Los brujos de tráfico y la mafia de los druidas son sólo algunos de mis problemas en Tactical Breach Wizards
Arranco la versión beta de Tactical Breach Wizards y, de repente, me veo inmerso en una operación de fuerzas especiales de alto riesgo. Mi compañero y yo estamos explorando un barco de carga de la mafia con la misión de extraer un rehén. Lo único que se interpone entre nosotros y el éxito es una banda de druidas furiosos armados hasta los dientes con armas, munición y hechizos desagradables.
Atravesamos la primera serie de cabinas sin problemas, pero después de irrumpir en la bodega principal e inmovilizar a los primeros objetivos, me encuentro con una difícil decisión. ¿Acabar con el señor de los arbustos con una M4 apuntando al rehén que se supone que estamos asegurando, o salvar a mi compañero de equipo cronomante que se encuentra cara a cara con un terrorífico monstruo araña? Mi mago tiene la capacidad de ver el futuro y los resultados de ambas decisiones parecen terribles. No importa qué acciones realice, es imposible salvar a ambos. La parálisis por análisis se apodera de mí y no tengo ni idea de qué hacer. ¿Quién decidió dar armas a todos estos magos?
Se trata de Suspicious Developments, los creadores del juego de estrategia por turnos Tactical Breach Wizards (y, anteriormente, Gunpoint y Heat Signature). En este mundo, los magos han sustituido sus túnicas y báculos mágicos por equipos tácticos modernos. Armado con armas, artilugios y poderosos hechizos, tu trabajo consiste en despejar las habitaciones llenas de ejecutores sobrenaturales.
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Me intriga la particular fusión de fantasía de Tactical Breach Wizard. La primera serie de misiones te presenta a Jen, una bruja de las tormentas que hace las veces de investigadora privada y tiene la capacidad de controlar la electricidad. Y a Zan, un vidente retirado de la Marina que viaja en el tiempo y tiene la capacidad de ver el futuro.
Me encantan los detalles de diseño de estos dos personajes, como el palo de escoba plegable que Jen lleva a la espalda y la varita de mago que tiene metida en la banda de su sombrero de bruja. En el caso de Zan, tiene gracia ver a un viejo mago ataviado con un rifle y equipo de camuflaje, como Gandalf reencarnado en el SAS. Incluso lleva unos pequeños relojes de arena atados al cinturón para cuando tenga que ver el futuro.
El dúo une sus fuerzas cuando se dan cuenta de que sus intereses de investigación coinciden. Zan está buscando a un ex colega de las fuerzas especiales que tiene vínculos con un caso que Jen está investigando. Los dos son viejos amigos, pero su reencuentro no es un momento de celebración. La estación está siendo asaltada por fuerzas especiales de operaciones negras y los dos se ven envueltos en la refriega, lo que les lleva a una serie de niveles en los que tienen que acabar con todo el escuadrón con sus habilidades arcanas.
Destruir a los primeros policías es un trabajo bastante fácil, pero hay enemigos mucho más fuertes equipados con equipo antidisturbios que te esperan más adelante. Controlar el espacio con algunos hechizos estratégicos es la clave. En lugar de abrirte paso por la fuerza bruta a través de los niveles, se hace hincapié en tratar de mover a cada objetivo por el espacio para eliminarlo de la manera más eficiente posible.
Me encontré cara a cara con el taimado hechicero del tráfico que no dejaba de lanzar coches fantasmales y tráfico de autopista a mi equipo.
Zan tiene una útil habilidad de "rayo predictivo" que le permite colocar un mortífero cable mágico en el suelo contra el que Jen puede empujar a los enemigos con sus ráfagas de hechizos, lo que supone un gran trabajo en equipo. Si todo lo demás falla, siempre puedes lanzar a un enemigo a través de una ventana con un toque dramático.
Puedes cambiar de personaje durante tu turno, y también deshacer movimientos y errores, lo que te permite probar diferentes combinaciones de movimientos. El juego es bastante flexible en este sentido y facilita el aprendizaje de hechizos y combinaciones, ya que puedes probar estrategias antes de comprometerte con ellas.
La posibilidad de rebobinar elimina gran parte del desafío, que es precisamente el objetivo. El desarrollador Tom Francis ha dicho que entiende que la posibilidad de deshacer la acción hace que el juego sea más fácil, pero que en última instancia quiere centrarse más en la historia que en la acción. En un vídeo de desarrollo, Francis explica que "eres libre de jugar y probar cosas. Y en realidad no quiero que el juego sea muy difícil de completar porque va a ser una experiencia basada en la historia".
Eso no significa que las cosas carezcan de estrategia. El reto consiste en averiguar cómo despejar estas habitaciones de la forma más eficiente posible, en lugar de aumentar el número de enemigos descontentos que se te lanzan. Es más bien un juego de rompecabezas parecido a algo como Fights in Tight Spaces en ese sentido.
Todavía está en fase de desarrollo y, por tanto, es un juego muy tosco, pero Tactical Breach Wizards ya es una interesante versión de la estrategia por turnos. El diseño del mundo y la historia dan en el clavo, y ya veremos cómo Suspicious Developments perfecciona el combate (el juego se lanzará "cuando esté listo"). Ya puedo intuir que la futura vista de Zan dará lugar a una toma de decisiones más dramática, y definitivamente estoy deseando ver más personajes. En la hora que jugué, más o menos, me encontré cara a cara con el taimado brujo del tráfico que, por muy poco amenazante que suene, no paraba de lanzar coches fantasmales y tráfico de autopista a mi equipo.
Si quieres probar a disparar a los policías a través de las ventanas, Tactical Breach Wizards utiliza la nueva función de prueba de Steam, lo que significa que los jugadores pueden participar en la beta del juego. Sólo tienes que ir a la página de Steam del juego y pulsar el botón "Solicitar acceso". Pero más vale que te des prisa, ya que la beta cerrada termina el 25 de mayo.
Revelación: El desarrollador de Tactical Breach Wizards, Tom Francis, fue editor de PC Gamer durante 10 años, dejándolo en 2013 tras el lanzamiento de su primer juego, Gunpoint. Tom contribuye ocasionalmente con artículos invitados a PC Gamer. Asignamos escritores y editores que no tienen relaciones personales con Tom a cualquier cobertura de sus juegos.