Los 20 Mejores RPGs de PlayStation 2 y GameCube, Clasificados
Segunda quizás solo detrás de la era del SNES, la era de videojuegos de PS2-GameCube-Xbox fue una época dorada para los fanáticos de JRPG y WRPG, con innumerables entradas notables de series favoritas de los fanáticos, nuevas y viejas. Aunque Xbox tuvo su parte de joyas, muchos de los mejores RPGs de la generación fueron exclusivos de PlayStation 2 y Nintendo GameCube. Esta era ha generado una gran cantidad de nostalgia a su alrededor.
Los mejores RPGs en PlayStation 2 y GameCube tuvieron un impacto que se sintió en generaciones posteriores, ya que los desarrolladores se vieron obligados a profundizar en las mecánicas que se exploraron en estos títulos para mejorar sus esfuerzos posteriores. Ya sea que los jugadores estén interesados en jugar las entregas más destacadas de franquicias queridas o en los comienzos ambiciosos de clásicos de culto, los aficionados a los RPGs se beneficiarán al explorar las bibliotecas de las consolas más duraderas de Sony y Nintendo.
20 Lord of the Rings: The Third Age Prueba que las Adaptaciones de Películas No Tienen Que Ser MalasTácticas de Tolkien con Toque de Final Fantasy
A simple vista, Lord of the Rings: The Third Age parece ser una entrada bastante estándar en los numerosos juegos de adaptación de Lord of the Rings que se lanzaron alrededor del tiempo de la trilogía de películas de Peter Jackson. Electronic Arts hizo un excelente trabajo en muchos de los juegos que adaptaron las películas de Lord of the Rings para consolas, pero The Third Age lleva las cosas un paso más allá al ofrecer a los fanáticos de los RPGs por turnos una aventura paralela a la que emprendió la variopinta compañía.
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Los 10 Mejores RPGs de Mario, Clasificados
Con un elenco jugable compuesto por personajes secundarios y cameos ocasionales de personajes como Aragorn y Gandalf, The Third Age toma varias páginas del libro de Final Fantasy X en lo que respecta a combate y progresión de personajes. Aunque algunos críticos encontraron que estas similitudes hacían que el juego se sintiera derivado, hay muchos peores RPGs de los que se puede tomar algo prestado que Final Fantasy X, y el resultado es un juego que es sorprendentemente profundo en lo que respecta a las adaptaciones de películas. Aunque los gráficos de The Third Age no han envejecido particularmente bien, esta intersección de sensibilidades JRPG y narrativa de alta fantasía merece que se desempolve el GameCube (o PS2).
The Lord of the Rings: The Third Age
RPG- Plataforma(s)
- Game Boy Advance, GameCube, PS2, Xbox (Original), Xbox 360
- Lanzamiento
- 2 de noviembre de 2004
- Desarrollador(es)
- EA Redwood Shores
- Editor(es)
- EA
- Motor
- Unreal Engine
- ESRB
- t
- Duración promedio
- 22 Horas
Una Aventura Fantástica para los Fans de Star Wars
Rogue Galaxy debe mucho de su diseño a los trabajos de Level-5 en los juegos de Dark Cloud en los primeros años de PS2, y muchas de sus tropelías narrativas provienen de franquicias más famosas como Star Wars, pero sigue siendo un RPG accesible y atractivo hasta el día de hoy. Siguiendo al huérfano espadachín, Jaster, mientras viaja por la galaxia con un variopinto equipo de piratas espaciales, Rogue Galaxy cuenta con un diverso elenco jugable que se puede designar como líder activo según la preferencia del jugador. El sistema de batalla incorpora encuentros aleatorios con combate de hack-and-slash que brinda a los jugadores amplias oportunidades para conocer el estilo de combate de cada miembro del grupo.
Rogue Galaxy
Action JRPG Sci-Fi- Plataforma(s)
- PS2, PS4
- Lanzamiento
- 30 de enero de 2007
- Desarrollador(es)
- Level-5
- Editor(es)
- Sony Computer Entertainment
- Motor
- mk5
- ESRB
- T para Teen por Sangre, Humor Grosero, Lenguaje Leve, Temas Sugestivos Leves, Uso de Alcohol y Tabaco, Violencia
- Duración promedio
- 38 Horas
- Puntuación Metacritic
- 83
- Disponibilidad PS Plus
- Premium
Juega Tus Cartas Correctamente
Puede haber ganado algunos murmullos iniciales de los observadores debido a su incorporación de elementos de combate de cartas, pero tanto críticos como fanáticos de RPGs encontraron Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean de 2003 como una adición convincente, aunque defectuosa, a la oferta de RPGs de GameCube. Parcialmente empañada por un doblaje menos que estelar, Baten Kaitos sigue la jornada del protagonista de cabello azul Kalas, mientras reúne un grupo para vengarse del Imperio que mató a su familia y quemó su aldea.
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
- Plataforma(s)
- GameCube
- Lanzamiento
- 12 de octubre de 2003
- Desarrollador(es)
- Monolith Soft
- Editor(es)
- Namco
- Motor
- game engine
- ESRB
- T para Teen
- Duración promedio
- 40 Horas
Elige entre 108 Estrellas del Destino
La serie Suikoden de Konami alcanzó su cima con el excelente Suikoden II para PlayStation, pero después de algunos títulos relativamente oscuros, la serie regresó a la calidad con Suikoden V de 2006. Basada en parte en una novela clásica china, la serie Suikoden se distingue de otros JRPGs por su enfoque en los miembros reclutables del grupo. Mientras que muchos JRPGs alcanzan un límite de 7 u 8 miembros del grupo, los jugadores tienen la capacidad (con una planificación exhaustiva) de reclutar hasta 108 miembros del grupo, conocidos como las 108 Estrellas del Destino, durante el transcurso de un juego de Suikoden.
Suikoden V no es una excepción a este estándar de la serie, y el uso de estos personajes se extiende más allá de los combates por turnos y en grandes escaramuzas de ejércitos en tiempo real, libradas tanto en tierra como en mar. El combate por turnos en Suikoden V tiene sus propias complejidades, con su propia gestión de magia y habilidades equipables para guiar las estadísticas y contribuciones de cada personaje al combate, mientras que las batallas de ejército son uno de los elementos estratégicos más destacados que pocas otras series de RPG pueden igualar.
Suikoden V
JRPG- Plataforma(s)
- PlayStation 2
- Lanzamiento
- 23 de febrero de 2006
- Desarrollador(es)
- Konami, Hudson Soft
- Editor(es)
- Konami
- Motor
- unreal
- ESRB
- t
- Duración promedio
- 52 Horas
Sumérgete en la Miasma Con Amigos
El enfoque de Final Fantasy Crystal Chronicles en el multijugador local puede parecer desmesurado hoy en día, pero la idea de una experiencia multijugador de Final Fantasy fue increíblemente emocionante para los fanáticos a principios de los 2000. Aunque el juego ha visto numerosas secuelas y remasterizaciones para corregir quejas iniciales, se mantiene entre las entradas más únicas de la serie Final Fantasy así como en el catálogo de RPGs del GameCube, siguiendo varios ciclos en el intento de una comunidad de contener la propagación de la miasma tóxica al recolectar "myrrh" de varias localidades llenas de monstruos alrededor del mundo.
Aunque Crystal Chronicles tiene sus defectos, la experiencia central sigue siendo inmersiva y adictiva, un excelente juego para jugar cooperativamente con amigos en un género que puede sentirse aislante y hasta antisocial. Aunque las ediciones posteriores ya no requieren periféricos adicionales (o sistemas GameBoy Advance) para acceder al modo multijugador, el costo de configuración argumentablemente añadía un mayor sentido de inversión en la experiencia de Crystal Chronicles. Los puristas del GameCube y los jugadores interesados en la historia del género aún tienen razones para desempolvar los cables de enlace; este clásico de sofá-coop vale el esfuerzo.
Final Fantasy Crystal Chronicles
Hace mucho tiempo, un meteorito gigante cayó sobre la tierra, y una mortal miasma cubrió el mundo. Los cristales mantienen la miasma mortal bajo control, pero el poder de los cristales no es eterno. Jóvenes aventureros emprenden un viaje una vez al año buscando "gotas de myrrh" para purificar los cristales. Estas son las crónicas de valientes jóvenes aventureros que recorren su hogar. Estas son las "CRYSTAL CHRONICLES".
Action RPG- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- GameCube, Wii
- Lanzamiento
- 9 de febrero de 2004
- Desarrollador
- The Game Designers Studio
- Editor(es)
- Nintendo
- Multijugador
- Multijugador local, Multijugador en línea
- Motor
- Unity
- ESRB
- t
- Duración promedio
- 21 Horas
Ópera Espacial en su Forma Más Verdadera
Desde Monolith Soft, los desarrolladores de Xenoblade Chronicles, la serie Xenosaga fue inicialmente concebida como una epopeya espacial en seis partes. La evidencia de este plan se encuentra en el primero, y posiblemente el mejor título, Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht para PlayStation 2. Aunque el juego trata ostensiblemente sobre la programadora de I+D de Vector Industries Shion Uzuki y su creación androide, KOS-MOS, gran parte de la extensa historia de Xenosaga se centra en numerosos otros personajes implicados por la amenaza de los Gnosis, y la persecución del MacGuffin que da nombre al juego, el Zohar.
Un RPG por turnos que incorpora sigilo y estrategia en varios puntos de su narrativa, Xenosaga Episode 1 ha ganado fama entre los jugadores y críticos por sus extremadamente largas cinemáticas, pero si esa reputación es mala o buena depende del público. Comparado con sus predecesores, Xenosaga Episode 1's trama es algo directa, aunque incorpora alusiones filosóficas y religiosas en varios puntos que pueden llevar tiempo a los jugadores comprender plenamente. Sin embargo, para los fanáticos de la ciencia ficción al estilo de Neon Genesis Evangelion, este título es una puerta de entrada convincente a un mitos absorbente (aunque los jugadores deberían considerar saltarse Episode 2 y ver las cinemáticas en YouTube en su lugar).
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
JRPG- Franquicia
- Xenosaga
- Plataforma(s)
- PS2
- Lanzamiento
- 25 de febrero de 2003
- Desarrollador(es)
- Monolith Soft
- Editor(es)
- Namco
- Motor
- game engine
- ESRB
- T para Teen por Sangre y Gore, Violencia
- Duración promedio
- 39 Horas
Y-R-P, En Posición - Es Show Time, Chicas
Final Fantasy X es un acto difícil de seguir, pero Final Fantasy X-2 cumple admirablemente, explorando una versión de Spira - así como el propio Yuna - libre de la miseria de Sin. Meses después de lamentar la pérdida de Tidus, la ex-summonadora Yuna descubre una esfera que contiene una grabación de alguien que se asemeja notablemente a él, aparentemente proporcionando evidencia de que Tidus todavía está vivo en algún lugar. En respuesta, Yuna forma un trío de búsqueda de esferas llamado los Gullwings, compuesto por ella misma, su prima Al-Bhed, Rikku, y la misteriosa recién llegada, Paine.
Final Fantasy X-2 trae de vuelta numerosos elementos de juegos anteriores de Final Fantasy, incluyendo los sistemas ATB y de trabajos, pero con su propio sentido de estilo. El sistema de combate del juego alienta cambios estratégicos frecuentes entre trabajos, referidos en el juego como Dresspheres, que coinciden con el espectáculo encontrado en las animaciones de invocación del primer juego. La historia de Final Fantasy X-2 se divide en capítulos llenos de varias diversiones sensibles al tiempo, lo que significa que es posible que los jugadores pierdan permanentemente artículos, dresspheres o escenarios de la historia dependiendo de sus elecciones. A pesar de numerosas diferencias de tono y un aumento en la importancia de las travesuras extravagantes, Final Fantasy X-2 puede considerarse una parte de un todo mayor completado por el primer juego, y un excelente juego en sí mismo.
Final Fantasy 10-2
JRPG- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PS2, PS3, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One
- Lanzamiento
- 18 de noviembre de 2003
- Desarrollador(es)
- Square Product Development Division 1
- Editor(es)
- Square Enix, Electronic Arts
- Motor
- PhyreEngine
- ESRB
- t
- Duración promedio
- 31 Horas
Una Precuela Optimizada Llena de Sorpresas
Las secuelas más grandes y mejores son comunes, pero las precuelas pulidas y convincentes se presentan con relativa infrecuencia, haciendo de Baten Kaitos Origins de Monolith Soft algo raro. La secuela de 2006 de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, Baten Kaitos Origins mejora algunos elementos del sistema de combate del juego original y reduce el elenco jugable a tres héroes, Sagi, Guillo y Milly, que trabajan juntos para frustrar un complot para acabar con el mundo. La historia de Baten Kaitos Origins presagia mucho de lo que transcurre en el juego original, pero incluye suficientes sorpresas y peculiaridades para mantener las cosas interesantes.
Uno de los avances más significativos que Baten Kaitos Origins trae a la serie se encuentra en su combate, que consolida la cantidad de mazos utilizados en combate en un solo mazo compartido utilizado por cada personaje. Las batallas por turnos se mantienen rápidas mediante el uso de límites de tiempo para la selección de cartas, y varios sistemas recompensan la secuenciación cuidadosa de cartas para ejecutar combos poderosos. Ya sea que los jugadores estén familiarizados con el mundo de Baten Kaitos o estén entrando por primera vez, Baten Kaitos Origins es una aventura recompensante y matizada con mucho que ofrecer.
Baten Kaitos Origins
- Plataforma(s)
- GameCube
- Lanzamiento
- 2006
- Desarrollador(es)
- Monolith Soft
- Editor(es)
- Namco
- Montador
- GameCube
- Duración promedio
- 25 Horas
Nunca Sabes a Quién Te Encontrarás Después
Kingdom Hearts es una serie que se ha anidado en millones de corazones, y todo comenzó con este RPG de acción de 2002 de Square y Disney Interactive. Una bien elaborada fundación para una serie que ha vendido millones de copias a lo largo de más de dos décadas, Kingdom Hearts presenta a los jugadores a Sora, un joven valiente con sueños de abandonar su hogar isleño junto a sus amigos Riku y Kairi. Cuando su mundo es tragado por las fuerzas de la oscuridad, Sora debe unirse a Donald y Goofy, quienes están en su propia búsqueda para encontrar a su rey, Mickey Mouse, y usar su nueva arma, la Llave Espada, para proteger varios mundos temáticos de Disney de la destrucción.
Incorporando una mayor cantidad de plataformas y resolución de rompecabezas que sus sucesores, Kingdom Hearts es un sólido RPG de acción con una historia fantástica que los jugadores han disfrutado regresar con los años. A este punto, hay tantas maneras de acceder a Kingdom Hearts que es más probable que la mayoría de los fanáticos de los RPGs hayan jugado al menos alguna versión de él. Con una banda sonora inolvidable de Yoko Shimomura y una canción tema icónica de Utada Hikaru, este juego atraerá a fanáticos de Final Fantasy, entusiastas de Disney y jugadores de todos los tipos interesados en imaginativos juegos de hack-and-slash de una era dorada pasada de los videojuegos.
Kingdom Hearts
La serie es una colaboración entre Square Enix y Disney. KINGDOM HEARTS sigue al protagonista principal, Sora, un portador de la Llave Espada, mientras viaja a muchos mundos de Disney junto a Donald y Goofy para detener la invasión de los Sin Corazones sellando el candado de cada mundo y restaurando la paz en los reinos.
Action RPG- Franquicia
- Kingdom Hearts
- Plataforma(s)
- PS2
- Lanzamiento
- 17 de septiembre de 2002
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Motor
- Unreal Engine 4
- ESRB
- E para Todos: Violencia
- Duración promedio
- 29 Horas
Recuerda que Vas a Morir
Persona 3 es amado por los fanáticos por numerosas razones; su indudable impacto en la trayectoria de la serie en su conjunto lo hace notable, incluso si su historia, personajes y sistemas no son para todos. Sin embargo, incluso a medida que la serie ha avanzado estéticamente y mecánicamente, Persona 3 permanece como un RPG increíblemente memorable cuya popularidad ha generado olas en la industria. Siguiendo a varios estudiantes de la Escuela Gekkoukan - así como a un niño de escuela primaria y a un perro particularmente bueno - Persona 3 es una épica de fantasía urbana que desafía a los jugadores a enfrentar una amenaza aparentemente invencible: el inevitable acercamiento de la muerte misma.
Shoji Meguro contribuye con un destacado sonido de fondo a este título, llevando a muchos fanáticos a considerar todo el género del jazz como "vibraciones de Persona", y la mezcla ahora característica de la serie de elementos de simulación de citas y mazmorras comenzó aquí. Persona 3 también comparte la aplastante dificultad de la serie Shin Megami Tensei, con varios elementos que más tarde se eliminarían en favor de un soporte más amigable para el jugador. Con una historia que contiene numerosos giros oscuros y desgarran corazones, Persona 3 merece su lugar entre los grandes de los JRPGs.
Persona 3
- Franquicia
- Persona
- Plataforma(s)
- PS3, PS2, PSP
- Lanzamiento
- 13 de julio de 2006
- Desarrollador(es)
- Atlus
- Editor(es)
- Atlus, THQ, Ghostlight, Koei Tecmo
- Motor
- unreal engine 4
- ESRB
- M para Adultos: Sangre, Lenguaje, Partial Nudity, Violencia
- Duración
- 80 Horas
Un Precursor Sci-Fi de Monster Hunter
Phantasy Star Online, tal y como fue inicialmente imaginado para el Sega Dreamcast, era una apuesta ambiciosa. Con pocas otros juegos en línea siendo desarrollados para consolas en ese tiempo, Yuji Naka de Sonic Team tuvo que enfrentar una batalla para desarrollar Phantasy Star Online desde su concepto hasta un juego totalmente jugable. Mientras que las ambiciones subestimadas del Dreamcast llevaron a su prematuro final como desarrollador de consolas, Sonic Team pudo portar y expandir Phantasy Star Online en el Nintendo GameCube (y más tarde en Xbox) con Phantasy Star Online 1+2.
Aunque los juegos de PSO experimentaron algunos de los problemas de explotación de errores que muchos MMORPGs iniciales enfrentaron, la experiencia multijugador de calidad que ofreció a los jugadores le permitió obtener un sólido culto de seguidores, hasta el punto de que los aficionados han creado y mantenido servidores para que los jugadores puedan experimentar el juego casi 2 décadas después de que Sonic Team cerrara los servidores oficiales en 2007. Otros juegos de mazmorras multijugador desarrollados más tarde, como la serie Monster Hunter, deben mucho de su viabilidad a Phantasy Star Online 1+2 y su ejemplo pionero.
Phantasy Star Online Episode 1 & 2
Si no estás familiarizado con la épica y absorbente experiencia que es Phantasy Star Online, aquí tienes una rápida lección de historia. Con su mundo natal al borde de la destrucción, una población se ve obligada a colonizar otro planeta, Ragol. Después de un aparente accidente que destruyó el primer barco de transporte, corresponde a la Guilda de Cazadores resolver el misterio que costó millones de vidas. Ahí es donde entras tú.
Action RPG- Franquicia
- Phantasy Star
- Plataforma(s)
- GameCube, Xbox (Original)
- Lanzamiento
- 29 de octubre de 2002
- Desarrollador(es)
- Sonic Team
- Editor(es)
- Sega
- ESRB
- t
- Duración promedio
- 55 Horas
Regresa al Mundo, Reimaginado
Mientras muchos fanáticos de .hack// juran por la quadrilogía original de PS2 (Infection, Mutation, Outbreak y Quarantine), los juegos .hack//G.U. representan la continua evolución de la franquicia .hack// en los años intermedios desde esa serie inicial, en muchos aspectos. Siguiendo a un antiguo Asesino de Jugadores, Haseo, mientras intenta reconstruirse desde lo más bajo después de ser Drenado de Datos por un ser que se asemeja al original protagonista de .hack//, Kite, la serie .hack//G.U. es un RPG de un solo jugador emocionante y absorbente ambientado en la nueva iteración del Mundo, el MMORPG central de la serie .hack//.
Jugar a través de los juegos .hack//G.U. se siente como ver un anime cautivador, en el mejor sentido; las escenas de acción - tanto jugables como cinematográficas - están extremadamente bien coreografiadas, y cada personaje principal tiene su propio arco para seguir a lo largo de los tres volúmenes. En un mundo posterior a Sword Art Online, la mitología de crear tecnologías de realidad virtual tan inmersivas que pueden consumir completamente la mente humana sigue siendo inigualable, una exploración convincente de las consecuencias intencionadas - e inintencionadas - de crear esa tecnología.
.hack//G.U. Last Recode
Vuelve a iniciar sesión en la trilogía .hack//G.U. y regresa a "El Mundo", mientras Haseo busca a Tri-Edge en .hack//G.U. Last Recode, ahora con gráficos mejorados, jugabilidad mejorada y modos nuevos. Esta colección incluye los 3 títulos originales de .hack//G.U., Rebirth, Reminisce y Redemption, todos completamente restaurados y remasterizados.
- Plataforma(s)
- PS4, PC, Switch
- Lanzamiento
- 3 de noviembre de 2017
- Desarrollador(es)
- CyberConnect2
- Editor(es)
- Namco Bandai
- ESRB
- T
- Duración promedio
- 85 Horas
Una Delicia del Dreamcast de Piratas al Vuelo
El GameCube terminó siendo la plataforma principal que albergó muchas de las mejores franquicias de Sega Dreamcast cuando se vieron obligadas a abandonar el barco para escapar de la completa oscuridad, y Skies of Arcadia: Legends es uno de los puertos más esenciales de cualquier género que llegó a las consolas de Nintendo. Aunque sus visuales estaban un poco desactualizados cuando llegó al GameCube en 2002, la historia, los personajes y el escenario novedoso de Skies of Arcadia: Legends ayudaron a ganarle un lugar en los corazones de los jugadores.
A pesar de que la alta tasa de encuentros aleatorios complica un poco las cosas, los jugadores de Skies of Arcadia: Legends pueden viajar a través de un vasto cielo lleno de localidades flotantes durante sus viajes, participar en combates de barco a barco y utilizar afinidades elementales en sus armas para derribar enemigos con destreza estratégica. Hay una palpable sensación de aventura en Skies of Arcadia: Legends que muchos otros RPGs no logran replicar, y el elenco de personajes es vibrante y memorable a lo largo de la historia. Los fanáticos de las odiseas aéreas no deben buscar más que esta joya escénica.
Skies of Arcadia
JRPG- Plataforma(s)
- Dreamcast, GameCube
- Lanzamiento
- 27 de enero de 2003
- Desarrollador
- Overworks
- Editor(es)
- Sega
- ESRB
- e
- Duración promedio
- 45 Horas
- Puntuación Metacritic
- 93
Laharl, Etna, Flonne y Compañía Comienzan su Historia
Cuando Disgaea: Hour of Darkness llegó a las costas occidentales en 2003, su desarrollador, Nippon Ichi, había lanzado muy pocos títulos en Estados Unidos, notablemente el RPG musical de PlayStation, Rhapsody: A Musical Adventure. Por lo tanto, los fanáticos de RPG en América no estaban preparados para esperar la rara rareza y la escritura divertida del juego. Este elemento sorpresa terminó haciendo que el primer juego de Disgaea fuera aún más icónico y memorable, capturando los corazones de los nuevos fanáticos con su comedia táctica de ángeles y demonios.
Aunque la presentación gráfica de Disgaea: Hour of Darkness solo es un poco más impresionante que Final Fantasy Tactics, que fue lanzado para PlayStation hace más de medio década, sus profundas mecánicas y su guión divertido ayudaron a ganar a críticos y fanáticos por igual, llevando a múltiples secuelas, adaptaciones de anime y manga, e incluso puertos para Nintendo DS. Incluso sin el legado que ganó para su desarrollador, Disgaea: Hour of Darkness pertenece a la biblioteca de cualquier fanático de RPG táctico por los méritos de su originalidad y destreza de diseño.
Disgaea: Hour of Darkness
Años después de la muerte de su padre, el Señor Supremo del Inframundo, Laharl se ha despertado y debe levantarse a la tarea de tomar el control del Inframundo en su lugar. Surgen momentos cómicos.
- Franquicia
- Disgaea
- Plataforma(s)
- PC, PS2, PSP, Android, Nintendo Switch, iOS
- Lanzamiento
- 27 de agosto de 2003
- Desarrollador
- Nippon Ichi Software, System Prisma
- Editor
- Nippon Ichi Software, NIS America, Atlus, Koei
- Duración promedio
- 47 horas
Un Titan de RPG Táctico Hace la Salida a Consolas
Con Fire Emblem: Path of Radiance, Nintendo e Intelligent Systems continuaron su experimento continuo en la localización de juegos de Fire Emblem para las audiencias occidentales, esta vez con su primer esfuerzo para consolas 3D. Mientras que la traducción gráfica de la vista superior de Fire Emblem tuvo sus errores, Path of Radiance acertó en los fundamentos del diseño de RPG de estrategia, continuando a empujar la fórmula central de la serie de triángulos de armas, conversaciones de apoyo y gestión de durabilidad de armas en nuevas direcciones.
El esfuerzo de localización que el desarrollador del juego llevó a cabo para Path of Radiance terminó siendo exitoso; fue tan bien recibido por críticos y fanáticos que los desarrolladores pudieron obtener apoyo para una secuela directa para el Nintendo Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, que se lanzó en 2007. Ike se ha convertido en un nombre familiar junto a Roy, Marth y otros protagonistas de Fire Emblem como combatientes en la serie Super Smash Bros., pero cualquier fanático que busque saber dónde comenzó el viaje del estoico espadachín hará bien en volver a visitar este clásico de GameCube.
Fire Emblem: Path of Radiance
Path of Radiance está ambientado en el continente ficticio de Tellius. El continente se divide en siete naciones que son gobernadas ya sea por beorc, la terminología del juego para humanos, o laguz, una raza de cambiantes capaces de tomar las formas de animales.
Táctica RPG Aventura
- Plataforma(s)
- GameCube
- Lanzamiento
- 20 de abril de 2005
- Desarrollador(es)
- Intelligent Systems, Nintendo SPD
- Editor(es)
- Nintendo
- ESRB
- t
Busco Tu Corazón, Persiguiendo Mi Verdadero Yo
La base de fanáticos de Persona está dividida sobre cuál juego es el definitivo mejor, ya que cada título tiene numerosos puertos, remasterizaciones y remakes completos disponibles, pero en términos de experiencias inalteradas y sin modificar, Persona 4 es fácilmente el mejor juego de Persona para PS2. Las facetas menos bien implementadas del diseño de Persona 3, como miembros del grupo incontrolables y Vínculos Sociales difíciles de desbloquear, fueron eliminadas a favor de la integración profundizada de Persona 4 con la jugabilidad, y una trama que logra equilibrar el choque tonal de un misterio de asesinato cruzado con la más soleada estética del juego.
Aunque algunos de sus enfoques sobre la representación LGBT no han envejecido bien, Persona 4 (junto a Persona 2) destaca como uno de los raros JRPGs que aborda personajes y temas queer junto a temas universales como la búsqueda de la verdad y el autodescubrimiento. Mientras que sus diseños de mazmorras no se acercan a la variedad de Persona 5, el movimiento que Persona 4 realiza de los interminables y aleatorios pisos generados de Tartarus hacia mazmorras diferenciadas por personaje ayuda a mantener la exploración de mazmorras de volverse excesivamente monótona. Aunque las iteraciones posteriores como Persona 4 Golden agregan contenido adicional, la experiencia central de Persona 4 sigue siendo un excelente ejemplo de lo que hace que la serie sea tan querida.
Persona 4
- Franquicia
- Persona
- Plataforma(s)
- PS2, PS4, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, Switch, PS Vita
- Lanzamiento
- 10 de julio de 2008
- Desarrollador(es)
- Atlus
- Editor(es)
- Atlus
- Motor
- RenderWare
- ESRB
- M para Adultos: Referencia a Alcohol, Sangre Animada, Lenguaje, Nudidad Parcial, Temas Sexuales, Violencia
- Duración promedio
- 73 Horas
Una Saga Amplia a Través de Dos Discos, Dos Mundos
La serie Tales había tenido un éxito moderado en Estados Unidos hasta el lanzamiento de Tales of Symphonia, pero la aventura de dos discos de GameCube llevó el combate de acción 2.5D de la serie a una audiencia mucho más amplia. Una rara instancia de un RPG centrado en la historia que incluye opciones de multijugador local, Tales of Symphonia puede considerarse el Final Fantasy X de la serie Tales, un punto de referencia alto contra el cual se han comparado futuras entregas. Aunque ambos juegos, por coincidencia, presentan una trama que incluye a una doncella sacrificial en comunión con espíritus elementales invocadores, Tales of Symphonia se distingue con una retorcida (y extensa) secuencia de desarrollos argumentales y una presentación decididamente más inspirada en el anime.
A diferencia de muchos RPGs de la generación, la historia y el mundo de Tales of Symphonia se extienden a través de múltiples discos, ya que el juego cuenta no solo con un mapa del mundo ampliado, sino con dos para que los jugadores exploren a lo largo de la masiva duración del juego. Con numerosas misiones secundarias, caminos de historia ramificados y contenido desbloqueable para buscar, este es un título de Tales que mantendrá ocupados a los completistas durante múltiples partidas.
Tales of Symphonia Remastered
LA BATALLA ÉPICA POR LA SUPERVIVENCIA. En un mundo moribundo, la leyenda dice que un Elegido un día surgirá entre la gente y la tierra renacerá. La línea entre el bien y el mal se difumina en esta épica aventura donde el destino de dos mundos interconectados está en juego.
RPG de Acción
- Franquicia
- Tales of
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
- Lanzamiento
- 17 de febrero de 2023
- Desarrollador(es)
- Bandai Namco Entertainment
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment
- Multijugador
- Multijugador en línea
- ESRB
- T para Teen
- Disponibilidad en PS Plus
- Premium
- Franquicia
- Kingdom Hearts
- Plataforma(s)
- PS2, PS3, PS4, PC
- Lanzamiento
- 28 de marzo de 2006
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Motor
- Unreal Engine 4
- ESRB
- E10+ para Todos de 10 años o más por Sangre Leve, Uso de Alcohol, Violencia
- Duración promedio
- 32 Horas
- Franquicia
- Paper Mario
- Plataforma(s)
- Nintendo GameCube
- Lanzamiento
- 11 de octubre de 2004
- Desarrollador(es)
- Intelligent Systems
- Editor(es)
- Nintendo
- Motor
- Motor de Origami King
- ESRB
- E para Todos debido a Violencia de Caricatura Leve
- Duración promedio
- 31 Horas
- Puntuación Metacritic
- 87
- Puntuación de OpenCritic
- Fuerte
- Franquicia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PS2
- Lanzamiento
- 17 de diciembre de 2001
- Desarrollador(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Motor
- PhyreEngine
- ESRB
- T para Teen: Sangre Leve, Temas Sugestivos Leves, Violencia
- Duración promedio
- 45 Horas
- Puntuación Metacritic
- 92
- Puntuación de OpenCritic
- Fuerte
Quiero Alinear las Piezas, Las Tuyas y las Mías
En cuanto a secuelas tan esperadas, el lanzamiento de Kingdom Hearts 2 en 2006 fue un evento genuino para los fanáticos de la serie. Aunque el tiempo de espera no se acerca a cuánto los fanáticos tendrían que esperar por Kingdom Hearts 3, la segunda aventura de Sora en PlayStation 2 trajo una impresionante evolución del combate y la narración de la serie que aseguró que los fanáticos nunca la olvidarían. Kingdom Hearts 2 sigue las aventuras continuas de Sora, Donald y Goofy mientras buscan una manera de reunirse con sus amigos Riku, Kairi y el Rey Mickey mientras enfrentan la creciente amenaza de la Organización XIII.
La adición de Commandos de Reacción, Formas de Conducción y mundos de Disney más completamente realizados hacen de la exploración y del combate en Kingdom Hearts 2 una experiencia emocionante. Otras apariciones de Final Fantasy, incluyendo el compañero rara, Auron de Final Fantasy X, ayudan a aumentar las apuestas de la colaboración Disney-Square de la serie, y aunque algunos mundos de Disney no alcanzan a superar la marca — lo siento, Atlantica. Muchos elementos destacados de la serie como Twilight Town y The World That Never Was ayudan a hacer de Kingdom Hearts 2 uno de los mejores títulos en PlayStation 2, y en la serie Kingdom Hearts en su conjunto.
Kingdom Hearts 2
Action RPG Hack and SlashLevantando el Listón para los RPGs de Mario
Paper Mario: The Thousand-Year Door es la secuela 'más grande y mejor' por excelencia. Una continuación del Paper Mario de 2000 para N64, The Thousand-Year Door toma todo lo que hizo grande al juego y lo expande a una escala más impresionante. La estética de papel de la serie Paper Mario, que ha tenido un desarrollo complementario junto a la serie Mario y Luigi, se encuentra en plena exhibición aquí, ya que los jugadores enfrentarán a Mario transformándose en aviones de papel, barcos y tubos para navegar a través de varios entornos entre batallas por turnos atractivas.
Muchos fanáticos consideran que The Thousand-Year Door es el último juego "verdadero" de Paper Mario, ya que cada entrada sucesiva ha reestructurado el enfoque mecánico hacia los elementos RPG de la serie. Sin embargo, es difícil imaginar a la serie logrando superar la ejecución de The Thousand-Year Door sin reinvención alguna. Con un remake moderno que ha logrado preservar el encanto del juego original para nuevas y viejas audiencias, Paper Mario: The Thousand-Year Door establece un alto estándar para todos los RPGs de Mario.
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Paper Mario: The Thousand-Year Door es un juego de aventura RPG desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube. El juego sigue al querido personaje Mario mientras emprende una misión para rescatar a la Princesa Peach y descubrir los secretos de la Puerta del Milenio.
RPG AventuraUn Rival para el Trono de Final Fantasy VII
Los fanáticos de Final Fantasy generalmente caen en dos campos: aquellos que consideran que Final Fantasy VII es la mejor entrada de la serie, y aquellos que se agrupan alrededor de Final Fantasy X. Independientemente de cuál título se encuentra en la cima de los rankings de Final Fantasy, Final Fantasy X es la mejor entrada de la serie en la PlayStation 2, y posiblemente el mejor RPG en el sistema, punto. La conmovedora historia de Tidus y Yuna merece este título muy disputado con una combinación de excelente narrativa, juego clásico por turnos y un mundo tan ricamente realizado que logró distraer a muchos jugadores de la realidad de que la historia es tan lineal - si no más lineal - que la paria de la serie, Final Fantasy XIII.
El mundo de Final Fantasy X está lleno de cultura, tensiones raciales y religiosas, y una historia compleja, lo que ha mantenido su relevancia incluso a medida que la serie ha evolucionado en nuevas direcciones. Con una banda sonora que combina las sensibilidades de Nobuo Uematsu, Junya Nakano y Masashi Hamauzu, y diseños de personajes destacados de Tetsuya Nomura, Final Fantasy X representa las virtudes de una serie que constantemente se reinventa mientras empuja los límites de lo que es posible con la narración en videojuegos. Merece estar en la colección de cualquier jugador que ame los RPGs, retro, moderno o de cualquier otro tipo.