Los 10 Monstruos Más Interesantes de The Witcher 3, Clasificados
Muchos consideran The Witcher 3: Wild Hunt como uno de los mejores videojuegos de rol de acción jamás creados. Los juegos de The Witcher de CD Projekt están basados en una serie de novelas de fantasía polacas escritas por Andrzej Sapkowski. Como es de esperar en el género de fantasía, The Witcher 3: Wild Hunt (Witcher 3) cuenta con un amplio catálogo de monstruos que los jugadores deben enfrentar.
El bestiario de The Witcher 3 incluye docenas de monstruos en varias categorías. La franquicia presenta muchas criaturas increíbles y únicas, ofreciendo giros interesantes en tropos comunes de monstruos, como vampiros y hombres lobo. Reducir los monstruos más interesantes de este increíble juego no es tarea fácil, pero Witcher 3 ofrece algunas criaturas verdaderamente asombrosas.
10 Las Doncellas de la Peste Dan Forma Humanoide a la Enfermedad InfecciosaLee "De Sudor y Sangre" en el juego para añadir este monstruo al bestiario
Aunque Witcher 3 no es un juego de terror, contiene muchos elementos de fantasía oscura que hacen que algunos encuentros sean aterradores. Las Doncellas de la Peste son algunos de los monstruos más inquietantes y repugnantes del juego. Las Doncellas de la Peste son, como su nombre indica, encarnaciones de la peste. Específicamente, son espíritus que personifican la enfermedad.
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Estos espectros pueden ser difíciles de combatir porque pueden alternar entre formas material e inmaterial. Cuando las Doncellas de la Peste no están atacando, golpearlas es complicado ya que evaden ataques utilizando su forma inmaterial. También pueden invocar enjambres de insectos portadores de enfermedades y desatarles sobre sus víctimas. Luchar contra ellas es complicado porque acercarse a una implica exponerse a la plaga de insectos.
9 Los Fiends Pueden Hipnotizar a sus Enemigos con su Tercer OjoLee "Bestias de los Pies de Tukaj" en el juego para añadir este monstruo al bestiario
Los Fiends son criaturas relícticas grandes, semejantes a ciervos, que poseen un tercer ojo. Con su tercer ojo, pueden hipnotizar a sus enemigos, pero son conocidos por despachar fácilmente a los humanos con los que se cruzan. La mayoría de los Fiends habitan en bosques o áreas pantanosas, y tienden a evitar la humanidad. Si no pueden hacerlo, generalmente matarán a los humanos en el acto.
Gracias a su tamaño, los Fiends no tienen problemas para derrotar a la mayoría de los enemigos. La entrada del bestiario de Witcher 3 los describe como "montañas caminantes de músculo coronadas con cabezas llenas de cuernos y dientes". Se dice que los Fiends son tan grandes y fuertes que un golpe es suficiente para matar a un caballero vestido de pies a cabeza con armadura.
8 El Cuidador es uno de los Encuentros Más Terribles del JuegoSirviente de Iris von Everec & Enemigo Jefe
El Cuidador es una criatura relicta única a la que los jugadores deberán enfrentarse en la expansión Hearts of Stone. Como se mencionó, algunas de las escenas y encuentros en Witcher 3 son genuinamente terroríficos. Muchos fanáticos creen que el encuentro de Geralt con el Cuidador es una de las escenas más aterradoras del juego. Algunos incluso dicen que es uno de los encuentros más horripilantes en un juego no de terror.
El Cuidador es un monstruo humanoide misterioso y sin rostro. Su cabeza presenta nada más que una boca cicatrizada y un corte circular alrededor de donde debería estar su rostro, como si le hubiesen cortado la cara. El Cuidador no siente dolor y cumplirá obedientemente las órdenes de la persona que lo invocó.
7 Hym Llevan Lentos a sus Víctimas a la LocuraEl Tipo Más Peligroso de Demonio
Los Hym son un tipo especial de espectro porque no atacan a sus oponentes o víctimas de manera literal. En cambio, estos demonios se alimentan de la culpa de una persona. Cuanto más tiempo está expuesta una víctima a la influencia de un Hym, más probable es que pierda la razón. A menudo, los ataques de Hym llevan a una persona al suicidio para que el tormento termine.
Este monstruo es complicado de lidiar porque no se puede exorcizar como la mayoría de los demonios. Los Hym ocupan múltiples "esferas" simultáneamente, lo que significa que existen en diferentes planos al mismo tiempo, como el mundo real y el mundo de Gaunter. Los Hym toman la forma de sombras acechando en la oscuridad, dando un nuevo significado a la frase "temer a tu propia sombra". Los Hym son criaturas aterradoras, pero típicamente acechan a los culpables.
"Algunos hombres tienen buenas razones para temer a sus propias sombras." - Svargmitt, un druida de Skellig
Consigue la entrada al bestiario completando la misión "La Bestia de Toussaint"
Las Bruxa son vampiros que toman la forma de hermosas humanas de cabello oscuro. Las Bruxa son casi siempre femeninas y, a diferencia de muchos otros variantes de vampiros en The Witcher, no son afectadas por el sol. Aunque las Bruxa pasan la mayor parte de su tiempo en un cuerpo humano y tienen amantes humanos, son enormes criaturas parecidas a murciélagos con la capacidad de volar.
Las Bruxa son mortales en combate cuerpo a cuerpo gracias a sus afilados dientes (después de todo, son vampiros) y garras. Este tipo de vampiro no necesita acercarse a su oponente para causar daño, sin embargo. Las Bruxa poseen un grito similar al de una banshee que libera una potente energía de su boca, capaz de enviar a los hombres volando a distancia. La Bruxa ha aparecido en todos los juegos de Witcher. También fue el foco principal del episodio uno de la segunda temporada de The Witcher de Netflix, titulado "Un Grano de Verdad".
5 Los Wyverns Reales Son Bestias Voladoras Sin MiedoWyverns Más Grandes y Más Peligrosos
Los Wyverns Reales son más grandes y poderosos que los Wyverns normales. Son conocidos por ser intrépidos y agresivos. La mayoría de los humanos no tienen esperanza de asustar a un Wyvern Real. Esta especie no se acobarda ante las armas humanas. A menudo, son impulsados por su hambre y no se detendrán ante nada para conseguir una buena comida. Los Wyverns Reales también son venenosos.
En The Witcher 3, el contrato "Fantasmas de la Ruta Comercial" envía a Geralt tras un Wyvern Real anormalmente grande que ha estado acechando una ruta comercial cercana. Esta criatura parecida a un dragón es tan impresionante como imponente. La entrada del bestiario de Witcher 3 compara al Wyvern Real con un cazador talentoso que conoce todos los mejores trucos para regresar a casa con su presa entre los dientes.
4 Los Djinn Concederán Tres Deseos a su CapturadorUn Poderoso Espiritu Aéreo que Maneja la Magia Libremente
Los Djinn en The Witcher son muy similares a su contraparte en el folclore. Un Djinn es un poderoso espíritu aire capaz de conceder deseos de todo tipo con facilidad. Para obtener estos deseos, una persona debe debilitar al Djinn lo suficiente como para capturarlo. Una vez obtenido, el capturador puede desear cualquier cosa, incluso las más extravagantes. Los magos poderosos también tienen el potencial de mantener el Djinn sellado y usarlo para potenciar su propia magia.
Sin embargo, los Djinn son criaturas increíblemente peligrosas y rencorosas. Son capaces de magia que la mayoría de los humanos no podrían imaginar. Incluso los magos más competentes nunca podrían competir verdaderamente con un Djinn. También se sabe que los Djinn se vuelven más mortales cuanto más débiles están. Un Djinn hará todo lo posible para evitar la captura o la muerte, por lo que cuanto más se acerca a tal estado, más difícil será su lucha.
3 Archgriffins Disfrutan Jugando con su ComidaLos Griffins y Archgriffins son Muy Similares
Los Archgriffins son una subespecie de Griffins que son prácticamente lo mismo. La diferencia más notoria es que los Archgriffins escupen ácido a su presa. Al igual que los Griffins, los Archgriffins tienen el cuerpo, la cola y las patas de un león, y la cabeza, garras y alas de un águila. Ambas variantes de este monstruo disfrutan cazar y jugar con su próxima comida. También son conocidos por comer a su presa mientras aún está viva. A los Griffins les gusta deleitarse devorándolos pedazo a pedazo.
Según la entrada del bestiario de los Griffins, los Griffins no conocen el miedo y atacarán incluso a otros monstruos grandes. Supuestamente, los Griffins atacarán incluso a los Fiends con confianza. Los Griffins también son extremadamente territoriales y protegerán ferozmente sus terrenos de caza.
"Es un griffin, simplemente más... griffiny." - descripción de Gwent de la subespecie Archgriffin
Un Antiguo Espíritu del Bosque
Los Leshen son probablemente uno de los monstruos más reconocidos de Witcher. El Leshen se presentó ampliamente en la segunda temporada de The Witcher de Netflix, y también apareció en algunas colaboraciones de videojuegos. Por ejemplo, Geralt de Rivia y el Leshen aparecieron juntos en Monster Hunter: World (2018). Los Leshen son poderosos espíritus del bosque que tienen una cabeza de cráneo de ciervo. Sus cuerpos, especialmente sus extremidades, parecen ramas de un árbol.
Los Leshen son espíritus aterradores y poderosos, pero no son inherentemente malvados. Muchos creen que los Leshen son la respuesta de la naturaleza a la expansión interminable de la humanidad. La humanidad talando bosques y reclamando nuevas tierras sin considerar las consecuencias. El desprecio de la humanidad por la naturaleza forzó a la naturaleza a luchar de vuelta. Los Leshen son considerados los guardianes del bosque y de todo lo que hay en él.
1 La Cacería Salvaje es el Corazón del JuegoLa Cacería Salvaje Busca a Ciri a lo largo de The Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt no sería la Cacería Salvaje si no se centrara en la Cacería Salvaje. La Cacería Salvaje es una fuerza militar de élite que sirve a Eredin Bréacc Glas (Rey de la Cacería Salvaje), y son los principales antagonistas de Witcher 3. La Cacería Salvaje se describe usualmente como espectros en armadura montar caballos no muertos a través del cielo.
En realidad, la Cacería Salvaje son elfos Aen Elle de Tir ná Lia. Se refieren a sí mismos como Dearg Ruadhri, que se traduce aproximadamente como Jinetes Rojos. Los Jinetes Rojos se obsesionan con cazar y capturar a Ciri por su Sangre Antigua, pero no siempre tuvieron ese propósito. Originalmente, estaban en una misión para capturar esclavos que sirvieran a los Pueblos Alder. La obsesión de la Cacería Salvaje por Ciri significa que Geralt no tiene más opción que enfrentarse a estos fantasmales aterradores y asombrosos.
El Witcher 3: Wild Hunt
Geralt camina, corre, rueda y esquiva, y (por primera vez en la serie) salta, escala y nada. Tiene una variedad de armas, incluyendo bombas, una ballesta y dos espadas (una de acero y una de plata).