Los 10 mejores tropos de ciencia ficción que popularizó Star Trek

Star Trek cambió para siempre el panorama de la ciencia ficción. Incluso antes de que su popularidad despegara durante las reposiciones y convenciones de los años setenta, Star Trek : La serie original se esforzó por hablar de algo más que de cohetes y pistolas de rayos. Planteaba algo extraordinario, una visión viable de la utopía humana, y poco a poco la fue convirtiendo en un cimiento de la cultura pop.

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En el proceso, adoptó una serie de tropos de ciencia ficción que otras películas y programas de televisión llegaron a emular. La popularidad de Star Trek elevó el perfil de estas nociones, que hasta entonces se habían limitado a unas pocas novelas y relatos cortos. A continuación se ofrece una lista de diez tropos clásicos de la ciencia ficción que Star Trek contribuyó a popularizar, presentados en orden subjetivo.

10 10. Fáseres

Las pistolas de rayos no eran nada nuevo cuando apareció Star Trek, ya que eran un elemento básico de la ciencia ficción desde los tiempos de H.G. Wells. La serie original se inspiró en Fantastic Planet y en los seriales de Buster Crabbe Flash Gordon, que siempre hacían un uso abundante de estas armas. Es natural que Star Trek ofreciera su propia versión, con el título ligeramente más innovador de fáseres.

Sin embargo, lo que realmente diferencia a esta arma de otras pistolas de rayos es la función de aturdimiento, que permite neutralizar a los objetivos sin causarles daños permanentes. La frase "set phasers to stun" se ha convertido en una de las frases características de Star Trek. Y lo que es más importante, las cualidades no letales del arma reflejan los valores de la franquicia: imaginar un futuro en el que la violencia se ha atenuado.

9 9. La cláusula de no injerencia extranjera

Más conocida como La Primera Directiva, la cláusula de no interferencia alienígena establece que ningún miembro de la Flota Estelar puede interferir en el desarrollo natural de un planeta. Esto incluye desde proporcionar tecnología avanzada hasta revelar la existencia de vida extraterrestre. Esto plantea un fuerte dilema moral, ya que figuras como Jean Luc-Picard deben permanecer impasibles mientras suceden cosas terribles a personas inocentes.

No es de extrañar que la Primera Directiva sea más conocida por su incumplimiento que por su mantenimiento. James T. Kirk, en particular, es bastante arrogante al respecto, pero sigue siendo un punto de apoyo fácil para una buena narración. La Primera Directiva es también una forma de hablar de temas más prácticos, como el colonialismo y la devastación medioambiental.

8 8. Híbridos humanos/extraterrestres

La existencia de alienígenas humanoides impide el mestizaje, que produce hijos con la genética de ambos progenitores. En Star Trek, la noción se remonta al Sr. Spock: el producto de una madre humana y un padre vulcano. Otros ejemplos canónicos destacados son B'Elanna Torres, de Star Trek : Voyager, hija de madre klingon y padre humano, y Alexander, el hijo de Worf en Star Trek: The Next Generation, que también tiene sangre humana.

Estos personajes ayudan a la ciencia ficción a explorar los intercambios entre distintas sociedades, así como los retos únicos a los que se enfrentan los hijos de dos o más culturas. Esto puede llevar a simplificar o desestimar cuestiones complejas. El tropo es tan fuerte como el programa de televisión que lo utiliza, pero también ofrece a los creadores un espacio seguro para debatir esos temas ante un público más amplio.

7 7. Racismo fantástico

El racismo es un tema de peso y abordarlo de frente no siempre es fácil en una serie concebida principalmente como entretenimiento. En su lugar, Star Trek habla del racismo de una forma más general, utilizando las culturas alienígenas como representación de diversos tipos de opresión prejuiciosa. En términos más sencillos, ayuda a señalar el absurdo fundamental de las creencias racistas, sobre todo en el episodio 15 de la tercera temporada de la serie original, "Let That Be Your Last Battlefield" (Que ése sea tu último campo de batalla), que presenta al alienígena blanco y negro de Frank Gorshin en guerra con esta cohorte blanca y negra.

El racismo fantástico no es un tropo perfecto, y a menudo puede encubrir problemas reales llevándolos al terreno de la ficción. Pero también permite a series como Star Trek abordar esos problemas sin perder de vista la visión de una humanidad más madura que ha dejado de lado ese odio mezquino. Para bien o para mal, sin duda permitió que otros proyectos de ciencia ficción siguieran su ejemplo.

6 6. Imperios alienígenas

Los alienígenas humanoides necesitan un proceso político esencialmente humano, que Star Trek utiliza como uno de sus cimientos narrativos. Otras entidades, como los klingons y los romulanos, no abrazan necesariamente la democracia y tienen sus propias agendas, que a menudo entran en conflicto con las de la Federación. Esto da lugar a diversas tramas, conflictos y guerras directas, que generan argumentos fáciles y culminan en enfrentamientos épicos como la Guerra del Dominio de Espacio Profundo Nueve .

Los imperios alienígenas son anteriores a las películas de ciencia ficción, remontándose al menos a La guerra de los mundos de H.G. Wells y a las novelas de John Carter de Edgar Rice Burroughs. La serie original los utiliza como sustitutos apenas velados de enemigos geopolíticos contemporáneos como la Unión Soviética o la China del Presidente Mao. Star Trek: The Next Generation y las series posteriores han desarrollado más a fondo a sus alienígenas, al tiempo que han proporcionado nuevo material narrativo en conceptos como las Grandes Casas de los klingons y el Qowat Milat de los romulanos.

5 5. Historia alternativa

Star Trek utilizó originalmente la noción de fecha estelar para eludir la cuestión de cuándo tenía lugar exactamente la historia. En 1982, Star Trek II: La ira de Khan ( ) se situó en el siglo XXIII. Sin embargo, incluso antes de eso, construyó su propia historia futura sin el menor atisbo de la franquicia que estaba ayudando a crear en el proceso.

La historia alternativade Star Trek se completa con acontecimientos como las Guerras Eugenésicas de los años 90 (intercambiadas para tener en cuenta el paso del tiempo real) y Zephram Cochrane rompiendo la barrera warp. La línea temporal permite que nuevos proyectos desarrollen sus propias historias en distintos puntos de la misma. Franquicias posteriores como Star Wars y el Universo Cinematográfico Marvel han hecho prácticamente lo mismo.

4 4. Realidades paralelas

El Universo Cinematográfico Marvel ha generalizado la noción de Multiverso, y obras escritas como The Man in the High Castle, de Philip K. Dick, constituyen la base de la idea. Pero Star Trek dio a conocer las realidades paralelas mucho antes que otros proyectos más modernos, sobre todo con el episodio 4 de la segunda temporada, "Mirror, Mirror", que introdujo la noción del siniestro Universo Espejo, que la franquicia ha utilizado también en otros proyectos.

Star Trek sigue jugando con realidades paralelas, y de hecho el concepto ha creado algunos de sus mejores momentos, como Star Trek: The Next Generation Temporada 3, Episodio 15, "Yesterday's Enterprise" La serie de películas Kelvinverse también existe en una realidad paralela, lo que les permite contar sus propias historias sin arriesgarse a errores de continuidad indebidos.

3 3. IA/Robots rebeldes

Las IAs rebeldes se remontan a los orígenes de la ciencia ficción, cuando Victor Frankenstein de Mary Shelley crea un ser que no puede controlar. El escenario utópico de Star Trek es un terreno fértil para las historias de ciencia descontrolada, y cada nueva era añade su toque distintivo. La Serie Original tiene al robot desquiciado Nomad y al "ordenador definitivo" M-5. Star Trek : Discovery utiliza el Control AI como su principal antagonista durante la segunda temporada, mientras que La Nueva Generación puede haberlos superado a todos con el Colectivo Borg. Incluso Star Trek: Lower Decks ha entrado en acción con personajes como Badgey y Peanut Hamper.

La tendencia no empezó con Star Trek, pero familiarizó cada vez más al público con la noción, al tiempo que la alejaba de la imagen más literal de un monstruo al estilo de Boris Karloff. A medida que la tecnología ha ido avanzando, ha permitido a la franquicia seguir utilizándola: haciendo comentarios punzantes sobre temas contemporáneos tras el barniz de la ciencia ficción.

2 2. Naves estelares geniales

Antes de la serie original, las naves espaciales de ciencia ficción solían ser de dos tipos: cohetes y platillos volantes. El USS Enterprise original consigue parecerse a ambos a la vez, al tiempo que dota a Star Trek de una imagen visual singular que resume todo su zeitgeist. Se convierte en un personaje en sí mismo durante las aventuras de la primera tripulación, hasta el punto de que su destrucción en Star Trek III: En busca de Spock suscitó inicialmente gritos de dolor entre los fieles.

Las series posteriores han hecho del diseño distintivo de las naves una prioridad: darles una identidad de marca distintiva del resto de la franquicia sin dejar de ser decididamente Star Trek. Otros creadores tomaron nota, como el Discovery de 2001: Odisea en el espacio y el Halcón Milenario de La guerra de las galaxias , que hacen hincapié en la distinción visual para vender sus mundos. El platillo volante está muerto, y puede que el Enterprise de la serie original haya acabado con él.

1 1. Beaming

La tecnología del futuro más conocidade Star Trek surgió de una necesidad logística. Gene Roddenberry, creador de la nave USS Enterprise, se dio cuenta de que no tenía forma de aterrizar en la superficie de los planetas que la serie iba a visitar. Teletransportarse a través de los transportadores de la nave era una solución elegante, que evitaba la torpe logística de un transbordador y proporcionaba, además, una ingeniosa toma de efectos. También facilitaba el drama, ya que Scotty siempre sacaba al equipo de salida de la superficie del planeta en el momento justo.

Aunque nunca caló en otros proyectos de ciencia ficción, eso lo mantuvo como una parte singular de la propia franquicia: nunca duplicada, no fuera que se acusara a los presentados de imitar a Star Trek. El resto del público no necesita actuar con tanto cuidado, por supuesto, y "transpórtame" se ha convertido en un término abreviado para el deseo de escapar de cualquier situación desagradable.

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