Los 10 Peores Juegos de Nintendo de los Años 90, Clasificados
Los años 90 fueron una década interesante para ser jugador. Muchas franquicias ahora famosas como The Legend of Zelda, Final Fantasy y Super Mario Bros. estaban forjando sus nombres, numerosas compañías de videojuegos tenían suficiente capital para lanzar diversas consolas de mano y de hogar, y los juegos se veían y jugaban mejor que nunca. Sin embargo, esto viene con múltiples advertencias; aunque Nintendo ayudó a sacar a la industria de los videojuegos de un colapso del mercado causado por los desastrosos E.T. y Pac-Man de Atari en los años 80, eso no hizo que las consolas y portátiles de Nintendo estuvieran exentas de albergar juegos mediocres e incluso pésimos.
La década de los 90 no fue la única época en que esto ocurrió; hubo una gran cantidad de juegos de mala calidad lanzados para el Game Boy Advance y la Nintendo Wii, pero mirar hacia atrás a esa década crucial nos muestra numerosos logros en la mediocridad de los videojuegos. Desde experimentos fallidos de porteo hasta adaptaciones licenciadas extrañas, hay muchos juegos frustrantes, torpes y horribles lanzados en las consolas de Nintendo, lo que demuestra que el Sello de Calidad de Nintendo no siempre fue suficiente para rechazar títulos de mala calidad.
10 Quest 64 es un Insulto Mediocre al Género RPGA Prueba de Concepto Superficial
Aunque estaba lleno de plataformas clásicas y juegos de carreras, el N64 no era exactamente un tesoro de buenos RPGs. Mientras que el PlayStation tenía juegos de Final Fantasy y Star Ocean, hasta el lanzamiento de Paper Mario en 2000, la consola insignia de Nintendo tenía Ogre Battle 64, Gauntlet Legends y, en un lejano último lugar, Quest 64. La mayoría de las personas que tienen sentimientos nostálgicos por el juego probablemente nunca habían jugado un RPG antes, y la gran mayoría de las otras personas que lo probaron en contra de su mejor juicio pueden ver que es una experiencia superficial.
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Quest 64 tiene varios elementos que podrían haber sido interesantes si los desarrolladores se hubieran molestados en darles profundidad, pero la mayoría de la experiencia se siente plana, incluso por los estándares de los 90. Hay múltiples formas de magia que un jugador puede utilizar, pero debido a que los enemigos no tienen resistencias o vulnerabilidades elementales particulares, no hay razón para diferenciar tu enfoque. Además, no hay mucha historia o lore en que profundizar, lo que convierte a Quest 64 en una experiencia amargamente olvidable.
Quest 64
RPG Narrativa Aventura Fantasía- Plataforma(s)
- Nintendo 64
- Lanzamiento
- 1 de junio de 1998
- Desarrollador(es)
- Imagineer
- Publicador(es)
- Imagineer, THQ, Konami
- Motor
- unity
- ESRB
- e
- Duración para Completar
- 13 horas
Juega en SNES o Genesis en su Lugar
Los juegos de adaptación de películas rara vez son buenos, pero muchos son al menos pasables, obsequios inofensivos para regalar a los nietos. Esto puede decirse de las versiones de SNES y Sega Genesis de Toy Story, pero la versión de Game Boy lanzada en 1996 estaba lejos de ser pasable. Un plataformas de desplazamiento lateral es un género básico para programar, pero el equipo de Tiertex Design Studios que llevó el juego a Game Boy no pudo replicar el trabajo realizado por Traveller's Tales y Psygnosis que había encantado a los críticos en 1995.
Gráficos para juegos en el Game Boy original eran problemáticos en el mejor de los casos, pero los modelos de personajes y ambientes borrosos en Toy Story se mezclan, dificultando que los jugadores distingan fácilmente qué elementos de la pantalla son paisajes, obstáculos o plataformas. En un género que se distingue por lo confiable y responsivo que es el botón de salto, Toy Story falla en sus controles más básicos, haciendo que la progresión sea un dolor de cabeza.
8 Space Ace (SNES) Desluce el Trabajo de Don BluthUna Miserable Nueva Versión de un Ambicioso Juego de Arcade
La famosa animación de Don Bluth fue utilizada de varias maneras interesantes en los años 80 y 90, incluyendo los ambiciosos juegos de arcade Dragon's Lair y Space Ace, que presentaron animaciones de calidad cinematográfica y un precursor distante de los eventos de tiempo rápido en su jugabilidad. Al portar estos y otros juegos de arcade a las consolas de hogar, algunos desarrolladores pudieron destilar sin problemas lo que hizo que sus juegos originales fueran éxitos que consumían monedas, mientras que otros, como el equipo de Oxford Digital Enterprises detrás del puerto de Space Ace para SNES, lograron empañar su reputación hasta el punto de la burla.
Mientras que el original Space Ace se siente como un filme interactivo profesionalmente hecho, Space Ace en la SNES se siente como un proyecto sin pasión de un animador adolescente de Flash, excepto sin ninguna pasión. Elementos de movimiento tan simples como caminar y saltar se sienten tediosos, y tan malo como luce la presentación, la experiencia de juego es incluso peor. La dificultad a veces injusta de Space Ace que exige un significativo ensayo y error para superar, podría ser gratificante en un juego mejor diseñado como Ghosts N' Goblins, pero termina creando una experiencia que pocos jugadores se molestarían en superar.
7 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (N64) es un Horrendo Puerto de un Juego MediocreNo Hay Buena Razón para Terminar Este Juego
Mortal Kombat es una franquicia conocida por romper los moldes en lo que respecta a incluir violencia gráfica en los videojuegos, pero no siempre cumple cuando se aventura en nuevos géneros. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es un ejemplo de las incursiones experimentales de la serie fuera de los sangrientos luchadores 2D, y en términos de experimentos, se puede afirmar con confianza que este juego fue un fracaso. Mientras que sus elementos ligeros de RPG servían para hacerlo intrigante sobre el papel, una combinación de combate repetitivo y controles frustrantes resultó en un juego que ni siquiera los más fieles de Mortal Kombat podrían soportar.
Tan mediocre como era la versión de PS1, la versión de N64 se presenta como una imitación anémica de ese ejemplo de juego. Con una calidad de sonido inferior y sin los vídeos animados de la versión original, no queda mucho para distraer de cuán obstinadamente injugable es el núcleo de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Los fanáticos de la serie consideran este título como uno de los peores juegos de Mortal Kombat jamás hechos, y con buena razón.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Acción-Aventura Beat 'Em Up Lucha Plataforma- Franquicia
- Mortal Kombat
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original), Nintendo 64
- Lanzamiento
- 1 de octubre de 1997
- Desarrollador(es)
- Midway Games, Avalanche Software
- Publicador(es)
- Midway Games, GT Interactive
- ESRB
- Mature 17+ // Violencia Animada, Sangre y Gore Animado
- Duración para Completar
- 5 horas
- Duración para Completar (Corridas Complecionistas)
- 7.5 horas
Un Bebé Puede, de Hecho, Tener Demasiadas Galletas
Para un cierto subconjunto de niños de los 90, Rugrats fue un fenómeno absoluto. Con múltiples películas, videojuegos y una serie animada de larga duración, era difícil evitar la franquicia y sus diversos derivados. Sin embargo, hubo algunos productos vinculados que valía la pena evitar, y uno de ellos fue Rugrats: Scavenger Hunt para N64. Lanzado en 1999, después del exitoso Mario Party, Rugrats: Scavenger Hunt se siente dolorosamente aburrido en comparación.
Los jugadores navegarán por una selección de tableros y recogerán ciertos ítems dependiendo del tablero para ganar, pero no hay mini-juegos para romper la acción en gran medida aburrida. En cuanto a valor de producción, Rugrats: Scavenger Hunt no escatima; la música fue compuesta por el compositor de la serie Mark Mothersbaugh, y muchos de los actores de voces del programa repiten sus roles. Sin embargo, la jugabilidad real se siente como el equivalente interactivo de masticar cartón, esperando que sepa a galleta. Ya sean fervientes seguidores de Rugrats o quienes ven a los bebés de manera similar a Angelica, los jugadores harían mejor en usar su tiempo volviendo a ver Rugrats In Paris.
5 Beavis and Butthead (SNES) No Logra Superar una Barra Muy BajaUna Experiencia Colectiva Activamente Hostil
El programa de MTV de Mike Judge, Beavis and Butthead, no es lo que la mayoría de los aficionados a la cultura pop considerarían un entretenimiento elevado. Es mejor disfrutarse bajo la influencia y armado con expectativas subterráneas. Beavis and Butthead para SNES, por su parte, es mejor disfrutado como leña para una hoguera, o como una gran piedra de salto durante una visita a un estanque local. Aunque ostensiblemente es un juego de lucha cooperativo para dos jugadores, la experiencia de jugar Beavis and Butthead seguramente empeorará cualquier amistad que se acerque a su órbita.
Mientras que la versión de Genesis es mala a su manera, una gran parte de lo que hace miserable la versión de SNES de Beavis and Butthead es el hecho de que ambos jugadores comparten vidas y una barra de salud. A diferencia de un juego de Teenage Mutant Ninja Turtles donde tu compañero de sofá podría robar una pizza que necesitas desesperadamente, en este juego, cada peligro no esquivado que golpee a cualquier jugador acercará a ambos jugadores más a la muerte. Agrega a esto una presentación fielmente deficiente, y ni siquiera el mejor chiste de pedo a tiempo puede salvar este juego del montón de basura.
4 Ultraman (GB) es un Ejercicio Repetitivo en la TediosidadEl Famoso Héroe Tokusatsu de Japón Merece Mejor
Ultraman es un personaje que ha entretenido al público desde los años 60 y hasta la reciente película de 2024 de Netflix, Ultraman Rising. Aunque la mayoría de ellos nunca llegaron a Estados Unidos, no debería sorprender que numerosos juegos hayan presentado a Ultraman, incluido un título exclusivo de Japón para Game Boy, simplemente titulado Ultraman. Replicando las diversas batallas de Ultraman con Kaiju, el juego es un luchador en 2D que se compara desfavorablemente con juegos como Punch-Out.
Aunque el juego presenta una galería de adversarios Kaiju de Ultraman, ninguno de ellos emplea mucho en términos de estrategias o patrones de ataque. Los jugadores pueden usar repetidamente las mismas tácticas para aturdir y eventualmente derrotarlos con un movimiento final, pero el proceso se siente apresurado y tedioso de jugar. Los devotos de Ultraman pueden apreciar la novedad del título, pero esta es una importación japonesa que no vale el costo del envío.
3 Mouse Trap Hotel (GB) No Tiene Público Claro ni SensibilidadDemasiado Difícil para Niños, Demasiado Malo para Cualquiera Más
Algunas de las peores experiencias de juego vienen en paquetes pequeños y poco llamativos. Mouse Trap Hotel es uno de esos juegos, cuya portada de arte de dibujos animados y premisa reducida intentarían convencer a los jugadores de que es un juego diseñado para niños. Sin embargo, al jugar el juego mismo, se vuelve claro que el juego no tiene idea de quién ha sido diseñado. Su único objetivo claro parece ser hacer miserable a quien tenga la mala fortuna de insertarlo en su Game Boy.
Un plataformas con controles de salto excesivamente livianos y una detección de impactos miserable, Mouse Trap Hotel no siempre deja claro a los jugadores qué los ha matado. Solo les informa, con gran frecuencia y perjuicio, que los ha detenido en seco. Sin las gafas de nostalgia de color rosa, Mouse Trap Hotel se presenta como un juego mal diseñado cuyas frustraciones y desafíos solo parecen soportables bajo la suposición de que están siendo sometidos a alguien que no tiene nada mejor que hacer.
2 Superman 64 (N64) Se Sumerge Directamente en el Fondo del BarrilLa Pesadilla de un Joven Fan de los Cómics
Aunque Superman parece estar teniendo una especie de renacimiento en los medios no relacionados con los cómics —si ignoramos Batman vs. Superman—, todos los medios licenciados vienen rodeados de un aire de sospecha y expectativas bajas. Superman 64, conocido formalmente por sus desarrolladores como Superman: The New Superman Adventures, hizo su parte en cultivar este sentido de escepticismo, ya que a pesar de ser lanzado durante la era de la excelente Superman: The Animated Series, el juego es absolutamente abismal, un insulto para los fanáticos y observadores culturales por igual.
Los juegos de superhéroes idealmente dan a los jugadores oportunidades para vivir la fantasía de poder controlar a sus poderosos personajes favoritos, telequinéticos y velocistas, pero Superman 64 está lejos de ser una experiencia ideal. Con tediosos y agonizantes niveles al aire libre donde los jugadores guían penosamente a Superman a través de aros flotantes, y niveles interiores poco emocionantes que fallan en mostrar el conjunto de poderes del Hombre de Acero, Superman 64 ha ganado su estatus legendario como uno de los peores juegos de todos los tiempos. Los jugadores deberían evitar este juego a toda costa.
Superman: The New Superman Adventures
Acción-Aventura- Franquicia
- Superman
- Plataforma(s)
- Nintendo 64
- Lanzamiento
- 29 de mayo de 1999
- Desarrollador(es)
- Titus Interactive
- Publicador(es)
- Titus Interactive
- ESRB
- E Para Todos // Violencia Animada
- Duración para Completar
- 6 Horas
Un Juego Basado en una Película Basada en un Chiste
Bebe's Kids era originalmente parte de la rutina de comedia del animador Robin Harris, una anécdota extensa sobre una visita a Disneyland como chaperón involuntario de tres —para expresarlo suavemente— niños problemáticos. Se lanzó una película basada en el popular relato dos años después de la muerte de Harris, y dos años después de eso llegó el título de SNES que muchos considerarían entre los peores juegos lanzados para el sistema, y uno de los peores juegos de todos los tiempos. Muchos factores contribuyen a esto; aunque la presentación del juego está lejos de ser la más fea que el SNES tiene para ofrecer, su jugabilidad es lenta y excesivamente difícil, castigando a los jugadores por invertir tiempo tratando de superar sus desafíos.
A pesar de tener dos personajes jugables —LaShawn y Kahlil, con el bebé Peewee indispuesto— no hay modo de dos jugadores en Bebe's Kids, lo que podría haber sido su salvación. Lo más probable es que esto redujera la cantidad de jugadores obligados a soportar los enemigos con mucha vida y los controles difíciles del juego. Cualquiera interesado en darle una oportunidad a Bebe's Kids debería hacerse un favor, buscar el chiste original en YouTube y dejarlo en eso.