Los creadores de Overwatch 2 admiten que el matchmaking no funciona y se comprometen a arreglarlo
En un reciente blog de desarrollo deOverwatch 2 titulado "Matchmaker and Competitive Deep Dive, Part 1", Blizzard ha explicado por qué el emparejador del juego "no siempre da la sensación de cumplir su objetivo" de crear partidas justas y qué está intentando hacer para solucionarlo.
Uno de los principales problemas del emparejador de Overwatch 2 (aparte de un error en el lanzamiento que ponía a jugadores muy buenos en grupos de Bronce 5) es cómo empareja a los jugadores que están en grupos. El emparejador de Overwatch 2 mira la puntuación media de emparejamiento (MMR) de todo un equipo e intenta crear un equipo enemigo con una MMR media similar.
Blizzard pone como ejemplo el emparejamiento de "un tanque con una puntuación alta contra otro con una puntuación comparativamente más baja, de modo que aunque la partida en general esté equilibrada, la competición entre tanques parece muy desigual".
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En otras palabras, si en un equipo hay un tanque de oro, un daño de platino, un daño de oro, un apoyo de plata y un apoyo de platino, en el equipo contrario también debería haber jugadores con la misma puntuación para cada rol.
Otro error importante del emparejador que Blizzard admite en el blog del desarrollador es cómo se estaba clasificando a los nuevos jugadores que llegaron a Overwatch 2 cuando se convirtió en free to play. Blizzard afirma que los nuevos jugadores empezaban inicialmente "con un valor MMR ligeramente por debajo de la media", alrededor de plata baja. Sin embargo, debido a que Overwatch es un juego tan complicado, los nuevos jugadores estaban "perdiendo a tasas más altas" que el objetivo de una distribución del 50 por ciento.
Desde entonces, sin embargo, Blizzard ha bajado la clasificación inicial a Bronce 5 y ha visto una gran mejora en las tasas de victoria de los nuevos jugadores. También significa que los jugadores que fueron emparejados con precisión en salas de plata inferior no tendrán que jugar con nuevos jugadores que deberían tener una clasificación inferior.
Un punto que Blizzard no aborda en el blog de desarrollo es cómo se muestran los rangos competitivos. En Overwatch 2, los jugadores solo obtienen nuevos rangos competitivos cuando ganan siete partidas o pierden 20, lo que ocurra primero. Sin embargo, su MMR interno cambia después de cada partida dependiendo de si ganan o pierden, y los jugadores se han quejado de esta disparidad desde el lanzamiento del juego. Sin embargo, este blog es la "Parte 1" de una inmersión más profunda en el sistema de matchmaking del juego, así que es posible que Blizzard aborde esta preocupación en la "Parte 2".
Overwatch 2 está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5, Switch, Xbox One, PlayStation 4 y PC.