Los 10 mejores tipos de monstruos de D&D, clasificados

Dragones y Mazmorras: Quinta Edición, publicado por Wizards of the Coast, tiene cientos de monstruos para que los Dungeon Masters puedan elegir cuando construyan sus campañas. Van desde un escaso 1/4 hasta el asombroso índice de desafío 30, y cada uno tiene habilidades únicas para dar color y profundidad al mundo.

Cada uno de los monstruos canónicos de D&D se clasifica en un tipo de monstruo. Algunos, como el icónico beholder, residen en la categoría de aberración, mientras que monstruos como el dragón real existen en un grupo del mismo nombre. Los monstruos de cada tipo comparten el mismo género de poderes, resistencias y alineamientos, lo que los hace sentir como una colección cohesionada de enemigos, pero ¿cuál es el mejor?

10 Elementales tienen resistencias difíciles

Los elementales son seres que proceden de uno de los planos elementales que bordean el plano de la materia prima, aunque algunos se han convertido en residentes del mundo de la materia prima. Son las formas más puras de su elemento. Por ello, suelen tener resistencia e inmunidad a los mismos tipos de daño elemental.

El hecho de tener bonificaciones contra ciertos tipos de daño hace que estos monstruos sean divertidos de manejar, especialmente si el grupo está basado en la evocación o alineado temáticamente con un elemento específico.Los enemigos como los elementales ancianos, entre los mejores monstruos no incluidos en loslibros básicos de D&D, son algunos de los villanos más fuertes a los que enfrentarse.

9 Las monstruosidades son una categoría diversa

Las monstruosidades son el pan de cada día en una campaña de D&D. Cuando un grupo investiga una guarida cubierta de huesos o lucha contra un enemigo más poderoso en la naturaleza, a menudo se enfrenta a monstruosidades, un tipo distinto de otras bestias como lobos, osos, etc.

El uso de monstruosidades permite al DM sortear la magia de los druidas o Hablar con los animales y proporciona más misterio y horror que simplemente lanzar una bestia normal a la fiesta. Además, las monstruosidades son una categoría increíblemente diversa, que ofrece una amplia gama de temas, habilidades, fortalezas y debilidades.

8 Los excrementos son un enemigo resbaladizo

El cubo gelatinoso es un monstruoraro icónico de D&D. Este monstruo y otros de su tipo son peligrosos porque pueden acercarse sigilosamente al grupo utilizando su habilidad para colarse por pequeñas entradas, como agujeros en las paredes. Además, algunos pueden engullir y digerir a los miembros del grupo, las armas y el atrezzo, lo que puede dar lugar a nuevos problemas.

Aunque los excrementos no son un subconjunto especialmente poderoso de los monstruos de D&D, proporcionan muchas oportunidades divertidas para dejar perplejos, sorprender o hacer tropezar a los personajes que se precipitan sin pensar.

7 Los demonios son una adición aterradora a cualquier campaña

Los demonios son otra categoría clásica de villanos de D&D que abarca desde los demonios malignos lícitos de los Nueve Infiernos hasta los demonios malignos caóticos del Abismo. No sólo son interesantes desde el punto de vista estético, sino que también son habitantes de lugares divertidos de visitar. En el nivel más básico, son monstruos aterradores con diseños deliciosamente horribles y una amplia gama de habilidades.

Además, hay historias de larga data de las Guerras de Sangre entre los diablos y demonios, lo que complica su relación y allana el camino para muchos arcos argumentales. Puede ser difícil manejar a los demonios, por lo que los DMs deben saber cómo utilizar los mejores diablos y demoniosde D&D.

6 Los constructos suelen ser inmunes a las condiciones de estado mental y al daño psíquico

Los constructos son monstruos con aspecto de robot creados a menudo por magos y artífices, aunque existe un plano exterior llamado Mechanus dedicado a ellos. Como son autómatas, son resistentes o inmunes al daño psíquico en muchos casos, lo que les da una ventaja similar a la de los elementales. Sin embargo, suelen ser inmunes a las condiciones de estado como encantado, asustado o dormido.

Además de sus diversas resistencias, los constructos añaden una capa de misterio a las campañas. ¿Quién los ha creado? ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Cuál es su propósito? Estas preguntas pueden convertirse en puntos de partida para un arco argumental.

5 Fey puede adoptar muchas estéticas místicas

Los aficionados nunca deben subestimar a los fey. Esta diversa categoría de criaturas mágicas abarca desde los elfos eladrin hasta las brujas y las dríades. Tienen formas y motivos hermosos y horribles, y muchos tienen habilidades difíciles.

El Feywild, un semiplano que se asemeja al plano de la Materia Prima, es un escenario divertido para una campaña, y sus habitantes seguramente pondrán en aprietos a los personajes de los jugadores. El único inconveniente de este subconjunto es que existen pocos monstruos feéricos con niveles de desafío más altos. Aquellos enemigos que tienen un nivel más alto suelen ser específicos de las aventuras prefabricadas y no están disponibles en los manuales y bestiarios de monstruos. Aun así, los feys añaden fantasía a las campañas deD&D.

4 Los dragones son un clásico de D&D

Los dragones están entre los monstruos más fuertes y duros del juego. Son tan emblemáticos que forman parte del nombre del juego. Los dragones son famosos por sus armas de aliento, que pueden acabar con grupos enteros de un solo golpe. Además, tienen guaridas dinámicas, un lore increíble y una gran mezcla de ingenio y fuerza.

El inconveniente de los dragones es que no hay mucha diversidad dentro de la categoría. Los DMs suelen limitarse a dragones cromáticos, gemas y metálicos en diferentes etapas de la vida (wyrmling, joven, adulto y antiguo). Por suerte, el Tesoro de Dragones de Fizban lanzó nuevos y geniales enemigos dracónicos, así que hay más opciones dracónicas.

3 Las aberraciones pueden apoderarse de la mente de los jugadores

Las aberraciones son a veces difíciles de incluir en una ambientación de fantasía tradicional porque adoptan una estética lovecraftiana o cósmica, pero son emocionantes de jugar. Monstruos como los destructores de mentes pueden apoderarse de las mentes de las personas y convertirlas en su especie mediante renacuajos parásitos. Otros monstruos terroríficos, como el beholder, son famosos por su capacidad para matar a los jugadores. Tanto los destructores de mentes como los contempladores se han convertido en monstruos clásicos de la fantasía originados en D&D.

Las aberraciones son de muchos tipos. Algunas aberraciones, como los nothics, son criaturas corruptas, mientras que otras nacen de experimentos oscuros. Otras son horrores eldritch destinados a engañar y controlar la mente de los jugadores.

2 Los muertos vivientes son difíciles de matar

Algunas de lasmejores criaturas de D&D son muertos vivientes. Desde zombis y esqueletos hasta el clásico vampiro, los monstruos no muertos son las fuentes de horror en las campañas de D&D. Muchas de estas criaturas tienen características útiles como la Fortaleza de No Muerto, que les permite evitar la muerte bajo condiciones específicas.

El uso de monstruos no muertos también tiene complicaciones en la historia. Algunas de estas criaturas podrían ser personas que los jugadores conocieran. Otras tienen hechizos tan poderosos que pueden controlar a los personajes. Los paladines y los clérigos tienen habilidades orientadas a la lucha contra los muertos vivientes, así que siempre es una buena idea introducir estos monstruos en las campañas.

1 Los humanoides ponen de manifiesto los defectos de la condición humana

Es bastante obvio cuando un señor vampiro o un dragón antiguo quieren hacer daño al grupo, y es relativamente fácil saber lo duro que será el combate. Sin embargo, el uso de humanoides en las campañas puede ser mucho más sigiloso.

Hay innumerables formas en las que un villano humanoide puede enriquecer una campaña. Añaden complejidades temáticas, comentando la naturaleza humana, y pueden infiltrarse en monarquías, consejos y organizaciones militares. Pueden tener el mismo aspecto y actuar como los personajes del jugador. Pueden entablar amistad con el grupo y exponer sus defectos y debilidades sin que se descubra su tapadera. Desdelos magos más fuertes de D&Dhasta los generales más fieros, hay mucha diversión para manejar enemigos humanoides.

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