Los 10 mejores juegos narrativos interactivos

A medida que la industria del videojuego se centra más en la narrativa, los jugadores acuden en masa a juegos AAA cargados de historias como The Last of Us y The Witcher 3. Estos juegos son enriquecedores y absorbentes, con personajes y argumentos cautivadores. Estos juegos son enriquecedores y absorbentes, con personajes, tramas y temas cautivadores. Para los jugadores que quieran tender un puente entre la literatura y los videojuegos, los juegos narrativos interactivos como The Stanley Parable o la serie Life Is Strange ofrecen una forma única de experimentar historias significativas y alucinantes.

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Estas narrativas interactivas comprenden simuladores de caminata, juegos de exploración con perspectiva en primera persona, experiencias narrativas interactivas jugables (PINE) e incluso juegos cooperativos basados en historias. Ningún tema está fuera de los límites, y los diversos estilos artísticos y enfoques de los juegos narrativos dan lugar a experiencias realmente memorables.

Actualizado el 10 de febrero de 2024 por Noelle Warner: Cada año los juegos son más grandes y atrevidos, pero los aficionados a la narrativa interactiva no pueden resistirse a un juego sencillo, centrado en la narrativa y que dé prioridad al arte y la emoción. Esta lista se ha actualizado con más información sobre algunas de las mejores narrativas interactivas que existen, y también se ha adaptado a las actuales directrices de estilo de CBR.

10 Lo que queda de Edith Finch es un melancólico examen del pasado de una familia
Lo que queda de Edith Finch

La historia sigue a Edith Finch, de diecisiete años, la última superviviente de su familia, que regresa a su hogar ancestral por primera vez en siete años.

Plataforma(s)
PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch
Publicado en
25 de abril de 2017
Desarrollador(es)
Giant Sparrow
Editor
Annapurna Interactive
Género(s)
Indie, Simulador de caminar
Motor
Unreal Engine 4
ESRB
T
Cuánto dura
2,5 horas
  • Lo que queda de Edith Finchganó el premio a la mejor narrativa en The Game Awards en 2017.
  • El capítulo que sigue al personaje de Lewis está considerado una de las mejores secuencias de narración interactiva jamás realizadas.

Este breve juego de exploración en perspectiva en primera persona es sinónimo del nicho de los juegos narrativos. What Remains of Edith Finch tiene una mecánica sencilla, como suele esperarse del género. Los jugadores siguen a una adolescente a través de su antigua casa familiar mientras navega por la pérdida y la historia generacional. Los jugadores interactúan con objetos dispersos por el entorno para ver viñetas autoconclusivas que desvelan el misterio de los parientes de la chica.

El entorno de What Remains of Edith Finch es espeluznante, y los temas místicamente macabros cobran vida a través del estilo artístico general y los desgarradores "flashbacks". Cada viñeta con la que se encuentran los jugadores tiene un estilo visual diferente que resume la vida y la muerte del miembro de la familia en cuestión. Estos cambios de perspectiva y artísticos ayudan a aliviar la pesadez temática del juego, dejando que los jugadores aprecien las complejidades de la experiencia.

9 La parábola de Stanley es una exploración surrealista de las narrativas interactivas
La parábola de Stanley

Cuando un individuo de mente simple llamado Stanley descubre que los compañeros de trabajo de su oficina han desaparecido misteriosamente, se pone en marcha para encontrar respuestas.

Plataforma(s)
Windows, OS X, iOS
Publicado
17 de octubre de 2013
Desarrollador(es)
Galactic Cafe
Editor
Galactic Cafe
Género(s)
un jugador, Indie, Simulador de paseo
Motor
Fuente
ESRB
E10+
Tiempo de juego
1,5 horas
  • El juego se reeditó en 2022 comoLa parábola de Stanley: Ultra Deluxeque incluía nuevos finales y horas de nuevos contenidos.
  • La parábola de Stanley comenzó como un mod deHalf-Life 2antes de convertirse en un juego en toda regla.
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The Stanley Parable es una obra maestra del experimentalismo. La ilusión de libertad narrativa en los juegos narrativos y en la ficción ramificada más amplia es un factor ineludible que puede socavar la inmersión del jugador. La metanarrativa contenida en The Stanley Par able afirma los límites del lenguaje y satiriza la ilusión de opciones "infinitas" animando a los jugadores a desatender el curso previsto del juego.

La exploración surrealista de The Stanley Parable se apoya en un narrador omnisciente de carácter sarcástico. El personaje jugable, Stanley, puede seguir las instrucciones del narrador mientras navega por su bloque de oficinas vacío o forjar su propio camino. Las decisiones del jugador tienen consecuencias imprevistas que van de lo totalmente extraño a lo cómicamente chocante. En última instancia, The Stanley Parable trata sobre las elecciones, pero tiene más que decir sobre la falta de ellas.

8 Life Is Strange presenta a los jugadores opciones imposibles
La vida es extraña

Maxine "Max" Caulfield regresa a su ciudad natal de Arcadia Bay, Oregón, donde presencia cómo Nathan Prescott dispara a su amiga de la infancia Chloe Price. El incidente desencadena las habilidades de Max para rebobinar el tiempo, lo que le permite salvar a Chloe de Nathan.

Franquicia
Life is Strange
Plataforma(s)
Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, iOS, Android, macOS, Linux
Lanzamiento
29 de enero de 2015
Desarrollador(es)
DON'T NOD, Feral Interactive
Editor
Square Enix, Feral Interactive
Género(s)
Indie, LGBTQ+, Misterio, un jugador, Aventura, Acción
ESRB
M17+
Precuela(s)
Life Is Strange: Antes de la Tormenta
Secuela(s)
Life is Strange 2, Life is Strange: True Colors (PS5)
  • Hay cincoLa vida es extrañaseries en total.
  • La serie ha inspirado varias adaptaciones de libros, y se está produciendo una serie de televisión basada en los juegos que cuenta con el cantante de pop Shawn Mendes como productor ejecutivo.
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La serie Life Is Strange consta de varios episodios de aventuras gráficas, entre los que se incluyen juegos principales y spin-offs. La popularidad de la franquicia radica en su estilo de aventura de "elige tu propia aventura", que requiere que los jugadores tomen decisiones que afectan a la narrativa, como queda claro desde el principio. El primer juego de Life Is Strange se lanzó en 2015 y sigue la historia de Max Caulfield, que descubre que puede rebobinar el tiempo.

Aunque los juegos de Life is Strange han sido criticados por sus diálogos, a veces llenos de jerga, y por la baja calidad de la sincronización labial, tienen una resonancia emocional y una historia intrigante. Life Is Strange, que combina situaciones mundanas pero de gran calado temático con lo sobrenatural, es muy apreciado por su representación de temas tabú y relaciones cercanas.

7 Telltale's The Walking Dead puso de moda la narrativa basada en la elección del personaje
The Walking Dead El juego

Lee Everett, un criminal convicto, ha recibido una segunda oportunidad en un mundo devastado por los muertos vivientes. Con cadáveres que vuelven a la vida y supervivientes que no se detienen ante nada para mantener su propia seguridad, proteger a una niña huérfana llamada Clementine puede ofrecerle la redención en un mundo que se ha ido al infierno.

Franquicia
The Walking Dead
Plataforma(s)
Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360
Lanzamiento
24 de abril de 2012
Desarrollador(es)
Telltale Games
Editor
Telltale Games
Género(s)
Terror, Survival Horror, Narrativa Interactiva
Motor
Herramienta Telltale
ESRB
M17+
Cuánto dura
Más de 12 horas
  • The Walking Deadfue el gran éxito de Telltale Games, que los convirtió en una autoridad en juegos narrativos basados en la elección hasta que el estudio cerró en 2018.
  • The Walking Deadtuvo un total de cuatro temporadas principales, así como dos DLC spin-offs.

Otra popular serie de aventuras gráficas son los juegos de The Walking Dead de Telltale. Basada en los cómics salvajemente populares de Robert Kirkman y la serie de televisión resultante, la serie de Telltale cuenta con cinco entregas episódicas y un DLC. Aunque se lanzó un año antes, muchos han establecido comparaciones entre The Walking Dead y The Last of Us de Naughty Dog. Los juegos de TWD comienzan con el personaje Lee Everett durante el inicio del apocalipsis zombi. Lee se convierte en el guardián de una joven, Clementine, y el jugador sigue su historia.

La serie de juegos The Walking Dead da prioridad a la interacción con los personajes y a una narración sólida frente a la exploración y los puzles complicados. Los fans de Robert Kirkman adorarán la historia en capas y las apariciones de algunos personajes de los cómics.

6 Los jugadores que busquen una historia convincente en modo cooperativo deberían probar A Way Out
Una salida

Los presos Vincent y Leo se enfrentan al principio, pero después de que Vincent ayude a Leo a ganar una pelea, se compenetran y deciden escapar juntos.

Plataforma(s)
PlayStation 4, Windows, Xbox One
Lanzamiento
23 de marzo de 2018
Desarrollador(es)
Hazelight Studios
Editor
Electronic Arts
Género(s)
Acción-Aventura
Motor
Motor Unreal 4
Modo
Multijugador
  • Una salidade Hazelight Studios,Se necesitan dosganó el premio al mejor juego del año en los The Game Awards de 2021.
  • A diferencia de muchos juegos cooperativos,Una salidano tiene la opción de un solo jugador.
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Del mismo estudio que produjo el renombrado juego cooperativo It Takes Two, A Way Out, de Hazelight, centrado en la historia, es una forma fenomenal de pasar un día con la pareja o un amigo. La narrativa cooperativa es asequible con algunos desafíos y no requiere un gran compromiso de tiempo.

Desde el principio, la historia de A Way Out es intrigante, y los personajes son complejos pero creíbles. Los protagonistas son Vincent y Leo, dos presos con comportamientos y motivaciones muy diferentes. Los jugadores deben cooperar para sortear una fuga de la prisión y el consiguiente trastorno personal y situacional. Con flashbacks, minijuegos y temas contundentes sobre la venganza y la confianza, este juego narrativo multijugador es rápido e intenso.

5 Night In The Woods es una espeluznante historia de madurez ambientada en un pequeño pueblo
Noche en el bosque

Tras abandonar la universidad, Mae regresa a su pueblo natal, Possum Springs, donde poco a poco descubre un oscuro misterio.

Plataforma(s)
Microsoft Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
Publicado en
21 de febrero de 2017
Desarrollador(es)
Infinite Fall, Secret Lab
Editor
Finji
Género(s)
Aventura, un jugador
Motor
Unity
ESRB
T
  • Noche en el bosqueEl desarrollo se financió mediante una campaña de Kickstarter, que recaudó más del 400% de su objetivo inicial de 50.000 dólares.
  • La noche más largalanzado en 2013, se considera un juego complementario deNoche en el bosque.

Tras el inconfundible estilo de dibujos animados del diseñador de Night in the Woods , Scott Benson, y sus coloridos personajes con diálogos aún más coloridos, se esconde una historia sobre el ascenso poco agraciado e incierto a la edad adulta, la enfermedad mental y el estancamiento y la incertidumbre económicos. El juego de exploración, basado en una historia, se desarrolla en el pequeño pueblo de Possum Springs, cuando la bienintencionada Mae regresa a casa tras abandonar la universidad.

Los atractivos personajesde Night in the Woods son extravagantes y están bien construidos, lo que hace que la historia avance con una complejidad sorprendente. El vibrante estilo artístico del juego, los minijuegos y las numerosas comedias ayudan a equilibrar la angustia, dolorosa pero comprensible, y el comentario social general. The coming-of-age Night in the Woods es el epítome de la capacidad del medio para crear historias matizadas y comprensibles incluso en escenarios poco convencionales.

4 Los amantes de la naturaleza encontrarán una bella y tensa historia en Firewatch
Firewatch

En 1989, Henry acepta un trabajo de bombero voluntario en las tierras salvajes de Wyoming para escapar de su turbulento pasado, sólo para verse inmerso en una plétora de paranoia y misterio.

Plataforma(s)
Linux, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows
Publicado en
9 de febrero de 2016
Desarrollador(es)
Campo Santo
Editor
Pánico
Género(s)
Misterio, Drama, Thriller
Motor
Unity
ESRB
M
Cuánto dura
4+ horas
  • En 2020, Campo Santo anunció que estaba trabajando con la productora Snoot Entertainment para realizar una adaptación cinematográfica del juego.
  • FirewatchLas interpretaciones de voz son alabadas como una de las mejores características del juego, y la actriz Cissy Jones ganó un BAFTA por su papel de Delilah.
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Firewatch es un simulador de caminata en primera persona visualmente cautivador dentro del género de misterio. Los jugadores se meten de lleno en la historia de Henry y ven cómo se desarrolla su relación con su supervisora Delilah a lo largo de la narración. La pareja habla a través de walkie-talkies, y las opciones de diálogo de Henry influyen en la progresión de la historia.

Los escenarios del juego indie de Campo Santo son preciosos, con colores vibrantes pero a menudo monocromáticos y puntos de referencia únicos. A medida que Henry completa sus tareas como vigilante de incendios forestales, la navegación por el entorno puede resultar torpe en ocasiones. Sin embargo, el inconfundible estilo artístico de Firewatch y la tensión subyacente que hace avanzar la trama crean una experiencia memorable.

3 La desaparición de Ethan Carter es un misterio breve y sombrío
La desaparición de Ethan Carter

El detective ocultista Paul Prospero recibe una inquietante carta de Ethan Carter. Al darse cuenta de que el chico está en grave peligro, Paul llega a la casa de Ethan en Red Creek Valley, donde las cosas resultan ser aún peor de lo que imaginaba.

Plataforma(s)
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Publicado en
26 de septiembre de 2014
Desarrollador(es)
Los Astronautas
Editor
Los Astronautas
Género(s)
Suspense, Fantasía, Terror, Misterio, Un jugador, Juegos Indie
Motor
Unreal Engine 3, Unreal Engine 4
ESRB
M
Cuánto dura
4 horas
  • La desaparición de Ethan Carteres uno de los pocos juegos verdaderamente narrativos ambientados en un mundo abierto.
  • El juego se inspira en el relato "An Occurrance at Owl Creek Bridge", escrito por el veterano de la Guerra Civil Ambrose Bierce en 1890.

Con unas cinco horas de juego, The Vanishing of Ethan Carter merece la pena para cualquier entusiasta de los juegos narrativos. Desde el principio, el juego anuncia que es una "experiencia narrativa que no lleva de la mano [al jugador]", afirmación que pone en sus manos la trayectoria de la historia.

El inquietante escenario rural de Wisconsin cobra vida a medida que el jugador sigue a un detective que descubre el misterio del desaparecido Ethan Carter. El escenario abierto realza el misterio fragmentado. Con multitud de historias ocultas, giros, puzles e incluso habilidades paranormales, The Vanishing of Ethan Carter perdura mucho tiempo después de terminarlo.

2 Before I Forget es un delicado examen de la demencia
Antes de que se me olvide

Una mujer sola en una casa. Un misterio y una historia de amor. Explora el presente para descubrir el pasado, en una breve historia de amor y pérdida y una vida bien vivida. Un juego de exploración narrativa que examina un mundo en el que los recuerdos se desvanecen y se mezclan constantemente.

Plataforma(s)
Windows, OS X, Linux, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S/X
Lanzamiento
16 de julio de 2020
Desarrollador(es)
3-Fold Games
Editor
3-Fold Games
Género(s)
Juegos indie, Simulador de caminar, Aventura, Misterio
ESRB
E10+
Tiempo de juego
1 hora
  • El desarrollador, 3-Fold Games, trabajó con profesionales de la salud y organizaciones benéficas de salud mental para describir con exactitud el estado del protagonista.
  • Antes de que se me olvide se creó originalmente en una game jam.
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Las descripciones de la demencia y la pérdida de memoria en la literatura a menudo fracasan debido a tropos narrativos deshumanizadores. Como medio más interactivo, los videojuegos pueden subvertir estos tropos mediante la participación activa y una mayor inmersión en la historia. El juego independiente Before I Forget, de 3-Fold Games, desbarata de forma experta los tropos perjudiciales, ya que la identidad del personaje jugable es primordial a lo largo de la experiencia narrativa.

En Before I Forget, nominado a los BAFTA, los jugadores recorren la casa londinense de Sunita. La casa es irreconocible para la consumada cosmóloga, y los jugadores deben interactuar con los objetos del entorno, siempre cambiante, para descubrir más sobre la historia de Sunita. A través de estas interacciones y las historias resultantes, los jugadores se ven empujados entre momentos de confusión y claridad.

1 Los jugadores encontrarán música, significado y amor en Florencia
Florencia

Florence Yeoh se siente un poco... estancada. Su vida es una rutina interminable de trabajo, sueño y demasiado tiempo en las redes sociales. Pero un día conoce a un violonchelista llamado Krish que cambia su forma de ver el mundo y de verse a sí misma.

Plataforma(s)
iOS, Android, macOS, Windows
Publicado en
14 de febrero de 2018
Desarrollador(es)
Montañas
Editor
Annapurna Interactive
Género(s)
Romance, Narrativa interactiva, Minijuegos, un jugador
Motor
Unity
ESRB
T
Tiempo de juego
30 minutos
  • Florenciase inspiró enValle de los MonumentosKen Wong, diseñador jefe, quería crear un juego que no dependiera de la violencia como interfaz mecánica.
  • Muchas películas inspiraron la creación deFlorenciaincluyendoEternal Sunshine of the Spotless Mind (Eterno resplandor de una mente sin recuerdos),500 días de veranoyTitanic.

Florence es una experiencia narrativa breve y sencilla. Si los jugadores esperan un juego completo con una narrativa experimental, se sentirán decepcionados. En cambio, Florence es una historia audiovisual que evoca la melancolía y la belleza que acompañan a las relaciones. El pintoresco estilo 2D se complementa con un colorido atrevido que fluctúa según el tono de la historia.

Durante la sucinta partida de menos de una hora, los añadidos musicales de Florence ayudan a transmitir el contraste de tonos tristes y esperanzadores. Se recomienda jugar con auriculares para poder escuchar las complejidades de los distintos instrumentos. Un juego en el sentido más simple, una alternativa fantástica a los largos simuladores de caminata.

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