Los críticos adoran Crusader Kings III: el sistema cultural de la Corte Real, pero odian todo lo demás
Tras algunos retrasos, Crusader Kings III ha recibido por fin su esperada primera expansión: La Corte Real. Aunque las críticas del juego son en general positivas, los críticos tienen bastantes problemas con el nuevo contenido.
Aunque muchos comentarios sobre Royal Court, incluido el de CBR, han alabado el DLC por ampliar los aspectos de rol de Crusader Kings III, tanto los jugadores como los críticos han señalado el elevado precio y otras preocupaciones. Algunos creen que el desarrollador Paradox Interactive debería centrarse en mejorar otras características del juego, como su deslucido sistema de guerra, mientras que otros creen que Royal Court simplemente no aporta lo suficiente para justificar su precio.
El sistema de cultivo de Royal Court aporta una variación muy necesaria a CK3Las culturas necesitaban desesperadamente un trabajo, y con la Corte Real, por fin hay algo más en el sistema que el avance de la tecnología y los modificadores de opinión. La Corte Real introduce la opción de modificar las culturas combinándolas con otras o cambiando aspectos de las mismas, dándoles una profundidad muy necesaria. Estos cambios permiten a los jugadores desarrollar un estilo de juego con el tiempo, adaptándose a las necesidades individuales de los gobernantes y sus tierras.
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Después de Wrath of the Northmen, un pack de sabores que profundizaba en la cultura nórdica, muchas culturas resultaban insípidas. Ahora, sin embargo, todas las culturas tienen acceso a características similares. Sin embargo, esto ha provocado quejas de que la Corte Real "debería haberse incluido en una actualización gratuita", según Nathan Birch de Wccftech. Esta es una opinión muy extendida entre los críticos sobre este y otros aspectos del juego.
Algunas de las características de Royal Court parecen poco desarrolladasComo juego de gran estrategia, el objetivo principal de Crusader Kings III es "buscar los buenos números verdes y evitar los malos números rojos", según el YouTuber One Proud Bavarian. También se refirió al "spam de artefactos" que viene con la expansión, que es una queja común entre los críticos. Aunque los artefactos pueden ser una característica de rol divertida, su implementación es poco más que un ligero modificador de estadísticas. Son demasiado fáciles de conseguir y se convierten en potenciadores de estadísticas para intercambiar por capricho en lugar de ser una representación significativa de la historia de un personaje.
Los críticos también consideran que las lenguas de la corte son un concepto poco desarrollado. Tener una lengua de corte popular (como el árabe o el alto alemán) da un impulso a la grandeza y disminuye el efecto de los modificadores culturales negativos, pero por lo demás, no hay nada con lo que interactuar. Son algo con lo que te enfrentas una vez cuando tus hijos alcanzan cierta edad, y luego no vuelves a tratar con ellos a menos que necesites un impulso de opinión pero no tengas dinero o artefactos que regalar. Como tal, es una característica interesante al principio, pero se vuelve "cansina y repetitiva", según Jason Rodríguez de PC Invasion.
Aparte de estas quejas, sin embargo, el sistema de la corte añade mucho sabor y divertidas interacciones. Estos eventos pueden variar en función de la grandeza de la corte, los rasgos de los personajes, la cultura y otros aspectos del juego. Tener una corte guerrera da lugar a más duelos, conflictos violentos y discusiones que una corte erudita, por ejemplo. También hay eventos relacionados con la nueva característica gratuita de los títulos menores de la corte. Tener un bufón de la corte da acceso a eventos de bromas divertidas (como que tu heredero tenga que ir desnudo por robo de ropa), y tener un copero puede impedir que un enemigo envenene a un personaje.
La Corte Real no fomenta varios estilos de juegoAparte de las culturas, la Corte Real no aporta mucho en términos de juego largo. Aunque amplía el ciclo de juego de CK3, no cumple los requisitos de un juego de 586 años completo y satisfactorio. Esto se debe, en parte, a que la corte es inaccesible para los gobernantes tribales y los gobernantes con rango de rey, lo que hace que "los gobernantes más pequeños se sientan un poco deslucidos", según Jack Trumbull de War Gamer. Un aspecto importante de CK3 es comenzar como un pequeño conde o duque y llegar a emperador, por lo que añadir una función que sólo es accesible para los rangos más altos es "satisfactorio para algunos jugadores", pero también incentiva a saltarse a los gobernantes más pequeños y pasar directamente a los títulos de rango de reino o imperio.
El fuerte RNG que viene con los artefactos es otro problema aquí. Recoger artefactos es emocionante al principio, pero a medida que el juego avanza, las probabilidades de encontrar o reparar artefactos se convierten en un "engorro", según PC Invasion. Además, una vez que el inventario del jugador está lleno, simplemente no hay razón para encontrar más o encargar más, y los críticos encontraron innecesaria la constante avalancha de cortesanos inspirados que quieren fondos.
En general, la principal queja de los críticos es que Royal Court tiene un precio excesivo. Muchos creen que algunas de las características del DLC deberían haber formado parte del juego base o de una actualización gratuita. Con tantas cosas en Crusader Kings III que podrían mejorarse, parece que los críticos y los fans preferirían que Paradox se centrara en implementar características que ya existían en títulos anteriores. Aunque añade algunos cambios significativos y emocionantes en la jugabilidad, Crusader Kings III: Royal Court no parece ofrecer una experiencia digna de su precio.