Los 10 mejores juegos para machacar botones, clasificados

El nivel de habilidad que exigen ciertos videojuegos puede ser a veces un factor limitante para los jugadores. Porejemplo, Elden Ring exige mucho a sus jugadores, requiriendo una sincronización precisa, cómo afectan las diferentes estadísticas a las distintas armas y la capacidad de navegar por un enorme mapa de mundo abierto. A veces, los juegos difíciles pueden parecer un trabajo, y los jugadores se encuentran deseando juegos más sencillos con los que relajarse.

Aunque "machacar botones" puede tener una connotación negativa entre los jugadores, la verdad es que no hay nada malo en los juegos que son accesibles para todos. Un juego que permite a los jugadores tener éxito simplemente pulsando botones puede ser muy divertido y mucho más relajante.

10/10 Los minijuegos de Mario Party se vuelven intensos

Mario Partypuede presentarse como un juego desenfadado, pero cualquiera que haya jugado con un grupo de amigos sabe lo competitivo que puede llegar a ser. La mayor parte del juego se juega sin apretar los botones, pero cuando llega el momento de apretar el botón A, la cosa se pone intensa.

Los juegos de Mario Party se dividen en dos secciones: el tablero de juego, por el que los jugadores se mueven intentando recoger objetos valiosos, y los minijuegos, en los que los jugadores pueden ganar monedas. Algunos minijuegos requieren que los jugadores pulsen un botón específico lo más rápido posible. Los jugadores tienen que apretar los botones a toda velocidad y padecer el síndrome del túnel carpiano para ganar 10 monedas.

9/10 Combos para machacar botones en Tony Hawk's Underground

La serie de juegos Tony Hawk permite a los jugadores experimentar la vida de un patinador profesional. Tras unas cuantas entradas más realistas, Tony Hawk's Underground decidió tirar por la ventana cualquier sensación de realismo. En su lugar, los jugadores podían lanzarse a piscinas vacías desde la azotea de un rascacielos o saltar con sus tablas sobre un helicóptero.

El prolongado tiempo en el aire proporcionado por la física irreal del juego significaba que los jugadores podían encadenar enormes combos de trucos antes de tocar el suelo. Mientras que algunos jugadores han buscado en las guías de trucos para aprender todas las combinaciones de botones, muchos simplemente se lanzaron al ruedo con el mando, con la esperanza de ver algunos resultados geniales.

8/10 Guitar Hero es demasiado difícil para no machacar los botones

Guitar Hero fue un éxito cultural cuando se lanzó por primera vez, generando varias secuelas, el imitador Rock Band e incluso una parodia de South Park . Durante los primeros niveles de dificultad, Guitar Hero no requería machacar los botones. Sin embargo, el aumento exponencial de la dificultad del juego hizo que los jugadores se pelearan con sus guitarras de plástico en el modo experto.

Incluso las canciones más fáciles de Guitar Hero se volvían bastante difíciles en experto, y las que ya eran difíciles se volvían casi imposibles. Durante ciertos riffs, los jugadores debían pulsar todos los botones del mástil y rasgar la guitarra tan rápido como pudieran. Esto puede parecer frustrante, pero era muy divertido.

7/10 Them's Fightin' Herds obliga a los jugadores a aprender nuevos movimientos

Them's Fightin' Herds comenzó como un juego de lucha de My Little Pony: Friendship is Magic antes de que se le diera una bofetada de cese y desistimiento. Luego, con la ayuda de la creadora de Friendship is Magic, Lauren Faust, el juego se rediseñó para convertirlo en su propia IP. Lo que diferencia a Them's Fighting Herds de muchos juegos de lucha es que no es sólo la última entrada de una serie de larga duración.

Them's Fightin' Herds no cuenta con personajes fiables como Scorpion o Sub-Zero para que los jugadores se refugien en ellos; en su lugar, los jugadores tendrán que aprender todos los movimientos y combos nuevos. La mayoría de los jugadores ocasionales probablemente recurrirán a machacar los botones de cada personaje hasta que encuentren los movimientos que les funcionen.

6/10 Hyrule Warriors deja a Link suelto

Aunquelos juegos de The Legend of Zeldasiempre han incluido combates, no siempre han sido los más satisfactorios. Los juegos de Zelda en 3D, en particular, carecen de un combate satisfactorio fuera de las escasas batallas contra los jefes de cada mazmorra. Los jugadores que adoren el mundo de Hyrule, pero que deseen un poco más de acción trepidante, adorarán el combate fluido y tolerante de Hyrule Warriors.

A diferencia del combate por turnos de los juegos principales de Persona , Strikers ofrece un combate de ritmo rápido que se presta a machacar botones. Como la mayoría de los juegos de acción, hay combos más profundos que los jugadores pueden aprender, pero si quieren desconectar su cerebro y destrozar a algunos enemigos para relajarse, eso también funciona.

2/10 Tekken fue diseñado para machacar botones

Mientras que algunos aficionados a los juegos de lucha pueden utilizar las palabras "machacar botones" como un insulto, los juegos de Tekken están realmente diseñados con este estilo de juego en mente. En una entrevista con Games Radar, el diseñador de Tekken, Katsuhiro Harada, dijo: "Los juegos de lucha en los que puedes machacar botones y disfrutar son buenos juegos de lucha".

La razón por la que Harada está a favor del machaqueo de botones es que permite que cualquier jugador que coja el juego se lo pase bien. Gracias a esta filosofía incorporada al juego, Tekken es uno de los juegos de lucha más divertidos para los jugadores que no tienen tiempo de aprender todos los movimientos y combos posibles.

1/10 Fatalities En Mortal Kombat Fueron El Último Flex

Antes de que cada juego de Mortal Kombat viniera con una guía incorporada para realizar los fatalities, los jugadores se veían obligados a averiguar cómo realizar estos movimientos por su cuenta. Por suerte, los aficionados a las máquinas recreativas no jugaban al primer Mortal Kombat con los mismos movimientos precisos que los jugadores actuales de EVO.

No sería extraño ver a dos amigos jugando a Mortal Kombat en los salones recreativos, simplemente moviendo el joystick y machacando los botones tan rápido como pudieran. De vez en cuando, estas salvajes sesiones de machaqueo de botones hacían que uno de los jugadores descubriera accidentalmente una brutal animación de fatalidad. El machaqueo de botones es lo mejor cuando desbloquea un aspecto secreto del juego que los jugadores no sabían que existía.

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