Los 10 cómics de fantasía más influyentes de todos los tiempos

Los aficionados a las grandes historias saben que el medio del cómic es el lugar perfecto para dar rienda suelta a la imaginación sin límites. Los cómics son el caldo de cultivo perfecto para inmensos mundos fantásticos y atrevidos viajes. Pero hay algunos cómics de fantasía que se han convertido en obras legendarias de las que se sigue hablando con reverencia en los salones de convenciones.

Los cómics de fantasía que resisten el paso del tiempo son originales, rompedores e impenetrables. La conquista del territorio conlleva el reto de crear algo nuevo que se sienta tan intemporal como los cuentos más antiguos. Los cómics que causan mayor impacto surgen de las mejores posibilidades y de las maravillas de la imaginación.

10 fábulas revelan los cuentos de hadas que viven bajo nuestras narices en Nueva York

Bill Willingham ofrece una reeducación para los fans de los cuentos de hadas y rimas infantiles clásicos a través de la historia de un pacto secreto hecho hace mucho tiempo. El resultado es un barrio dentro de la ciudad de Nueva York que está oculto al mundo. Este mundo alberga uno de los cómics más conocidos de Vertigo.

En Fabletown, Blancanieves, Rosa Roja, el Príncipe Azul y tantos otros intentan esconderse a plena vista entre la gente corriente. A pesar de encontrar un nuevo futuro en un lugar al que muchos han llegado a llamar hogar, existe una amenaza. La fuerza conocida como El Adversario hizo que la gente de Fábulas se escondiera.

9 Sandman mostró a los lectores algo más que sueños

Neil Gaiman cambió el tejido de nuestra realidad con Sandman. El conocido como Sueño es uno de los siete Sin Fin y la guía para todos los lectores. Un cuento con moraleja envuelto en mito y misterio. Una lánguida existencia de poderosa brillantez. Un libro sobre historias y el cambio que nos espera a todos.

Sandman presentó al mundo y al Universo DC la Muerte, la Destrucción y los mundos fuera de la existencia despierta que los humanos llaman realidad. Sandman Universe es ahora un sello de DC Comics. Sigue contando las historias de The Dreaming, y muchas más.

8 Los libros de magia le dieron a Tim Hunter la gira de los magos

Gaiman no se detuvo en Sandman. Tim Hunter es un recién llegado al mundo de la magia que creó Gaiman. Su tutela la adquiere a través de los propios Libros de la Magia. Pero hay un peligro en el conocimiento de Tim.

Tiene el potencial de convertirse en el mayor mago del mundo. Hay una advertencia de la profecía que predice un Tim Hunter que los destruirá a todos. Cuanto más aprende, más peligroso se vuelve. A Hunter se le muestran los muchos rincones de la magia en el Universo DC. Entonces deberá elegir su destino.

7 Locke y la llave mostraron la historia de las puertas ocultas de Estados Unidos

¿Existe una llave que pueda abrir las puertas de los mundos? Eso es lo que descubre una banda de revolucionarios en Locke & Key, de Joe Hill. Pero los campos de Leng están inundados de demonios. Estos demonios toman la forma de llaves cuando son traídos a esta dimensión. La Llave Omega es la única llave que puede sellar la puerta entre las dimensiones.

En el centro de todo está la Casa de las Llaves. Un lugar mágico que hace que la gente se olvide de las llaves y de cualquier noción sobre otras dimensiones. Este libro tiene aventura, posesión demoníaca y más giros de los que cualquiera podría esperar. Sencillamente, por algo fue adaptado en una serie en Netflix.

6 Elfquest mezcló extraterrestres y elfos de forma brillante

Los elfos son algo más que criaturas del bosque. En esta versión, Cutter y los Wolfriders viven en un bosque. Son asilvestrados y también son descendientes de alienígenas con el poder de cambiar de forma. Han vivido durante milenios en un mundo en el que se estrellaron.

El lugar que los personajes de Elfquest llaman el Mundo de las Dos Lunas está lleno de tentaciones. A cada paso, son puestos a prueba por las amenazas externas de los humanos y la política interna que asola a toda sociedad. La serie es fruto de la colaboración de los esposos Wendy y Richard Pini. Desde 1978 está cambiando el mundo.

5 El último dios desveló un nuevo mundo de espada y brujería

Philip Kennedy Johnson construyó un mundo de maravillas y peligros con El último dios. La historia se cuenta tanto en el presente como en treinta años en el pasado. Explora un pasado ensombrecido por las leyendas y plagado de consecuencias que asolan a los pobres ciudadanos del presente.

Una vez hubo un héroe que intentó derrotar a un dios. En lugar de la victoria, la comunidad del pasado creó un mito construido sobre una mentira. Ahora, treinta años después, el coste se está pagando. La construcción del mundo de Johnson en El último dios le llevó a escribir en House of El y en Superman, donde sigue construyendo el mito de Superman.

4 Promethea, de Allan Moore, hechiza al cómic

Una vez más, Alan Moore demuestra que merece cada centímetro de su reputación como leyenda del cómic. Promethea es una creación mágica en un mundo gobernado por la ciencia y Sophia Bengs es una estudiante universitaria con olfato para el misterio. Moore aprovecha al máximo los mundos no escritos de la editorial America's Best Comics/Wildstorm para crear una original historia de un mago que es mucho más.

Moore crea un tapiz de magia, misticismo, mitología y mucho más en la historia atemporal de un personaje destinado a marcar el Apocalipsis. El viaje ofrece una tutela sobre la magia y una visión constructiva sobre el carácter, el oficio, los tropos y la maravilla. Los coleccionistas saben que una vez más Moore reescribió las reglas y las expectativas de un género. Los lectores se maravillarán de su brillantez atemporal.

3 DIE cambió la forma de rodar los juegos de rol

Los juegos de rol se han convertido en algo tan familiar para el público que rara vez se explican. Pero los juegos de rol se diseñaron para que los jugadores pudieran adoptar nuevas identidades y lanzarse a la aventura. El narrador crea el mundo, sus reglas y el objetivo que los jugadores deben alcanzar.

Cuando los amigos de DIE deciden jugar una partida de aventura basada en dados, no tienen ni idea de lo que les espera. Años más tarde regresan, con uno de sus compañeros desaparecido y sin poder decirle a nadie dónde estaban o cómo habían vuelto. Aunque intentan adaptarse a un mundo que los creía muertos, pronto son devueltos al mundo de DIE. Sólo que esta vez, todo es diferente.

2 Warlord explora el tema de la pertenencia

Mike Grell tomó el concepto de Conan y Kull y le dio un giro moderno. Travis Morgan es un hombre fuera del tiempo y del espacio. Es un piloto de un SR-71 que encuentra el portal de Skartaris cerca del polo norte.

Inspirándose en los cuentos de Edgar Rice Burroughs, Morgan utiliza la lucha moderna y la voluntad de un soldado para convertirse en líder de la gente en una nueva tierra. Pronto encuentra el amor, un propósito y una razón para hacer de Skartaris su hogar. Es una historia de encontrar tu lugar contada a través de los magníficos lápices de Grell.

1 Los dioses se convierten en donantes de órganos en Sólo los encontramos cuando están muertos

En los confines del espacio, los exploradores descubren los cadáveres de los dioses. Luego se enteran de que esos cuerpos y los órganos y minerales que contienen pueden ser cosechados y vendidos. Como tantas otras industrias, ésta está regulada.

La recolección no autorizada es un delito castigado con la muerte. Y caer en el lado equivocado de la ley puede tener consecuencias duraderas. Todo es posible en el límite del espacio conocido y, más allá, lo imposible espera a los lectores. Los misterios inexplorados se descubrirán y también el coste del viaje. Es un hermoso lienzo en cada página.

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