Los 10 trabajos más divertidos de Final Fantasy XIV: Dawntrail

Con el lanzamiento de la quinta expansión de Final Fantasy XIV, Dawntrail, este verano, el popular juego de rol multijugador masivo en línea cuenta ahora con 21 trabajos que los jugadores pueden dominar a lo largo de 100 niveles. Eso sin incluir el trabajo limitado Mago Azul, al que se unirá el nuevo trabajo Maestro de Bestias en algún momento. Todos los trabajos son viables a lo largo de todo el contenido del juego, así que los jugadores pueden elegir el que más les guste o incluso subirlos todos en un mismo personaje.

Como todos los trabajos cambian al menos ligeramente en cada expansión, algunos serán más agradables que otros. Esto es, por supuesto, subjetivo hasta cierto punto: lo que hace que un trabajo sea agradable puede ser cualquier cantidad de cosas, como los efectos de sonido, la fantasía del trabajo, el estilo, el negocio en general y cualquier otra cantidad de factores. Sin embargo, para cualquier jugador que se adentre en el juego por primera vez o que simplemente esté tratando de elegir qué nivel quiere subir, esta es una pregunta que merece la pena hacerse.

10 Gunbreaker puede controlar cualquier situación

Las Gunblades son algunas de las armas más geniales de la serie

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Gunbreaker es el último trabajo de tanque que se ha añadido a Final Fantasy XIV, que llega junto con la expansión Shadowbringers. El trabajo se inspira en Final Fantasy VIII, concretamente en los personajes Squall y Seifer, que empuñan espadas de cañón, que tienen un gatillo que hace vibrar la hoja cuando se tira de ella. Además de ser muy chulo, el trabajo en sí utiliza la mecánica de las armas blancas del VIII para hacer que el trabajo sea siempre atractivo y divertido.

Jugar al rompearmas parece más un trabajo de DPS que de tanque. El trabajo gira en torno a la generación de cartuchos que se pueden gastar en ataques especiales, muchos de los cuales se pueden activar fuera del tiempo de reutilización global y, por tanto, entre otros ataques, imitando la pulsación de R1 que hacía que los ataques básicos de Squall infligieran más daño en el RPG de PS1. Además de atacar, Gunbreaker tiene varias habilidades de apoyo al grupo que pueden curar o reducir el daño recibido por otros miembros del grupo.

9 El mago blanco es el sanador llamativo

El sanador más poderoso de FFXIV

El Mago Blanco es el único trabajo de sanador disponible desde el principio del juego y es el más convencional de los cuatro. Es un trabajo centrado en la curación pura, con habilidades que restaurarán en gran medida la HP del partido con poco o ningún alboroto. Estas habilidades también darán al jugador lirios de sangre, y una vez que tenga tres podrá realizar un devastador ataque de área de efecto. Es muy satisfactorio, ya que da a los Magos Blancos la sensación de tener la vida del grupo en sus manos.

Aunque al principio los ataques del Mago Blanco utilizaban elementos como el viento y la piedra, a lo largo de la vida del juego han evolucionado hasta recurrir a la luz. La rotación de ataques del trabajo es muy sencilla, pulsando uno de los dos botones una y otra vez dependiendo de si hay más de un enemigo, pero los efectos visuales pueden hacerlo divertido. En particular, el lanzamiento de Holy siempre es satisfactorio, y su última versión hace que el lanzador flote en el aire y genere un orbe de luz, que luego florece y explota.

8 El Invocador tiene la fantasía laboral perfecta

Criaturas icónicas de Final Fantasy a disposición del jugador

Invocador solía ser un trabajo muy extraño, centrado sobre todo en hechizos de daño en el tiempo, mientras que las invocaciones hacían lo suyo en segundo plano. Tras una profunda remodelación, ahora es sin duda la profesión más fantástica del juego. En el nivel 100, los jugadores pueden invocar a Fénix, Titán, Garuda, Ifrit y dos versiones distintas de Bahamut para que cumplan sus órdenes. Además, cada invocación tiene un estilo de juego ligeramente diferente que hace que el trabajo cambie constantemente.

Tras invocar a Ifrit, los ataques del jugador tardarán más en lanzarse pero infligirán más daño, mientras que los ataques de Titán son instantáneos y tienen un seguimiento en cada lanzamiento. No es un trabajo difícil de jugar bien, pero es una pasada. Invocador tiene mucho que hacer, pero todo es muy fácil de manejar, lo que resulta en un trabajo con un daño decente y un poco de utilidad para el grupo. Mientras que todos los demás trabajos han empezado a parecer homogéneos, Invocador destaca por ser único y satisfactorio.

7 El monje es rápido y letal

Golpea a tus enemigos

El monje ha estado en Final Fantasy XIV desde el principio, pasando por más de unas cuantas remodelaciones a lo largo de los años. Aunque no se encuentra en el mejor momento de su historia, siempre es un placer jugar con él. En su versión actual, los jugadores bailan alrededor de los enemigos para golpear las posiciones y llenar de orbes su medidor de trabajo. Los monjes pueden gastar estos orbes en ataques más devastadores, también con requisitos posicionales. Sus combos hacen que los jugadores se sientan como maestros de las artes marciales.

Lo que hace que Monk sea tan divertido son sus animaciones y la plétora de utilidades de party. Los monjes se mueven increíblemente rápido, pero merece la pena dedicar tiempo a apreciar sus animaciones fuera del combate. Una de las habilidades características de Monk, la Hermandad, aumenta el daño de todo el grupo y permite a otros miembros del grupo generar puntos de Chakra para el Monje, lo que les permite desatar el ataque Chakra Prohibido más a menudo. Además, pueden usar Mantra para aumentar los efectos de las habilidades curativas en caso de apuro.

6 Dancer es el mejor soporte para fiestas

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Bailarín puede ser uno de los trabajos más débiles en Final Fantasy XIV basado en números puros, pero lo compensa fácilmente con la utilidad. El bailarín puede elegir a otro jugador como pareja de baile, lo que aumenta exponencialmente el daño de esa persona. En cuanto al resto del grupo, tiene habilidades que pueden reducir el daño, aumentar la potencia curativa, aplicar escudos e incluso aumentar el daño de todo el grupo durante un tiempo. Un Dancer es bienvenido en casi cualquier composición de party.

Aunque tener tantas formas de ayudar al grupo es bueno en sí mismo, la rotación del bailarín sigue siendo agradable de realizar. En esencia, el trabajo funciona como un juego de Simon Says, con bailes que requieren que el jugador pulse acciones en un orden determinado para bailar correctamente. Mientras tanto, los dos ataques normales de Dancer pueden provocar otros dos ataques, que a su vez pueden otorgar al jugador plumas para gastar en poderosos ataques. Puede que esté muy basado en la suerte, pero el juego puede ser muy divertido.

5 Dragoon es un acróbata mortal

Salta por el campo de batalla

Dragoon es uno de los pocos trabajos con una fantasía de trabajo intacta, aunque se redujo un poco en Dawntrail. Aun así, sigue siendo un trabajo muy divertido, con potentes ataques de salto y requisitos posicionales que mantienen a los jugadores en movimiento. También tiene cierta utilidad para el grupo, ya que permite a los jugadores potenciar a sus aliados. Es un trabajo que siempre da la sensación de que sus acciones fluyen a la perfección, con el jugador entrelazando saltos y otras habilidades.

Dragoon tiene un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa, ya que algunos de sus saltos bloquean al usuario hasta que termina la animación. También tiene una habilidad que lanza al jugador hacia atrás en forma de arco, lo que puede hacer que caiga por el borde de la arena y muera si no se usa correctamente. Lleva tiempo y esfuerzo dominarlo, pero una vez que el jugador sabe cuándo y cómo usar cada salto, potenciador y ventana de explosión, el juego resulta muy satisfactorio.

4 Reaper permite a los jugadores abrazar su Edgelord interior

Fusiónate con un demonio de otra dimensión

Reaper, introducido en Endwalker, utiliza una guadaña y magia para destrozar a los enemigos. El trabajo se centra en acumular dos medidores: el primero permite al jugador invocar a su avatar para un ataque y un seguimiento, y realizarlos correctamente llena el segundo medidor. Una vez que este segundo medidor alcanza cierto umbral, el jugador puede fusionarse con su avatar durante un tiempo para destrozar las barras de salud enemigas, lo que termina en un ataque mágico increíblemente llamativo.

Aunque Reaper puede infligir toneladas de daño, también tiene algunas utilidades, aunque no tantas como otros trabajos. Puede aumentar el daño del grupo durante un tiempo, así como crear un escudo para sí mismo, que luego se dispersará al resto del grupo una vez roto. La parte más divertida del trabajo son las animaciones y el concepto general. La estética es perfecta, con el jugador haciendo girar la guadaña y adoptando la apariencia de un espíritu vengativo cuando se funde.

3 Conviértete en un dibujo animado viviente con Pictomancer

Grandes cifras y grandes sonrisas

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Uno de los dos trabajos más recientes, Pictomancer, es un hechizo que utiliza el arte para atacar. Puede resultar difícil de entender al principio, pero cuando se le coge el truco al estilo de juego, es una gozada. Los jugadores pintan moogles para invocarlos y realizar ataques coloridos, dibujan un martillo para golpear a los enemigos e incluso pueden crear paisajes para potenciar al grupo. Además, actualmente es uno de los trabajos más poderosos del juego, si no el que más, e incluso supera al Mago Negro en algunas situaciones.

Aunque ver grandes números es satisfactorio por sí mismo, lo que hace que Pictomancer sea tan divertido son las animaciones y los efectos de sonido. No hay nada que se le parezca, ya que adopta plenamente la locura de usar pintura para luchar. Los jugadores harán girar un martillo ridículamente grande con efectos de sonido de dibujos animados e invocarán bolas esponjosas para lanzarlas sobre sus enemigos, todo ello sin perder la movilidad. Incluso si no tuviera un daño increíblemente alto, Pictomancer seguiría siendo muy divertido de jugar.

2 Viper tiene doble empuñadura y doble hoja

Uno de los trabajos más rápidos

Viper es un trabajo muy rápido con muchas cosas que hacer, lo que hace que dominarlo sea aún más divertido. A pesar de que una actualización reciente ha eliminado parte de la diversión de este trabajo en forma de marcar a un enemigo para infligirle más daño, sigue siendo bastante divertido. Los jugadores pueden alternar entre dos combos de un solo objetivo, cada uno de los cuales aplica sus propios potenciadores al usuario. Entre esos combos, los jugadores pueden usar su combo Vicewinder para aplicar aún más potenciadores e infligir aún más daño.

El trabajo se vuelve aún más rápido cuando los jugadores desbloquean la habilidad Reawaken, que provoca un combo de nueve golpes increíblemente dañino que puede desarrollarse muy rápidamente. Aunque el trabajo no tiene ninguna utilidad para el grupo, ya que solo se potencia a sí mismo, es increíblemente divertido tanto en un solo objetivo como en AoE. Las seis posiciones también mantendrán alerta a los jugadores, que deberán asegurarse de tener a mano True North cuando no puedan alcanzar la retaguardia o el flanco de un enemigo. Como trabajo de póster de Dawntrail, no es de extrañar que sea tan divertido jugar con Víbora.

1 El Guerrero de Dawntrail es Prácticamente Invencible

Es casi imposible matar

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Guerrero permite a los jugadores volverse absolutamente locos con ataques salvajes. Este trabajo, a pesar de usar un hacha, tiene una energía cavernícola muy grande, e incluso renunciará al hacha por puñetazos con algunas habilidades. Incluso puede entrar en modo furia para disparar el botón más satisfactorio del juego, Fell Cleave. Además de ser una bestia en combate, este tanque también puede mantenerse indefinidamente gracias a una habilidad llamada Raw Intuition, que mejora a Bloodwhetting.

Esta habilidad hará que cualquier daño infligido durante su duración cure también al usuario. No hay nada más satisfactorio que curar casi toda una barra de salud simplemente golpeando el suelo alrededor de los enemigos. El Guerrero inflige toneladas de daño, es imposible de matar e incluso puede apoyar al grupo defensivamente. Puede recibir muchos golpes en el proceso, pero no hay nada de lo que no pueda curarse cuando se juega correctamente. Puede que el curandero ni siquiera tenga que hacer nada.

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Final Fantasy 14

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MMORPG Systems
Críticas de OpenCritic
Mejor valoración de la crítica: 86/100 Recomendado por la crítica: 92%
Franquicia
Final Fantasy
Plataforma(s)
PC, PS3, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Lanzamiento
27 de agosto de 2013
Desarrollador(es)
Square Enix
Editor
Square Enix
Multijugador
Multijugador en línea
Motor
Crystal Tools
ESRB
T para Adolescentes: Referencia al alcohol, Sangre animada, Lenguaje, Temas sugerentes, Violencia
Metascore
90
Plataformas compatibles con Crossplay
PC, PS4 Y PS5
Disponibilidad PS Plus
NO DISPONIBLE
Compatibilidad con Steam Deck
sí
Guardado cruzado
no
Juego multiplataforma
PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S
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