Los 20 magos más fuertes de la historia de D&D
Las reglas de Dungeons & Dragons se esfuerzan por que ninguna clase sea más poderosa que las demás. A pesar de esto, los magos han sido históricamente una de las opciones más poderosas disponibles en muchas versiones del juego. Además, debido a su lugar icónico en los tropos de fantasía, los magos a menudo desempeñan papeles importantes en la ficción de muchos escenarios.
VÍDEO CBR DEL DÍADESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDOLos anales de la historia de muchos escenarios de D&D están llenos de magos que parecen dioses. Estos lanzadores a menudo cambian el mundo con cada paso que dan. Hay magos en la historia de D&D que sobresalen por encima de todos los demás. Van desde grandes héroes a villanos imparables y todo lo que hay en medio.
Actualizado el 1 de febrero de 2024 por Jenny Melzer: Tener la capacidad de controlar fuerzas mágicas, ya sea para bien o para mal, es uno de los aspectos más atractivos de los juegos de rol de alta fantasía, especialmente en Dungeons & Dragons. Desde los textos de ficción ambientados en muchos de los planos de existencia de las guías de aventuras de D&D hasta populares videojuegos como la franquicia Baldur's Gate, muchos de los magos más reconocibles y poderosos se ganaron el reconocimiento porque su control sobre la magia les permitía lograr hazañas increíbles. Aunque no todos los magos son conocidos por usar la magia para el bien, incluso aquellos con malas intenciones dejaron marcas de tiranía mágica en los anales de la historia.
20 La búsqueda de poder y reconocimiento arcano de Gale Dekarios fue casi su perdición RelacionadoLos 15 magos más fuertes de la historia de D&D
Clasificación de las 20 mejores hazañas para magos en D&D 5e
Guía del mago de Baldur's Gate 3
Cualquiera que quiera construir un poderoso y efectivo mago en Baldur's Gate 3 querrá considerar cuidadosamente sus proezas, habilidades y especialmente sus hechizos.Baldur's Gate 3 comienza con todos sus personajes de origen en el nivel 1. Sin embargo, muchos personajes son mucho más poderosos antes de la historia, incluido el mago Gale Dekarios. Las ambiciones de Gale incluyen convertirse en el mago más poderoso de todo Faerûn, superar a su antiguo maestro Elmnister e incluso llegar a dios si se le da la oportunidad. Su dominio de la trama era tan fuerte que llegó a impresionar a la diosa de la magia, Mystra, y se convirtió en su amante durante un tiempo.
Por desgracia, en su arrogancia, la hazaña mágica más impresionante de Gale le salió mal. Intentó acceder a un fragmento del Tejido olvidado hacía mucho tiempo para devolvérselo a Mystra y demostrar no sólo su talento, sino su valía a la hora de acceder a sus secretos mejor guardados. Sin embargo, lo que Gale no sabía era que el fragmento no pertenecía a Mystra, y la magia oscura de su interior se apoderó de él. Con un orbe de destrucción neerlandés atrapado en su cuerpo, se ve obligado a alimentarlo con objetos mágicos para evitar que lo mate, pero es una medida provisional que no resistirá para siempre. Con sus días contados, y el dispositivo en su pecho amenazando con explotar y arrasar un área del tamaño de una ciudad si no lo mantiene suprimido, nadie puede negar que Gale de Waterdeep es inmensamente poderoso, pero el poder que tiene ahora es diferente del hechizo arcano general...
19 Introducido en las Crónicas de la Dragonlance, el ansia de poder de Dalamar lo volvió oscuroDalamar es un mago de D&D de la Dragonlance conocido por su menor nivel de poder que muchos otros mundos. Sin embargo, se convirtió en un consumado practicante arcano que fácilmente podría clasificarse entre los más poderosos que la mayoría de los magos de D&D. Dalamar fue aprendiz del icónico Raistlin Majere y desde entonces ha profundizado en muchas artes prohibidas.
Dalamar ha sido Alto Mago del Cónclave durante un tiempo en la ambientación Dragonlance de D&D, una posición icónica que pocos magos pueden alcanzar. De hecho, es tan poderoso que ni siquiera la muerte puede detenerlo. A pesar de ser asesinado durante la Guerra de las Almas, Dalamar fue resucitado y continuó desempeñando sus funciones para la Orden del Alto Hechicero. También está asociado con los poderosos magos Mordekainen y Elminster a través de un grupo conocido como los Tres Magos, siendo tres de los magos más famosos de la ficción de D&D.
18 Rary de Ket traicionó a su círculo en un esfuerzo por controlar su capacidad de hacer las pacesRary es un infame y vilipendiado mago de la ambientación de D &D Greyhawk. Es un antiguo aliado de otros famosos magos de D&D como Bigby, Mordenkainen y Otiluke. Sin embargo, el mayor acto de Rary es también el más notorio. Rary es conocido por traicionar al Círculo de los Ocho y vivir para contarlo.
Incluso entrar en el Círculo de los Ocho requiere una gran destreza. Rary se batió en duelo con tres de sus compañeros y salió casi ileso. En un esfuerzo por mantener la paz entre el increíblemente pendenciero círculo, mató a Tenser y Otiluke, y dejó a Bigby gravemente herido. Derribar a tres archimagos es un acto con el que pocos magos pueden soñar, aunque Rary lo considerara un fracaso por no haberlos eliminado a todos.
17 Khelben Arunsun fue uno de los elegidos de Mystra, lo que le otorgó un inmenso poderKhelben Arunsun es más conocido como "Báculo Negro" por su época como Señor Enmascarado de Waterdeep, tenía fama de ser adusto y despiadado, pero la verdad era que simplemente consideraba que era más fácil tratar con la gente si se sentían intimidados por él. Este icónico mago de D&D era uno de los varios Elegidos de Mystra, magos seleccionados por la diosa de la magia para tener poderes especiales. En el caso de Arunsun, Mystra también lo resucitó debido al inmenso potencial que poseía, y persisten los rumores de que aún vive.
Las habilidades mágicas naturales de Arunsun se combinan con sus dones de Elegido para convertirlo en uno de los magos más poderosos de D&D. Se ha enfrentado a algunas de las mayores amenazas, sobre todo a las que apuntaban a su hogar, Waterdeep, y ha triunfado. Como Elegido de Mystra, podía crear fácilmente el fuego de plata, una energía mágica pura hecha del propio tejido, que combinada con la Magia de las Sombras podría desgarrar el tejido mismo del multiverso. A Khelben también se le atribuyen hazañas increíbles, como invocar relámpagos en cadena capaces de atravesar a docenas de personas.
16 Mordenkainen alcanzó niveles que ningún personaje podría soñar. RelacionadoLos 20 hechizos más dañinos de Dungeons & Dragons
Los hechizos que infligen mucho daño son algunos de los más importantes en Dungeons & Dragons, y los lanzadores tienen muchas opciones entre las que elegir.El Círculo de los Ocho es una parte vital de la ambientación de Greyhawk D&D. Es una inmensamente capaz cábala de magos - principalmente compuesta por antiguos personajes del creador de D&D Gary Gygax - que influyen en el mundo con cada acción. A su cabeza está uno de los magos más famosos de todo D&D, Mordenkainen. Ha tenido numerosos hechizos acreditados a lo largo de los años, como la Mansión Magnífica de Mordenkainen, la Espada de Mordenkainen y el Sabueso Fiel de Mordenkainen, todos los cuales han sido incorporados a Dungeons & Dragons Quinta Edición.
Mordenkainen fue el primer personaje de Gary Gygax. Ha recibido un papel prominente en el universo para igualar el impacto de Gygax en el mundo real. Es más poderoso de lo que la mayoría de los personajes jamás llegarán a ser y capaz de influir en todo el multiverso con sus acciones. Sin embargo, el único inconveniente de Mordenkainen es su compromiso con la neutralidad, que le impide resolver todos los problemas en todos los escenarios.
15 Undarl Dragonrider fue uno de los Magelords más poderosos de todos los tiemposLos Reinos Olvidados cuentan con un grupo de hechiceros conocidos como magelords. Se trata de magos particularmente únicos y poderosos que entrenan su magia para ser versátiles, rápidos y poderosos. Los Magelords sólo avanzan dominando a sus congéneres y utilizan su poder para subyugar y dominar a los seres menos poderosos.
Undarl Jinete de Dragón es uno de los magelords más poderosos de la historia. Es un malaugrym, un cambiaformas inmortal que a menudo se alía con los villanos de los Reinos Olvidados. Debido a las habilidades innatas de Undarl y a su intensa destreza mágica, es casi imbatible por cualquier mago de D&D hasta que el famoso Elminster se enfrenta a él. Teniendo en cuenta que fue Undarl quien mató al padre y a la madre de Elminster, no es descabellado considerar que tuvo algo que ver en la creación de uno de los magos más poderosos de D&D de todos los tiempos.
14 La maldición de Azalin Rex le impide alcanzar cotas de poder épicasNacido Firan Zal'honan, el desprecio de sus padres hacia él le llevó a encontrar un oscuro consuelo en el aprendizaje y el poder sobre los demás. Siguiendo a su maestro al exilio tras la muerte de su querido hermano, Firan no regresó hasta la muerte de su padre, cuando reclamó el poder y gobernó la tierra usando el título de Azal'Lan, que significaba rey mago. No fue hasta que, huyendo de la persecución, Azalin Rex siguió las Nieblas de Ravenloft hasta lo que se convertiría en su nuevo dominio. Como Señor de la Oscuridad, Azalin gobierna la región de Darkon con puño de hierro. Como muchos poderosos magos de D&D , Azalin es un lich. A pesar de su poder, la maldición Darklord de Azalin le priva del mayor poder de un lich. Azalin tiene tiempo infinito para aprender hechizos. Sin embargo, su castigo es no poder memorizar ninguna magia nueva.
Azalin Rex está estático, algo que le angustia enormemente. Sus poderes han alcanzado su pico, y casi nada puede ayudarlos a crecer. Sin embargo, este pico sigue siendo muy alto, lo que convierte a Azalin en uno de los magos y nigromantes más poderosos de D&D.
13 El poderoso mago Acererak es uno de los líquenes más infames de Dungeons & DragonsAcererak no es sólo uno de los liches más infames de D&D. También es un hechicero que ha crecido en poder durante cientos de años. También es un hechicero que ha crecido constantemente en poder durante cientos de años, utilizando su icónica Tumba de los Horrores para atraer a los aventureros, atrapar sus almas y devorarlas para hacerse más fuerte. Esto ha hecho de Acererak uno de los magos más poderosos de D&D, ganándose la adoración de muchos magos de la Escuela de Nigromancia.
Acererak ha amenazado aventuras a lo largo de varias ediciones de D&D. Su aparición en la campaña premade de D&D 5e Tumba de la Aniquilación le convierte en uno de los jefes más duros de la edición. Acererak puede amenazar a todos los Reinos Olvidados con la Maldición de la Muerte, y ejerce un hechizo sin igual en combate, especialmente con dos ranuras de hechizo de noveno nivel a su disposición.
12 Tasha e Iggwilv fueron en su día dos entidades separadas que luego se fusionaronNo todos los personajes más poderosos de D&D son buenos o incluso neutrales. Algunos son auténticos villanos. Nadie llama buena persona a la maga Tasha -también conocida como Iggwilv-, pero pocos podrían negar su poder. Una de las mayores enemigas del Círculo de los Ocho, es también la hija adoptiva de la poderosa bruja Baba Yaga, madre del príncipe demonio Iuz de D&D y amante del señor demonio Graz'zt.
La única razón por la que Tasha puede prosperar en tan poderosa compañía es que es una maga increíblemente capaz. Es una de las mayores expertas en demonios del mundo y la creadora del hechizo Risa Espantosa. Además, Tasha muestra su poder en The Wild Beyond the Witchlight. En esa campaña premade de D&D 5e, aparece como una archidiosa muy por encima del nivel de poder normal de un mago.
11 Szass Tam lo arriesgaría todo por el poder supremo y la vida eterna RelacionadoViernes de criaturas de D&D: Liches
Los Liches tienen una larga historia en D&D como los nigromantes definitivos, comandando legiones de muertos vivientes y coronando muchas campañas de larga duración.Un destino común para los magos poderosos es que empiezan a temer a la mortalidad, lo que les lleva a cruzar más y más líneas morales para mantenerse a sí mismos y a su poder con vida. Esto les lleva a convertirse en el icónico lich de D&D. Existen en un estado de no-muerte que amplifica el poder del mago. Sin embargo, les convierte en un ser maligno que sólo puede sustentarse con las almas de los demás.
Aunque D&D está repleto de liches, pocos son tan poderosos como Szass Tam. Tam es uno de los ocho gobernantes de la magocracia de Thay y uno de los nigromantes más importantes de los Reinos Olvidados. Todo el poder de Szass Tam se muestra en Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones, donde convierte a miles en sus esbirros no muertos con un solo hechizo.
10 Laeral Silverhand Nació de una diosa y utilizó sus dones para fabricar objetos mágicosEn los Reinos Olvidados, Mystra es la diosa de la magia y uno de los dioses más activos de la ambientación. Esto se extiende a tener varios hijos inmensamente poderosos conocidos como las Siete Hermanas. Todas ellas son hechiceras increíblemente capaces, superándose unas a otras en diferentes áreas. La más poderosa de las hijas de Mystra fue Laeral Silverhand.
Laeral fue una de las creadoras de objetos mágicos de D&D más prolíficas de la historia. También era capaz de superar a la mayoría de los hechiceros de la ambientación. También expande su poder a otras áreas. Laeral amasó poder político durante su tiempo como Señor de Waterdeep, a través de su matrimonio con Blackstaff, y por ser muy querida por casi todo el mundo en una de las ciudades más fuertes de Faerun.
9 Raistlin MajereKrynn, el mundo de la ambientación de Dragonlance, tiene un nivel de poder inferior al de ambientaciones de D&D como Greyhawk o Los Reinos Olvidados. Sus dioses están menos involucrados en los asuntos cotidianos. Sus magos están más regulados y reglamentados. Además, sus personajes rara vez alcanzan niveles superiores a 20, incluso en ediciones antiguas.
A pesar de ello, el enorme poder de Raistlin Majere le permite competir contra algunos de los magos más aclamados del entorno. También es uno de los individuos más influyentes de Krynn. Raistlin ha demostrado con creces su fuerza involucrándose en los asuntos de los dioses de su entorno. Incluso ha luchado contra Taikhisis, jefe del Panteón Oscuro, demostrando su poder como mago de D&D.
8 Elegida de Mystra, Sammaster sacrificó sus dones por el poder supremoLos Elegidos de Mystra en los Reinos Olvidados son aquellos que han recibido una bendición especial de la diosa de la magia. Esto aumenta enormemente su poder mágico. La mayoría de ellos se convierten en grandes héroes y salvan Faerun una y otra vez. Sin embargo, el alineamiento neutral de Mystra significa que pueden convertirse en villanos. Esto es exactamente lo que hace el mago Sammaster de D&D.
Sammaster es un antiguo Elegido que ha influido en el mundo de muchas maneras. Utilizando su inmenso poder para liderar un culto a los dragones, Sammaster es quien descubrió cómo convertir a los dragones en dracoliches. Se trata de un ritual inimaginable con efectos duraderos en el mundo. También ha demostrado su poder luchando contra un avatar del dios Lathander y sobreviviendo.
7 Emperador Duulket Ariakas RelacionadoD&D: Joe Manganiello dirigirá una adaptación de acción real de Dragonlance
Joe Manganiello confirma que está trabajando con Wizards of the Coast para adaptar las novelas de Dragonlance basadas en D&D a una serie de televisión de acción real.El emperador Duulket Ariakas fue uno de los villanos más peligrosos de la Dragonlance. Su poder no se limita a los hechizos. Ariakas es también una potencia física inmensamente capaz. Canalizaba la poderosa magia oscura de la diosa Takhisis, además de ser un caballero armado y acorazado. Como favorito de la Reina Oscura, Takhisis no sólo le concedió poder mágico, sino también destreza marcial, animándole a liderar a los Dragonarmies en su nombre.
Tener niveles tanto de mago como de luchador no hacía de Ariakas una amenaza mágica menor. Podía arrancarle la cabeza a un hombre con sus propias manos. Al mismo tiempo, su dominio de la magia oscura era suficiente para inquietar incluso a Raistlin Majere. Ariakas superó los reducidos niveles de poder de la Dragonlance para convertirse en uno de los magos más fuertes y famosos de D&D.
6 Alassra Silverhand era otra de las poderosas hijas de MystraDiferentes ediciones de D&D discrepan sobre si Alassra Silverhand - más conocida como la Simbul y Reina Bruja de Algarond - es principalmente una hechicera o una maga. En cualquier edición, sin embargo, tiene al menos algunos niveles en hechicero de D&D y es conocida como una de las hechiceras más poderosas de todo Faerûn.
Hija de Mystra, la Simbul era otra de las Siete Hermanas y una de las más hábiles. Para hacer de ella una hechicera aún más imponente, su poder sólo era igualado por su imprevisibilidad. Se caracterizaba por tener poco control sobre sus emociones y a menudo desataba su inmenso poder mágico a la menor provocación. A pesar de ello, Alassra se ganó el respeto de muchos por el poder en bruto que podía canalizar a voluntad.
5 Vecna es uno de los villanos más poderosos y notorios de Dungeons & DragonsVecna es uno de los villanos más infames de Dungeons & Dragons, y no es raro que los no jugadores hayan oído su nombre al menos de pasada. Inspiró al villano principal de la cuarta temporada de Stranger Things, e incluso fue el antagonista final de la primera campaña de Critical Role. Inspirado por el poder de los secretos, Vecna el Archlich era un ser que demostraba el verdadero potencial de la magia. No se conformaba con el mero poder de un mago. En su lugar, Vecna se convirtió en un lich. A partir de ahí, fue más allá hasta convertirse en un semidiós de D&D.
Vecna, ahora dios de los secretos y el conocimiento, es vilipendiado como azote en todo el multiverso. Gran parte de su poder proviene de su propia divinidad innata. Sin embargo, Vecna sigue utilizando los rasgos y habilidades de un poderoso mago de D&D, pero mucho más allá de lo que casi nadie puede igualar. Entre sus enemigos, cuenta con la Reina Cuervo, la mismísima Diosa de la Muerte, que aborrece a aquellos que intentan engañar a la muerte. También se convirtió en un poderoso enemigo del dios Pelor cuando éste intentó hacerse con su dominio sobre el tiempo, y la diosa dragón Hlal consideraba a Vecna su principal enemigo.
4 Elminster fue el elegido favorito de Mystra, y su reputación es conocida de un extremo a otro de Faerun RelacionadoEl mejor mago de Dragones y Mazmorras es más que un imitador de Gandalf
Elminster, el Sabio de Shadowdale, es una figura legendaria en la tradición de Dungeons & Dragons, y es mucho más que una simple copia de Gandalf.Los Reinos Olvidados están llenos de poderosos hechiceros, pero ninguno tan notable como uno de los primeros personajes que Ed Greenwood creó para los Reinos Olvidados. Existen resmas de ficción dedicadas a sus aventuras por el plano, y con razón. Pocos son más conocidos o más consumados que el sabio Elminster Aumar. Es la estrella de muchos de los libros de la ambientación y el más favorecido entre los Elegidos de Mystra. Era capaz de comandar fuerzas arcanas aún mayores que las de sus compañeros, lo cual es bastante impresionante si se tiene en cuenta que tenía poco o ningún interés en aprender magia, y al mirar los detalles de su clase aparece como luchador, pícaro, clérigo, mago y archimago. En sus primeros años, en realidad desempeñó el papel de ladrón y alborotador, hasta que se enemistó con los poderosos magelords. La propia Mystra intervino para salvarlo, transformándolo temporalmente en una mujer llamada Elmara para otorgarle una mejor comprensión tanto de la magia como del mundo. Como Elmara, pasó su tiempo como clérigo de Mystra. Esta experiencia le otorgó compasión, y esa compasión, unida al inmenso poder que se le concedió como Elegido Favorito de Mystra, lo elevó a tales alturas que se convirtió en uno de los mayores salvadores de Faerûn y de los Reinos Olvidados.
Elminster salvó a los Reinos Olvidados de la desolación o la destrucción una y otra vez, y su nombre era conocido en todo su mundo. Ni siquiera los otros poderosos magos de D&D de los Reinos Olvidados pueden igualar a Elminster. En Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, Simon tiene inmensos poderes hechiceros sólo porque Elminster era su antepasado. En Baldur's Gate 3, Elminster desempeñó el papel de emisario de Mystra, llevando a través de las tierras a Gale el mensaje de su diosa común sobre una tarea muy importante que ella quería que Gale llevara a cabo para recuperar su favor.
3 Una de las cosas más peligrosas de Niv-Mizzet es desconocer su finalNiv-Mizzet es una adición reciente a la historia de D&D. Proviene de la ambientación de Ravnica de Magic: Gathering. Proviene de la ambientación de Ravnica de Magic: the Gathering. Niv-Mizzet no se ha convertido en un personaje de D&D hasta el libro Guildmaster's Guide to Ravnica de D&D 5e. Sin embargo, Niv-Mizzet está muy por encima de la mayoría de los hechiceros de otras ambientaciones. Niv-Mizzet es uno de los dragones más infames de MTG y, además, un increíble hechicero. Como otros dragones, Niv-Mizzet tiene un tesoro, pero su tesoro es el conocimiento científico y mágico. No se sabe si busca o no adquirir algo específico, y esa es una de las cosas que lo hacen increíblemente peligroso. ¿Está tramando algo? Nadie lo sabe realmente.
Niv-Mizzet supervisa y orquesta muchos de los inventos arcanos que mantienen Rávnica funcional, lo que le convierte en un aspecto valioso en ese frente. Es conocido por sus ingeniosos inventos arcanos, muchos de los cuales mantienen Rávnica funcional. Niv-Mizzet es un hechicero poco común que puede concentrarse en más de un hechizo a la vez.
2 Fizban el Fabuloso parece un viejo chiflado, pero es una treta que oculta su verdadero poderFizban el Fabuloso es un mago de la Dragonlance. En muchos sentidos, es una parodia de Gandalf el Gris. A menudo parece tonto, incompetente o directamente inútil, y no importa lo mucho que lo intente, parece que no puede mantener su sombrero. Fizban a menudo lanza sus hechizos de forma poco convencional o se equivoca de hechizo, pero al final las cosas siempre parecen salir bien. Sin embargo, sus hechizos son incomparables y siempre parecen ayudar a los héroes a alcanzar la victoria o, como mínimo, a evitarles una muerte segura.
Una explicación de sus habilidades únicas reside en la verdad sobre su naturaleza. Fizban es mucho más que un viejo mago humano. Es un avatar del dios Paladine, una de las deidades más benévolas y poderosas de la Dragonlance. Como tal, Fizban puede ejercer el poder de un dios cuando realmente lo desea, estando muy por encima de muchos de los otros poderosos magos de D&D. Paladine es el equivalente en Dragonlance al dios Bahamut en otros mundos, lo que significa que no sólo tiene un gran conocimiento y comprensión de los dragones, sino que él mismo es uno de ellos.
1 KarsusAl menos en la ambientación de D&D de los Reinos Olvidados, ningún mago ha eclipsado a Karsus en poder. El hombre es famoso por ser el mago más poderoso que ha existido, y también el más tonto y corto de miras. Se le conoce sobre todo por su complot para usurpar a Mystryl y convertirse en el dios de la magia en su lugar. Este suceso, conocido como la Locura de Karsus, destruyó el imperio neerlandés y, con el último aliento de Mystryl, impidió que Karsus ascendiera a la divinidad. Con Mystryl muerta, se hizo imposible para los mortales acceder al tejido que una vez impulsó su magia.
El hechizo que Karsus usó contra ella fue extraordinario. La magia en D&D 5e está limitada al noveno nivel, incluso para los magos más poderosos, pero Karsus atacó a Mystryl con un hechizo de nivel 12, superior a cualquiera que se hubiera lanzado antes. Su muerte le convirtió en el mago más poderoso no sólo de los Reinos Olvidados, sino de todo Dungeons & Dragons. A pesar de ser incapaz de manejar el poder en bruto de un dios. Karsus murió y trajo la ruina a su civilización en el proceso. Mystra se convirtió en la nueva diosa de la magia, y Karsus pasó a ser conocido sólo por su locura. Esta historia aparece en la aventura de Gale Dekarios en Baldur's Gate 3, ya que el ambicioso Gale tiene la opción de triunfar donde Karsus fracasó y convertirse en dios.
Dragones y Mazmorras
La encarnación original de Dragones y Mazmorras, un juego de rol de fantasía diseñado para aventureros, fue creada por Gary Gygax en 1974.
- Franquicia
- Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
- 26 de enero de 1974
- Editor
- Wizards of the Coast, TSR Inc.
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 4-8 Jugadores Recomendados
- Edad recomendada
- 12+
- Duración por partida
- 3 horas +
- Expansiones
- Dungeons & Dragons 2ª Edición, Dungeons & Dragons 3ª Edición, Dungeons & Dragons 4ª Edición, Dungeons & Dragons 5ª Edición