Legend of Zelda: Las 10 mejores misiones secundarias de la franquicia

Además de la historia principal, la mayoría de los juegos de Legend of Zelda incluyen una gran cantidad de misiones secundarias. Con tantas a lo largo de la franquicia, no todas van a ser geniales. La mayoría implican simplemente la recogida de una cierta cantidad de recursos para obtener un objeto, pero algunas pueden hacer que un juego de Zelda ya grande sea aún mejor, y ser tan memorables como la historia principal.

Las misiones secundarias en los juegos de Zelda permiten a los guionistas salirse del camino y experimentar con los personajes y la historia. A menudo esto culmina en misiones extravagantes que añaden algo de humor para redondear la experiencia del juego. Pero también pueden ser desgarradoras, perturbadoras y francamente extrañas.

10 Skyward Sword: Recoger cristales de gratitud es un esfuerzo conmovedor

Los cristales de gratitud son objetos que Link recibe del demonio murciélago Batreaux a cambio de completar varias misiones. Aunque ninguna de las misiones secundarias es especialmente larga o exigente, sí que proporcionan algunas interacciones divertidas, extrañas y conmovedoras.

Una de las misiones más memorables, La carta de Cawlin, comienza con Link escuchando gemidos de fantasmas fuera del baño, pidiendo algo de papel. Si Link suministra a Batreaux los 80 cristales, se convertirá en un humano.

9 Twilight Princess: Coleccionar bichos dorados es satisfactorio

De todos los coleccionables de la serie Zelda , había algo especialmente satisfactorio en la búsqueda de todos los bichos dorados en Twilight Princess. A diferencia de Breath of the Wild y sus cientos de koroks, había una cantidad manejable de bichos dorados que encontrar, 24 en total, versiones masculinas y femeninas de 12 variedades diferentes de bichos.

Era una actividad agradable y relajante entre la cruda realidad que impregna Twilight Princess. No era obligatorio encontrar todos los bichos, pero al hacerlo, Link conseguía la Cartera Gigante, capaz de contener hasta 1000 rupias.

8 Breath of the Wild: From the Ground Up te recompensa con una ciudad completa y llena de vida

Una de las misiones secundarias más largas de cualquier juego de Zelda , por no hablar de Breath of the Wild, hizo que Link tuviera que reunir recursos de todo Hyrule para construir un pueblo entero, con casas y tiendas.

Aunque pueda parecer una tarea pesada, una vez que todos los edificios se han levantado, los aldeanos se han mudado y Tarrey Town está completo, es reconfortante, gratificante y funcional, dado que los jugadores pueden comprar varios artículos en un solo lugar. Por el camino, conocerás a un montón de personajes pintorescos, como el elegante y extravagante Bolson, y el robusto y fiable trabajador de la construcción Hudson.

7 Ocarina of Time: La espada de Biggoron es tediosa pero merece la pena

Larga y potencialmente frustrante, la misión secundaria de la Espada del Biggoron en Ocarina of Time ve cómo se añaden todo tipo de objetos extraños y únicos a la pantalla de objetos del menú. Es el doble de poderosa que la Espada Maestra, a expensas del escudo de Link, ya que la Espada Biggoron debe manejarse con ambas manos.

Se trata de una búsqueda que merece la pena, aunque sea tediosa, y de una de las secuencias comerciales más largas de toda la franquicia Zelda.

6 Majora's Mask: Proteger el rancho Romani te da un respiro de la misión principal

Aparte de ser el juego de Zelda más oscuro e inquietante de la serie, Majora's Mask es conocido por su abundancia de misiones secundarias. En esta misión paralela, Link tiene que abatir a los alienígenas que han venido a por las vacas del rancho Romani.

Retén a los alienígenas hasta la mañana y consigue una botella de leche. La siguiente parte de la búsqueda consiste en proteger el carro de Cremia de los hermanos Gorman. Si Link llega a la Ciudad del Reloj con todo lo que hay, será recompensado con la Máscara de Romani.

5 Wind Waker: La caja de pictogramas de lujo de Lenzo mejora la inmersión

Link puede obtener la Picto Box original en la Isla Windfall, pero para obtener la Picto Box Deluxe, el jugador tiene que completar el desafío de Lenzo, el propietario de la Picto Box. En aquella época, hacer fotos dentro de un juego era un concepto relativamente nuevo, que permitía un nivel de inmersión poco común.

El desafío de Lenzo consiste en usar la Caja de Picto para enfocar a un aldeano y observarlo mientras realiza sus tareas diarias, lo que realmente ayuda a que el jugador se sienta como si estuviera "dentro" del juego. Es como una versión en miniatura de Pokémon Snap, en la que Link tiene que hacer ciertas cosas para conseguir la foto que necesita, como lanzar y romper un jarrón para conseguir que alguien se agite.

4 Ocarina of Time: Epona puede acelerar los tiempos de viaje

Aunque es extremadamente útil para atravesar los vastos campos de Hyrule, Epona no es en realidad un requisito para superar Ocarina of Time. Los jugadores pueden conseguir Epona en cuanto terminen el Templo del Tiempo como adultos.

La búsqueda abarca la transición de Link de la infancia a la edad adulta, aprendiendo la Canción de Epona en la infancia antes de volver al ahora decrépito Rancho Lon Lon como adulto. Link debe vencer a Ingo, que se ha hecho con el control de la granja, en una serie de carreras antes de saltar la valla después de que Ingo intente encerrarlo.

3 Breath of the Wild: Llama a tu semental blanco real

El Semental Blanco Real es el antiguo caballo de Zelda, así se lo dice Toffa a Link en el establo de Outskirt. Toffa quiere que alguien le devuelva el caballo para poder verlo por sí mismo. Hay algo mágico en ver al caballo en la naturaleza por primera vez, y luego intentar (y probablemente fracasar, al principio) capturarlo.

Intentar alcanzar a este caballo rápido y asustadizo y luego permanecer sobre su lomo el tiempo suficiente para calmarlo es imposible sin la suficiente resistencia. Una vez atrapado y domado, Link puede llevar el caballo al establo de Outskirt para registrarlo y ponerle nombre. El caballo viene con la silla de montar real y la brida real.

2 Twilight Princess: Cave of Ordeals es profundamente catártico

Una sencilla misión secundaria en la que Link se adentra en una mazmorra y derrota a enemigos que se hacen más fuertes a medida que avanza. No hay nada que recoger, ni gente con la que hablar, sino que hay que abrirse paso entre hordas de enemigos.

Cada 10 niveles hay un piso en el que Link puede reponer su salud, pero aparte de eso no hay forma de curarse ya que los enemigos no sueltan corazones. Esta misión secundaria, profundamente catártica y muy divertida, es una forma estupenda de que los jugadores pongan a prueba su resistencia y habilidad.

1 Majora's Mask: Un testamento de amor es largo pero hermoso

Tal vez la más difícil y larga -en términos de cuántos días de juego se tarda en completar- de todas las misiones secundarias de la serie Zelda , Un testamento de amor hace que Link actúe como casamentero. A lo largo de 3 días de juego, Link debe reunir a Anju y Kafei, que iban a casarse de no ser por la repentina desaparición de Kafei.

Resulta que el travieso Skull Kid había transformado a Kafei en un niño, haciendo que huyera avergonzado. Una vez que Link encuentra a Kafei, él y Anju intercambian las Máscaras del Sol y de la Luna que Link obtuvo, creando la Máscara de la Pareja, y mueren uno al lado del otro.

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