Los 10 juegos de aventuras gráficas más rejugables
Las aventuras gráficas tienen una larga historia. Años después de que los editores las dieran por muertas, experimentaron un enorme resurgimiento en la escena indie. Sin embargo, una de las principales quejas hacia el género es que, aunque los mejores de estos títulos ofrecen historias absorbentes y puzles estimulantes, hay pocas razones para volver a jugarlos. No es muy distinto de cómo un crucigrama deja de divertir una vez resuelto.
Afortunadamente, algunos desarrolladores han sabido encontrar soluciones creativas para aumentar la rejugabilidad de sus títulos. Ya incluyan distintas soluciones a los puzles, modos de dificultad extra u otras mecánicas interesantes, estas aventuras gráficas pueden disfrutarse una y otra vez.
10/10 Loom permite a los jugadores elegir su nivel de habilidadLoom evitaba por completo los puzles basados en el inventario en favor de una serie de hechizos musicales que podían utilizarse para resolver problemas. Los hechizos podían incluso tocarse al revés para conseguir el efecto contrario. Los tres modos de dificultad determinaban cómo se adentrarían los jugadores en las corrientes de aire.
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Fácil y Estándar ofrecían a los jugadores una indicación visual de las notas en la parte inferior de la pantalla, mientras que Experto les obligaba a realizar los hechizos de memoria. La versión original incluso recompensaba a los jugadores por superar los modos de dificultad extra con una cinemática añadida. Sin embargo, la versión estándar de CD reproduce esta cinemática sin importar la dificultad.
9/10 Maniac Mansion tuvo múltiples personajes y finalesManiac Mansion, la primera aventura gráfica de Lucasfilm basada en el motor SCUMM, era una divertida carta de amor a las películas de serie B de terror. Fue la primera aventura gráfica de Ron Gilbert y allanó el camino para posteriores clásicos de Lucasfilm Games.
Un joven adolescente llamado Dave y una selección de dos personajes se dirigen a la mencionada mansión en un intento de rescatar a su novia, Sandy, de las garras del malvado Dr. Fred Edison. Cada personaje que acompañaba a Dave tenía su propio conjunto de habilidades específicas que podían utilizarse para llegar a las diversas conclusiones del juego.
8/10 Unavowed dio a los jugadores una pequeña ayuda de sus amigosLlevando el motor AGI a sus límites absolutos, Unavowed sumerge a los jugadores en una organización secreta dedicada a proteger el mundo de amenazas sobrenaturales. El juego utiliza una interfaz point-and-click bastante estándar para interactuar con los personajes, recoger objetos y resolver puzles.
Un aspecto que hizo destacar a Unavowed fue la opción de seleccionar personajes específicos para ayudar. Los jugadores pueden elegir entre cuatro personajes acompañantes para que les acompañen en los siete casos del juego, y cada uno de ellos tiene su propio diálogo y habilidades especiales. Esto añade un poco de incentivo para volver a jugar los casos con personajes diferentes.
7/10 Indiana Jones y el destino de la Atlántida dio al arqueólogo diferentes caminosConsiderada en gran medida como la mejor aventura de Indiana Jones no llevada al cine, Fate of Atlantis es una de las aventuras gráficas más queridas de LucasArts. En él, el famoso arqueólogo se enfrentaba al Tercer Reich para descubrir la civilización submarina perdida.
Al igual que en la adaptación de la aventura gráfica La última cruzada, los jugadores podían tomar tres caminos diferentes para completar El destino de Atlantis. Indy podía enfrentarse a los problemas con su ingenio, con la ayuda de su antigua colega y amante despechada Sophia Hapgood, o incluso con sus puños. Dependiendo de cómo los jugadores quisieran abordar la aventura, había múltiples soluciones a los enigmas del juego.
6/10 Quest For Glory permite a los jugadores elegir su estilo preferidoLos títulos Quest for Glory de Sierra eran híbridos de aventuras gráficas y RPG. Cada entrega permitía a los jugadores personalizar a su héroe según su estilo de juego preferido. Cada clase tenía sus propias misiones secundarias y puzles que utilizaban sus habilidades específicas. La segunda entrega, Trial by Fire, fue la primera en incluir la clase Paladín para los jugadores que consiguieran completar el viaje con su honor intacto.
Lo mejor de todo es que los jugadores pueden importar sus partidas guardadas de anteriores entregas para empezar una nueva con las estadísticas que habían acumulado. Era imposible completar todas las misiones en una sola partida.
5/10 Tex Murphy: La Directiva Pandora da a P.I. algunas opciones moralesLos títulos de Tex Murphy de Access son una serie de aventuras gráficas protagonizadas por el ya mencionado detective Chandler que resuelve casos en el San Francisco futurista. En laDirectiva Pandora , el detective se ve envuelto en otra conspiración tras recibir el encargo de localizar al misterioso Thomas Malloy. Esta entrega se desvía de las anteriores aventuras del detective privado al incluir un sistema de elección moral y una narrativa ramificada.
A lo largo de La Directiva Pandora, los jugadores pueden elegir entre resolver los problemas de forma honorable o por medios turbios. Las decisiones que los jugadores toman a lo largo del juego determinan la ruta que seguirá Tex y su destino final. El juego tenía seis finales posibles.
4/10 Sherlock Holmes Crímenes y Castigos canalizado por DostoievskiA diferencia de los anteriores títulos de Sherlock Holmes de Frogware, Crímenes y castigos ofrece a los jugadores seis casos distintos con varios desenlaces posibles. El juego consiste en explorar la zona en busca de posibles pistas e interrogar a las personas cercanas al fallecido.
Los jugadores aprovechan las habilidades deductivas y los recursos de Holmes para construir sus casos contra una serie de posibles sospechosos y, en última instancia, determinar quién es el culpable. A continuación, los jugadores tienen la opción de llevar al acusado ante las autoridades o simplemente mirar hacia otro lado. Las múltiples conclusiones dan al juego una gran sensación de rejugabilidad.
3/10 El final nunca llega en la parábola StanleyThe Stanley Parable se complace en satirizar los juegos que prometen a los jugadores opciones significativas y narrativas ramificadas. El juego gira en torno al empleado del mismo nombre que descubre que sus compañeros han desaparecido misteriosamente. A partir de ahí, los jugadores exploran el edificio mientras un narrador misterioso y aparentemente omnisciente intenta guiarles.
Una vez que los jugadores entran en la habitación y escuchan la frase: "Cuando Stanley llegó a un conjunto de dos puertas abiertas,entró por la puerta de la izquierda", empieza de verdad el juego. A partir de aquí, nos espera una cantidad desmesurada de posibles argumentos que van de lo hilarante a lo francamente desconcertante. Como dice la pantalla de carga: "El final nunca es...".
2/10 The Walking Dead hizo que las elecciones importaranLa versión de Telltale de la aclamada serie de cómics de Robert Kirkland sirvió de modelo para otras aventuras gráficas del estudio. El diseño de The Walking Dead hacía menos hincapié en los puzles basados en el inventario y más en las difíciles decisiones éticas.
Los jugadores disponían de un breve límite de tiempo para elegir su opción de diálogo, y a menudo se les recordaba que el personaje con el que estaban hablando "lo recordaría". Aunque la fórmula resultó ser demasiado eficaz en títulos posteriores, el peregrinaje de Telltale con Lee y Clementine demostró ser un viaje emocionalmente resonante que se prestaba bien a repetidas rejugadas.
1/10 Life Is Strange aborda temas tabú y presenta una mecánica únicaLife Is Strange pone a los jugadores en la piel de Max Caulfield, una estudiante de instituto que descubre su capacidad única para rebobinar el tiempo. Cuando utiliza su don para deshacer la muerte de su compañera Chloe Price, ambas reavivan su antigua amistad e intentan descubrir el misterio que se esconde tras las visiones de Max.
Life Is Strange ha sido desarrollado por Dontnod de forma episódica, al igual que Telltale Games. También comparte el énfasis de sus títulos en las decisiones morales y las ramificaciones narrativas. Sin embargo, la mecánica de rebobinado del juego y el tratamiento de temas tabú le ayudaron a destacar entre otras aventuras gráficas.