Los actores de doblaje critican la "chapucera" IA de "The Finals

Los actores de doblaje critican la

Los actores de doblaje han criticado el uso de inteligencia artificial por parte de Embark Studios "con algunas excepciones" para generar las voces en The Finals.

The Finals se encuentra en beta abierta para PC, PS5 y Xbox Series X|S hasta el 5 de noviembre y ha cosechado un gran éxito, alcanzando un máximo de 268.000 jugadores solo en Steam.

Sin embargo, el actor de doblaje Gianni Matragrano, que ha trabajado en Gloomwood, Evil West y Selaco, entre otros, opinó que los locutores del juego sonaban algo extraños.

En una recopilación de llamadas de los personajes del locutor, cuestionó si Embark Studios utilizó IA para poner voz a estos dos. Compruébalo a continuación:

Sin embargo, en una aparición en un episodio del podcast Meet The Makers, los diseñadores de audio Andreas Glad y Carl Tamleht revelaron que los locutores y concursantes de The Finals han sido locutados por software de IA.

"Así que aquí está el truco: ¿qué hizo la voz en off? El caso es que utilizamos IA con algunas excepciones. Todas las voces de los concursantes, como los ladridos, y nuestros dos comentaristas son texto a voz de IA", dijo Andreas en julio (vía VG247).

"Para las cosas que llamamos vocalizaciones, como la respiración de los jugadores, los saltos, los brincos, eso es algo que usamos en el estudio para grabar, como gruñidos.

"Todavía no podemos hacer que la IA realice ese tipo de tareas, y como sólo son sonidos excortivos [sic] se mezclarán bastante bien con todas las voces de texto a voz de la IA".

Esta admisión, a pesar de la explicación de que "lleva [al equipo] lo suficientemente lejos en términos de calidad", no ha sido bien recibida por los actores de doblaje y los fans de The Finals.

"Lo que realmente se me queda grabado es que necesitaban traer a actores reales para conseguir los sonidos de gruñidos, esfuerzo y respiración porque la IA no puede hacerlo", dijo Kit Harrison, que ha protagonizado Dying Light, Genshin Impact y Smite.

"¡No puede replicar el ruido que hago cuando me levanto de la silla, pero quiere quitarme el trabajo! No me hagas reír".

"Lo malo es que TODAVÍA suena a mierda por muy 'realista' que crean que suena", respondió Elsie Lovelock (Wargroove, Remothered: Broken Porcelain, Eastshade) al mensaje de Matragano a X.

"Intento imaginar cómo un profesional del sonido puede pensar que esto suena bien. Supongo que la única conclusión razonable es que saben que no lo es, y están tan ansiosos por deshacerse de la gente que fabrica el material, que envían esta bazofia a una base de jugadores que paga". Decepcionante", añadió Matragano para rebatir los argumentos de Glad y Tamleht a favor de la IA.

En otras noticias de videojuegos, el desarrollador de Cities: Skylines 2 ha anunciado que el rendimiento técnico del juego no es el resultado de intentar renderizar todos los dientes de los ciudadanos.

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