Los críticos adoran el combate de Sifu, pero dicen que su novedosa mecánica no es para todos.

El género de los roguelike está muy de moda en estos momentos, al igual que las historias de artes marciales y los títulos deudores del legado del gran cine asiático. Juegos como Sekiro: Shadows Die Twice y Ghost of Tsushima , así como películas como Shang-Chi y Mortal Kombat , han garantizado que el apetito por la acción de kung fu de alto nivel y con golpes fuertes siga siendo fuerte.

Lo que está claro con Sifu, al parecer, es que la combinación de ambos es una receta para el éxito. La recepción de la crítica a lo último de Sloclap parece ser inmensamente positiva, y el juego ya ha sido citado por algunos como uno de los mejores lanzamientos de 2022 hasta la fecha. Al fusionar las sensibilidades narrativas orientales y occidentales con mecánicas novedosas, combates brutales y algunas mecánicas de retroalimentación háptica inmensamente satisfactorias, Sifu está siendo calificado como inmersivo y delicioso cuando se disfruta en la PlayStation 5.

El combate de Sifu es una delicia para los huesos

Cualquier juego inspirado en el cine de kung fu depende de la calidad de su combate. Afortunadamente para Sifu, sus golpes, patadas y lanzamientos se ejecutan con la precisión de un maestro y ofrece un sistema de combate que se siente brutalmente satisfactorio, sin dejar de ser lo suficientemente desafiante y complejo como para mantener a los jugadores comprometidos.

Mitchell Saltzman, de IGN, describió el combate de Sifu como "uno de los mejores que he jugado", un sistema complicado que obliga a los jugadores a manejar sus ataques, dominar su defensa y dominar su entorno de forma eficaz para alcanzar el éxito, describiéndolo como "táctil" y "bellamente realizado". Al igual que en Sekiro, Sifu utiliza un medidor de estructura que se rompe si el jugador recibe demasiados golpes, mientras que los jugadores también pueden balancearse para esquivar los ataques o intentar pararse tocando el bloqueo en el momento correcto, aunque los jugadores requieren una" sincronizaciónsúper precisa" para lograrlo.

Sin embargo, lo que realmente distingue al combate de Sifu es su tactilidad. Para Jordan Oloman de NME: "una vez que consigues el ritmo adecuado, Sifu se siente increíblemente bien al jugar", con el placer que se deriva de realizar "cadenas de derribos mientras se cogen tubos de metal en el aire" o de "empujar a los atacantes aturdidos por los acantilados y golpear a los enemigos al por mayor". Con la respuesta háptica de la PS5, que reproduce cada golpe, Sifu lleva la lucha de kung fu a un nivel completamente nuevo.

La historia de Sifu y su atrevida mecánica de envejecimiento lo separan del resto

Se ha hablado mucho del inusual truco del núcleo de Sifu, según el cual la edad del jugador depende del número de veces que caiga en combate. Aunque algunos han expresado su preocupación por que pueda resultar restrictivo, la mayoría lo considera una de las mejores bazas del juego. Como explica Saltzman de IGN, "la muerte aumenta tu cuenta de edad" en 10 años cada vez. Esto hace que la salud máxima del jugador disminuya a cambio de convertirse en un luchador más fuerte y refinado gracias a los años de experiencia. Sin embargo, al llegar a los 70 años, las muertes se vuelven permanentes.

Los jugadores pueden reiniciar los niveles e intentarlo de nuevo, pero conservarán la habilidad, la edad y el contador de muertes de sus mejores partidas, lo que significa que "tienes que trabajar de verdad por tus niveles e intentar mantener tu edad lo más baja posible". Así, Sifu "exige que vuelvas a jugar los niveles repetidamente hasta que los domines", lo que, como admite Saltzman, "puede hacerlo repetitivo" y "agotador". Para Nathan Brown, de The Guardian, "es una sensación extraña, y bastante desinflada, cuando tu recompensa por haber superado finalmente un reto es que te digan que vuelvas a hacerlo, pero mejor".

Sifu se ve y suena fantástico

Los desarrolladores independientes a menudo tienen que pensar en formas inteligentes e inventivas para mantener a los jugadores visualmente y auditivamente comprometidos, y afortunadamente Sifu sobresale en su estilo y presentación. Los críticos han alabado las suaves animaciones del juego y su estilo visual claro y atrevido, su deuda cinematográfica con artistas de la talla de Tarantino y Park Chan-wook claramente expuesta y llevada a la vida en una consola de nueva generación.

Según NME, "la estilizada dirección artística del juego y los entornos cuidadosamente diseñados se combinan bien con una elegante cinematografía para crear combates que parecen escenas de película", mientras que "la letal y contundente banda sonora de Howie Lee y la gran variedad de hápticos del DualSense, desde el repiqueteo de la lluvia hasta el golpe de un bastón carnoso, elevan a Sifu".

Como describe Tyler Wilde, de PC Gamer, "los niveles parecen el sueño mal recordado de alguien... los clubes nocturnos, las corporaciones y los centros médicos están dirigidos por escurridizos maestros de kung fu", de modo que "un laboratorio de drogas se transforma en una arboleda de bambú, y el ascensor de un museo conduce a una noche de luna". Sifu puede ser triposa y extraña, pero se mantiene fiel a su audaz visión estilística al tiempo que rinde homenaje a los trucos y tropos de las películas que la inspiraron.

¿Qué opinan los críticos de Sifu Overall?

Sifu es, como dice Nathan Brown de The Guardian, "no apto para los débiles de corazón, ni para los que tienen poca paciencia". Para aquellos que no estén dispuestos a dedicar horas a dominar las profundas mecánicas de combate del juego y los distintos niveles y zonas, las cosas pueden resultar excesivamente complicadas. Sin embargo, "los que estén preparados para afrontar el reto descubrirán que tras el dolor viene algo espectacular".

Como reitera Saltzman, el juego es implacable y no pide disculpas, su deuda con Sekiro e incluso con Dark Souls se refleja en su dificultad en las primeras partidas, de modo que acaba ofreciendo una "sensación de dominio y logro casi sin parangón". Parece que Sifu, al igual que las artes marciales que lo inspiraron, es un juego que obtiene sus mayores recompensas de la persistencia y la determinación de aquellos que están dispuestos a esforzarse.

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