Los 10 mejores juegos de Soulcalibur, clasificados

Soulcalibur, uno de los principales juegos de lucha de finales de los 90 y principios de los 2000, recibe una nueva actualización en cada generación de consolas. El título original de la serie fue Soul Edge, traducido como Soulblade en la PlayStation. Mejorando el aspecto visual y la mecánica de juego de la serie, Soulcalibur llegó a la Sega Dreamcast el día de su lanzamiento, el 9 de septiembre de 1999. Desde entonces, ha sido uno de los favoritos de la comunidad de juegos de lucha.

Con más de una docena de juegos de la serie, incluyendo varias adaptaciones para un solo jugador y juegos de historias secundarias, es difícil saber por dónde empezar. Desde los inicios de la serie en PlayStation y Dreamcast hasta las encarnaciones más recientes en PlayStation 4 y Xbox One X, la serie Soulcalibur ha sido durante mucho tiempo una serie popular de juegos de lucha con un público fiel.

10/10 Soulcalibur Legends intentó y fracasó en algo nuevo

Soulcalibur Legends no fue un juego muy querido de la serie Soulcalibur. A pesar de contar con los personajes más populares de la franquicia, salió a la venta en 2007 para la consola Wii con críticas dispares. Soulcalibur Legends muestra algunos rasgos en común con los juegos de Dynasty Warriors.

Las críticas del juego, en su mayoría medianamente buenas, se ven compensadas por unos pocos críticos que lo rechazan de plano. Las críticas más comunes son que comparte poco con el resto de la serie o que podría haber sido una misión secundaria. Sin embargo, fue mucho mejor recibido que los otros juegos para un solo jugador de la serie.

9/10 Soulcalibur II HD Online recuerda a los fans de los éxitos del pasado

Lanzado una década después del lanzamiento de Soulcalibur II, Soulcalibur II HD Online es lo que dice: una remasterización del aclamado tercer juego de la franquicia. Soulcalibur II HD Online salió a la venta con críticas algo más variadas que su versión original. También carecía de los personajes con licencia del original, perdiendo a Link de la versión de GameCube y a Spawn de la versión de PlayStation 2.

Soulcalibur II HD Online fue criticado en su lanzamiento por añadir poco a la fórmula del juego. Sin embargo, el matchmaking online mejoró con el tiempo, ya que originalmente estaba roto. Las críticas positivas señalaron que el remaster reflejaba una mejor versión de una franquicia que necesitaba una nueva dirección.

8/10 Soulcalibur: Broken Destiny es un triunfo imperfecto para una consola portátil

Una entrega de una serie de juegos de lucha en una plataforma portátil es una de las hazañas más difíciles en los videojuegos. Soulcalibur: Broken Destiny salió a la venta en 2009, cuando los deportes electrónicos y el matchmaking online estaban en pañales. Utilizaba una versión del motor de Soulcalibur IV que se había reducido ligeramente para adaptarse a la plataforma PlayStation Portable.

Broken Destiny se apoyó en el modo historia y en las redes locales ad hoc. El juego fue criticado por su modo historia poco profundo y la falta de modos historia específicos para los distintos personajes. Dado que la PSP vendió una fracción de las omnipresentes cifras de Nintendo, los modos para un solo jugador y el guantelete fueron los principales modos de juego para la mayoría.

7/10 Soulcalibur V muestra la edad de la franquicia

Soulcalibur V, un juego con una crítica razonable, salió para la PlayStation 3 y la Xbox 360 tarde. Las críticas de Soulcalibur V fueron un indicador de que la franquicia estaba llegando a su ocaso.

El juego fue comúnmente criticado por ser otra iteración de la serie sin muchos añadidos. Los trajes de las mujeres continuaron la tendencia a ser más escasos y estilizados. Los hombres se volvieron más escarpados y grandes. El combate para un solo jugador también fue peor recibido que en otros juegos de la serie. Soulcalibur V representó un punto bajo en la línea principal de la serie.

6/10 Soulcalibur VI da a la serie un nuevo comienzo

Una vuelta a la forma de la generación anterior. Soulcalibur VI reinicia la línea temporal del juego. Muchos personajes populares de los dos juegos anteriores se añadieron al reparto original.

El reparto deSoulcalibur VI incluye a Haohmaru, de la serie Samurai Shodown, y a Geralt, de The Witcher. Creando una nueva línea temporal, Soulcalibur VI deja de lado la trama de los juegos anteriores. Soulcalibur VI también cuenta con el regreso del favorito de los fans, Xianghua, que no aparecía en Soulcalibur V. La crítica respondió bien al nuevo juego, calificándolo como un retorno a la forma de la franquicia.

5/10 Soulcalibur IV tiene una buena mecánica socavada por un truco

Esta entrega introdujo el multijugador online en la franquicia Soulcalibur. Lanzado a mediados de 2008, Soulcalibur IV fue en su mayor parte una actualización de la anterior entrega de la serie con pocas novedades. Soulcalibur IV también añadió personajes de Star Wars. Darth Vader, el personaje Aprendiz de La Fuerza Desatada, y Yoda fueron incluidos en el reparto. La inclusión de personajes de Star Wars en un juego de fantasía histórica suscitó críticas.

Soulcalibur IV fue relativamente bien valorado por la crítica a pesar de este truco. La creación de personajes, que se mantiene desde la tercera entrega, fue un punto fuerte. El juego en línea de Soulcalibur IV también fue alabado. Su música fue una de las mejores de la serie, incluida la alabada primera entrega.

4/10 Soulcalibur III fue en general popular, con algunos problemas

Soulcalibur III, que añade nuevos modos a la serie como Tale of Souls, recibió críticas generalmente positivas. Aunque no fue tan alabado como las dos primeras ediciones, los fans estaban entusiasmados con el nuevo juego. Se incorporaron personajes como Amy y Setsuka, que se han convertido en los favoritos de los fans.

La única crítica importante que recibe la tercera entrega es que carece de un número importante de funciones online. Descargable en los últimos años de la PS2, Soulcalibur III nunca tuvo multijugador online. Se añadió un juego de rol por turnos para un solo jugador, Chronicles of the Sword, pero nunca se repitió.

3/10 Soulblade comenzó la serie

Soulblade salió en los salones recreativos en 1995 y en PlayStation un año después. Utilizaba imágenes poligonales para una experiencia que la serieStreet Fighter no podía igualar. Soulblade, un éxito inesperado, fue lo suficientemente popular como para que Namco continuara con la serie.

Soulblade se llamaba Soul Edge en su versión arcade, y su jugabilidad no era tan dinámica como la de sus sucesores. Este juego de lucha basado en armas era una idea nueva en los juegos de lucha, un género que sólo tenía cuatro años de antigüedad en aquella época. Sus llamativos efectos visuales hicieron volar al competidor Virtua Fighter de Sega. Aunque los juegos posteriores de la serie tenían un estilo muy diferente, Soul Edge sigue siendo una parte integral de la historia de la serie.

2/10 Soulcalibur II actualiza la serie a PlayStation 2 y GameCube

La primera secuela de Soulcalibur. Soulcalibur II resultó ser una versión refinada del juego original. Apareció por primera vez para la PS2 y la Xbox y se adaptó a la Nintendo GameCube.

Soulcalibur II obtuvo una aclamación casi universal comparable a la de su predecesor. Sus gráficos mejorados le dieron cierta ventaja sobre el juego anterior, pero su jugabilidad supuso un ligero retroceso. La versión de PlayStation 2 fue, con diferencia, la más popular de las tres. La versión de GameCube añadió a Link como complemento de la serie Smash Bros., el primer personaje que se incluía fuera de la serie.

1/10 Soulcalibur fue la cima de la serie

oulcalibur es una serie en la que la segunda entrega tomó el exitoso patrón de la primera y lo llevó a nuevas alturas. El primer Soulcalibur fue una mejora de Soul Edge en todos los sentidos. La máquina recreativa tenía unos gráficos más atrevidos y un motor mejorado, lo que hacía que Soul Edge pareciera primitivo. El hardware arcade de Soulcalibur, basado en Playstation, fue llevado a sus límites.

Cuando llegó a la Sega Dreamcast en su lanzamiento en 1999, Soulcalibur dejó boquiabiertos a los críticos y a los aficionados, ganándose los elogios por mejorar el juego original de arcade. En parte debido a la corta vida de la consola, Soulcalibur fue el juego más vendido de la Dreamcast.

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