Los jugadores de Elden Ring normalizan el uso de invocaciones en el DLC

ya está pateando traseros de los jugadores. Este DLC tan duro como un clavo toma un juego desafiante y lo hace aún más difícil. Los jugadores han estado bromeando sobre cómo un personaje de más de nivel 500 y con la constitución más fuerte del juego puede ser pulverizado por una criatura aleatoria en un campo. Ahora que ya ha salido, FromSoftware ha vuelto a consolidar su reputación de hacer juegos difíciles, pero eso no es todo. Los propios jugadores y la cultura que rodea a los juegos de FromSoftware pueden dificultar aún más el juego, ya que algunos jugadores avergüenzan a otros por usar ciertos objetos o estilos de lucha.

A medida que los desarrolladores de FromSoftware han ido diversificando los conjuntos de herramientas que los jugadores pueden utilizar para derrotar a los numerosos monstruos de sus juegos, un subgrupo de intensos aficionados ha respondido debatiendo qué formas de derrotar al juego son válidas. Herramientas como el Mimic Tear Ashes pueden invocar un duplicado del personaje de un jugador para que luche a su lado durante un combate contra un jefe, o hechizos mágicos como Meteorite of Astel pueden disparar un aluvión de meteoritos contra un enemigo. Estos objetos existen en la versión básica normal del juego, pero algunos argumentan que pueden disminuir desafíos específicos, ya que pueden usarse desde lejos. Ahora que la dificultad ha subido aún más, destacados streamers y jugadores de redes sociales como Reddit están debatiendo por qué está bien usar estas herramientas, sobre todo ahora que el contenido descargable es aún más difícil.

Im_dontai, un streamer con más de 1,9 millones de seguidores en Twitch, ha estado retransmitiendo el DLC desde su lanzamiento. En un vídeo, criticó la cultura general de los jugadores que desaprueban el uso de características como la construcción mágica o la lágrima mímica, así como a la gente que se queja de la dificultad del juego.

@sukgumi

imdontai habla de elden ring y de cómo la gente dice que el juego es demasiado difícil #imdontai #eldenring

♬ sonido original - sukgumi

"Es porque estáis jugando como Internet os hace sentir que tenéis que jugar", dijo Imdontai en un stream. "Yo, sin magia, sin invocaciones, sin mímica, sin armadura. [...] El juego es duro de cojones, y tengo a mi puto Mimic a mi lado, hermano. Juego como quiero jugar. No me importa quién me llame zorra, y a ti tampoco debería importarte. Juega el juego como quieras jugarlo".

La idea de que debería jugarse sin invocaciones es anterior al lanzamiento de ese juego y enlaza con una conversación de más de una década sobre la dificultad en los juegos anteriores de FromSoftware. Todos los juegos modernos de FromSoftware han incluido formas de que los jugadores obtengan ayuda con ciertos retos, ya sea reclutando a PNJ u otros jugadores para que luchen junto a ellos. también ampliaron mucho más el repertorio de estilos de lucha y poderes mágicos a disposición de los jugadores. Sin embargo, todavía hay algunos jugadores que dicen que esta no es la forma "correcta" de jugar a un juego de FromSoftware. Si tienes problemas para derrotar a un jefe, la magia y las invocaciones no son la respuesta. La respuesta adecuada, según los fans más acérrimos, era "git gud" y aprender los patrones de ataque adecuados para cada jefe sin necesidad de ataques mágicos a distancia, invocaciones de PNJ o (en el caso de) cenizas espirituales. Pero ahora, los jugadores tienen en sus manos el DLC, y es... bueno... ¡muy difícil! Tanto es así que ha desatado una conversación más amplia sobre el papel de las invocaciones y otros apoyos en el juego.

El usuario de Reddit TheHessianHussar compartió un post en Reddit sobre las invocaciones que ha sido votado más de 11.000 veces. "A todos los que aún no usan la invocación.... Hacedlo. El juego está literalmente equilibrado en torno a ellas", dijo el usuario. "Yo mismo soy un jugador de almas de la vieja escuela y fui una de las personas que se negó a usar invocaciones, ya que quería jugar a la antigua usanza. La forma 'ética', me decía a mí mismo. Pero déjame decirte que ya no son opcionales".

Los comentaristas se hicieron eco del sentimiento general de rechazar a los que dicen que no se debería jugar al juego con el apoyo adicional. Una persona respondió comparando el sentimiento con "gilipolleces de adolescente inseguro y con baja autoestima", y otros dijeron que a la gente a la que no le gusta que los jugadores usen invocaciones puede irse a "tocar la gracia". No es que usar hechicería e invocaciones haga que un juego difícil sea mucho más fácil; cada jugador sigue teniendo que aprender a luchar contra cada jefe. Además, es en gran medida un juego para un solo jugador, y el hecho de que alguien use o no invocaciones no afecta a los demás jugadores.

El post de Reddit insinuaba que se invoca para superar el DLC. Eso no es exactamente cierto, pero quizá haya llegado el momento de dejar que la gente juegue como quiera. En conversaciones cordiales sobre la idea de no invocar en las partidas, algunos jugadores han hablado de lo "gratificante" que puede resultar. Juegues como juegues, tanto si te gusta como simulador de hípica como si lo haces por la moda, el juego puede resultar gratificante. Incluso puedes huir, ¡y sigue siendo una forma válida de enfrentarte a un enemigo abrumador! Así que ahora, al menos algunos jugadores se apoyan mutuamente -con invocaciones o sin ellas- para jugar al juego como cada uno quiera.

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