Lilith de 'Diablo 4' podría ser el Darth Vader de 'Diablo', dice el jefe de la franquicia
Los fans de Diablo que se adentraron en la beta cerrada de este fin de semana pudieron ver por primera vez a Lilith, la tantas veces mencionada pero nunca vista hija de Mefisto. Desempeñará un papel fundamental en los acontecimientos de Diablo 4, y es posible que los fans hayan visto un enfoque ligeramente más matizado de su maldad, ya que se gana los corazones y las mentes de una pequeña iglesia en la cinemática de apertura del juego.
- LEER MÁS: Fecha de lanzamiento de 'Diablo 4', tráilers y últimas noticias
Los antagonistas de Diablo han sido a menudo los clásicos villanos, probablemente por el hecho de ser demonios. Sin embargo, el equipo que trabaja en Diablo 4 está intentando hacer algo diferente con Lilith, que a pesar de formar parte de ese panteón demoníaco debería sentirse como un personaje más humano.
"Es una elección muy deliberada cambiar la forma en que Lilith se presenta porque queremos contar una historia con la que la gente pueda identificarse", dice Joe Shelly, el director del juego para Diablo 4. "Incluso cuando tenemos grandes antagonistas que son ángeles y demonios sobrenaturales, necesitan tener motivaciones humanas relatables"
Shelly relaciona esto con el hecho de que Diablo 4 va a ser un juego de tono mucho más oscuro que Diablo 3, gracias en parte a que la narrativa oscura como Juego de Tronos, Squid Game e incluso The Walking Dead ha demostrado que hay apetito por mundos de ficción más oscuros.
"Los personajes tienen que poder tener una profundidad que te importe, para que los jugadores puedan entender cómo podrían sentir que sus objetivos están justificados frente a un simple personaje de papel que quiere hacer el mal porque es malo".
Rod Fergusson, director general de la franquicia Diablo, la compara con Darth Vader, el villano de Star Wars.
"No es una villana que se retuerce el bigote, ¿verdad? Queríamos que Lilith tuviera unas motivaciones en las que se pudiera tener esa especie de conversación de Star Wars en la que la gente habla del personaje y dice cosas como 'Vader tiene razón, debería haber orden, habría muchas menos muertes'".
"Esto es lo que tenemos con Lilith, hay discusiones en torno a 'es esto lo correcto o no' y eso demuestra cómo es capaz de ganar adeptos a medida que avanza en el juego".
Como resultado, Lilith es ahora algo así como el Darth Vader de Diablo 4. "Se trata de un personaje más fuerte, pero también de esa fuerza que intentamos imprimir al mundo", añade Fergusson. "Lo que descubrimos por primera vez durante la beta y nuestras pruebas anteriores es que estamos encontrando gente que dice 'Realmente me importan los aldeanos y lo que está pasando en este pueblo, y nunca había sentido eso antes en un juego de Diablo' Así que la profundidad como esta no es sólo porque estamos tratando de crear antagonistas y protagonistas más ricos, sino que estamos tratando de crear un mundo más rico en general."
Por otra parte, ambos hablaron con NME sobre cómo los problemas de servidor de la beta cerrada de Diablo 4 de este fin de semana podrían mejorar el lanzamiento del juego. Fergusson también habló de que no todas las clases de Diablo 4 estarán equilibradas en todo momento, y afirmó que el equipo está intentando equilibrar toda la curva para que los personajes se sientan más poderosos en diferentes momentos.