Los 100 mejores juegos para PC
Con motivo del 30 aniversario de PC Gamer, nos hemos hecho una pregunta: ¿Cuál es el propósito del Top 100? ¿Es una lista de los juegos que más gustan al equipo de PC Gamer? ¿Una forma de reconocer los juegos más importantes de la plataforma? ¿Una celebración de las comunidades más emocionantes y vibrantes? ¿O es simplemente una guía útil de lo que sigue mereciendo la pena jugar hoy en día?
Decidimos que la respuesta era todo lo anterior. Así que este año hemos creado un nuevo sistema de votación que tiene en cuenta todos esos factores. Y luego tuvimos una gran discusión sobre los resultados. Esa es la otra cosa sobre el Top 100. Tienes que tener una gran discusión.
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Antes de la votación, el personal de PC Gamer pudo nominar juegos para el Top 100. En total, se nominaron 269 juegos. En total, se propusieron 269 juegos. A continuación, se pidió a cada redactor que puntuara esos juegos en cuatro categorías. La suma de estas puntuaciones se dividió por el número de votantes, se ponderó y se sometió a una fórmula especial. Así se obtuvo la puntuación final de cada juego en el Top 100.
Categorías- Calidad: ¿Qué tan bueno es? Una valoración puramente personal de su calibre como juego (60% de la puntuación de los 100 mejores).
- Importancia: ¿Es digno de mención? Su influencia dentro y fuera de los juegos. (15% de la puntuación de los 100 mejores)
- Atractivo: ¿Es emocionante? El entusiasmo de la comunidad por las nuevas actualizaciones y noticias, o el revuelo que crea en los debates en línea. (15% de la puntuación de los 100 mejores)
- Jugabilidad: ¿Hasta qué punto es jugable? La calidad de su interfaz de usuario y sus sistemas actuales, y lo fácil que es ejecutarlo en los sistemas modernos. (10% de la puntuación de los 100 mejores)
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Cada categoría se juzgó de forma subjetiva: alguien que esté profundamente arraigado en la comunidad de un juego tendrá, naturalmente, una perspectiva diferente de su atractivo en comparación con alguien que lo vea desde fuera. Queríamos reflejar esos matices en la votación.
Las ponderaciones se eligieron en función de la función de la lista Top 100 como lista anual. Demasiada Importancia, y la lista se estancaría año tras año. Demasiada actualidad, y habría poca coherencia o respeto por el legado de los juegos de PC. Aunque la jugabilidad siempre ha sido un factor a tener en cuenta en el Top 100, tampoco queríamos inclinar la lista demasiado hacia consideraciones técnicas (al fin y al cabo, los jugadores de PC harán todo lo posible por jugar a un clásico tan querido como Deus Ex). En última instancia, la calidad tenía que ser el factor más importante. La prueba principal de un juego del Top 100 es, sencillamente: "¿Creemos que es bueno?"
Ascensos y descensosUna vez calculadas las 100 mejores puntuaciones de todos los juegos, ordenamos la lista de mayor a menor. A continuación hicimos algunos ajustes adicionales. Históricamente, sólo hemos incluido en la lista un partido por serie. Este año, decidimos si las partidas de una misma serie eran lo bastante diferentes entre sí como para que mereciera la pena incluirlas. En los casos en que no lo eran, eliminamos el juego con menor puntuación. Lo sentimos, Persona 4 Golden. Si lo eran, nos quedamos con los dos. De nada, Doom de 2016.
En el último paso, cada redactor tenía la oportunidad de proponer un cambio en la lista: subir un juego o bajarlo. El redactor tenía que exponer sus argumentos ante todo el equipo de PC Gamer, que votaba en función de la solidez de los mismos. Si la mayoría votaba a favor, la sugerencia quedaba ratificada. Por eso no todos los juegos están en el orden de las 100 mejores puntuaciones, pero en cada caso hemos anotado qué redactor fue el responsable del cambio. Este año, en casi todos los casos, los redactores optaron por promover juegos que quedaban fuera de las votaciones a la sección inferior de la lista.
Nos encantaría conocer su opinión sobre este enfoque. Creemos que es divertido analizar y comparar los juegos de esta manera, y como pensamos en aplicar este enfoque a otros tipos de cobertura nos ayuda saber lo que piensas de ello. Correo electrónico: editors@pcgamer.com.
Mención especialdel Top 100
: Baldur's Gate 3Phil Savage, redactor jefe en el Reino Unido: El Top 100 se vota en julio, en parte porque también se publica en la revista PC Gamer. Así es como lo hemos hecho siempre, y nunca antes había supuesto un problema. Pero este año, uno de los mejores RPG de los últimos tiempos salió a la venta... en agosto. Baldur's Gate 3 recibió la puntuación más alta que hemos concedido en más de una década. Es, sin duda, un juego digno del Top 100. Pero, debido a la fecha límite, no está en la lista de este año. En reconocimiento a su puntuación histórica, lo añadimos aquí como mención especial. El año que viene, Baldur's Gate 3 podrá ser votado. Espero que obtenga una puntuación muy, muy buena.
Fraser Brown, redactor jefe online: Le he dado a Baldur's Gate 3 una puntuación del 97% (una de las más altas de la historia) y lo he calificado como el mejor RPG al que he jugado. Como lo fue BG2 durante tantos años, y Disco Elysium más recientemente, es un juego con el que probablemente mediré otros RPG. Con menos tiempo y dinero, Larian construyó algo que hace volar por los aires a Starfield, posicionado gracias a las fechas de lanzamiento como su principal competidor. No porque sea más grande o más lujoso, sino porque es capaz de contar una historia fantástica, épica y personal a la vez, sin dejar de ser un sandbox completamente desquiciado. Que tengamos un juego tan refinado e íntimo, pero también expansivo y abierto a la experimentación, es una delicia increíble. Es una pena que saliera justo después de finalizar esta lista, porque te garantizo que habría estado luchando con Disco Elysium por el primer puesto. Sin embargo, dudo que dentro de un año esté menos enamorado de él.
Jody Macgregor, redactor del fin de semana: Lo mejor de Baldur's Gate 3 es lo reactivo que es. Muchas cosas cambian en función del personaje con el que juegues. Todos los actores de doblaje han grabado sus líneas por si les cambias de clase o los conviertes en bardos, para que puedas oírles pronunciar los insultos cuando les lances una burla despiadada. Lo mismo si los conviertes en bárbaros y entran en cólera. Hay un espejo mágico parlante que te pregunta tu nombre, y si mientes el nombre que inventas es completamente diferente dependiendo de tu especie. Si eres un gnomo dices que te llamas "Zebo Haradook", como medio orco es "Krunk", y como humano es "Jack Humanman". Jack Humanman.
Los personajes también reaccionan, y un tema constante del primer y segundo acto son los PNJ que te dicen que volverán a verte en Baldur's Gate, la ciudad donde transcurre el tercer acto. Cuando llegas allí, en lugar de ser una ciudad intimidantemente abarrotada de impulsos como a veces lo son las ciudades de los RPG -lo que en el podcast de Crate and Crowbar llaman Bigtown Problem-, la ciudad es una delicia porque no dejas de toparte con viejos amigos, rivales y enemigos que recuerdan si les hablaste de algún bar guay que conoces o si te negaste a ayudarles o lo que sea.
Lo segundo mejor de Baldur's Gate 3 es que es D&D pero no tengo que convencer a cinco adultos de que abandonen a sus hijos/parejas/clubes de lectura para jugarlo conmigo. (Sé que hay gente que juega a Baldur's Gate 3 en cooperativo y sus vidas son un misterio para mí).
Mollie Taylor, productora de artículos: No estaba segura de si me gustaría Baldur's Gate 3 -he jugado una sola sesión de D&D en mi vida y ya no soy de las que dedican cientos de horas a un gran juego de rol-, pero es un juego tan carismático que es difícil no dejarse llevar. Es ingenioso, emocionante, absurdo y lúgubre a la vez, y consigue transmitir todas las vibraciones casi a la perfección. Si tuviera que elegir un juego para el resto de mi vida, probablemente elegiría Baldur's Gate 3 sin dudarlo.
Ted Litchfield, editor asociado: Una de mis cosas favoritas que Fraser destacó en su reseña de Baldur's Gate 3 es que se trata de una "combinación de nuestros poderes" de todas las mejores ideas de los RPG occidentales de los últimos 20 años aproximadamente. ¿Un conjunto de personajes adorables al estilo BioWare? Puede que Larian les haya ganado en su propio juego. ¿La reactividad de los personajes de juegos como New Vegas o Vampire: Bloodlines? Conseguí toneladas de diálogos especiales no sólo por ser un Paladín, sino por ser un Paladín del Juramento de Venganza. ¿Combate RPG duro y táctico? Larian sigue haciéndolo mejor que nadie.
Siempre da la sensación de que los fans de los CRPG, para bien o para mal, siempre miran hacia atrás, siempre anclados en 1997-2003. Por eso resulta tan especial que hayamos visto quizás el mejor ejemplo del género, aquí, en el futuro año 2023, y que haya sido un gran éxito adorado por todos.
#100-91
100. Football ManagerLanzamiento Nov 8, 2022 | Top 100 Score 203.18, promovido por Dave James
Dave James, redactor jefe - Hardware: Es muy fácil descartar la serie de juegos Football Manager como un simple gestor de hojas de cálculo para frikis del fútbol, pero sigue siendo uno de los juegos para PC más influyentes de la historia de la plataforma. No porque haya lanzado miles de clones -de hecho, literalmente no hay competencia real-, sino porque ha tenido una influencia directa en la industria deportiva que simula. No hay ninguna otra serie que haya tenido un impacto tan duradero en el mundo real como Football Manager. Además, es ridículamente profundo: un juego de rol casi totalmente abierto.
Empezó como Championship Manager, fue el proyecto de dos hermanos y se convirtió, como Football Manager, en todo un fenómeno. Ahora no son sólo los desarrolladores los que trabajan en el juego, sino un ejército mundial de entusiastas del fútbol que ojean jugadores de prácticamente todas las ligas del planeta. Y es esta dedicación a la amplitud y la precisión lo que ha llevado a clubes del mundo real sin los mismos recursos de ojeadores, e incluso a directivos de la Premier League, a utilizar el juego para ojear fichajes reales de jugadores multimillonarios. Incluso se ha contratado a jugadores de FM como entrenadores y directivos en el mundo real.
Todo esto es posible gracias a que la simulación real es tan profunda y está tan determinada a ser lo más precisa posible. Y también es lo que lo convierte en un juego tan adictivo. He perdido miles de horas con la serie a lo largo de los años, y tiene esa energía de "un partido más" que te mantendrá despierto hasta altas horas de la madrugada una vez que te haya clavado las garras. Y las historias que crea a lo largo de décadas de una larga, ilustre o ignominiosa carrera se te quedarán grabadas en la cabeza mucho después de apagar el PC.
Puede que sea un juego de nicho, pero hay pocas comunidades de jugadores que dediquen tantas horas a cada iteración anual del juego como la base global de fans de FM. Con un futuro que pronto incluirá el juego femenino con el mismo nivel de detalle, esa base de fans seguro que crecerá.
99. Diablo 4Publicado el 5 de junio de 2023 | Top 100 Score 207.43, promovido por Tim Clark
Tim Clark, Director de Marca: Supongo que el hecho de que Diablo 4 ocupara un lugar tan bajo en nuestra lista a pesar de ser uno de los mayores lanzamientos para PC del año demuestra lo alto que se ha puesto el listón de los juegos de rol. Pero para mí, su mayor triunfo ha sido atraer a una franja de jugadores que no habían tocado el género antes, pero a los que les gustaba la idea de un nuevo juego de saqueo de gran presupuesto. Así que, aunque soy consciente de que hay serios problemas con el final del juego, como demuestra el desastroso lanzamiento de un desastroso parche de equilibrio en vísperas de la Temporada 1, mi Necro se lo ha pasado en grande recorriendo los niveles inferiores del mundo, seguido por un pelotón de esqueletos, impartiendo justicia con la punta de una lanza de hueso.
Tyler Colp, editor asociado: El diseño de clases de Diablo 4 es un triunfo, y lo sé porque tengo la oportunidad de ser un Nigromante que se desintegra en niebla y hace explotar todos los cadáveres a su alrededor. De algún modo, Blizzard ha conseguido que vuelva a amar los árboles de talentos.
Sean Martin, redactor de guías: ¿Qué otro juego me permite basar todo mi estilo de juego en la explosión de cadáveres?
Fraser: Qué forma más rara de deletrear Path of Exile.
Jody: Extraña forma de deletrear Torchlight, en mi opinión.
98. Hollow KnightPublicado el 24 de febrero de 2017 | Top 100 Puntuación 212.35, promovido por Sean Martin
Robin Valentine, redactora jefe: El mundo de Hollow Knight logra un equilibrio asombroso entre hostilidad y asombro: siempre estás emocionado y aterrorizado a la vez por ver qué hay a la vuelta de la esquina. Tiene algo de la magia de Dark Souls -que tantas metroidvanias independientes intentan y no consiguen capturar- en su hermoso horror, su intrincada geografía y sus trágicos fragmentos de historia. Cuanto más exploras, más comprendes cómo encajan todas sus piezas, hasta que te conviertes en el amo de tu sombrío dominio.
Se trata de un juego con un arte y una ambición increíbles, lo que hace aún más sorprendente que fuera el debut de un equipo tan pequeño. Hay una razón por la que la gente lleva cuatro años tan entusiasmada con su próxima expansión, convertida en secuela, Silksong.
Harvey Randall, redactor: No tengo ni idea de cómo Hollow Knight consigue ser acogedor a la vez que se mantiene fiel a sus sombrías raíces Metroid-slash-Souls, pero lo consigue. Preciosos diseños de personajes sacados directamente de las páginas de los cuadernos de bocetos, una banda sonora lúgubre y una atmósfera que te hace sentir realmente como un bichito que se esfuerza al máximo. Puede que sea raro, pero Hallownest me parece un lugar muy reconfortante al que volver. Excepto los canales reales. Los bichitos de ahí abajo deberían arder.
Sean: Todo lo que sé es que tengo que salvar a esos lindos gusanos, y voy a apuñalar a cualquiera que intente detenerme.
Morgan Park, Redactor: Debería haberse llamado Full Knight.
97. Destino 2Publicado el 24 de octubre de 2017 | Top 100 Puntuación 212,89, promovido por Jacob Ridley.
Jacob Ridley, redactor jefe de hardware: No puedo dejar Destiny. Atravieso picos y valles en el tiempo de juego, pero siempre estoy atento a lo que ocurre y encuentro tiempo para disparar a cosas con armamento fantástico. Tiene esa cualidad rejugable que pocos juegos consiguen, por no decir dominan, incluso en esos momentos en los que no se siente en su mejor momento.
Phil: La campaña de Lightfall fue un gran paso en falso por parte de Bungie, pero la nueva expansión al menos ha hecho algunas cosas bien. El trabajo de construcción es más sano ahora, gracias a la revisión de los mods y a la muy necesaria incorporación de un sistema de equipamiento. Y la relajación de los requisitos de potencia significa que es más fácil que nunca entrar en el meollo de las actividades más duras del juego.
El estado de ánimo de la comunidad ha empeorado últimamente: las quejas genuinas sobre la infraestructura y la monetización conviven con las quejas más mezquinas y reaccionarias de una base de jugadores que probablemente sólo necesita tomarse un descanso. Pero el subreddit rara vez refleja mi experiencia en el juego. Es fácil estancarse en la rutina de los eventos de temporada, los desafíos y la reputación, pero mi consejo es que te centres en lo que el juego hace realmente bien. El combate es inigualable en su equilibrio entre un juego de armas accesible y una magia espacial tremendamente poderosa, y sus incursiones y mazmorras siguen siendo inigualables. Recluta a algunos amigos, entra en King's Fall y vive una experiencia que no encontrarás en ningún otro shooter.
Tim: Aparte de las soleadas tierras altas de las expansiones The Witch Queen y Forsaken, da la sensación -en lo que respecta a la comunidad- de que cada temporada es, de alguna manera, el fin o la muerte para un juego que no ha tenido rival en un género creado por la propia Bungie. Como señala Phil, Destiny 2 se sustenta en su, para mí, inigualable sandbox de combate (y en menor medida en el increíble trabajo de los equipos de arte y sonido). También estoy de acuerdo en que Lightfall fue un fracaso de proporciones desastrosas. Aparte de las confusiones narrativas, incluidos los absurdos macguffins que todavía hay que explicar meses después, Lightfall también ofreció el personaje más irritante que recuerdo en Nimbus. Verdaderamente, el Poochie de los personajes secundarios de los FPS.
En última instancia, si la gran expansión de este año parecía un relleno confuso, es porque lo era. Lightfall ha sido un añadido apresurado a la saga de Luz y Oscuridad con la intención de dar más tiempo al equipo para terminar La Forma Final del año que viene. Sigo siendo optimista con respecto al final de la serie, sobre todo por los puntos fuertes de este año, como la incorporación de la subclase Strand y el excelente Ghosts of the Deep Dungeon. Pero, por supuesto, será a vida o muerte. Siempre lo es.
96. Varamiento mortalPublicado el 14 de julio de 2020 | Top 100 Score 214.49, promovido por Rich Stanton
Rich Stanton, redactor jefe: La exagerada personalidad de Kojima a veces puede eclipsar el hecho de que es uno de los grandes diseñadores, alguien que piensa en cada interacción que ofrece un juego y en cómo sacarle el máximo partido. Death Stranding se me ha quedado grabado años después, y no por sus pomposas, aunque a menudo hilarantes, escenas, sino por los obstinados viajes que te propone y su total compromiso con el nada sencillo acto de recorrer. En este juego te ganas todos los triunfos a base de fracasos, caídas y, a veces, pura y dura persistencia.
La pandemia que golpea justo después del lanzamiento es una coincidencia cósmicamente absurda, que posteriormente se superpuso a un grado de profecía y significado sobre una meditación sobre nuestra sociedad fragmentada, nuestra incapacidad para actuar como un todo unido en el bien común de todos. Es un juego en el que lo que resuena llega a sentirse como algo privado, mientras tú, Sam y BB seguís empujando, esforzándoos y disfrutando del lujo del tiempo y el espacio para pensar en lo que os hace seguir adelante.
Morgan: El entusiasmo en torno a nuestro GOTY 2020 ha disminuido a medida que algunos de sus campeones se han ido de PC Gamer, pero me alegro de que Rich haya intervenido para asegurarse de que sigue estando entre los elegidos. Simplemente no hay videojuego más comprometido con la experiencia humana de caminar; de tropezar, de apresurarse, de tropezar cuesta abajo, de morder más de lo que puedes masticar, de sentirte tan agotado por la vida que te desmayas (o te meas en los pantalones). Es el mejor juego de Kojima, no por su historia, sino por sus inteligentes sistemas entrelazados y sus imperdibles vibraciones.
Wes Fenlon, redactor jefe: Sinceramente, todavía me río del nombre Die-Hardman cada dos por tres. Una comedia infravalorada.
95. TeardownPublicado el 21 de abril de 2022 | Top 100 Score 216.90, promovido por Morgan Park
Morgan: Puedes apostar a que no iba a dejar escapar de esta lista uno de los mejores juegos de la década hasta la fecha. Teardown es tan divertido como realmente original: un puzle sandbox impulsado por el mejor motor de destrucción desde Red Faction Guerilla. Adoro que Teardown establezca un conjunto elástico de objetivos, normalmente "roba estos objetos en un minuto" y me dé tiempo infinito para decidir cómo hacerlo. Es el cebo perfecto para los que adoran jugar con Legos pero se aburren cuando nadie te dice qué hacer con ellos.
Phil: Esa fase de preparación es lo mejor de Teardown. Eres libre de manipular el nivel -sus objetos, vehículos e incluso edificios- para ejecutar un atraco de alto riesgo. El cronómetro no empieza a contar hasta que te lanzas a por el primer objetivo, lo que significa que tienes todo el tiempo que necesites para diseñar la mejor ruta: colocar tablones de madera para crear rampas y puentes, abrir agujeros en las paredes, colocar vehículos que te transporten de un lugar valioso al siguiente. Cuando llega el momento de la ejecución, la alegría es intensa al cometer el crimen perfecto, pero también al fallar por poco en el cronómetro. Una simple carga rápida y vuelves a la planificación, pensando qué ingenioso ajuste puede recortarte unos segundos más.
94. Soles de medianoche de MarvelPublicado el 2 de diciembre de 2022 | Top 100 Score 216.95, promovido por Evan Lahti
Evan Lahti, redactor jefe global: Es el mejor juego de superhéroes para PC y el mejor Mass Effect desde ME2. Midnight Suns pone de manifiesto el pedigrí de Firaxis: la animación de las unidades, la jugabilidad del espacio de juego, su comprensión de cómo desarrollar una campaña. Pero también es un juego sincero sobre la amistad, sobre la gestión de conflictos intergeneracionales, sobre la experiencia de ser un vampiro que crea un club de lectura para acercarse a su amada alienígena. Está repleto de los típicos riesgos del fin del mundo de Marvel, pero quizá el 35% del juego consista en saber qué piensan el Capitán América o uno de los X-Men sobre las relaciones ordinarias.
Robin: Cuando juegas a Midnight Suns, te das cuenta de que es un juego con el que Jake Solomon llevaba soñando desde que era adolescente. Es un juego único y maravilloso, que combina todo tipo de elementos inverosímiles en este viaje extenso y a veces desordenado que abarca todo lo relacionado con las historias de los cómics. En algunos momentos puede resultar torpe y cursi, pero es tan maravillosamente serio, con unos sistemas tan ricos, que no puedes evitar perdonarlo. Lo único que me decepcionó fue que el DLC posterior al lanzamiento resultara tan flojo y poco desarrollado, quizá víctima de las decepcionantes ventas del juego en su lanzamiento.
Phil: Sinceramente, creo que habría subido más si esos DLC no dejaran un sabor tan agrio.
Fraser: Me alegro mucho de que haya pasado el corte, pero me entristece que se quede en los 90. No sólo es el mejor juego de superhéroes que he jugado desde... bueno, desde siempre, sino que además es un novedoso y brillante deckbuilder que ha curado mi malestar con el género. Es un crimen que no haya sido un gran éxito para Firaxis, ya que lo pondría a la altura de XCOM 2.
Morgan: El mejor juego sobre empujar matones contra otros matones para noquearlos.
93. Powerwash SimulatorPublicado el 14 de julio de 2022 | Top 100 Score 220.65
Sarah James, Escritora de Guías: Sí, lo sé. Este es uno de esos juegos que te dan ganas de reírte de su existencia, luego lo juegas y, 50 horas después, estás intentando averiguar por qué no puedes dejarlo. No hay una historia que te atraiga, ni mecánicas o escenas impresionantes que te enamoren. En cambio, Powerwash Simulator funciona apelando a esa parte de tu cerebro a la que le gusta la limpieza y el orden de la forma más relajante posible. Y si crees que no te importa dejar las cosas relucientes, es probable que este juego te sorprenda.
Morgan: Me encanta Powerwash Simulator por ser un juego de "segunda actividad" sencillo y estimulante que también puedes elegir para pensar en exceso y optimizar obsesivamente. Genial en Deck.
92. Dragon Age: OriginsPublicado el 2 de noviembre de 2009 | Top 100 Score 219.09, promovido por Robert Jones
Robert Jones, redactor jefe: La importancia de Dragon Age: Origins para los juegos de PC, incluso ahora, casi 14 años después de su lanzamiento, no se puede exagerar lo suficiente. La obra maestra de BioWare demostró que los RPG grandes, complejos y épicos desde el punto de vista narrativo no sólo podían crearse para la plataforma, sino que también podían ser un éxito comercial y de crítica. Áspero en sus bordes, sin duda, pero repleto de opciones y encanto para el jugador, así como de aventuras increíblemente memorables.
Lauren Morton, redactora asociada: Origins puso el listón tan alto para los adorables party members que Bethesda, CDPR, Larian Studios y la propia BioWare siguen intentando saltarlo más de una década después. Este es el hilo que une los RPG modernos con la gloria del Infinity Engine y, aunque el combate en tiempo real con pausa ha envejecido, la experiencia no lo ha hecho. Origins sigue siendo la aventura desgarradora y de morderse las uñas que dio lugar a un mundo digno de su incansable base de fans.
Robin: Por un maravilloso momento, los RPG clásicos de fantasía isométrica dieron un paso hacia el futuro. Aunque Origins por sí solo no pudo evitar que los juegos de rol de gran presupuesto (e incluso sus propias secuelas) se desviaran cada vez más hacia la acción en lugar de la estrategia, sí ayudó a incorporar muchas ideas básicas de los viejos clásicos al panorama moderno, y sin duda ayudó a sentar las bases de Baldur's Gate 3.
Phil: Dragon Age es una serie muy extraña. Siempre se reinventa a sí misma, pero rara vez de forma que parezca nueva o fresca, sino simplemente diferente de lo que ha sido antes. Me han gustado todos a su manera, incluso (¿especialmente?) Dragon Age 2, pero es difícil no pensar que el hecho de que BioWare no aprovechara los puntos fuertes de Origins es una señal de que había perdido la fe en los RPG tradicionales y que, en última instancia, su legado ha quedado peor parado como resultado.
91. Amnesia: El BúnkerPublicado el 6 de junio de 2023 | Top 100 Score 217.93, promovido por Ted Litchfield
Ted: Uno de los juegos más terroríficos y estresantes a los que he jugado. Eres el último recluta vivo en un búnker francés sellado en el frente occidental en 1916, y hay algo en las paredes. Frictional siempre ha destacado por su atmósfera y su narrativa, pero The Bunker se encuentra en un nivel completamente nuevo en cuanto a mecánicas, gracias a una gestión del inventario más difícil de lo habitual, una resolución de problemas de simulación inmersiva y una IA astuta que bebe respetuosamente de las notas de Alien: Isolation.
Es muy corto, pero los objetos aleatorios y los códigos lo convierten en una pesadilla eminentemente rejugable. Aunque Frictional ha reducido la psicodelia mítica de Amnesia: Rebirth, The Bunker sigue tejiendo una trágica historia que supone un perfecto punto de entrada a la serie. Es como una de esas historias de Lovecraft que es un puro coñazo espeluznante en lugar de una expansión del mito, más "Encarcelado con los faraones" que "La llamada de Cthulhu".
#90-81
90. Slay the SpirePublicado el 23 de enero de 2019 | Top 100 Puntuación 218,39, promovido por Robin Valentine
Robin: Durante siete años, innumerables desarrolladores han perseguido la fórmula perfecta de construcción de mazos roguelike de Slay the Spire, y sigue siendo el rey indiscutible del género que desempeñó un papel fundamental en popularizar. En lo que a mí respecta, ha asegurado su lugar en el canon de los juegos de PC: un clásico enormemente influyente que se siente tan fresco e inteligente hoy como cuando se lanzó por primera vez en Early Access. Por algo le he dedicado 200 horas.
Harvey: El Gremlin Nob ha acabado con más partidas de las que puedo contar. He superado este juego varias veces. Está en el primer piso. ¿Por qué siempre es él? De todos modos, ningún deckbuilder al que haya jugado se acerca a la satisfacción de Risk of Rain 2 de engrapar un montón de reliquias a tu cuerpo y volverte lo bastante poderoso como para matar al sol.
89. CelestePublicado el 25 de enero de 2018 | Top 100 Puntuación 221,67
Jacob: Celeste es un juego mucho más vital de lo que cabría esperar de un juego de plataformas moderno. Entras esperando rompecabezas complicados y sales con ganas de vivir.
Harvey: Celeste es todo un éxito en su género: un gran juego de carreras rápidas, unos gráficos preciosos, una banda sonora espectacular y una historia realmente conmovedora. Es una historia inevitablemente sincera sobre la lucha con la identidad, la ansiedad y la superación de las dificultades personales.
Su creadora, Maddy Thorson, también ha confirmado que, para ella, Celeste es un juego sobre la transición, ya que descubrió su propia identidad a lo largo del desarrollo. Esa luz hace aún más profunda la metáfora de una montaña de la que pocos consiguen bajar. Yo no soy trans, pero formo parte de la comunidad LGBT, y demasiados de nosotros no hemos conseguido volver de ese tipo de escalada. Ve a jugar a Celeste.
Wes: El ágil movimiento me enganchó a Celeste más que la historia. La combinación de salto y carrera es del calibre de Super Meat Boy, pero el plataformeo de Celeste tiene que ver tanto con el pensamiento como con los reflejos. Cada zona añade un truco que recontextualiza la forma de llegar de A a B.
88. Fallout 2Publicado el 29 de octubre de 1998 | Top 100 Puntuación 221,85
Robert: ¿Es este el juego más Fallout de la serie, aún, en 2023? Sí, sí que lo es. Sin duda, Fallout: New Vegas estuvo muy cerca de recrear el cóctel perfecto de Fallout 2 de sombrío simulador de supervivencia postapocalíptico, sátira surrealista y a menudo cortante, RPG repleto de opciones y juego de combate por turnos ultraviolento, pero la secuela de Black Isle Studios es donde el carácter de la serie Fallout fue más intenso.
Andy Chalk, director de US News: Fallout 2 está ambientado en un mundo fantástico. Tiene un poco de todo: abundan los horrores, como era de esperar, y hay mucho que matar, pero también hay focos de esperanza, donde a la humanidad le va bastante bien. Te sueltan en todo eso con nada más que el equipo básico, un objetivo vago y la libertad de hacer lo que te parezca: Es un lugar fantástico para vagar y vivir la vida de Mad Max, sin el coche molón, claro. Me encantó Fallout 3. Con todos mis respetos a Robert, es mi favorito de los Fallout de Bethesda, pero nunca llegó a retomar lo que Fallout 2 había dejado atrás: Tenía el aspecto e incluso algunas de las sensaciones de los juegos Fallout, pero le faltaba el corazón y el alma que hicieron de Fallout 2 una experiencia tan especial.
87. Guild Wars 2Publicado el 28 de agosto de 2012 | Top 100 Puntuación 218.75, promovido por Phil Savage
Phil: Todo desarrollador de servicios en vivo debería verse obligado a jugar al MMO free-to-play de ArenaNet. Lleva 10 años resolviendo en silencio los problemas que aquejan a los juegos en línea: evolucionando y creciendo sin sucumbir a trucos manipuladores como el FOMO para aumentar la retención de jugadores. Es uno de los juegos más accesibles y amistosos del mercado y, gracias al nuevo compromiso del estudio con expansiones más frecuentes, parece más vibrante y lleno de posibilidades que nunca. Dejando a un lado algunos problemas de equilibrio, la última expansión Secrets of the Obscure ha sido todo un éxito: una nueva dirección con nuevos sistemas que, a pesar de ser un lanzamiento más pequeño, me ha dejado con la sensación de tener más cosas que hacer que después del lanzamiento de End of Dragons el año pasado.
Fraser: Me arrastraron de nuevo a GW2 después de dejarlo incluso antes de su primera expansión, y me alegro mucho de haber cedido y vuelto a Tyria. Es una caja de juguetes enorme llena de distracciones y novedades maravillosas, desde los puzles hasta las carreras, pasando por los metaeventos. Ahora que vuelvo a jugar, no puedo imaginarme cansándome de él.
86. Sid Meier's Alpha CentauriPublicado el 12 de febrero de 1999 | Top 100 Score 219.04, promovido por Fraser Brown
Fraser: Cada vez que tenemos un nuevo Civ, pregunto: "¿Por qué no más Alpha Centauri?". Y no, Beyond Earth no cuenta en absoluto. Brian Reynolds y Firaxis, a finales del milenio pasado, crearon el 4X más inventivo, sorprendente y poderosamente evocador que jamás se haya sacado de un código, y sigue siendo un juego asombroso hoy en día.
Joshua Wolens, Escritor de Noticias: Es pura ideología, nene. Ningún juego de Civ me ha enganchado de verdad, pero Alpha Centauri lo hizo fácilmente, y todos los días me despierto furioso porque nadie lo ha remasterizado todavía. La razón es política. A pesar de ser una serie de juegos en la que puedes encarnar literalmente a Mao Zedong y George Washington, los juegos de Civ siempre han sido políticamente estériles, pero, por el contrario, Alpha Centauri no puede esperar a hablarte al oído.
Citas de Nwabudike Morgan, Sheng-ji Yang y Pravin Lal rebotan en mi cabeza como letras de canciones obstinadas hasta el día de hoy. Este juego se interesa por las ideas -capitalismo, comunismo, biopoder, necropoder, ecología e industria- y se las toma en serio. Y lo que es más, confía en que tú también te las tomes en serio, en que estés sinceramente interesado en las cuestiones a las que se enfrenta la recién nacida sociedad de Planeta al igual que lo están sus diversos líderes de facción, y en que veas el juego como algo más que una cuestión de construir alto o ancho. Quiero decir, no me malinterpreten, también se preocupa por esas cosas, pero este juego se me queda grabado porque carga con la terrible, terrible responsabilidad de lanzar mil carreras de filosofía. Eso es un crimen sin medida, por supuesto, pero también es la razón por la que amaré Alpha Centauri hasta que entre en los tanques y me convierta en uno con toda la gente.
85. Torre de la PizzaPublicado: Jan 23, 2023 | Top 100 Puntuación: 222.75
Ted: Es difícil hacer que un juego de plataformas en 2D se sienta fresco en el año de nuestro Señor 2023, pero joder, Tour de Pizza lo ha conseguido.
Pizza Tower eleva la mecánica de escape de nivel de Wario Land 4 a algo realmente especial, creando este ritmo perfecto en el que te abres camino a través de un nivel a un ritmo normal, a lo Mario, la primera vez, y luego te permites un perfecto impulso Sonic en tu salida.
Sus innumerables secretos y desafíos lo convierten en el paraíso de los speedrunners, y ni siquiera tengo espacio para hablar de su impactante animación Nickelodeon de los 90.
84. EVE OnlinePublicado el 6 de mayo de 2003 | Top 100 Puntuación 223,02
Rich: Un juego que se traga la vida, y no sólo por el tiempo que le dedicas, sino por cómo llega a formar parte de tu vida fuera del juego. La salsa secreta de EVE es y siempre ha sido que los jugadores controlan lo que ocurre y, en un lugar con tantos miles de pilotos, esa batalla por el control libera hasta la última gota de ingenio humano, valor, compromiso y, sí, a veces crueldad y desviación. Una experiencia única en la vida que, de algún modo, sigue siendo vital más de dos décadas después de su lanzamiento.
Nunca había jugado a un MMO tan ligado a mi propia identidad en línea, uno en el que tuviera que asistir (vale, leer) a los cursos de una universidad del juego para atreverme a salir de las zonas seguras, y un universo en el que todo tuviera tantas consecuencias. Incluso la decisión de abandonar o, como dicen sus jugadores, ganar EVE.
Tyler Wilde, editor ejecutivo: Me uní a EVE para jugar al rol de reportero de guerra como broma aislada, acabé siendo reclutado por una corporación para que me protegiera, y dos meses después era uno de esos jugadores que juegan todos los días pero siempre están en la misma estación espacial. Lo dejé por mi salud.
83. Doom (2016)Publicado el 13 de mayo de 2016 | Top 100 Puntuación 223.26
Andy: La versión 2016 de Doom es uno de los reinicios más inteligentes de todos los tiempos, porque es todo tan voluntariamente tonto. Nada tiene sentido, pero eso no importa porque todo es metal. Y no como el nu-metal, en el que todo el mundo está lleno de angustia y tormento porque su padre no les quería o lo que sea; estoy hablando de Iron Maiden, Dio, Venom, el tipo de metal que adorna las camisetas que todos los padres guays todavía tienen guardadas en el fondo de sus cajones. Ruidoso, potente, directo a la cara y totalmente descarado a la hora de abrazar la fantasía de héroe rockero adolescente más tonta que se pueda imaginar, que de algún modo sale del otro extremo mutada en pura genialidad. Es simple y brillante: Armas. Demonios. Rock and roll. Eso es Doom.
Wes: Cuando la gente habla de grandes momentos narrativos en los juegos hablan de alguna escena triste en The Last of Us o lo que sea cuando deberían hablar del Doom Slayer escuchando cinco segundos de una llamada de voz de alguien intentando decirle qué hacer y lanzando el monitor fuera de su camino. Eso sí que es contar historias.
82. EncriptaciónPublicado el 19 de octubre de 2021 | Top 100 Puntuación 226.11, degradado por Jody Macgregor
Jorge Jiménez, redactor de Hardware: Inscryption me enganchó desde el primer momento. Es subversivo, está bien escrito y además es un juego de cartas bastante bueno. Justo cuando crees que sabes lo que está pasando, te sumerges en un mundo y un juego completamente diferentes. Es un juego de cartas que tiene algo que decir sobre los juegos de cartas. Es un juego salvaje que tienes que probar aunque odies los juegos de cartas.
Tyler C: Inscryption dobla el género de los juegos de cartas con una historia de madriguera de conejo y una mecánica ingeniosa. Es un juego sobre juegos que evita hábilmente los clichés. Pocos juegos se te quedan tan grabados como éste.
Jody: Si el primer acto fuera todo el juego, puntuaría Inscryption, pero los dos actos siguientes son tan nefastos que tiran por tierra toda la experiencia.
81. Tom Clancy's Rainbow Six SiegePublicado el 1 de diciembre de 2015 | Top 100 Puntuación 223.50
Morgan: Mis días más activos en Siege han quedado atrás, pero el FPS táctico de Ubisoft sigue siendo uno de los mejores. En los últimos años, la voluntad de cambio de Siege me ha impresionado: se han renovado casi todos los mapas del juego original y se han reimaginado sistemas fundamentales como la salud y la fase de recogida. Sigue siendo Siege, así que sigue teniendo fallos, pero también irradia la confianza de un shooter que lleva casi ocho años de mejoras.
Tyler W.: Mi grupo juega a rachas, parando cuando un bug u otro empiezan a arruinar las sesiones, o cuando nos desmoralizan las estrategias profesionales en casual, pero la mayoría de las veces nos divertimos cuando jugamos, o al menos yo lo hago. En Siege se pueden hacer grandes juegos mentales, y mis mejores noches suelen ocurrir cuando hago lo contrario de lo que me dice mi instinto y corro grandes riesgos.
#80-71 80. FasmofobiaLanzamiento Sep 18, 2020 (Early Access) | Top 100 Score 223.64
Lauren: Que un juego de caza de fantasmas de acceso anticipado pueda darme más horas de diversión cooperativa que cualquier juego de alto presupuesto con servicio en vivo es un milagro clásico de los juegos de PC. No me encantan todos los cambios del último año (que vuelva la voz de la caja de fantasmas, por favor), pero sigue siendo muy fácil cargar el camión, ir a una casa y expulsar a los fantasmas rebeldes mientras me río a carcajadas con mis amigos, aunque últimamente los fantasmas se hayan vuelto muy astutos sobre mis escondites.
Jacob: Estoy totalmente de acuerdo con Lauren. El mero hecho de que en los últimos años haya pasado más tiempo con mis amigos jugando a este extraño juego de caza de fantasmas que a la mayoría de los grandes juegos cooperativos es una prueba de lo maravillosamente entretenido que es. Y maravillosamente aterrador, incluso después de años de aprender los trucos del oficio y saber cómo se mueven estos espectros. Dado que Halloween se acerca sigilosamente, es naturalmente el momento del año para volver a la furgoneta y cazar algunos engendros.
79. Final Fantasy 12: The Zodiac AgePublicado el 1 de febrero de 2018 | Top 100 Puntuación 223,79
Mollie: No se habla lo suficiente de FF12 por lo excelente que es. Un JRPG sólido con uno de los sistemas de batalla más singulares hasta la fecha, ambientado en un mundo impresionante que te hará preguntarte cómo demonios metieron la versión original en una PS2. Si te gustó Dragon Age: Origins, dale una oportunidad. En serio.
Harvey: The Zodiac Age salva las distancias entre los RPG de la era 2006 con gráficos más brillantes y un botón de avance rápido. El sistema de gambitos te permite programar tu escuadrón, y me sorprende que no se haya usado más a menudo. Además, tiene a Fran y a Balthier. Eso no tiene nada que ver con la jugabilidad, simplemente son muy atractivos.
¿Jank de la era 2006? No tiene sentido. Final Fantasy 12 estaba increíblemente pulido cuando salió, y se adelantó a su tiempo en la forma en que enhebraba cada entorno y ciudad en una versión explorable y de mayor fidelidad de un viejo mapamundi abstracto. Hubo que esperar hasta FF16 (¡casi 20 años!) para que Square Enix igualara el doblaje de este juego. Además, el sistema de gambitos estaba muy adelantado a su tiempo, ya que permitía una gran personalización y creatividad a la hora de configurar el grupo. La historia desaparece a los dos tercios del juego, pero sigue siendo la más aguda y la más centrada en los personajes de todos los Final Fantasy.
78. CrepúsculoPublicado el 10 de diciembre de 2018 | Top 100 Puntuación 224,75
Andy: Dusk arrastra nuestra nostalgia por los juegos FPS de los 90 lo suficiente al mundo moderno como para capturar lo mejor de ambas épocas: Es rápido, violento, tonto, raro, no del todo coherente y una auténtica pasada. Es el gran padre de los shooters de la época boomer, e incluso ahora sigue siendo un ejemplo imprescindible del género.
Wes: El rey del renacimiento de los shooters boomer, sólo que Dusk es como el rey Théoden bajo la influencia corruptora de Lengua de Gusano: constantemente espeluznante e inquietante, de formas que no parecen del todo correctas. Los niveles que parecen sencillos descienden hacia la locura, enfrentándote a enemigos cada vez más desordenados y a niveles que parecen salidos de un programa de doctorado de Quake. Esos perros con ruedas me perseguirán siempre.
77. Tactics Ogre: RebornPublicado el 11 de noviembre de 2022 | Top 100 Puntuación 225.00
Jorge: Tactics Ogre fue el juego de estrategia por turnos que me hizo enamorarme de los juegos de estrategia por turnos. Reborn es la remasterización que realmente mejora el original de forma significativa. Diálogos totalmente locutados, mejor equilibrio entre personajes y habilidades y una función de rebobinado que te permite deshacer sobre la marcha tácticas estúpidas en el campo de batalla.
Wes: Tactics Ogre es el juego en el que te graduas después de haber jugado a Final Fantasy Tactics y quieres un juego de estrategia aún más pesado con una trama política de naciones en guerra. Reborn introduce algunos cambios radicales en el equilibrio y el diseño de la versión de 2010 del juego, que a su vez era un remake. Siempre ha sido una joya, pero ahora está más pulido que nunca.
76. Stalker: Call of PripyatPublicado el 11 de febrero de 2010 | Top 100 Puntuación 225.00
Chris Livingston, redactor jefe: Nunca un FPS de mundo abierto me ha hecho sentir más como el ser humano frágil y asustado que soy en la vida real. Un paso en falso o una bala perdida en el sombrío shooter te dejarán cojo y sin vida en el suelo, como un carroñero más perdido en la Zona. Cada encuentro, cada tiroteo, incluso el mero hecho de caminar por el campo a plena luz del día, están llenos de una tensión y un terror deliciosos.
Fraser: Miserable pero hermoso; tranquilo pero grandilocuente; escalofriante en un momento, aterrador al siguiente. Call of Pripyat es un juego de yuxtaposiciones y contrastes, ambientado en un impredecible yermo postapocalíptico en el que la naturaleza se ha vuelto del revés y tanto las anomalías como los soldados quieren matarte. Han pasado años desde la última vez que visité la Zona, pero es inolvidable.
Joshua: Shadow of Chernobyl es un clásico, pero Call of Pripyat es el juego de Stalker que tomó el marco de la serie y lo pulió hasta convertirlo en algo robusto, carnoso y relativamente libre de bugs. La Zona es tan espeluznante y antagonista como siempre, pero en CoP es más gratificante que nunca. Está repleta de cosas que hacer, facciones con las que aliarse o enemistarse y una lista interminable de extrañas anomalías por las que arriesgar la vida para conseguirlas. Capta la experiencia de ser un carroñero y un buscador de tesoros en un mundo que, fundamentalmente, no te quiere allí mejor que cualquier otra cosa a la que haya jugado, y estoy deseando ver si Stalker 2 consigue superarlo.
75. Grand Theft Auto 5Publicado el 14 de abril de 2015 | Top 100 Puntuación 225.46
Morgan: el último Grand Theft Auto ha cumplido 10 años este año (y ocho en PC). Se podría pensar que esta enorme diferencia tendría a los fans pidiendo GTA 6 a gritos en la sede de Rockstar, pero GTA 5 sigue siendo un gran juego en 2023, apoyado por las continuas actualizaciones de GTA Online y el inesperado auge de los servidores de rol no oficiales en PC. También seguimos recomendando el modo historia, aunque el eterno sandbox criminal de Rockstar ya lleva unos años dando muestras de su edad.
Phil: Su permanencia en esta lista se debe en parte al modo para un jugador, sí, pero también a que no hay nada parecido a GTA Online. Es una pena. GTA Online no funciona y está roto de muchas formas irritantes. Es frustrante jugar. Es molesto simplemente formar un grupo con tus amigos. Gran parte del juego carece de sentido porque Rockstar rara vez reequilibra sus actividades más antiguas. Es absolutamente mejorable. Y, sin embargo, si lo que buscas son juergas criminales online, es el único juego de la ciudad.
74. Ciudadano DurmientePublicado el 5 de mayo de 2022 | Top 100 Puntuación 225.64
Wes: Citizen Sleeper, un juego de rol con pocas animaciones pero un arte de personajes impactante, demuestra cuánto sabor pueden aportar a una novela visual unas cuantas mecánicas adicionales. Como durmiente -una mente atrapada en un cuerpo artificial en ruinas-, la mayor parte del tiempo te dedicas a leer y hablar a lo largo de la historia, pero las tiradas de dados, algunas habilidades ligeras y las decisiones de peso a la hora de subir de nivel añaden dramatismo y tensión a las decisiones que tomas para mantenerte con vida en la frontera del espacio.
Harvey: Había oído hablar mucho de Citizen Sleeper, pero nunca llegué a jugarlo en condiciones. Un fin de semana me senté a jugar por capricho y me quedé fascinado, y me lo pasé en dos sesiones de un día. Para mí, era un juego sobre irse de casa y empezar un nuevo trabajo, convertir lo aterrador y desconocido en un hogar.
Pero para otros, puede ser cualquier cosa: Citizen Sleeper es un espejo que mira a tu corazón y te obliga a tomar una decisión sobre quién eres, qué quieres y por qué. Creo que deberías jugarlo, sobre todo si estás atravesando un periodo transitorio de tu vida. Te ayudará, créeme.
73. Proyecto ZomboidLanzado el 8 de noviembre de 2013 (Acceso anticipado) | Top 100 Puntuación 225.93
Afróntalo: estás condenado. Nadie lo sabe mejor que el simulador de supervivencia zombi Project Zomboid, que comienza cada nueva partida con las palabras "Así es como moriste". Lleva una década en acceso anticipado, el tipo de cosa que suele enfurecer a los jugadores, pero no ha hecho más que crecer, mejorar y atraer a más jugadores a lo largo de los años. La profundidad del simulador es asombrosa, con intrincados sistemas que rigen la nutrición, las lesiones, la agricultura, el clima, los vehículos y todo lo que puedas imaginar. Aprenderlo es abrumador, jugar es apasionante y, cuando finalmente mueres, te rompe el corazón. Y morirás.
72. BattleTechPublicado el 24 de abril de 2018 | Top 100 Puntuación 226.07
Fraser: Las tácticas por turnos con robots me resultan fáciles de convencer, pero incluso con eso en mente, BattleTech es una adaptación brillante, llena de máquinas enormes que se machacan entre sí en conflictos absolutamente apasionantes. Gestionar el calor y la munición, obsesionarse con la posición, intentar escabullirse por un bosque con un monstruo del tamaño de un edificio... todo es genial. Desbloquear y luego equipar nuevos mechs se convirtió en una obsesión para mí mientras intentaba crear las máquinas asesinas perfectas, experimentando con todo tipo de equipamientos. Por supuesto, nada sienta tan bien como poner mochilas propulsoras y hachas en un monstruo metálico y ver cómo le arranca miembros.
Evan: Bingo; los mechs son piñatas duraderas y luchadoras que se rompen por etapas, lo que los hace perfectos para las tácticas por turnos.
71. Riesgo de lluvia 2Publicado el 11 de agosto de 2020 | Top 100 Puntuación 226.15
Harvey: Este juego mola de principio a fin, y me alegra verlo en la lista. Es una experiencia roguelike en la que compras objetos corrompidos por el vacío a un tritón gigante escondido en un espacio liminal, con uno de los diseños de clases más variados que he visto en un juego de disparos en tercera persona.
Wes: El año pasado modifiqué a tope RoR2 y me pasé una semana volando como Goku kamehamehapeando setas que me escupían ácido. 10/10.
Morgan: Hay que apreciar la desfachatez de un juego que te reta a recubrirte tan a fondo de letalidades que no te pueden tocar, matar, ni siquiera percibir de verdad.
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70. Left 4 Dead 2Publicado el 20 de noviembre de 2009 | Top 100 Puntuación 226,16
Harvey: Left 4 Dead 2 ha demostrado tener más aguante que algunos MMO, todo ello sin ningún tipo de sistema de progresión profundo, botín, estructura estacional o pase de batalla: es un shooter de horda bien diseñado y sin pelusas, y eso ha bastado para mantener su corazón latiendo durante años.
Wes: Una vez al año arranco L4D2, olvidando que instalé un mod que convierte a todos los supervivientes en velocirraptores. Me da un susto de muerte y luego me hace reír cada vez. Gracias, modders, por mantenerlo en marcha.
Rich: Sigue siendo el mejor shooter cooperativo PvE que existe, y no hay sensación en los juegos como cuando coronas a uno de los infectados con una sartén gigante.
Jody: ¡No asustes a la bruja!
69. Forza Horizon 5Publicado el 8 de noviembre de 2021 | Top 100 Puntuación 226.20
Phil: No hay nada mejor que Forza Horizon para disfrutar de las carreras. Lo que le falta de realismo lo compensa con una celebración expansiva de la competición automovilística: su enorme mundo abierto está repleto de distracciones. La alegría de su sistema de habilidad lo convierte en un juego de mundo abierto en el que el viaje es tan entretenido como el destino. Y su garaje absurdamente grande lleno de coches recreados con mucho cariño significa que siempre hay algo nuevo que probar.
Morgan: Normalmente se me van los ojos con los juegos de carreras, pero Horizon me enganchó por ser una de las mejores y más relajantes experiencias cooperativas que he tenido en años. Qué mapa tan divertido puede crear Playground hoy en día. La variedad de coches es asombrosa, lo cual es genial porque yo prefiero correr en viejos bichos Volkswagen y obligar a todos los corredores de la CPU a rebajarse a mi nivel.
Jacob: Tengo un juego de Forza Horizon instalado en mi PC en todo momento. Es parte de la razón por la que me enfrento a una escasez crónica de almacenamiento. Sin embargo, merece la pena tenerlo siempre a mano para echar un vistazo y batir algunos récords de velocidad. Cualquier reparo que tuviera con la compatibilidad del volante con este juego en su lanzamiento se ha disipado, y ahora es pan comido conectar el volante y empezar a derrapar. Pero cuidado con conectar un volante de tracción directa de 11 Nm y caer por un barranco contra un muro: casi me arrancan los brazos.
68. ValheimPublicado el 2 de febrero de 2021 | Top 100 Puntuación 226.55
Sarah: Siempre me han gustado los juegos de supervivencia, pero la microgestión del hambre y los recursos siempre me ha molestado un poco. Así que cuando apareció Valheim, eliminó la mecánica de pasar hambre y te dejó disfrutar de tu tiempo en el más allá vikingo, me quedé enganchada. Cuando me di cuenta de que también podía domesticar lobos, me enamoré.
Chris: Un equilibrio perfecto entre una acogedora experiencia agrícola y de construcción de hogares y un mundo mortal lleno de aventuras.
Sean: No me suelen gustar los juegos de supervivencia y artesanía, pero Valheim me enganchó por completo. Me encanta vagar por la naturaleza, encontrar una cabaña abandonada para restaurarla y convertirla en mi pequeña y acogedora base, o cazar trolls e intentar escapar de los monstruos marinos mientras navego con mi barco por el océano. El juego realmente se beneficia de su clara progresión, ya que cazas a jefes míticos cada vez más difíciles y, a su vez, mejoras tu base para conseguir mejores armaduras y armas.
Fraser: Uno de los pocos sandbox de supervivencia que no me cabrea. Puede que Valheim aún esté en acceso anticipado, pero es lo bastante robusto y completo como para considerarlo un juego terminado. Se siguen añadiendo nuevos biomas y características, y tras un largo descanso he empezado un nuevo mundo, esta vez jugando en mi Steam Deck. De momento, el rendimiento de la plataforma no es muy bueno, aunque está verificada, pero con una configuración baja funciona bien y me lo he pasado en grande luchando contra trolls y construyendo el asentamiento vikingo perfecto.
67. Alien: IsolationPublicado el 6 de octubre de 2014 | Top 100 Puntuación 226.56
Jody: Alien: Isolation te pone en el papel de la hija de Sigourney Weaver, intentando averiguar qué le pasó a tu madre después de la primera película. Te envían a una estación espacial en el culo de la galaxia en busca de respuestas, y lo que encuentras es un xenomorfo.
A la larga. En primer lugar, te pasas una eternidad deambulando por un lugar que se parece sorprendentemente al decorado de una película de ciencia ficción de finales de los setenta, desde los monitores CRT hasta los juguetes de oficina. Es una construcción lenta que hace que la tensión sea insoportable. Y cuando por fin aparece el alienígena, es tan espeluznante que desearías volver atrás.
66. Papeles, por favorPublicado el 8 de agosto de 2013 | Top 100 Puntuación 226.94
Mollie: "Simulador de pasaportes políticos" no es un argumento que me suela convencer, pero Papers, Please es una excepción. Es un juego que desafía regularmente tus percepciones e ideales, poniendo las vidas de cientos de personas en tus manos como funcionario de inmigración. ¿A quién no le gusta un buen dilema moral con su mecánica de juego rítmica? Es oscuro pero brillante, uno de esos juegos que hay que experimentar en primera persona para valorar realmente lo bueno que es.
Wes: Espera, ¿con qué frecuencia te proponen simulaciones de pasaportes políticos? Bromeo, pero Papers, Please sigue siendo impresionante por lo mucho que transmite con una presentación tan sencilla. Lucas Pope cogió el lado más rompecabezas de este juego y lo incorporó al aún más brillante Obra Dinn, más arriba en esta lista.
65. Shadowrun: DragonfallPublicado el 27 de febrero de 2014 | Top 100 Puntuación 227.00
Jody: En el futuro, algún interruptor genético se activa y la gente descubre que en realidad son orkos, magos o lo que sea. Aparentemente D&D era una representación exacta de la prehistoria. En este mundo, los aventureros fantásticos y los pandilleros ciberpunk son la misma cosa, así que lideras un escuadrón con un troll ex-militar y un chamán punk. Entre atraco y atraco, descubrirás su historia (hasta el perro tiene un oscuro secreto) en una versión ciberpunk del clásico juego de rol de BioWare.
Fraser: Me gusta un poco más la historia y la ambientación de Shadowrun: Hong Kong, pero Dragonfall sigue contando con un gran grupo de mercenarios de ciberfantasía y Berlín es un lugar bastante chulo para meterse en líos.
Joshua: Soy lo contrario de Fraser: Me encanta Hong Kong, pero Dragonfall le pisa los talones a su secuela en mi lista de favoritas. Creo que se debe a la melancolía inherente de su eje principal. Tu base en Dragonfall es Berlín en 2054 -el Estado Flux-, un oasis de anarquismo que, de algún modo, ha conseguido mantenerse libre del gobierno y del control corporativo en el entorno ciberpunk de Shadowrun durante años. Pasas gran parte de tu tiempo allí funcionando (quizás paradójicamente, dado todo el asunto del anarquismo, pero quizás no) como una especie de líder de la comunidad, asegurando suministros para clínicas deterioradas, ayudando a jóvenes corredores ingenuos a salir de malas situaciones y, en general, haciendo lo que puedes para mantener en marcha este improbable experimento social.
Está condenada. En el lore de Shadowrun, las fuerzas corporativas y el estado alemán invaden la ciudad un año después del juego, y el Estado de Flux sigue el camino de la Cataluña revolucionaria. Dragonfall, siendo un juego muy bueno de gente muy inteligente, es bastante consciente de esto, pero no creo que sea cínico. Sí, puede que tus esfuerzos no sirvan para nada a largo plazo, pero eso no significa que no merecieran la pena, el ejemplo que das perdura. El futuro es difícil de predecir, pero siempre nos quedará el Flux State.
64. Simulador de vuelo de MicrosoftPublicado el 18 de agosto de 2020 | Top 100 Score 227.18
Chris: Uno de esos raros juegos que parecen prometer demasiado -una simulación fotorrealista de todo el planeta, con condiciones meteorológicas precisas en tiempo real transmitidas desde todo el mundo-, pero que en realidad lo consiguen. Incluso años después de su lanzamiento, Microsoft Flight Simulator sigue pareciendo un juego que nos visita desde el futuro. Si a esto le añadimos unas aeronaves asombrosamente detalladas, una física y unos efectos de sonido realistas, además de comunidades especializadas como modders y VATSIM (que interpretan de forma convincente a pilotos y controladores aéreos), resulta difícil imaginar otro simulador que pueda parecer tan real como éste... hasta que llegue Microsoft Flight Simulator 2024, claro.
63. Deus ExPublicado el 23 de junio de 2000 | Top 100 Puntuación 227,41
Ted: "El organismo humano siempre adora", opina la IA fracasada, Morfeo. "Primero fueron los dioses, luego fue la fama (la observación y el juicio de los demás), lo siguiente serán los sistemas autoconscientes que has construido para realizar una observación y un juicio verdaderamente omnipresentes".
Espera, déjame tuitear sobre eso realmente rápido en el sistema autoconsciente de observación y juicio que vive en mi bolsillo.
Deus Ex sigue siendo un triunfo de la ciencia ficción, sus adorables vibraciones de conspiración de los 90 ocultan una historia sobre cómo el poder y el beneficio corroen la sociedad, y si es demasiado tarde para arreglarlo. No está de más decir que también es uno de los mejores juegos de rol de la historia, en el que la exploración y el descubrimiento son tan importantes para la construcción del personaje como el asesinato y el saqueo.
Wes: Me encanta que alguien descubriera este mismo año, 23 años después del lanzamiento de Deus Ex, que incluso las hojas de papel sueltas pueden activar los láseres de seguridad. Deus Ex es visualmente tosco para los estándares actuales, pero su mundo es increíblemente convincente.
62. The Elder Scrolls 3: MorrowindPublicado el 1 de mayo de 2002 | Top 100 Puntuación 228,41
Joshua: El maravilloso aliento final de Bethesda en su versión más extraña. El mundo de Morrowind era extraño y hostil, y sus habitantes caminaban como potros recién nacidos. Mientras que los juegos posteriores te llevaban de la mano a través de tramas que ahora apenas recuerdas, Morrowind te abandonaba en el remanso de un remanso y te dejaba hundirte o nadar entre conspiraciones, historias controvertidas y sistemas morales realmente extraños. No ha habido nada igual desde entonces; puede que nunca vuelva a haberlo.
Sean: Hablando de rarezas, ¿es malo que lleve años repitiendo Dagothwave en mi cabeza?
Andy: Joshua lo ha clavado: La brillantez de Morrowind es su voluntad de ser raro. Oblivion y Skyrim están bien, pero resultan muy sosos en comparación: La fantasía genérica y los vikingos no se sostienen realmente cuando se comparan con un clan de guerreros ligados al honor que viven en el caparazón kilométrico de un antiguo cangrejo al pie de una montaña maldita y azotada por la tormenta. Bethesda también fue más atrevida con los sistemas de Morrowind, lo que abrió la puerta a todo tipo de libertades (que a veces rompían el juego). ¿Quieres volar? Bien, ¡puedes volar! (De hecho, tienes que volar si quieres levantarte para hablar con algunos de esos bichos raros telvanni). Todo en Morrowind es más atrevido y creativo que cualquier otra cosa que haya hecho Bethesda desde entonces: en todos los sentidos, es un auténtico hito.
61. El caso del ídolo doradoPublicado el 13 de octubre de 2022 | Top 100 Puntuación 229.50
Tyler C: Es como resolver un asesinato en una habitación llena de personajes de FromSoftware. La mitad del tiempo estás intentando no dejarte engañar por sus excéntricos personajes y su estilo artístico caricaturesco. Un pequeño juego extraño y brillante.
Chris: Resolver cada uno de los misterios a medida que las piezas dispersas encajan poco a poco es muy satisfactorio, pero desentrañar la historia que conecta los asesinatos es igual de grandioso. Una novela épica de misterio en forma de juego.
Morgan: Los dos lo habéis dicho. Un juego de puzles inteligente y perfectamente compacto que he disfrutado especialmente en la Steam Deck. Es el primer juego que he probado en la consola portátil que resulta más cómodo de jugar con los dos touchpads de la Steam Deck, lo cual está muy bien.
#60-51
60. Prey (2017)Publicado el 4 de mayo de 2017 | Top 100 Puntuación 229.58
Andy: Prey me rompe el corazón. Prey es un simulador inmersivo brillante, la evolución directa de System Shock, un juego en el que se basa con sistemas ampliados, entornos de gravedad cero convincentes y un enemigo realmente aterrador. Se adapta a los jugadores que quieren correr y disparar, y recompensa a los que prefieren un enfoque más tranquilo y exploratorio. Es tan bueno como todo lo que ha hecho Arkane, y ha fracasado. Tanto él como Arkane -maestros del género, nunca lo olviden- se merecían algo mucho mejor.
Robert: Lo más parecido a Half-Life 3 que hemos visto nunca, todavía nos deja atónitos que un juego tan bueno como Prey, que llevó la inmersión en el juego SIM a un nivel completamente nuevo mientras tejía una historia de ciencia ficción cautivadora, se vendiera tan mal y siga estando tan infravalorado e infravalorado. Arkane lo tenía todo a punto y, dejando a un lado la serie Dishonored, Prey sigue siendo el mayor logro de la desarrolladora. Además, ahora está disponible por una miseria, lo que hace que sea increíblemente fácil de recomendar.
Morgan: Cuesta creer que el equipo responsable de uno de los mejores simuladores inmersivos de la era moderna se pusiera a hacer Redfall, un FPS cooperativo profundamente decepcionante.
59. Apex LegendsPublicado el 4 de febrero de 2019 | Top 100 Puntuación 229.97
Phil: Creía que no iba a participar, pero la llamada del battle royale de Respawn ha sido demasiado fuerte para resistirse. La velocidad, la tecnología de movimiento, el frenético tiroteo... no hay nada que se le parezca. Aunque ahora juego mucho menos, sigo reuniéndome con algunos amigos cada dos semanas para disfrutar de caóticos desembarcos en el absurdo barco de Mirage.
No es sólo el juego momento a momento lo que me mantiene enganchado. Temáticamente, como battle royale, encaja a la perfección. En la escala móvil entre Fortnite y PUBG, encaja perfectamente en el medio. Ni demasiado caricaturesco ni demasiado tedioso. Es perfecto. Los personajes tienen habilidades extravagantes, pero están al servicio de un juego táctico y una planificación interesantes. Las armas tienen características y desventajas que hacen que tu equipamiento sea importante. Y los mapas son, en su mayor parte, visualmente atractivos y están llenos de espacios impecables que realzan cada combate.
Morgan: Soy fan de los personajes de Apex Legends, pero nunca hemos congeniado en cuanto a mapas, modos o armas. Es una época estática y no especialmente aventurera para el juego. La consistencia es encomiable por derecho propio, pero el mimado battle royale de 2019 no destaca en un año en el que los shooters están experimentando con modos de extracción y Call of Duty tiene una incursión cooperativa.
58. Los Sims 4Publicado el 2 de septiembre de 2014 | Top 100 Puntuación 233,19, degradado por Lauren Morton.
Mollie: Los Sims 4 sigue reinando en el género de los simuladores de vida, pero con nueve años y miles de expansiones, está empezando a venirse abajo. Construir sigue siendo una experiencia 10/10, pero la jugabilidad en sí puede ser un poco ingobernable. Sin embargo, el juego base gratuito y los contenidos personalizados creados por los fans siguen siendo muy divertidos.
Lauren: Los Sims es una de las series estrella para PC, pero hasta que llegue una competencia aún en desarrollo, ostenta ese título por defecto más que por méritos. Cada año me siento un poco más atrapada en la jaula dorada del simulador de vida de EA, preguntándome qué podría vivir fuera de las paredes de colores pastel y molduras de corona que tan bien conozco.
57. Salvajes exterioresPublicado el 18 de junio de 2020 | Top 100 Puntuación 230,4
Tyler C: Un juego de exploración espacial pura que equilibra con maestría melancolía y optimismo. Es una humilde historia de comunidad y curiosidad, y termina con uno de los finales más conmovedores que he experimentado en un juego.
Phil: Un sandbox de bucle temporal creado por expertos, lleno de puzles que es un placer descifrar. Además, la banda sonora de ciencia ficción es de primera.
Robin: Outer Wilds transmite una maravillosa sensación de auténtico descubrimiento, a pesar de lo pequeña que es la galaxia. Viajando entre sus extraños planetas, aprendes constantemente, adquiriendo un mayor conocimiento de sus reglas físicas únicas y de la intrincada historia que hay detrás de ellas. Cuando has desentrañado la verdad, ya eres un maestro de este entorno diminuto pero enorme, y llegar a ese punto es un viaje muy satisfactorio.
Fraser: Soy un viejo espeso sin conciencia espacial, pero estoy muy contento de haber seguido con este juego a pesar de mis muchas deficiencias. Ninguno de los puzles me dejó frustrado, sólo a veces perplejo y, al final, increíblemente satisfecho.
56. Thief: The Dark ProjectPublicado el 1 de diciembre de 1998 | Top 100 Puntuación 231,48
Jody: Había juegos de sigilo antes de Thief, pero no había juegos de sigilo. Thief: The Dark Project, o Thief Gold, como se llama la reedición, codificó un género. Aquí tienes un lugar vigilado y un objeto valioso: ahora inventa tu propia solución. Muy pocos de los juegos de sigilo que siguieron nos dieron tanta libertad como éste.
Fraser: No hay suficientes juegos que nos permitan robar a los ricos y asaltar cultos extraños. A pesar de ser uno de los abuelos del género de sigilo, mecánicamente todavía se siente a la altura de la tarea de competir con los más jóvenes, y aunque, claro, ya no se ve todo brillante y nuevo, sigue siendo rico en atmósfera, no se puede superar esas vibraciones espeluznantes.
Andy: Thief es diferente: Una mezcla perfecta de steampunk y lo sobrenatural, un mundo en el que la violencia tiene su lugar, pero las verdaderas recompensas se encuentran en la paciencia, la concentración, la sincronización y la exploración. Se trata de profesionalidad, y no perdona a los que se andan con tonterías: El inconveniente de su jugabilidad abierta es que hay una docena de formas en las que las cosas pueden salir mal en cualquier momento, e intentar salir de los problemas luchando casi nunca es una buena opción. (Garrett puede ser un ladrón experto, pero como luchador es, en el mejor de los casos, dudoso.) Me llevó más tiempo del que me gustaría admitir adaptarme a sus formas, pero una vez que lo hice, me quedé totalmente enganchado: no había, y francamente no hay, nada igual.
55. Deep Rock GalacticPublicado el 13 de mayo de 2020 | Top 100 Puntuación 231.63
Wes: A principios de este año, Robin escribió un artículo en Internet en el que decía que Deep Rock Galactic tenía "una de las últimas comunidades positivas en el mundo de los videojuegos", y creo que eso habla por sí solo del nicho que este juego cooperativo se ha labrado con esmero (el apoyo extremadamente generoso que ha recibido tras su lanzamiento durante tres años no le ha venido nada mal). Un poco menos centrado en los disparos, un poco más en la alegre cooperación entre enanos que intentan hacer su trabajo. Solidaridad de clase obrera.
Harvey: ¡Rock and stone!
Evan: Pero, en realidad, esa roca y piedra: la tecnología de generación de cuevas es una de las pocas cosas que he visto en los últimos cinco años y he dicho: "Eso es una auténtica innovación".
54. The Elder Scrolls 5: SkyrimPublicado el 11 de noviembre de 2011 | Top 100 Puntuación 231.70
Mollie: Resulta extraño llamar confortable a un juego de acción que trata de luchar contra dragones, pero Skyrim tiene un aire tan acogedor. Me sigue divirtiendo tanto como hace 12 años, algo que no muchos juegos consiguen. Además, con una escena de mods tan amplia, no hay dos partidas iguales.
Jody: El modding de Skyrim ha experimentado un auténtico renacimiento en el último año. Los modders han reutilizado recursos de la Anniversary Edition para crear nuevas misiones (Sirenroot, Saints & Seducers), han mejorado el aspecto de Skyrim y lo han hecho más rápido (Community Shaders), han mejorado el combate sin convertirlo por una vez en Dark Souls (Precision), me han permitido hacer viajes ridículos con drogas (Skyrim on Skooma) y mucho más.
53. Chivalry 2Publicado el 8 de junio de 2021 | Top 100 Puntuación 231.79
Tyler W: De alguna manera, es a la vez un juego divertido en el que es divertido ignorar el objetivo y bailar en el sitio mientras los jugadores enemigos te lanzan flechas, y el combate medieval más serio que me he tomado nunca en un juego. Chivalry 2 da en el clavo entre la frivolidad y la competición, con lo que sigue siendo mi sistema favorito de lucha con espadas en primera persona. No es el mejor juego multijugador, pero siempre hay jugadores en línea, y en agosto llegará una gran actualización con nuevos mapas.
Evan: Lo que tiene en común con otro juego de 64 jugadores, Battlefield, es que a veces eres capaz de encadenar siete, ocho, diez muertes seguidas, contra la lógica, lo que resulta increíble. Chiv 2 merece un reconocimiento enorme por lo técnico pero accesible que es su combate.
Morgan: Un favorito que he reinstalado varias veces desde su lanzamiento, al que he jugado unas horas y luego he vuelto a poner en una estantería sintiéndome feliz de que exista.
52.Total War: Tres ReinosPublicado el 23 de mayo de 2019 | Top 100 Puntuación 231,96
Wes: Esta vasta estrategia tiene una gran profundidad en sus sistemas políticos y económicos, así como gigantescos ejércitos de pequeñajos a los que hacer pedazos como soldaditos de juguete. Sigo enamorado del elemento que Three Kingdoms tomó prestado de los juegos de Warhammer (o Dynasty Warriors), que te da campeones más grandes que la vida para liderar tus ejércitos. Mis enemigos lamentarán el día en que se cruzaron con Guan Yu y su magnífica barba.
Fraser: Cambié de bando hace un tiempo y ahora soy firmemente un chico de fantasía de Total War, dirigiendo guerras en la campaña Imperios Inmortales de Warhammer 3, pero cuando quiero un poco más de historia en mis batallas, no podría pedir un Total War mejor que Three Kingdoms. Ayuda el hecho de que mezcla la historia con las leyendas, con los campeones más grandes que la vida que menciona Wes representados básicamente como antiguos superhéroes chinos, que se enfrentan a cientos de tropas por sí solos. Y qué bonito es: aprovecha al máximo la diversidad geográfica de China para crear algunos de los campos de batalla más atractivos de la serie.
51. Cities: SkylinesPublicado el 10 de marzo de 2015 | Top 100 Puntuación 232.11
Chris: El titán indiscutible de los constructores de ciudades modernos, al menos hasta que llegue la secuela en octubre. Es divertido y apasionante hacer crecer tu ciudad desde un minúsculo barrio hasta una enorme y reluciente urbe, y con mods y nuevos DLC cada pocos meses nunca ha tenido la oportunidad de estancarse.
Fraser: Lo único que me va a impedir jugar más a Cities Skylines es Cities Skylines 2, y para ser sincero, dados todos los mods que uso y todos los DLC que han salido a lo largo de los años, puede que siga jugando al original cuando aparezca la secuela.
#50-41
50. Vampire SurvivorsPublicado el 20 de octubre de 2022 | Top 100 Puntuación 232.26
Robin: No hay fantasía de poder más pura en los juegos que convertir a tu cazador de vampiros en un dios volador de la destrucción, llenando toda la pantalla de efectos de partículas explosivas y creando combos tan descomunales que acabas matando a la mismísima Parca. Vampire Survivors es un juego maravilloso, un sueño febril en constante escalada, y yo sigo abriéndolo a menudo y matando otros 10.000 monstruos en 15 minutos.
Mollie: Merece la pena saltarse mi café de 3$.
Harvey: Al igual que los vampiros del viejo folclore, este juego te hipnotizará y luego te drenará la sangre. Vale, puede que la última parte no.
Evan: A veces los videojuegos no son más que un proceso para hacer que los números aumenten, y con eso basta.
Phil: Ah, pero el truco de Vampire Survivors es lo mucho que se ha trabajado para que ese proceso sea tan atractivo. La forma en la que reparte lentamente sus desbloqueos y secretos, a medida que descubres armas que se combinan con pasivos específicos para desbloquear algo aún más poderoso, o niveles que esconden reliquias que desbloquean una parte completamente nueva del juego. Siempre se trata de un personaje que dispara automáticamente las armas que recoges para matar a miles de bestias, pero a nivel macro siempre hay algo nuevo e interesante con lo que experimentar.
49. Total War: Warhammer 2Publicado el 28 de septiembre de 2017 | Top 100 Puntuación 232.39
Jody: He conquistado el mundo como reina de los muertos, reina de las hadas, fantasma de ópera, Batman elfo, dominatrix elfa, skaven al frente de un ejército mutante, Elric y Drácula. Aunque podía hacer las mismas cosas en Warhammer 3, las campañas DLC de Warhammer 2, como aquella en la que recoges barracas mágicas para domar a un monstruo marino, las hacían mucho más memorables.
Fraser: Warhammer 2 es fenomenal, pero para mí Warhammer 3 le gana ligeramente porque te da acceso a la campaña de los Imperios Inmortales de forma gratuita, incluso si no tienes los juegos anteriores. Luego puedes hacerte con los juegos y el DLC que contengan las facciones que te gusten, lo que se suma a la campaña más potente que Creative Assembly haya diseñado jamás.
Sean: Tienes toda la razón, Fraser, es difícil defender Warhammer 2 cuando Immortal Empires te da acceso a todo. Aun así, creo que es la entrega individual más fuerte de la serie, y no me parece que Warhammer 3 haya dado aún con la tecla. Los Enanos del Caos fueron un gran añadido, pero es difícil imaginar que las nuevas expansiones alcancen el nivel de Curse of the Vampire Coast o Rise of the Tomb Kings. No quedan muchas razas de Warhammer por añadir.
48. Dishonored 2Publicado el 11 de noviembre de 2016 | Top 100 Puntuación 232.54
Fraser: Puede que esté en el 48, pero Dishonored 2 siempre estará en mi top 10. Esto es Arkane en estado puro, con el estudio llenando el juego de algunos de los mejores puzles furtivos que se hayan visto jamás. Cada nivel es una novedad llena de sorpresas, que se puede completar de un número ridículo de formas, tanto si quieres ser un fantasma invisible como un caótico asesino de masas que también posee animales.
Phil: Para mí sigue siendo la cima de los simuladores inmersivos, y espero con impaciencia que alguien -incluso Arkane- lo supere.
Andy: Me entró la risa floja con Dishonored 2 por una razón, y se llama Stephen Russell. El juego es una brillante simulación inmersiva que muestra a Arkane en todo su esplendor, pero escuchar la voz de Garrett (me habréis visto delirar sobre las glorias de Thief en otra parte de esta lista) dando vida a Corvo Attano fue para mí el auténtico momento beso del chef. Sí, es de fanboy, y no me importa: El renacimiento del maestro ladrón en una nueva forma por parte de Arkane hizo que mi corazón cantara.
47. Vampire: La Mascarada - BloodlinesPublicado el 16 de noviembre de 2004 | Top 100 Puntuación 233,20
Ted: Este es uno de mis juegos favoritos. Podría hablar largo y tendido sobre su reactividad, sus personajes y su profundidad, pero son las vibraciones. Una especie de Hollyweird grunge y punk que, si alguna vez fue "real", está cada vez más en vías de extinción. Reflexionando sobre una sociedad vampírica moribunda en una ciudad moribunda en el extremo geográfico de América.
Jody: Vampiro, como todos los juegos de Mundo de Tinieblas, trata sobre ser adolescente. Escúchame bien. Tu cuerpo sufre un cambio drástico que apenas comprendes, te das cuenta de que tienes la capacidad de cambiar el mundo que te rodea y luego descubres que una oscura cábala de tediosos ancianos lo dirige todo y que tendrás que esperar a que mueran para tener la oportunidad de hacerlo. Metafóricamente, trata al 100% sobre ser un adolescente, lo que también explica por qué es tan cachondo.
46. System Shock (Remake)Publicado el 30 de mayo de 2023 | Top 100 Puntuación 233.73
Andy: System Shock es un legendario simulador inmersivo y el remake Nightdive demuestra por qué: Moderniza la interfaz, mejora los gráficos y, por lo demás, deja que brille la gloria del original. Es implacable en ese aspecto -puedes olvidarte de los marcadores de misión o de la regeneración de salud- pero, francamente, así es como debe ser. El remake funciona como un immsim moderno y "nuevo", pero sin perder de vista el ambiente de mediados de los 90. Y es genial. Y es genial.
Joshua: Hay dos tipos de remake. El primero toma las vibraciones, los temas, el espíritu de un juego antiguo y lo plasma en algo elegante y moderno que, para bien o para mal, apenas se parece al original. El segundo tipo, en cambio, tiene un toque ligero y prefiere mantener muchas de las asperezas y peculiaridades del original, pero poniéndolas en una piel (y un esquema de control) que los jugadores que no estaban en la época anterior al "muselook" puedan entender.
El remake de System Shock es del segundo tipo. Es una revisión cariñosa y conservadora del juego original de 1994, y aunque conste en acta que me habría gustado ver qué habría hecho Nightdive si hubiera adoptado un enfoque más libre, me encanta lo que tenemos. Es exactamente fiel, con sólo unos pocos retoques y añadidos para mantenerse a flote en un mar de diseño de juegos de principios de los 90. No veo ninguna razón por la que una persona que quiera jugar a System Shock 1 en el siglo XXI -a menos que esté desesperada por disfrutar de la auténtica experiencia museística del original- deba buscar más allá del esfuerzo de Nightdive.
45. Half-Life AlyxPublicado el 23 de marzo de 2020 | Top 100 Puntuación 233.83
Chris: Es difícil de calibrar: ¿cuán importante puede ser un juego si la mayoría de los jugadores no tienen una configuración de realidad virtual para jugarlo? ¿Y hasta qué punto es jugable? Por otro lado, olvídate de esas preocupaciones, porque Alyx es increíble. Da nueva vida a una historia que Valve abandonó durante casi 15 años, y es uno de los juegos de realidad virtual más impresionantes técnicamente jamás creados.
Morgan: Es el juego que me hizo querer comprarme un casco de realidad virtual, y gran parte de la razón por la que no me arrepiento. Valve no soluciona los mayores problemas de la RV en Alyx, pero los bordea de forma inteligente, apoyándose en lo que hace que la RV sea genial: interacciones táctiles, manejo manual y paisajes increíblemente chulos que literalmente nada en la plataforma ha superado. La historia también ha conseguido que me interese por el resto de la serie Half-Life, así que gracias por ello.
Half-Life: Alyx sigue siendo el juego de RV que recomiendo a los nuevos poseedores de cascos. Es uno de los mejores ejemplos de cómo se puede crear un juego de principio a fin para la realidad virtual. A estas alturas ya esperaba que hubiera montones de juegos de RV que se basaran claramente en los cimientos que sentó Alyx, pero mientras esperamos, no se puede negar que Alyx sentó un gran precedente para la RV.
44. Pillars of Eternity 2: DeadfirePublicado el 8 de mayo de 2018 | Top 100 Puntuación 234.00
Ted: 20 años después de su apogeo, Obsidian alcanzó la cima de los fondos pre-renderizados. Disco Elysium también está ahí, pero las vistas de fantasía de Deadfire son tan ricas y técnicamente complejas, además de artísticas y creativas.
Contribuyen a uno de los mejores juegos de piratas, y punto. Pocos momentos de videojuego evocan mejor esa sensación de aventura en alta mar que adentrarse en el bullicioso y cosmopolita puerto de Neketaka, o contemplar unas ruinas emergiendo de la arena en una orilla lejana.
¿Y tal vez sea éste uno de los mejores mapamundis de RPG de la historia? El mero hecho de hacer clic en tu barco a vista de pájaro resulta tan satisfactorio y envolvente gracias al diseño de sonido del chirriante casco y las olas rompientes, así como a las canciones marineras que dependen de la tripulación.
Al igual que New Vegas, Deadfire da en el clavo con las facciones, esta sensación de visiones del mundo que compiten y se excluyen mutuamente, y la gente simpática y creíble a la que puedes estar traicionando al comprometerte con cualquiera de ellas. Un saludo a tu compañera Maia Rua, tu peculiar y encantadora francotiradora que también es una asesina fascista que dispara a los políticos locales.
43. Nier: AutomataPublicado el 17 de marzo de 2017 | Top 100 Puntuación 234.10
Mollie: Nier: Automata es sin duda uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. ¿Una historia desgarradora con una pizca de crisis existencial? Sí. ¿Combate endiablado en un mundo distópico? Sí. Además, la versión para PC es mucho mejor, así que no hay excusa para no jugarlo.
Wes: No entiendo por qué Mollie olvidó mencionar a los robots cachondos, pero: hay robots cachondos.
Mollie: Ven por los muslos, quédate por los gritos.
Ted: Los robots siguen siendo cachondos, pero el primer juego era aún más difícil de justificar ante alguien que te miraba por encima del hombro mientras jugabas.
Phil: Es un juego que hace referencia a un quién es quién de filósofos -Marx, Engels, Pascal, Sartre-, pero todo el mundo habla de muslos de robot. Eso sí que es anime.
42. Doom (1993)Publicado el 10 de diciembre de 1993 | Top 100 Puntuación 234,5
Ted: Hay una razón por la que lo ponen en todo, tío. Id prácticamente inventó el diseño de niveles en 3D tal y como lo conocemos, y habla de la excelencia de Doom el hecho de que treinta años después sigamos jugando con sus reglas. El hecho de que la comunidad de creación de WAD del puerto de origen siga siendo una de las escenas de modding más vibrantes del mundo de los videojuegos no es más que salsa.
Wes: Tuve que jugar a Doom Eternal para darme cuenta de lo mucho que echaba de menos los laberintos del Doom clásico. Los disparos son algo secundario en comparación con la emoción y la tensión de abrirte camino a través de estos malhumorados niveles y no saber nunca si la siguiente puerta que abrirás tendrá un par de cacodemonios esperándote detrás, razón por la cual los nuevos WAD mantendrán la relevancia de Doom hasta el apocalipsis real.
Robert: Un juego que se adelantó tanto a su tiempo que no solo estableció todo el género moderno de primera persona, sino que estableció las reglas que muchos juegos FPS siguen siguiendo hasta el día de hoy, en 2023. Doom sigue siendo un logro asombroso. ¡Un rayo en una botella! Normalmente, los juegos pioneros se caracterizan por sobrepasar los límites creativos o tecnológicos, pero Doom hizo ambas cosas y mucho más. Romero, Carmack y el resto de id viajaron al futuro de los juegos de PC y se trajeron con ellos a una leyenda absoluta.
41. StarCraft 2Publicado el 27 de julio de 2010 | Top 100 Puntuación 235,15
Rich: Sigue siendo mi RTS favorito después de todos estos años, porque esto no es más que bucles dentro de bucles (dentro de bucles). Cada cosa que haces puede hacerse mejor y más rápido. Cada vez que prestas atención a una cosa, otra la necesita. Estás constantemente haciendo malabarismos entre la macro construcción de bases y la micro gestión de ejércitos, tu cerebro tironeado entre la economía y las divisiones de ejércitos, y casi cada vez que te sientes cómodo, oh dios están cayendo en la parte de atrás de mi base.
Jorge: StarCraft 2 podría ser lo que considero el último gran juego de estrategia en tiempo real. Simplemente ya no los hacen así. Tiene una gran campaña con unos valores de producción épicos, y era uno de los juegos competitivos mejor equilibrados de la época.
#40-31
40. Dave el BuzoPublicado el 28 de junio de 2023 | Top 100 Puntuación 235.76
Chris: Si sólo fuera un simpático juego de simulación sobre la pesca y la gestión de un restaurante, sería suficiente, pero eso es sólo el principio. Es una aventura sorprendentemente encantadora, ya que se añaden nuevas actividades, sistemas y minijuegos casi cada vez que juegas, y 30 horas después (incluso durante los créditos finales) sigue ofreciéndote cosas nuevas que hacer.
Evan: La sensación de acumulación pasiva de Stardew Valley con algo de la sensación de peligro y maravilla de Subnautica, rebosante de encanto anime. Es el mayor "juego pequeño" de los últimos años.
Robin: Creo que es único e interesante el modo en que Dave the Diver encuentra tanta diversión en la introducción de nuevos sistemas, algo que normalmente atasca los juegos hoy en día. Cada vez que puede, el juego te presenta una nueva forma de jugar, revelándote una y otra vez que es una experiencia más grande, salvaje y ambiciosa de lo que esperabas.
39. Team Fortress 2Publicado el 10 de octubre de 2007 | Top 100 Puntuación 235,94
Phil: Llámalo cope, pero el actual periodo de estancamiento de Team Fortress 2 me reconforta. Es un viejo amigo amable, listo y esperando por si alguna vez decido volver. Y como, de alguna manera, sigue siendo uno de los shooters multijugador gratuitos más grandes y poblados de Steam, sé que si lo hago, estará lleno de gente con la que emparejarme. Incluso escribiendo esto ahora, siento la nostalgia de flanquear con Scout en pl_badwater, o emboscar como Pyro en koth_harvest.
Rich: Jugué a TF2 en varias clases antes de enamorarme perdidamente de Pyro, y desde entonces el golpe de dopamina más delicioso que me han ofrecido los juegos es el "ding" incorporado que puedes activar para jugar al golpe. Cuando disparas, suena el "ding". Cuando emboscas a alguien y se agita en una esquina, gritando, suena DING DING DING DING DING.
38. Titanfall 2Publicado el 28 de octubre de 2016 | Top 100 Puntuación 236.40
Wes: Sigo esperando una campaña de FPS para un jugador que me maraville como la de Titanfall 2, pero lo único que pasa es que me hago mayor. ¿Por qué no pueden darme todos un adorable compañero robot y un nuevo truco totalmente explorado en cada nivel? ¡Me están saliendo canas!
Robin: Hay una razón por la que los periodistas nunca dejarán de hablar de este juego. Es un aluvión incesante de maravillosa creatividad y bravuconería de película de acción, incluido uno de los mejores y más ingeniosos niveles de FPS jamás creados.
Tyler C: Robin tiene razón, la gente se ha enfadado con este juego todos los años desde que salió. Y después de jugarlo por fin hace unos años, yo también. Nunca había jugado a un FPS tan compacto y estimulante. En cuestión de minutos estás corriendo por las paredes y deslizándote por los niveles como si estuvieras en un speedrun. Titanfall 2 mola.
37. FrostpunkPublicado el 24 de abril de 2018 | Top 100 Puntuación 236,63
Chris: Frostpunk mostró el verdadero potencial de los constructores de ciudades de supervivencia, demostrando que la lucha es más profunda que la limitación de recursos y la dureza del clima. No se trata sólo de mantener con vida a tus ciudadanos, sino de mantener unida a la sociedad e intentar evitar convertirte en un tirano despiadado en el proceso. Uno de los mejores juegos de supervivencia de la historia.
Fraser: Estoy harto de los juegos de supervivencia, pero no de Frostpunk. Es duro y el mundo se esfuerza mucho por matarte, pero consigue evitar que te sientas agobiado. Incluso después de terminarlo y su DLC, tengo ganas de más. Menos mal que Frostpunk 2 está al caer.
36. Halo: La Colección del Jefe MaestroPublicado el 3 de diciembre de 2019 | Top 100 Puntuación 236,88
Wes: Es una verdadera lástima que Halo Infinite haya fracasado por completo a la hora de adaptarse a la era del servicio en vivo, pero tenemos el premio de consolación definitivo: un paquete que nos permitirá revivir los días de gloria de Halo en un futuro muy lejano. ¿Os acordáis de lo buena que es la campaña de ODST? ¿Sabíais que ahora se pueden modificar los mapas y que hay un navegador de partidas personalizadas? Dios bendiga el anillo.
Morgan: En mi opinión, un 10 perfecto en importancia. Halo era más una serie de consola para la mayor parte de la carrera de Bungie, pero PC es la forma definitiva de disfrutar de estos clásicos en 2023. 343 lo sacó de un lanzamiento de mierda y ha seguido actualizándolo durante nueve años. Puedes encenderlo, pulsar tres botones y materializarte en Blood Gulch de Halo 1 con un vestíbulo lleno. Mágico.
35. El regreso del Obra DinnPublicado el 18 de octubre de 2018 | Top 100 Puntuación 237.21
Wes: Un juego de misterio improbablemente brillante sobre el uso de un cronómetro mágico para resolver las muertes y desapariciones de una tripulación de marineros a bordo de un barco mercante del siglo XIX. En 2018 voté por Into the Breach como nuestro GOTY, pero con el tiempo he llegado a arrepentirme. Las 10 horas que pasé desenrollando este juego permanecen vívidas y singulares en mi memoria. Cinco años después sigue siendo totalmente único.
Robin: Nunca podré olvidar lo brillantemente atrevida que fue la decisión de crear un juego basado en la búsqueda de pistas visuales y representarlo con gráficos de 1 bit. Sobre el papel no tiene ningún sentido, pero en la práctica proporciona una atmósfera inquietante y una especie de enfoque visual limpio: todo es señal, nada de ruido. Incluso dejando de lado su apasionante misterio, ese aspecto distintivo lo convierte en uno de los escenarios más memorables de los videojuegos.
34. StellarisPublicado el 9 de mayo de 2016 | Top 100 Puntuación 238.03
Robin: Al igual que el propio universo, Stellaris no deja de expandirse. Al ritmo que Paradox sigue lanzando DLC y actualizaciones gratuitas, sé cuál va a acabar siendo más grande. Cuando llegas a él en 2023, te encuentras con una caja de herramientas casi exhaustiva de simulación de ciencia ficción, que te permite construir un imperio de casi cualquier forma que puedas imaginar. Abrazando todos los tropos de género que puede, Stellaris te invita a convertirte en el director ejecutivo de una megacorporación que todo lo conquista, en la voluntad unificadora de una implacable mente colmena, en el rey bárbaro de una horda de merodeadores radiactivos, y mucho más. Puedes perder fácilmente cientos de horas en sus ricas galaxias sandbox, y yo lo he hecho.
Fraser: Con algo más de 350 horas jugadas, el tiempo que he pasado en Stellaris palidece ante lo que le han dedicado algunos de los incondicionales, pero para un chico perpetuamente distraído como yo es bastante tiempo, y un testimonio de la capacidad de este 4X para hacerme volver. De hecho, acabo de empezar una nueva partida, jugándola esta vez en mi Steam Deck, para poder consumir la galaxia como una colmena leviatán-zombificadora cada noche antes de irme a la cama.
33. Metal Gear Solid 5: The Phantom PainPublicado el 1 de septiembre de 2015 | Top 100 Puntuación 238.10
Wes: A pesar de que Hideo Kojima es el mayor friki del cine del mundo, me encanta que la última etapa de su carrera se haya dedicado en gran medida a las ricas historias y sorpresas que surgen de los juegos profundamente sistémicos en lugar de las interminables escenas. La peor parte de MGSV, con diferencia, es el inicio sobre raíles, que da paso a un juego de sigilo en mundo abierto que avergonzó tanto a Assassin's Creed que tuvieron que dedicarse a hacer RPGs durante ocho años.
Rich: Me encantan las aproximaciones en este juego. Te dejan cerca y te acercas lentamente al objetivo, marcando a los guardias, anotando los puntos de referencia y las armas, y luego entras y... a veces es una carrera perfecta, silenciosa y fructífera, y a veces un caos total. Pero la libertad que sientes que tienes para hacer lo que quieras en este lugar es la cosa. El mejor Metal Gear, el mejor juego de sigilo, el mejor sandbox de mundo abierto basado en sistemas, con los mejores controles. Es una obra maestra.
Morgan: Durante años, Phantom Pain fue mi juego favorito por todas las razones que mencionó Rich. Es un sandbox muy divertido, pero el tiempo ha demostrado que también es superficial. Hay cientos de formas divertidas de noquear o esquivar a un guardia, pero ninguna misión o compuesto lo bastante complejo como para que sean relevantes. La mejor estrategia para cada situación es tranquilizarlo. Es la peor costumbre de Kojima, pero por suerte las opciones están ahí para establecer límites personales y crear tu propia diversión.
32. WildermythPublicado el 15 de junio de 2021 | Top 100 Puntuación 239.38
Harvey: Algunos juegos, como Disco Elysium, capturan espectacularmente la sensación de jugar unas cuantas sesiones matadoras de un juego de mesa. Wildermyth va por otros derroteros, recreando la sensación de esas campañas de años de duración en las que los personajes cambian, mueren, envejecen, quedan malditos y, finalmente, encuentran un lugar en el que desaparecer de la historia.
Robin: Me encanta ver cómo los miembros de mi grupo crecen y cambian a lo largo de una campaña. Especialmente los que se convierten en cuervos.
Fraser: Pocos juegos de rol pueden presumir de un enfoque tan convincente del desarrollo de personajes como Wildermyth. En unas pocas horas puedes experimentar el tipo de progresión que normalmente tendrías que esperar años en una campaña de mesa, su principal fuente de inspiración. Afortunados aventureros pueden convertirse en dioses elementales, con miembros envueltos en fuego, o hacer pactos con brujas que les bendicen con alas y garras. A lo largo de una partida surgen dinastías enteras de aventureros, cuyos miembros reaparecen a veces en nuevas campañas, creando estos memorables y duraderos legados.
31. Yakuza 0Publicado el 1 de agosto de 2018 | Top 100 Puntuación 239,7
Lauren: Es difícil elegir sólo una de estas dramedias policíacas. Por mucho que adore la nueva Yakuza: Like A Dragon, me enorgullece sustituirlo por el mejor punto de partida de la serie. Este juego de lucha de primera categoría selló el éxito de Yakuza en Occidente, y la ostentación de la época de la burbuja del crimen organizado en los 80 adquiere un estatus casi mítico a medida que Kiryu y Majima se abren camino a puñetazos entre el melodrama y la bufonada a partes iguales.
Phil: Sigo jugando a Yakuza: Like a Dragon. Es un JRPG sorprendentemente sólido, y su entrañable nuevo protagonista da a la serie su mayor renovación en décadas.
Jody: Los minijuegos Cabaret Club Czar y Disco son tan apasionantes que pasé más de 80 horas en Yakuza 0, a pesar de terminar el modo historia en aproximadamente la mitad de ese tiempo.
#30-21
30. Monster Hunter RisePublicado el 12 de enero de 2022 | Top 100 Puntuación 240.13
Morgan: Se puede argumentar que Monster Hunter Rise es el mejor de la serie, con movimientos transformadores Wirebug, opciones de desplazamiento más rápidas y, por último, un cooperativo bastante bueno. Hay una voz igualmente válida en mi cabeza que dice que Capcom ha eliminado la "caza" de Monster Hunter al aplanar la fase de búsqueda y trivializar las viejas mecánicas de supervivencia. Quizá un teórico World 2 sea el gran Monster Hunter unificador.
Mollie: Cuerno de caza para siempre.
Rich: El mejor Monster Hunter, y eso lo dice todo. Esta serie lleva más de 20 años iterando sobre el mismo concepto básico, porque resulta que matar a un dragón gigante en un combate increíble media docena de veces y luego hacerte un elegante traje con sus trozos (que te hace lo bastante fuerte como para matar a un monstruo aún mayor) es uno de los mejores circuitos de juego que se han inventado. Rise tiene las principales rutas de armas de la serie, todas ellas increíbles, una enorme lista de monstruos contra los que luchar, un modo cooperativo fácil de usar, un suministro casi inagotable de nuevos contenidos, y siempre que pienso en este juego quiero volver a jugarlo.
Sean: Pocos juegos igualan el subidón que siento al surcar los aires con mi Insect Glaive.
29. Planescape: TormentPublicado el 12 de diciembre de 1999 | Top 100 Puntuación 240.16
Jody: Planescape es la ambientación más guay de D&D. ¿Quieres ir del Valhalla al Plano Para-Elemental del Légamo? Todos los planos de la existencia están aquí, conectados por una ciudad con puertas que llevan literalmente a todas partes. Aunque es una idea práctica, un centro de tránsito para la aventura, Planescape se detiene a preguntarse: "¿Cómo sería una ciudad en la que ángeles y demonios caminaran por la misma calle?".
La respuesta es "rarísimo", y Torment se centra en eso. Sigue siendo un RPG de fantasía con combates y misiones, pero todo se ha desviado al menos 90 grados de la norma. Tu grupo incluye un robot mecánico, una calavera parlante, un súcubo reformado y un mago que está permanentemente en llamas. Entre las facciones con misiones se encuentran los Polvorientos, que creen que todo el mundo está muerto y aún no lo sabe; los Sensatos, que han decidido que la iluminación llega experimentándolo absolutamente todo; y los Xaositectos, que consideran "lol so random" una escritura sagrada.
Mientras tanto, tú eres un amnésico que se despierta en una morgue con una carta que te escribiste a ti mismo tatuada en la espalda. De algún modo, te las arreglas para ser más raro que todos ellos.
28. Programa Espacial KerbalPublicado el 27 de abril de 2015 | Top 100 Puntuación 240.30
Wes: Una de las dos únicas simulaciones de astrofísica que existen en forma de videojuego, y el que seguimos recomendando mientras Kerbal Space Program 2 pasa por su fase inicial.
Chris: La mejor forma de conseguir que me olvide de que estoy aprendiendo ciencia es hacer que fracasar sea divertido, y en KSP los desastres son tan gratificantes como el éxito.
Phil: En lo que respecta a KSP, el fracaso y yo somos viejos amigos. Mi caja de arena está plagada de restos de lanzamientos anteriores: kerbals atascados en órbita, incapaces de regresar; otros que, gracias a un desafortunado aterrizaje, nunca tendrán la oportunidad de hacerlo. Y, sin embargo, sus sustitutos siempre están dispuestos a subirse a mi último artilugio, deseosos de aventurarse en lo desconocido. A pesar de las complicadas matemáticas que sustentan la simulación de KSP, es esta sensación de emoción la que me hace volver.
27. Caza: EnfrentamientoPublicado el 27 de agosto de 2019 | Top 100 Puntuación 240.86
Evan: El FPS multijugador mejor diseñado del mercado. Combinando armas lentas de vaquero, un inquietante entorno cubierto de maleza, un diseño de sonido de alta fidelidad y peligros de IA no muertos, Crytek creó un novedoso tipo de shooter de sigilo-extracción en el que una sola muerte ganada con esfuerzo tiene sentido y se te queda grabada en la cabeza durante horas. Un antídoto contra el subidón de matar-morir-repetir de algunos FPS convencionales.
Morgan: Hunt es un juego en el que cuesta entrar, pero al final de su túnel de reglas hay un FPS competitivo absolutamente brillante que desafía nuestras ideas de equilibrio. Los combates están intencionadamente patas arriba en función de la calidad del equipo con el que decidas entrar en combate, pero una buena táctica y una mano firme pueden superar las peores adversidades.
26. Hitman 3Publicado el 20 de enero de 2021 | Top 100 Puntuación 241.38
Jorge: Nombra otro juego en el que puedas golpear a alguien en la cara con un ladrillo de supercocaína. Adelante, estoy esperando. Y lo que es más importante, Hitman 3 incluye todos los niveles y modos de los dos Hitman anteriores, que también eran increíbles. Es el simulador de asesinato sandbox perfecto.
Fraser: Tras el cambio de rumbo de Absolution pensé que la serie estaba acabada, pero IO volvió con un trío de espectaculares juegos de sigilo social que ahora se han empaquetado en un solo "World of Assassination", y la única decepción ahora es que se haya acabado. Dios, hay tantos puntos fuertes. La fastuosidad y la escala de Sapienza; el sandbox puro y duro de Berlín; incluso los tutoriales juguetones merecen más de un guiño. Sinceramente, si no fuera por la misión final del tren, esto sería pura perfección.
Joshua: Me han encantado todos los juegos de Hitman desde 2016 (y unos cuantos antes), pero la incorporación este año del modo Freelancer -un nuevo enfoque de estilo roguelike que utiliza los mapas base de la serie para servir objetivos seleccionados al azar a lo largo de campañas infinitas- me ha parecido realmente como si el Hitman moderno entrara en su forma definitiva. De hecho, voy a hacer una confesión: Llevo 60 horas en Hitman 3, pero ni siquiera he llegado a jugar la historia. He dedicado todo mi tiempo a dominar poco a poco los niveles de la serie como independiente. Es lo que el juego siempre ha querido ser, obligándote a improvisar y a utilizar todo tu arsenal de herramientas en lugar de ahorrarte el trabajo de asesino silencioso. Además, dispones de una nueva e ingeniosa casa en el bosque que puedes decorar y mejorar. Es como House Flipper con asesinato.
Eso es lo que yo llamo un golpe, tío.
Phil: Estás despedido.
25. Fallout: New VegasPublicado el 9 de octubre de 2010 | Top 100 Puntuación 241.57
Jody: New Vegas tiene las mejores facciones de Fallout, como los imitadores de Elvis, cuyo conocimiento de Elvis es tan fragmentario que ni siquiera saben su nombre, y la posibilidad de tomar partido por esos grupos hace que sea rejugable. También tiene algunas de las bóvedas más espeluznantes, como la Bóveda 22, repleta de plantas mutantes gracias a un experimento agrícola que, como era de esperar, salió mal, y algunas de las yuxtaposiciones más salvajes de Fallout entre la ciencia ficción de la era atómica y la crudeza postapocalíptica en Old World Blues. Cuando Lauren, Chris y yo hicimos la lista de niveles de Fallout, New Vegas ocupó el primer puesto: Dogmeat. (El rango inferior era "Dogshit".)
Robin: Es un juego como un rayo en una botella, por la forma en que combina el estilo sandbox expansivo de Bethesda con la intrincada interactividad y la sensibilidad RPG de Obsidian. ¿Cuántas veces se ve que estudios tan diferentes combinen sus puntos fuertes de esta manera? A pesar de todos sus defectos, es tan único que sigue proyectando una sombra sobre todo el género. Baldur's Gate 3 podría ser el único RPG desde entonces que le ha plantado cara en cuanto a escala y profundidad.
Fraser: El mejor juego de Fallout. Lucha contra mí en Mojave Wasteland.
24. Into the BreachPublicado el 27 de febrero de 2018 | Top 100 Puntuación 242.09
Robin: Es fácil olvidarse de Into the Breach. Se lanzó, fue increíble, todos lo jugamos hasta la saciedad y luego desapareció de nuestras mentes. Si no lo has jugado desde 2018, hazme un favor: ve a arrancarlo ahora mismo. Sorpresa. Sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia por turnos de la historia. Brillantemente minimalista e imposiblemente elegante, es un juego que te hace pensar en todo el género de una manera nueva.
Wes: Hagas lo que hagas, no instales Into the Breach en tu Steam Deck. No porque sea malo o funcione mal, sino porque es genial y funciona... de maravilla. Algún día alguien encontrará tu esqueleto agarrando un Steam Deck cubierto de polvo y determinará que moriste de deshidratación mientras jugabas a una batalla más de cinco minutos de mechs contra kaiju.
23. Elden RingPublicado el 24 de febrero de 2022 | Top 100 Score 238.66, promovido por Wes Fenlon
Wes: La extenuante escala del RPG de mundo abierto de FromSoftware puede explicar por qué ha bajado del puesto nº 2 del año pasado; sé que revisitarlo me resulta desalentador. Pero este es el juego de rol más generoso y auténtico de FromSoftware: hay muchas formas de crear a tu personaje. Las habilidades y los elementos pueden intercambiarse libremente entre armas, parar ya no es tan difícil y, si te atascas con un jefe, puedes irte a otro sitio durante 20 horas antes de volver y aplastarlo con un garrote gigante. Así son los videojuegos.
Tyler C: FromSoftware realmente hizo un RPG masivo de mundo abierto para jugarte las mismas bromas durante cientos de horas, y todo el mundo, incluido yo, lo terminó pidiendo más. Elden Ring demostró que todos queremos que el juego nos muerda a veces, y que los caballos de doble salto mandan.
Ted: No creo que Elden Ring haga ningún compromiso siendo un juego de mundo abierto. Elimina las Tierras Intermedias y simplemente une las mazmorras heredadas como si fueran una especie de Megazord de fantasía local y aún te quedaría un Dark Souls 4 fenomenal.
22. Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2Publicado el 8 de febrero de 2005 | Top 100 Puntuación 242,89
Joshua: El mejor juego de Star Wars jamás creado y, casualmente, también el que da un mazazo a gran parte de los temas subyacentes y la moralidad de la serie. Un plazo de desarrollo muy ajustado significa que está infamemente poco hecho -aunque eso se puede rectificar hasta cierto punto con mods-, pero incluso básico, tal y como salió a la venta, KotOR 2 sigue siendo un logro inmortal y ambicioso. Con un reparto a la altura de lo mejor de BioWare, evoca una imagen escéptica y turbia de un universo muy familiar al que merece la pena volver hoy en día.
Planescape: Torment, en el espacio. KotOR 2 es uno de mis primeros amores, una visión de la galaxia de Star Wars que me conmocionó y cautivó por su sensación de melancolía y pérdida. Todo el mundo habla de la narrativa, pero creo que no se le da el mérito suficiente por los grandes cambios en la jugabilidad, como los compañeros mutuamente excluyentes o un sistema completo de creación y mejora que se adelantó a su tiempo. En serio, el sistema de artesanía de KotOR 2 es mejor que el de Dragon Age: Inquisition, diez años después...
21. Resident Evil 4 (Remake)Publicado el 24 de marzo de 2023 | Top 100 Puntuación 243.27
Ted: Desde que cayó el RE2 Remake de 2019 todo el mundo se preguntaba: "¿Se atreven siquiera a hacer un remake de Resident Evil 4?". ¿Cómo se puede mejorar uno de los mejores shooters de la historia, un juego que sacó de quicio a su propia serie durante diez años y pico? Resulta que la respuesta es inspirarse en Sekiro e implementar una de las mejores mecánicas de parada de todos los juegos y, de paso, convertir el combate con el cuchillo de Krauser en un jefe noqueador.
Rich: Me sorprende lo alto que ha llegado, aunque creo que es un gran juego y no decepcionará a nadie. Sin embargo, yo estaba por aquí cuando salió el original y me perdí muchas de las cosas que no incluyeron en aquella montaña rusa de terror. Esta experiencia es más sencilla, pero está impregnada de la pulcritud de Capcom y, como bien señala Ted, el parry es el truco que cierra el trato: en un juego en el que siempre se trataba de hacer frente a las multitudes, ahora tienes un recurso alternativo y un recurso inicial. Si te equivocas, por supuesto, lo más divertido del remake de Resi 4 es que nunca deja de sorprender la rapidez y brutalidad con la que estos enemigos asesinan al pobre Leon.
Sean: El mayor elogio que puedo hacer de RE4 es que es tan bueno como lo recordaba; uno de esos raros casos en los que un remake se impone a las gafas de color de rosa y a las absurdas expectativas que todos albergamos sobre nuestros juegos favoritos.
#20-11
20. Final Fantasy 14Publicado el 27 de agosto de 2013 | Top 100 Puntuación 243.48
Mollie: Todos los MMO tienen su periodo de inactividad, pero eso no ha impedido que Final Fantasy 14 se mantenga fuerte mientras el ciclo de parches de Endwalker finaliza a la espera de la próxima expansión. Aunque el periodo de inactividad no es muy emocionante, sigue habiendo mucha diversión en sus incursiones, en la recolección de armas reliquia y en el AFK en Limsa con los amigos. Sin duda, la expectación volverá a aumentar en los próximos meses con la revelación de la 7.0.
Harvey: Endwalker me hizo llorar 18 veces, las conté. Final Fantasy 14 es muy, muy importante para mí. Dicho esto, creo que su puesto 20 en esta lista está justificado: la experiencia postlanzamiento de Endwalker ha sido desigual, con una ausencia de contenido duradero en favor de experiencias de un solo uso, y un argumento de parche que está simplemente bien. Aunque estoy esperando a que vuelva a estar en forma desde el punto de vista de los jugadores de MMO, sigue siendo una de las mejores historias de RPG de los videojuegos.
Tyler C: Descargué este MMO para encarnar a una conejita y cumplió. Final Fantasy 14 es uno de los pocos juegos de la serie a los que he dedicado mucho tiempo, y en gran parte se debe a que la historia me enganchó durante demasiadas horas de las que me gustaría admitir. Últimamente le he dedicado menos tiempo, pero Eorzea siempre será mi hogar.
19. Mass Effect Legendary EditionPublicado el 14 de mayo de 2021 | Top 100 Puntuación 243.94
Ted: Mass Effect no es más que Star Trek con sexo, armas y un desprecio militarista por el gobierno democrático. No me importa, es lo máximo. Una de mis series de juegos favoritas, un mundo en el que todavía me gustaría vivir: robots demoníacos de más allá de la oscuridad y todo eso. Y los mundos Mako/Uncharted siempre han sido geniales: ¿Starfield qué?
Jody: No voy a soportar este revisionismo de Uncharted Worlds. Siguen siendo una faena repetitiva con almacenes de galería de tiro alienígenas encajonados, y la parte más floja de Mass Effect. Afortunadamente tenemos la Legendary Edition para recomendar, así que no tenemos que volver a hablar de qué Mass Effect es mejor, porque independientemente de tu opinión sobre los juegos individuales, es una trilogía que se ve mejor en su conjunto.
Una amiga mía que se aficionó hace poco se pasó los dos primeros y estuvo a punto de no jugar al tercero porque le habían hablado muy mal de él, lo cual es una locura. Otros RPG nos han permitido importar savestates y transferir personajes, pero Mass Effect trata de nuestro Shepard y de en quién se convierte a lo largo de los juegos: a quién salva y a quién no, con quién se enamora y de quién se hace amigo, adónde le lleva su código moral. Es un viaje que deberías vivir como un todo, uno cuyos puntos álgidos son tan altos que hacen que los puntos bajos suban a nivel del mar por la fuerza del contexto.
18. PentimentPublicado el 15 de noviembre de 2022 | Top 100 Puntuación 244.98
Joshua: Pentiment, un magnífico juego narrativo en el que el materialismo histórico de Obsidian alcanza su máxima expresión, pretende ser un misterioso asesinato del siglo XVI, pero en realidad es una meditación sobre cómo vivimos con el pasado. Cada movimiento que haces está encajonado por la historia, pero aun así tienes que seguir adelante, llevándote los fracasos contigo a medida que avanzas.
Ted: Un verdadero avance en la tecnología de Obsidian de "hacerte sentir como un monstruo por tus decisiones en un RPG". El hecho de que no haya asesinos "canónicos" significa que siempre hay una sombra de duda sobre a quién acusas de uno de los asesinatos. Las décadas que dura la historia del juego te permiten ver cómo el pueblo de Tassing sigue adelante sin los habitantes a los que mataste y deshonraste, y preguntarte qué habrían hecho de sus vidas.
Jody: Puedes decirme que no hay asesinos "canónicos", pero te juro que descubrí quién era el asesino con un 100% de veracidad y exactitud. Es cierto que fue después de terminar Pentiment y que la primera persona a la que acusé y vi ejecutada era, en retrospectiva, totalmente inocente. Pero no era un buen hombre, así que da igual. Estoy seguro de que pronto volveré a poder dormir por las noches. Tanto si aciertas como si te equivocas o vives en una niebla de misterio para siempre, Pentiment es uno de los mejores motores de elección y consecuencia de tormento personal que existen. Me encanta.
17. Persona 5 RoyalPublicado el 21 de octubre de 2022 | Top 100 Puntuación 245.57
Mollie: Sí, son 100 horas, pero son las mejores cien horas que pasarás en un JRPG por turnos megaestilizado. Es una experiencia de primera con una de las mejores bandas sonoras de todos los tiempos y un elenco de adolescentes con los que te sentirás ferozmente protegido cuando acabe. Me cuesta pensar en otro juego que se le parezca.
Robert: Si nunca has jugado a un Persona, este es tu juego. Vive la vida de un estudiante de instituto japonés durante el día y conviértete en un "ladrón fantasma" por la noche, sumergiéndote en los palacios mentales de los antagonistas y robándoles el corazón de su corrupción. Es como un JRPG por turnos empalmado con Psychonauts. No es tan atrevido y oscuro como el seminal Persona 3 (que pronto llegará a PC en una remasterización), pero sin duda es el juego mejor y más accesible.
Robin: Persona 5 ya era uno de los mejores JRPG de la historia, pero las mejoras de Royal lo convierten en una experiencia aún mejor. Hay tantos cambios inteligentes en la calidad de vida, ajustes en los principales puntos débiles del juego e incorporaciones bienvenidas que realmente parece una experiencia revitalizada. Sí, eso significa que es aún más largo.
16. Portal 2Publicado el 19 de abril de 2011 | Top 100 Puntuación 245.62
Tyler W: Podría decirse que el Portal original es más influyente por ser uno de los primeros de una nueva clase de juegos relativamente cortos de puzles en primera persona y narrativa ambiental, pero Portal 2, que añade el modo cooperativo y amplía significativamente la historia de Aperture Science y el conjunto de herramientas para resolver puzles, es la elección más sustanciosa. Añadir longitud, complejidad y nuevos personajes sin perder el encanto del original no fue tarea fácil, pero Valve lo consiguió, y los portales siguen siendo una de las grandes innovaciones físicas de todos los tiempos.
Wes: Los directores de cine, y con el tiempo Valve, descubrieron un código de trucos para mejorar cualquier cosa que estén haciendo: poner a J.K. Simmons en ella. El tío lo clava el 100% de las veces.
Robin: La historia para un jugador es obviamente genial, pero cuando pienso en este juego, lo que recuerdo es el modo cooperativo. Si puedes encontrar a un amigo con quien jugarlo, sigue siendo una experiencia absolutamente divertida, llena de excelentes momentos "¡ajá!" que mejoran mucho si los vives con un amigo.
Sarah: Portal 2 puede ser sorprendentemente complejo. Recuerdo que en más de una ocasión me dolió la cabeza al intentar entender qué debía hacer exactamente al descubrir una nueva sala. Por suerte, existe el modo cooperativo, que te permite dejar caer la plataforma por debajo de tu amigo para un poco de alivio cómico.
Phil: Su página de Steam Workshop es también un absurdo tesoro de nuevos puzles. De todo, desde cámaras de pruebas independientes hasta conversiones completas de varias partes con gráficos personalizados y herramientas de puzles. Puedes jugar a Portal 2 para siempre.
15. MinecraftPublicado el 18 de noviembre de 2011 | Top 100 Puntuación 245.75
Morgan: Es agradable que no tengamos que explicar realmente por qué Minecraft sigue ocupando un lugar tan alto aquí. Su atractivo es universal y duradero, igualmente recomendable como una suave introducción a los juegos de PC o como una madriguera de conejo que conduce a mundos personalizados elaborados, complejos mods de ingeniería, y servidores de la comunidad masivamente multijugador. Un juego genial.
Mollie: No hay nada mejor que el pequeño sonido "pop" cuando golpeas un tronco de árbol hasta matarlo.
Sarah: Minecraft es un juego en el que me gusta jugar sin tener un objetivo claro. A veces me paso semanas construyendo una casa, recolectando recursos y, en general, tratando de sobrevivir a lo que el juego quiera lanzarme, normalmente enredaderas. Otras veces tengo en mente algo mucho más grandioso, como construir una réplica a escala real de Invernalia, pero me aburro tras terminar una parte del muro. Últimamente, sin embargo, activo el modo Creativo y vuelo en busca de aldeas en ruinas que reparar. En serio, es casi tan relajante como Powerwash Simulator.
14. RimWorldPublicado el 17 de octubre de 2018 | Top 100 Puntuación 246,3
Katie Wickens, redactora de Hardware: Rimworld fue el comienzo de una larga e intensa historia de amor por mí. Rimworld, un constructor de colonias con infinitas posibilidades de modificación, pone el listón muy alto, y a lo largo de los años han aparecido innumerables clones. Ninguno de ellos ha conseguido capturar el nivel de encanto que desprende esta máquina del caos procedimental desarrollada en solitario. El juego pone la creatividad libre en su centro, al tiempo que te atiza con fuerzas intensamente destructivas -como el infame ataque de la ardilla rabiosa- para mantenerte invertido en cualquier hilo narrativo generado aleatoriamente que elijas seguir. Nunca olvidaré la primera vez que me quedé despierto hasta las 6 de la mañana haciendo sombreros de piel humana. Toma Minecraft.
Fraser: En mi última colonia hago que todos lleven bombines y consuman carne humana. Sin embargo, no soy un tipo del todo malo. Cuando un niño me visitó y suplicó a mis caníbales elegantemente vestidos que salvaran a su querida mascota, los encarcelaron, les lavaron el cerebro y les dieron una nueva vida limpiando toda la sangre y la suciedad de la carnicería. Ahora tienen un empleo remunerado y aprenden muchas cosas nuevas. Diversión sana.
13. Baldur's Gate 2Publicado el 21 de septiembre de 2000 | Top 100 Puntuación 246,84
Andy: Para un empollón al que le encantaba la idea de D&D pero odiaba interactuar con la gente, Baldur's Gate 2 era pura perfección: Un extenso paseo por un mundo de fantasía clásico lleno de personajes "reales" con mentes e ideas propias. Era la quintaesencia de las aventuras en grupo, y su influencia fue casi inconmensurable: BG2 marcó el comienzo de un renacimiento de los CRPG que sigue resonando en juegos como Pillars of Eternity, Dragon Age y, por supuesto, Baldur's Gate 3, uno de los mejores RPG de los últimos años. El sistema de reglas de AD&D ya está anticuado, pero BG2 sigue siendo una experiencia esencial: Hermosa, impredecible y absolutamente inolvidable.
Ted: Me visto como Arnold en Comando, pero cojo a Belm, el Mayal de las Edades, y lanzo Piel de Piedra, Prisa Mejorada e Imagen de Espejo para apresurar a algunos Poseedores.
Joshua: El juego que estableció el modelo de juego de rol de BioWare durante al menos una década, y cuyo espíritu sigue perdurando hoy en día en todo, desde los juegos de Shadowrun, a Disco Elysium, a, bueno, Baldur's Gate 3. Su estructura era muy, muy inteligente. Tras escapar de la mazmorra inicial, el juego te deja libre. Tu trabajo consiste en reunir el dinero suficiente para ir a rescatar a un amigo de la cárcel, y no había ni una sola "misión principal" para hacerlo. Licencia, entonces, para hacer el tonto y perseguir todas y cada una de las misiones secundarias que te encuentres. Ya sabes, lo que sueles hacer en cualquier RPG, pero aquí hay una justificación narrativa para ello, y vaya si es satisfactorio.
Y luego están los compañeros. Me encanta Baldur's Gate 1, pero sus innumerables NPC apenas existían, y la mayoría sólo son memorables por sus ladridos cuando los seleccionas con el cursor. BG2 dio más cuerpo a los miembros de su grupo, ofreciéndoles luchas personales y misiones que sólo tú, como protagonista de un RPG, podías resolver. Todo esto resulta muy familiar ahora, pero imagínate la experiencia que supuso en el año 2000, recién salido de BG1. De repente, tenías una razón para ir cambiando los miembros del grupo, en lugar de limitarte a encontrar al luchador, mago o ladrón más cercano y dar por terminado el juego hasta el jefe final. Disculpadme, tengo que empezar una nueva partida.
12. HadesPublicado el 17 de septiembre de 2020 | Top 100 Puntuación 246.96
Harvey: ¿Cómo quitarle hierro a la muerte en un roguelike? Convierte cada muerte en un regalo, con oportunidades para avanzar en la historia, flirtear con dioses atractivos y desentrañar traumas familiares. Hades sigue asombrándome por lo bien que transmite su historia a lo largo de cientos de carreras, y ayuda el hecho de que también sea una experiencia de acción increíble. Dusa es también el mejor personaje.
Jody: Megaera está justo ahí, Harvey.
Hace poco perdí mi partida guardada y tuve que empezar de nuevo. Sin mis preciadas mejoras, es alentador ver que he mejorado. Derroté a la Hidra de Hueso en mi primer intento, aunque Teseo me dio una paliza. Hades te enseña los ataques rápidos y los golpes contra la pared de su combate cinético con tanta fluidez que no te das cuenta de lo mucho que estás aprendiendo.
Wes: Hay muchas cosas que me gustan de Hades, pero lo que recuerdo con más cariño es la interacción entre las distintas bendiciones de los dioses y las partidas en las que pude crear una habilidad genial en torno a algunos dúos de habilidades poco comunes. Es la quintaesencia de los videojuegos, añadir un giro a una habilidad que ya te gusta y que abre una forma totalmente nueva de jugar con ella. Hades hace un trabajo increíble a la hora de convertir la aleatoriedad de un roguelike en un placer más que en un obstáculo: nunca fui con el corazón puesto en una construcción concreta, porque descubrir cómo podía construirla a lo largo de una partida era mucho más emocionante.
Tyler C: Como fan del primer juego de Supergiant, Bastion, Hades estaba hecho para mí. Quería que me gustaran sus otros juegos, pero jugarlos nunca me parecía lo correcto. Hades me compensó por todos los años que pasé esperando a que Supergiant creara otro gran juego de acción con montones de formas creativas de jugarlo. Además, lo siento por Jody y Harvey, Nyx es el mejor personaje.
11. Stardew ValleyPublicado el 26 de febrero de 2016 | Top 100 Puntuación 247.89
Mollie: Stardew Valley no fue el primero en introducirse en el acogedor género de los simuladores de granja pixelados, pero sin duda es el mejor y el que más ha influido. Muchos han pasado desde su lanzamiento y lo han intentado, pero el encanto de Pelican Town y sus entrañables habitantes lo mantienen en lo más alto.
Lauren: Tiene sentido que Stardew encabece su puntuación con Importancia: dio lugar a una nueva era para un género dormido y desde entonces se ha convertido en una piedra angular de la acogedora comunidad de jugadores. Como contrapunto a Los Sims y su falta de competencia, todos los simuladores de granja que se han ido sucediendo tras Stardew demuestran que sigue siendo la mejor experiencia que existe.
Eric Barone sigue trabajando en otra actualización, e incluso cuando finalmente lo deje para centrarse en Haunted Chocolatier, Stardew mantendrá un nivel de rejugabilidad similar al de Skyrim gracias a su prolífica escena de modding.
Jody: Cuando juego a Los Sims, al final lo dejo porque es un poco triste: todo el mundo envejece y muere. Cuando jugaba a Stardew Valley, dejaba de hacerlo porque tenía una casa bonita y una pareja cariñosa en una comunidad próspera. Nunca me había sentido tan satisfecho de pasar la noche en vela para que un granjero imaginario se fuera a la cama a las 12.
Wes: Podríamos pasarnos siglos debatiendo qué otros simuladores de granja lo hacen mejor o peor que Stardew Valley y analizando por qué ningún otro ha triunfado tanto, pero creo que la respuesta es bastante sencilla. Eric Barone hizo el trabajo, y se puede sentir el toque singular de un creador apasionado en cada píxel de este juego. Al igual que Return of the Obra Dinn, de Lucas Pope, Stardew es la prueba de que algo tan claramente artesanal resuena como ninguna otra cosa.
#10-1
10. XCOM 2Publicado el 4 de febrero de 2016 | Top 100 Puntuación 248.91
Harvey: Un simulador de tácticas de escuadrón que, por accidente, te hace encariñarte de verdad con tus soldados de juguete. Todos los que han jugado a XCOM 2 tienen una historia sobre un valiente soldado que se sacrifica por el bien común.
Robin: Una premisa tan simple como brillante, dar la vuelta al guión de XCOM y convertirte de defensores de la Tierra contra la invasión alienígena en insurgentes contra el dominio alienígena. Y con sus DLC y expansiones (por no mencionar los numerosos mods creados por los usuarios), XCOM 2 se convirtió en un juego de estrategia expansivo y definitivo. Nadie lo ha hecho mejor desde entonces, y eso que lo han intentado.
Fraser: XCOM 2 me convirtió en un pequeño duende de las partidas guardadas y no me arrepiento. La muerte permanente es un gran sistema para un juego como este, incluso si intentas ignorarlo y te limitas a abrir una vieja partida guardada. Me preocupé mucho por mis soldados de juguete, a los que dediqué mucho tiempo a personalizar, incluido un facsímil muy bueno de Geralt, el favorito de PCG. Es tan bueno cazando alienígenas como monstruos.
9. Divinity: Original Sin 2Publicado el 14 de septiembre de 2017 | Top 100 Puntuación 249.13
Jody: Tu grupo de aventureros en Divinity: Original Sin 2 puede incluir un elfo caníbal, un pirata enano, un príncipe lagarto que escupe fuego y un esqueleto que oculta su naturaleza no muerta llevando un cubo en la cabeza. Al final del juego, uno de ellos será un dios.
Original Sin 2 toma la estructura tradicional de búsqueda fantástica de mapa en mapa y le añade un alucinante abanico de habilidades (suficientes para llenar varias barras calientes), misiones secundarias que parecen una ruptura tonal con la historia principal, pero que siguen pareciendo importantes por sí mismas (incluso si la persona que te da la misión es una gallina llamada Big Marge), y una enorme cantidad de personalidad. Cada miembro del grupo tiene sus propias cosas, su propia trama que seguir y una vida que vivir, e incluso puede sustituir al protagonista si mueres. También pueden ser elegidos para llevar la voz cantante en las conversaciones, aunque saludar a la gente como el esqueleto sin disfrazarse antes levantará algunas cejas.
Robin: Me encantan los RPG isométricos clásicos, pero pueden ser un poco... estirados, ¿sabes? Grandiosos pero serios. En cambio, Original Sin 2 adopta ese maravilloso espíritu de caos absurdo que hace que su mundo parezca mucho más vivo. A diferencia de todos los monstruos a los que maté electrocutando, explotando, envenenando, congelando y haciendo llover sangre gracias a todas las combinaciones elementales que permite el asombroso nivel de interactividad del juego.
Lauren: El tema musical me pone la piel de gallina y el combate, constantemente ardiente, me hace sudar: Original Sin 2 me hace sentir viva.
Wes: Escribimos el Top 100 de este año antes del lanzamiento de Baldur's Gate 3, pero ese juego tiene todo lo que me gustaba de Original Sin 2, sólo que más. Sigue siendo un RPG fantástico, pero ahora es mi recomendación "si ya has jugado a Baldur's Gate 3 dos o tres veces...".
8. Counter-Strike: Global OffensivePublicado el 21 de agosto de 2012 | Top 100 Puntuación 249.20
Phil: Oh, esto es incómodo. Cerramos nuestra lista de los 100 mejores antes del lanzamiento de Counter-Strike 2. Lo cual estaría bien, excepto que, como resultado del lanzamiento de la secuela, CS:GO ya no existe. Eso debería reducir drásticamente su puntuación de jugabilidad. En lugar de una recomendación, piensa en esto como un homenaje a lo que CS:GO significó para el equipo. Ya veremos qué tal le va a CS2 en la votación del año que viene.
Rich: Es muy extraño que CS:GO ya no se pueda jugar, pero CS2 es CS:GO en muchos sentidos. Valve adoptó una postura bastante valiente al actualizar todo lo que había entre bastidores pero manteniendo la experiencia esencialmente idéntica: el desarrollador confiaba tanto en los fundamentos de CS:GO que la secuela no fue aditiva, sino iterativa.
El alto puesto que ocupa CS:GO en esta lista es el colofón perfecto a una década extraordinaria, durante la cual este juego pasó de un lanzamiento un poco chapucero a convertirse en el principal FPS competitivo del mundo, creando accidentalmente un nuevo paradigma para las apariencias de armas mientras añadía, podaba y reajustaba juiciosamente donde era necesario y, diga lo que diga su comunidad, siempre cumplía: A los jugadores de Counter-Strike les encanta quejarse, pero algo menos de 30 millones de jugadores al mes cuentan su propia historia.
CS2 seguirá evolucionando a partir de ahora pero, durante este breve periodo de tiempo, el nuevo juego casi parece el montaje del director de CS:GO. En mi opinión, Counter-Strike es el mejor FPS competitivo de la historia, y no sólo por la precisión de los disparos, sino también por la mezcla de objetivos sencillos, el trabajo en equipo y la gestión de la economía. El verdadero secreto del éxito de CS:GO es que, bajo las llamativas máscaras y la espectacularidad de los deportes electrónicos, siempre se mantuvo fiel a sus principios y antepuso la integridad de la experiencia competitiva a todo lo demás. Esto lo convirtió no sólo en el mejor shooter PvP, sino en la base perfecta para su sucesor.
Ted: Sigo siendo partidario de Counter-Strike: Source por pura nostalgia. ¿Counterstrike 2? Nah nah nah, dame Counter-Strike Source 2.
7.Red Dead Redemption 2Publicado el 5 de diciembre de 2019 | Top 100 Puntuación 249.98
Chris: Lo mejor que puede hacer un videojuego es darte un gran mundo abierto y dejarte solo mientras lo exploras, y Red Dead Redemption 2 (finalmente) hace precisamente eso. Aunque las misiones de la historia ponen a prueba mi paciencia en la segunda mitad del juego, la pura belleza y la cantidad casi ridícula de detalles del mundo aún no han sido igualadas. Mientras tanto, el viejo vaquero Arthur Morgan sigue siendo uno de los mejores y más creíbles personajes de los juegos. Si un genio pudiera concederme un deseo, sería que Rockstar renunciara a GTA 6 en favor de otro juego de Red Dead.
Sí, ese tipo tiene un apellido genial. Probablemente sea lo mejor de él.
Phil: No importa el nombre, hay un cansancio en Morgan que lo convierte en un personaje fascinante. Rockstar nunca tiene miedo de crear un protagonista que sea un desastre de persona, pero Arthur tiene una profundidad y simpatía que lo elevan por encima de la caricatura cínica de un protagonista de GTA. Además, tiene mucho ante lo que reaccionar, porque el mundo de RDR2 es increíblemente lujoso y detallado. Me encantan las partes móviles incidentales del mundo -las vías del tren en construcción, la casa en construcción, la madera talada- que ofrecen una sensación de progresión a medida que se domestica poco a poco la naturaleza salvaje. A pesar de todo, Arthur es muy consciente de que se está quedando atrás.
6. Street Fighter 6Publicado el 2 de junio de 2023 | Top 100 Puntuación 250.66
Mollie: Street Fighter 6 marcó el comienzo de la nueva generación de luchadores, y lo hizo a lo grande. Es un paquete completo, con un modo online estelar y un modo RPG Yakuza. Además, es muy accesible, lo que lo convierte en un buen punto de partida para los novatos en los juegos de lucha.
Tyler W: Toda la interfaz me resulta arcana, pero en cuanto encontré los tutoriales de Street Fighter 6, se convirtió en mi Street Fighter favorito. Por fin entiendo conceptos y técnicas que nunca aprendí en 30 años de juguetear en el nivel de entrenamiento. Ahora puedo hacer combos a propósito. Puntos extra por tener un creador de personajes absurdo en el modo Yakuza dietético, como dijo Mollie.
Robert: Sí, los juegos de lucha nunca han sido un género importante para PC, pero Capcom ha demostrado este año con Street Fighter 6 que esto está cambiando definitivamente. El lanzamiento en el mismo día, multiplataforma y con todas las campanas y silbidos de Street Fighter 6 para PC mostró a otros desarrolladores cómo debe hacerse, y la elogiosa crítica de PC Gamer reconoció lo impactante que fue el lanzamiento para los jugadores de PC de todo el mundo.
5. Half-Life 2Publicado el 16 de noviembre de 2004 | Top 100 Puntuación 256,85
Morgan: No es sólo la tradición y la importancia lo que mantiene a Half-Life 2 por estos lares: es una de mis experiencias FPS para un jugador favoritas 19 años después de su lanzamiento, en gran parte porque las armas quedan en un segundo plano frente a los puzles, los personajes y los trucos específicos de cada nivel que marcaron sus mejores momentos en mi cerebro.
Jody: Llegué a Half-Life 2 con ocho años de retraso y me sorprendió lo mucho que hacía honor a su reputación. Grité por Ravenholm, me quedé boquiabierto ante los expresivos PNJ, incluso disfruté de los vehículos.
Rich: Sigue siendo un viaje fantásticamente lúgubre y sorprendente, que ha envejecido maravillosamente gracias a la gran apuesta de Valve por poner el cañón de gravedad en primer plano, a un diseño de entornos sin igual y a uno de esos hilos narrativos que te arrastran una y otra vez. Y sigo pensando que el parloteo de los Combine es el mejor y más espeluznante ladrido enemigo de un juego.
Ted: Creo que Half Life 2 puede sufrir de su propia reputación exagerada del mismo modo que un libro o una película canónicos. Lo he jugado varias veces y sigo cayendo en la rutina mental del "memético" Half-Life 2 con chistes sobre el Episodio 3 y cosas así. Puede que sea un mecanismo de defensa, una nube de chistes, memes y mods que oculta una profunda tristeza por no volver a ver este mundo ni una conclusión adecuada de su historia.
Wes: No puedo creer que aguantarais ese buggy. Si vuelvo a jugar a Half-Life 2, activaré el noclip y volaré por el mundo para evitar volver a conducir ese cacharro.
4. Dwarf FortressPublicado el 8 de agosto de 2006 | Top 100 Puntuación 259,26
Wes: Dwarf Fortress, uno de los pocos juegos en los que nuestro medidor de importancia está casi al máximo, es la plantilla de todos los simuladores de gestión de colonias y el faro que brilla en la colina de la narrativa procedimental en los juegos. Puede generar 1.000 años de historia para el mundo en el que construirás tu fortaleza; además, uno de tus enanos puede volverse loco si no se le permite fabricar un cubo legendario que vio en un sueño. La Fortaleza de los Enanos contiene multitudes. Antes era una recomendación más difícil, pero los sprites y los controles de ratón de la versión de Steam lo convierten en un juego que todo el mundo debería probar al menos una vez.
Joshua: CK3 es un generador de historias increíble, pero seamos sinceros, y todo lo que se le parezca, palidece en comparación con Dwarf Fortress. El motor de caos ridículamente complejo de Zach y Tarn Adams se merece su reputación semimítica de productor de los informes de acción posterior más alocados del mundo de los videojuegos. Tiene en cuenta muchas variables, desde el estado de ánimo hasta la historia, pasando por si la rodilla izquierda de un pollo está mojada, y las integra todas en su simulación con resultados increíbles. Se trata de un juego en el que los enanos derraman su cerveza, los gatos locales se manchan los pies, se lamen, se emborrachan y vomitan por toda la taberna. Este es el nivel de detalle obsesivo al que nos enfrentamos. Es absolutamente maravilloso, y a pesar de todos los juegos en los que sigue inspirando, todavía hay poco que se le parezca.
Además, ahora incluso tiene fruslerías modernas como "gráficos", así que ya no hay excusa para no probarlo.
3. Crusader Kings 3Publicado el 1 de septiembre de 2020 | Top 100 Puntuación 260.09
Robin: El enorme mapa codificado por colores al que te enfrentas la primera vez que inicias Crusader Kings 3 te hace pensar que estás ante un juego de gran estrategia complicado y exigente. Y... bueno, en cierto modo lo es, pero el juego no va de eso. En el fondo, es un juego de rol en el que puedes ponerte en la piel de casi cualquier noble terrateniente de la historia medieval europea y vivir cada boda, nacimiento, revuelta, festín y sospechosa partida de caza que afecte a su vida. Al encarnar a cada uno de los sucesores de tu dinastía, construyes tu propia y fascinante historia alternativa del mundo, pero, lo que es más importante, una historia de personas, tan desordenada como las personas reales, pero en el gran y a menudo absurdo escenario de la política medieval.
Fraser: Los RPG y los juegos de estrategia son mis grandes amores, así que Crusader Kings 3, que combina ambos sin esfuerzo, es uno de mis favoritos de todos los tiempos. CK3 ha dejado atrás muy pocas cosas de su predecesor, formando una base increíble sobre la que Paradox ha sido capaz de enfatizar lo que hace que esta serie sea tan especial, añadiendo muchas formas fantásticas de desarrollar a tus personajes nobles y sus dinastías, desde torneos que ahora son algo más que simples eventos emergentes hasta nuevas formas de desarrollar a tus herederos. Es complejo, y cada vez lo es más, pero en el fondo no es más que un increíble generador de historias que te recompensa incluso si no haces más que dar tumbos.
Joshua: Me encantan los juegos de Paradox, pero sinceramente... No me gusta mucho la estrategia. Para mí -y para muchos otros, creo- son máquinas de historias. Son cajas en las que metes un montón de ingredientes y los agitas, esperando a que te sorprenda la mezcla extraña y nunca vista que sale al final. En CK3, esos ingredientes son los reyes, kanes y reinas de Europa, África y Asia, y es mi juego favorito de Paradox. El énfasis que pone en su mecánica RPG, las trayectorias vitales y el sistema de estrés, hace que cada gobernante con el que juegas se sienta como una persona distinta, con su propio mosaico de impulsos y neurosis. Además, una vez secuestré al rey de Estonia tantas veces que se convirtió en un nudista desquiciado, así que, en lo que a mí respecta, probablemente sea el mejor juego jamás creado.
2. The Witcher 3: Wild HuntPublicado el 18 de mayo de 2015 | Top 100 Puntuación 264.80
Wes: El lanzamiento en 2020 de Cyberpunk 2077 (y su notable ausencia en esta lista, que escribimos antes del gran parche 2.0 y de Phantom Liberty) dejan claro lo difícil que es hacer un maldito videojuego, y mucho menos un RPG masivo. Cada año que pasa desde The Witcher 3 me maravillo de lo mucho que ha conseguido.
Pocas de las misiones que encontrarás trotando por el mundo abierto te pedirán simplemente que vayas a matar a tres nekkers o lo que sea. En lugar de eso, tendrás que resolver un hechizo, charlar con un troll o enfrentarte a un tribunal de monstruos enfurecidos. Y hay muchos. Incluso las misiones más sencillas tienen a menudo un giro que las hace perdurar en la memoria. Aún recuerdo cuando ayudé a un hombre a buscar una perla negra poco común -esencialmente una misión de búsqueda- y me enteré, al final, de que esperaba que curase a su mujer enferma. Pero no pudo. Las cualidades curativas de la perla eran un mito. The Witcher 3 siempre buscaba alguna vuelta de tuerca para dar peso a tus acciones. En los ocho años transcurridos desde entonces, muy pocos juegos de rol han seguido su ejemplo.
Robin: Miro atrás a The Witcher 3 y pienso: "¿Volveré a perderme en un videojuego así?". Cuando salió el juego, yo era subalterno y vivía solo, con más tiempo que dinero, y podía dedicar libremente las 150 horas a conquistar el mundo de Geralt. Pero es un mundo que realmente justifica y recompensa esa inversión de tiempo, un vasto paisaje que es imposiblemente denso con una narrativa elaborada. Vuelvo la vista atrás a los viajes sencillos que hice de una misión principal a otra y recuerdo todos los intrincados desvíos del camino, misiones que me hacían sentir como si estuviera creando mis propias historias de espada y brujería cada vez que me ponía en marcha. Y luego, imposiblemente, sacaron expansiones que eran aún mejores y más ricas. Hearts of Stone sigue siendo mi aventura favorita de cualquier RPG. Puede que Cyberpunk 2077 fuera un desastre, pero la obra maestra de CD Projekt Red aún no ha sido superada.
1.Disco ElysiumPublicado el 15 de octubre de 2019 | Top 100 Puntuación 271,61
Jacob: ¿Qué puedo decir de Disco Elysium que no se haya dicho ya? Salió a la venta hace cuatro años, ha sido nuestra primera elección para el Top 100 durante cuatro años, y yo lo he jugado cada año durante cuatro años. Dicho esto, en mi cuarto año jugando, he llegado a apreciar el juego de una manera diferente: se ha convertido en el título perfecto de Steam Deck.
Disco Elysium no es un juego complicado. No es necesario pulsar ninguna tecla, acceder rápidamente a habilidades o destrezas, ni hacer gran cosa a gran velocidad. Su ritmo pausado y su sencillez mecánica lo convierten en un juego al que suelo recurrir a menudo, a pesar de que tengo montones de juegos nuevos a los que debería estar jugando.
También es un ejemplo de rendimiento para el poco potente Deck. Siéntete libre de reducir la tasa de fotogramas, bajar la potencia e incluso reducir a la mitad la tasa de sombreado si realmente lo deseas; el rendimiento gráfico no es necesario para disfrutar del ritmo pausado de Disco ni de sus magníficos escenarios. Aunque sigo pensando que la primera vez que lo juegues deberías hacerlo en grande en un monitor, es uno de mis juegos favoritos para jugar en Steam Deck.
Lauren: Empezaba a sentirme cohibida por no poder imaginarme un juego nuevo que superara a Disco Elysium en el primer puesto, pero este año está respaldado por las matemáticas. Hemos hecho números y esta es realmente la nueva experiencia RPG seminal.
Ted: Mis amigos todavía se burlan de mí por lo mucho que intenté que jugaran a este juego. "Es como un juego de rol, ¿verdad? Pero no hay combate, sólo comprobaciones de habilidades, y es como Planescape: Torment pero, como, político y esas cosas". Lástima, los desvaríos de Disco Elysium continuarán hasta que mejore la moral.
Es aún más valioso ahora que seguir explorando el mundo de Elysium parece una lejana imposibilidad. Un reciente documental de investigación de People Make Games reveló que la disputa entre los fundadores de la desarrolladora ZA/UM dista mucho de ser una situación clara de "peces gordos contra artistas apasionados", y puede que Disco Elysium, un puñado de relatos cortos y una novela estonia traducida por fans sigan siendo para siempre nuestro punto de vista sobre lo que parece una historia alternativa sin límites creada por un colectivo punk desaliñado.
Wes: En algún momento pronto tengo que hacer una carrera de todos los músculos de Disco Elysium. Creo que la mayoría de nosotros, deseosos de jugar a un juego tan farragoso, gravitamos hacia el drama o la retórica o Inland Empire o lo que sea, y el juego es frecuentemente hilarante sin importar lo que sea, pero realmente necesito saber lo que se siente al ser el más fuerte y absolutamente más tonto perdedor de un detective que jamás haya llevado una placa en Revachol.
Joshua: Disco Elysium captura el malestar post-soviético como ninguna otra cosa que haya visto. Revachol es un cuerpo cuyo espíritu lo ha abandonado. Sabe -al límite de sus sentidos- que algo ha ido mal, que la locomotora de la historia se ha detenido antes de llegar a su destino. El futuro se cancela en favor de un presente interminable, pero esa situación no puede sostenerse. Algo tiene que ceder, y es una maldita lástima que nunca lleguemos a saber qué iba a ser ese algo.
Selecciones personales
¿Sólo 100 juegos? No es suficiente. Hay un montón de juegos increíbles que no pasaron el corte, así que aquí están algunos de los favoritos personales del equipo de PC Gamer.
Homeworld Remastered Collection Fraser Brown Editor en líneaCréeme, me esforcé mucho por mantener Homeworld en el Top 100, pero parece que la mayoría de mis compañeros amantes de los RTS han muerto. RIP. En fin. Homeworld es increíble. Un juego de estrategia en tiempo real en 3D desarrollado en una época en la que la mayoría de los juegos eran en 2D, con una trágica pero apasionante historia de ciencia ficción y una banda sonora excepcional. Juégalo.
What Remains of Edith Finch Andy Chalk Director de US NewsLos simuladores de caminata cambian la interactividad por la narrativa, y ninguno lo hace mejor que What Remains of Edith Finch, la inquietante historia de una niña, su familia y su extraño y extenso hogar multigeneracional. Es absolutamente desgarradora -aún me estremezco al pensar en algunas partes- y una clase magistral de narrativa digital. Si al final no se te han puesto los ojos como platos, comprueba tu pulso.
Dredge Dave James Redactor jefe - HardwareLa pesca es el juego de PC de 2023, y a estas alturas, si no puedes pescar en Starfield, no me interesa. Sin embargo, no necesito lanzarme al espacio cuando puedo disfrutar de toda mi exploración, intriga y, sí, pesca, en el juego de barcos más espeluznante de la historia. Navegar entre islas, pescar peces deformes y dragar pecios en busca de tesoros ha sido mi experiencia de juego más placentera este año.
Diablo 3 Sarah James Guías EscritoraTuvo un comienzo difícil, pero Diablo 3 se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos y me hizo volver temporada tras temporada durante casi diez años: el fiel templario, o Ned (Stark), como me gusta llamarlo, es casi como de la familia. Puede que Diablo 4 sea más llamativo, pero no ha alcanzado los niveles de satisfacción de su predecesor.
The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution Jorge Jiménez Hardware EscritorMe aficioné a los juegos de realidad virtual este año y me sorprendió que este juego roguelite de terror y supervivencia aprovechara al máximo las posibilidades de los cascos de realidad virtual. Me pareció extrañamente catártico enfurruñarme en hoteles abandonados de una Nueva Orleans postapocalíptica en busca de salvamento mientras de vez en cuando golpeaba a los zombis en la cabeza con un cuchillo oxidado.
Neverwinter Nights Ted Litchfield Editor AsociadoLa campaña principal original de Neverwinter Nights es un poco dura, pero BioWare sacó lo mejor de sí misma con las expansiones Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark. Lo mejor de todo es que el conjunto de herramientas Aurora de NwN es tan fácil de usar como Super Mario Maker, pero con una profundidad insana que ha permitido a los creadores de módulos con talento hacer de todo, desde enormes campañas épicas a mini servidores MMO.
Strange Horticulture Chris Livingston Redactor jefeNunca habría imaginado que mirar las plantas a través de una lupa sería emocionante, pero vaya si lo es. Como propietario de una tienda de botánica, tienes que resolver docenas de pequeños misterios relacionados con las plantas para extraños clientes, al tiempo que descubres poco a poco una oscura conspiración que amenaza al mundo entero. Es a la vez acogedor y espeluznante, y una aventura detectivesca absolutamente absorbente.
El lobo entre nosotros Jody Macgregor Redactora de fin de semanaLa yuxtaposición de la narrativa neo-noir y los personajes de cuento de hadas convierten el misterio de Telltale en algo especial. Cuando tienes que decidir cómo de duro quieres ser con un sospechoso, el hecho de que sea Toad de Toad Hall le da un toque especial. Y aunque sea una observación trillada, los cuentos de hadas también son oscuros, lo que queda patente en la escena en la que la Sirenita hace gestos de dolor durante una audición en un club de striptease, cada paso mil cuchillos.
Star Wars Jedi: Survivor Sean Martin Guías EscritorMás allá de su rendimiento -no experimenté ningún problema importante-, Jedi: Survivor es uno de los mejores y más amplios juegos de Star Wars que se han hecho. El combate, la exploración y el desplazamiento son fantásticos; la secuencia de persecución del robot en Jedha rivaliza con cualquiera de los mejores juegos de Uncharted. Incluso puedes coger un bláster y convertirte en cazarrecompensas si te aburren las tonterías de los Jedi.
Foxhole Morgan Park RedactorUn MMO de guerra en tiempo real a escala masiva en un único servidor que admite miles de jugadores a la vez. Es increíble que Foxhole funcione, pero lo que me enganchó es lo social y a menudo no combativo que es. He pasado la mayor parte de mis horas transportando carga, refinando chatarra y reparando vehículos para el esfuerzo bélico.
Sekiro: Shadows Die Twice Harvey Randall RedactorSekrio: Shadows Die Twice sigue teniendo los mejores combates contra jefes de todos los juegos soulslike, sin excepción, y moriré (mucho, es un juego difícil) en esa colina. Tu caja de herramientas se ha reducido -el Lobo sólo tiene una espada que blandir-, pero cada jefe se adapta a lo que puede hacer. Estudia la espada y descubrirás algunas de las mejores obras de FromSoftware.
Cult of the Lamb Jacob Ridley Redactor jefe de hardwareCult of the Lamb dice que a veces está bien ser un poco diabólico. Hazte el malo, convence a tus seguidores endeudados para que consuman la carne de otros, mételos en el cepo cuando no estén de acuerdo... todo está bien. A veces es un Animal Crossing macabro, pero llamarlo así es un flaco favor a su combate roguelike. Una vez que empiezas a arrasar mazmorras llenas de engendros, ya no puedes parar.
Opus Magnum Phil Savage Redactor jefe para el Reino UnidoLo mejor de los singulares puzles de construcción de Zachtronics. Cada nivel te pide que tomes un puñado de reactivos dispares y los conviertas en el producto deseado. Hay que colocar raíles, pistones y rotadores, y programarlos para manipular los elementos en la forma deseada. Es abstracto en extremo, pero eso te permite centrarte en la belleza abierta de la creación.
DJMAX Respect V Mollie Taylor Productora de reportajesUn juego de ritmo increíblemente ingenioso con un sinfín de sonidos por descubrir. Puedes seguir jugando al estilo DDR con un diseño de cuatro botones o convertirte en un dios de los juegos de ritmo con sobrecogedoras tablas de notas de ocho botones. Incluso tiene un sólido modo online que te permite crear salas y tocar canciones con tus amigos. Además, el juego básico está a la venta regularmente por muy poco dinero.
Visor Robin Valentine Redactor jefeUn juego de puzles no me había dejado tan boquiabierto desde Portal, y no hago esta comparación a la ligera. Con la posibilidad de convertir fotografías 2D en objetos 3D, exploras una maravillosa variedad de rompecabezas surrealistas e ilusiones ópticas que hay que ver para creer. Es como asistir en primera fila a un espectáculo de magia digital.
Rocket League Tyler Wilde Editor ejecutivoNingún imitador se ha acercado a la sutil simulación de Rocket League de cómo sería si los coches propulsados por cohetes jugaran al fútbol. A diferencia de los juegos deportivos que automatizan las habilidades de los atletas, a los que los jugadores se limitan a sugerir acciones, Rocket League facilita por completo el desarrollo de nuevas habilidades. El Flip Reset, el Squishy Save, el Musty Flick: son cosas reales a cuenta del fútbol automovilístico.
80 Days Joshua Wolens RedactorSuplique a reyes, trate con matones, resuelva un asesinato en el mar, enamórese, muera en desiertos de arena y nieve, y aún habrá mucho más que hacer en esta adaptación alt-historia de la novela de Julio Verne. Un CYOA maravillosamente escrito que captura toda la caótica variabilidad de la humanidad, este podría ser mi juego favorito de todos los tiempos.