasó en el dispositivo, fue declarado "loco" y murió. Su conciencia fue salvada por el Animus, y Desmond se encuentra con Clay durante los eventos de Assassin's Creed: Revelations, donde discute la mortalidad y la locura, diciendo: "¿Qué es un hombre sino la suma de sus recuerdos? ¡Somos las historias que vivimos! ¡Las historias que nos contamos a nosotros mismos!" Esta línea representa perfectamente la premisa de la serie.

Assassin's Creed Revelations
En Assassin's Creed Revelations, controlarás al maestro asesino Ezio Auditore, que sigue los pasos del legendario mentor Altaïr, en un viaje de descubrimiento y revelación.
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Switch, PC
- Fecha de lanzamiento
- 15 de noviembre de 2011
- Desarrollador(es)
- Ubisoft Montreal
- Editor(es)
- Ubisoft
- Clasificación ESRB
- M for Mature: Sangre, Lenguaje, Temas Sexuales Leves, Violencia
- Metascore
- 80
G-Man Tiene Una de las Mejores Líneas en la Serie Half-Life

En los últimos años, G-Man de los juegos Half-Life se ha convertido en algo así como un meme. Garry's Mod, un juego de sandbox basado en física que es un mod del motor de origen de Valve, incluyó a G-Man, y su rostro fue utilizado para una serie de bromas, incluyendo el ahora infame Toilet Skibidi. Dada esa historia, es fácil olvidar que G-Man es un personaje fascinante con muchas citas memorables, incluyendo líneas favoritas de los fanáticos como "Despierta y brilla, Sr. Freeman".
El hombre adecuado en el lugar equivocado puede hacer toda la diferencia en el mundo
Una de las mejores líneas de G-Man llega cerca del inicio de Half-Life 2, cuando dice: "El hombre adecuado en el lugar equivocado puede hacer toda la diferencia en el mundo". Mientras G-Man se refiere aquí a Gordon Freeman, es una línea que se puede aplicar a figuras heroicas a lo largo de la historia. A veces, estar en el lugar equivocado le da a la gente una verdadera oportunidad de marcar la diferencia.
4 John Marston Tiene Un Diálogo Asombroso En Red Dead RedemptionRed Dead Redemption Está Lleno de Sabiduría Vaquera
John Marston, en ambos juegos Red Dead Redemption, presenta un exterior brusco, manteniendo sus pensamientos para sí mismo y rara vez revelando que, gracias a Dutch, Hosea y Arthur, estaba mucho más educado que muchos de sus contemporáneos. A través de los dos juegos, los jugadores son testigos de su transformación total, desde un padre reacio hasta un héroe desinteresado que, en última instancia, sacrifica todo por su familia. En el primer juego, John es encargado por el gobierno de rastrear a los miembros de su antigua banda, Bill Williamson, Javier Escuella y su mentor, Dutch Van Der Linde, mientras su esposa e hijo son mantenidos como rehenes para asegurar su cumplimiento.

20 Secretos Que No Sabías Que Estaban Ocultos En el Mapa de Red Dead Redemption 2
El enorme mapa de Red Dead Redemption 2 contiene varios secretos, ubicaciones ocultas y encuentros inolvidables que mantienen a los jugadores volviendo.
Cerca del final del juego, después de reunirse exitosamente con su familia y regresar a su rancho en Beecher’s Hope, Abigail reprende a John por la situación en la que se han visto obligados y por su hijo creciendo sin un padre, diciendo que no es justo. John responde con la línea: "Algunos árboles florecen, otros mueren. Algunos ganados crecen fuertes, otros son llevados por lobos. Algunos hombres nacen lo suficientemente ricos y lo suficientemente tontos como para disfrutar de sus vidas. No hay nada justo, lo sabes." Este increíble comentario muestra que su perspectiva sobre la vida no es optimista ni pesimista, sino realista. Las cosas malas pueden y ocurrirán, pero las personas pueden recuperarse de eso y mostrar un verdadero heroísmo.

Red Dead Redemption
- Fecha de lanzamiento
- 18 de mayo de 2010
- Desarrollador(es)
- Rockstar San Diego
- Editor(es)
- Rockstar Games
- Clasificación ESRB
- M para mayores de 17 años debido a sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, uso de drogas
- Calificación OpenCritic
- Fuerte
La Serie Final Fantasy Está Llena de Citas Inspiradoras

La serie Final Fantasy es vasta y bien escrita, con 16 juegos principales y entre 100 y 120 entradas cuando se incluyen juegos móviles, spin-offs y subgéneros. Final Fantasy X marcó un cambio significativo desde el sistema de batalla de tiempo activo a un sistema de turnos condicional. Ambientado en el mundo de Spira, sigue a un grupo de aventureros en un viaje para derrotar a un monstruo conocido como Sin.
No importa cuán oscura sea la noche, la mañana siempre llegará, y nuestro viaje comienza de nuevo.
La serie está llena de líneas inspiradoras incontables, pero una de las citas más memorables de Final Fantasy X proviene de Lulu, una de las guardianas de Yuna. Estoica y exteriormente dura como mecanismo de defensa, Lulu es perspicaz y poderosa. En un momento de la historia, dice: "No importa cuán oscura sea la noche, la mañana siempre llegará, y nuestro viaje comienza de nuevo." Es un recordatorio inspirador para cualquiera que enfrente desafíos, ofreciendo esperanza de que cada día es un nuevo comienzo y que el pasado puede ser dejado atrás.

Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Fecha de lanzamiento
- 17 de diciembre de 2001
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Clasificación ESRB
- T para adolescentes: Sangre leve, Temas sugestivos leves, Violencia
- Calificación OpenCritic
- Fuerte
Assassin's Creed II Muestra el Poder del Vínculo Familiar de Federico y Ezio

Assassin's Creed II es a menudo considerado como el que tiene la mejor historia en la serie, detallando los orígenes del legendario maestro asesino Ezio Auditore. Ezio comienza como un joven carismático miembro de una prominente familia bancaria en Florencia, Toscana, atrapado en una amarga rivalidad con la familia Pazzi. Sin que él lo sepa, su padre es un asesino que planea revelar su vida secreta, pero una conspiración templaria marca a la familia Auditore como criminales. El padre de Ezio, su hermano mayor y su hermano menor son capturados y ejecutados, lo que lo lleva a una venganza de por vida contra los responsables de la caída de su familia.
Es una buena vida la que llevamos, hermano.
Al inicio del juego, antes de que la tragedia golpee, Ezio y su hermano mayor Federico comparten un momento tranquilo en la azotea con vista a Florencia después de una pelea con los Pazzi. Federico dice: "Es una buena vida la que llevamos, hermano", a lo que Ezio responde: "La mejor. Que nunca cambie", y Federico concluye: "Y que nunca nos cambie." Este intercambio refleja el tema central de la serie: el desasosiego personal que empuja a los individuos a la guerra secreta entre asesinos y templarios. Para Ezio, esto es particularmente significativo ya que su primer asesinato fue impulsado por la rabia. Solo cuando se reconecta con su antiguo yo, encuentra la claridad y la fuerza para hacer frente a ejércitos.

Assassin's Creed 2
- Plataforma(s)
- macOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Fecha de lanzamiento
- 7 de noviembre de 2009
- Desarrollador(es)
- Ubisoft
- Editor(es)
- Ubisoft
- Clasificación ESRB
- M para mayores de 17: Sangre, Violencia Intensa, Contenido Sexual, Lenguaje Fuerte
Red Dead Redemption II Tiene Muchas Citas Fantásticas
Arthur Morgan es, sin duda, uno de los protagonistas mejor escritos de todos los tiempos. Comienza Red Dead Redemption 2 como el ejecutor de la banda, un hombre con poca paciencia para los problemas de los demás, centrado en disfrutar la vida y ganar suficiente dinero para comenzar una vida mejor en el oeste. A lo largo del juego, su visión del mundo se ve desafiada repetidamente, y se le da la oportunidad de seguir un camino más reflexivo y compasivo. Después de ser diagnosticado con tuberculosis, que era una enfermedad incurable en ese momento, su inminente mortalidad lo obliga a reflexionar profundamente sobre su vida. Esto lo lleva a arrepentirse de muchos de sus errores pasados, dándose cuenta de que nunca le trajeron verdadera felicidad o satisfacción.

John Marston vs Arthur Morgan: ¿Quién Es El Mejor Héroe de Red Dead Redemption?
Red Dead Redemption presenta a dos de los protagonistas más memorables en la historia de los videojuegos: John Marston y Arthur Morgan. ¿Quién es el mejor héroe?
Al comienzo del juego, Arthur Morgan alberga resentimiento hacia John Marston por abandonar a la banda y a su familia durante un año. Sin embargo, a medida que avanza la historia, Arthur es testigo del crecimiento de John y se encarga de ayudarlo a convertirse en un mejor hombre. En una conversación, Arthur aconseja a John, diciendo: "Solo haz una cosa u otra, no intentes ser dos personas a la vez", instándolo a elegir entre ser un forajido o un padre, ya que no puede ser ambas cosas. Las propias reflexiones de Arthur sobre su vida y arrepentimientos lo llevan a instar a John a dejar atrás la vida delictiva. Al final, Arthur hace el sacrificio supremo para asegurarse de que John y su familia tengan una oportunidad en un futuro mejor.

Red Dead Redemption 2
Jugado desde una perspectiva de primera o tercera persona, el juego está ambientado en un entorno de mundo abierto que presenta una versión ficticia de los Estados Unidos en 1899.
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC, Stadia
- Fecha de lanzamiento
- 26 de octubre de 2018
- Desarrollador(es)
- Rockstar Games
- Editor(es)
- Rockstar Games
- Clasificación ESRB
- M para mayores de 17: Sangre y Gore, Violencia Intensa, Desnudez, Contenido Sexual, Lenguaje Fuerte, Uso de Drogas y Alcohol
- Calificación OpenCritic
- Mighty