Los 10 cambios más importantes de Warhammer 40k 10ª Edición
A medida que los creadores buscan formas de adaptar las reglas a sus últimos modelos y narrativas, los juegos de mesa experimentan un desarrollo que mejora la jugabilidad. En el verano de 2023 llegará la 10ª Edición de Warhammer 40k de Games Workshop, y se avecinan muchos más cambios.
Aunque los fans suelen inquietarse cuando los creadores cambian algunos elementos de Warhammer 40k, se avecinan algunas mejoras emocionantes. Estos próximos cambios afectarán a todo, desde las sesiones de juego casual hasta los torneos de alto nivel, revitalizando lo que los fans adoran de Warhammer 40k.
DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Nuevo Starter Set LeviatánLos sets de inicio son una parte fundamental de la experiencia Games Workshop. No sólo son perfectos para aumentar los ejércitos de los fans de toda la vida, sino que también son fundamentales para atraer a nuevos públicos. Con el lanzamiento de Warhammer 40k 10ª Edición, los creadores introducirán cambios en los sets de inicio disponibles.
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El último starter set de Games Workshop, que estará vinculado a la 10ª Edición, es el pack Leviatán. Incluye una narrativa de campaña, 66 cartas de misión y, lo más importante, un ejército de 25 Marines Espaciales y 47 Tiránidos. En el pasado, los packs de inicio se basaban en ejércitos como los Orkos, por lo que este set supone un nuevo cambio de ritmo.
9 nuevos códicesLa línea de libros de Codex que Games Workshop tiene actualmente es esencial para completar el mundo ficticio de Warhammer 40k y las reglas que los jugadores necesitan. Existen Códex para ejércitos y campañas específicos, pero estos elementos recibirán una revisión masiva en Warhammer 40k 10ª Edición.
El TTRPGWarhammer40k de ciencia ficción incluirá nuevos libros del Codex. Sin embargo, habrá historias cortas e información narrativa basada en el lore de los libros antiguos que siguen siendo relevantes, incluso si las propias reglas son redundantes.
8 Lanzamientos de modelosUna nueva edición de Warhammer 40k significa nuevos modelos. Por supuesto, los jugadores pueden seguir jugando al juego de mesa con sus antiguos ejércitos, que habrán pintado con esmero. Sin embargo, Games Workshop lanzará una variedad de nuevos modelos con aspecto actualizado.
El ejército alienígena de Warhammer 40k conocido como los Tiránidos recibirá una amplia gama de modelos diferentes, renovando el ejército con adiciones como los Barbgaunts y los Neurogaunts. Los Marines Espaciales también experimentarán cambios, gracias al starter set. También hay planes para añadir más miniaturas a la línea 40k a medida que avance la 10ª Edición.
7 Días Una Regla DescargasAunque Warhammer 40k 10ª Edición cambiará las reglas, también hay un cambio en la forma en que los jugadores pueden acceder a ellas desde el primer día. Games Workshop entiende que los aficionados han dedicado mucho tiempo y recursos a coleccionar libros de reglas de fases anteriores.
Sin embargo, las hojas de datos y las reglas generales de la 10ª Edición de Warhammer 40k podrán descargarse gratuitamente el día del lanzamiento. Con las reglas básicas y las reglas de ejército disponibles de forma gratuita, los jugadores pueden hacerse una idea de la dirección general del juego, incluso si están revisando los detalles de un ejército que rara vez utilizan.
6 Habilidades de armasLos entusiastas de Games Workshop y Warhammer 40k sabrán que las armas tenían una estructura muy estricta. Antes se dividían en categorías, como Asalto, Fuego Rápido y Pesado. Sin embargo, la 10ª Edición desechará esa premisa y racionalizará aún más el sistema.
Warhammer 40k ha introducido las Habilidades de Armas que se aplicarán a los ejércitos y personajes de Warhammer 40k. A las armas se les asignarán diferentes habilidades, eliminando la necesidad de aprender las categorías por separado. Esto significa que un arma puede tener más de una habilidad y puede usarse de varias formas, reflejando la flexibilidad de las nuevas reglas.
5 Control objetivoLas Cartas de Datos están siendo revisadas en Warhammer 40k. Uno de los principales cambios se centra en el Control de Objetivos. Aunque los jugadores tienen que aprender cómo funcionará en el juego, el Control de Objetivos parece un cambio prometedor y elegante.
La última idea de Game Workshop, el control de objetivos, funciona básicamente como dice. Se juzga a una miniatura por su capacidad para mantener un objetivo. En la batalla, habrá momentos en los que las ubicaciones estarán en juego y los jugadores decidirán quién tiene el control general de un territorio. Las estadísticas de control de objetivos darán la respuesta y, en última instancia, influirán en las decisiones tácticas del jugador.
4 Cambios de diseñoLos jugadores se habrán acostumbrado a experimentar Warhammer 40k con sus Fichas de Estadísticas o Datos dispuestas de una determinada manera. Con la llegada de la 10ª Edición, cambiará el diseño de estos folletos de información, haciéndolos más fáciles de usar y menos desalentadores para los nuevos jugadores.
Aquellos que interactúen con la franquicia de Games Workshop notarán que algunas estadísticas se han desplazado por la página, mientras que otras han desaparecido por completo. Cambios como el uso del liderazgo también se medirán con la tirada de un dado. En la 10ª Edición, las Fichas de Datos se han actualizado para reflejar estas adiciones.
3 Patrulla de combateLos mejores videojuegos de Warhammer 40k inventan misiones únicas en las que el jugador puede embarcarse, basadas en la narrativa de una campaña. La experiencia de sobremesa añade ahora un nuevo estilo de juego a su propio formato. Combat Patrol es la última idea para atraer a nuevos jugadores.
Games Workshop ha diseñado la Patrulla de Combate para que sea una escaramuza muy sencilla que actúe como una excelente experiencia de aprendizaje. Las cajas incluyen modelos y una narrativa simplificada para cada ejército individual. Diseñadas como productos más pequeños, son más baratas y simplifican las cosas a los nuevos jugadores. Técnicamente, el pack Leviatán también juega con el concepto de Patrulla de Combate. Hay seis misiones diseñadas para este modo de juego.
2 Reglas del terreno simplificadasWarhammer 40k 10ª Edición también simplificará sus reglas de Terreno. La 9ª Edición del juego de mesa otorgaba una gran importancia al papel que desempeñaba el terreno en la batalla, especialmente en las maniobras tácticas.
Para la 10ª Edición, Games Workshop se ha deshecho de todas las reglas anteriores relativas al Terreno. Mientras que un lugar puede ser importante para una historia de Warhammer, también proporcionará cobertura a los ejércitos. De hecho, el Terreno se medirá en Beneficio de Cobertura, y un modelo estará protegido si las estadísticas beneficiosas son altas.
1 No más fase psíquicaLos fans de Games Workshop estaban muy familiarizados con la Fase Psíquica, una fase de juego que les permitía utilizar algunos beneficios de poderosos ejércitos específicos. Mientras que eso podría haber sido un pilar de la 9ª Edición, se ha producido un cambio importante para la 10ª Edición. La Fase Psíquica ha sido abandonada.
En su lugar, los jugadores de Warhammer 40k usarán habilidades psíquicas en otras fases. Las nuevas reglas de la 10ª Edición cubrirán este cambio en detalle, pero las habilidades se han ordenado en sus fases más relevantes y aplicables. Todo lo relacionado con el movimiento Psíquico, por ejemplo, se ha añadido naturalmente a la Fase de Movimiento.