Los mejores y peores jefes de Final Fantasy 7
Sería imposible hablar de los mejores juegos lanzados para la PlayStation original sin mencionar la obra maestra absoluta que es Final Fantasy VII. Este título es el único responsable del inicio de la nueva ola de JRPGs en la PlayStation, convirtiendo la consola en una especie de centro neurálgico para este género cada vez más popular. Se podría argumentar que los JRPG modernos como Persona 5 nunca habrían visto un lanzamiento occidental si no fuera por el exitoso lanzamiento de Final Fantasy VII.
Parte de lo que hizo de Final Fantasy VII un RPG tan especial fue una serie de increíbles peleas con los jefes, cada una de las cuales desafió al jugador y le obligó a poner todas sus herramientas sobre la mesa en un memorable enfrentamiento culminante. Sin embargo, no todos estos jefes dejaron a los jugadores con una sensación de alivio después de su derrota - algunos de estos jefes eran aburridos, frustrantes, o una mezcla de ambos, lo que llevó a que estos encuentros fueran en gran medida olvidables en el gran esquema de las cosas.
10 ASOMBROSO: Hojo
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Hojo es uno de los mejores villanos de la serie, y se le atribuye el mérito de haber sido el que inició los eventos de Final Fantasy VII tal y como los conocemos. Envió a Vincent a un coma, realizó experimentos con Lucrecia que fueron fatales, manipuló genéticamente a Sephiroth, e hizo casi todo lo horrible posible en el universo de Final Fantasy VII.
La lucha contra él es una lucha entre tres jefes que es fácilmente uno de los momentos más memorables del juego y proporciona un enorme grado de satisfacción cuando este horrible ser humano finalmente respira por última vez.
9 PEOR: Palmer
Palmer es otra figura de Shinra que generalmente funciona como una espina en el costado de AVALANCHE, aunque sus transgresiones no son tan serias como las de Hojo - si acaso, es más bien un tonto torpe y no sirve para nada más que como alivio cómico.
Por lo tanto, se daba por sentado que una pelea de jefes contra él no sería más que una broma... ...pero aún así es sorprendente ver lo ridículamente débil y estúpido que es Palmer.
8 ASOMBROSO: Arma de diamante
Tratar de detener a una enorme figura imponente de destruir a Midgar es un esfuerzo sorprendentemente divertido, con quizás el único momento aburrido de la lucha es esperar que el Arma de Diamante camine hacia la orilla para que el grupo pueda interactuar con él.
La lucha resultante es una explosión absoluta, con el jugador dándole una paliza a este monstruo hasta que sucumba a sus heridas de una vez por todas. Es un momento que finalmente muestra al jugador cuánto ha progresado a lo largo del juego. Después de todo, ¡pudo derribar por sí solo una amenaza que habría arrasado con toda la ciudad de Midgar!
7 PEOR: Guardián de la Materia
El Guardián de la Materia es el jefe de lo que es fácilmente una de las peores mazmorras de todo el juego. Escalar el Monte Nibel es un dolor en sí mismo, y lo que hace que este viaje sea aún peor es el jefe que se encuentra al final.
El Guardián de la Materia es un jefe sorprendentemente poderoso que puede hacer un trabajo rápido del jugador y arruinar todo su progreso si no tiene el suficiente cuidado. Mantener una buena reserva de materia y reforzar las defensas es muy recomendable para que este jefe no sea un gran problema.
6 ASOMBROSO: Jenova LIFE
La muerte de Aerith golpea al jugador como una tonelada de ladrillos... ...y aún así el juego nunca da tiempo para que esta muerte se hunda. Más bien, Sephiroth obliga al jugador a un encuentro con otra forma de Jenova, mientras que el tema de Aerith juega en el fondo.
Esta lucha de jefes es increíble por razones distintas a la mecánica, el enemigo o cualquier otra cosa en la misma línea - sirve como una conclusión extendida y discordante del disco 1 y es fácilmente uno de los momentos más impactantes de todo el juego.
5 PEOR: Número perdido
Un jefe que cambia constantemente entre las estadísticas físicas y mágicas está destinado a ser extremadamente molesto, y el Número Perdido ciertamente no falla en este departamento en particular.
Aunque este jefe es opcional, los jugadores que deseen desbloquear la experiencia completa de Final Fantasy VII seguramente querrán derrotar al Número Perdido. Después de todo, este jefe da a los jugadores la Materia Odín, el objeto de Memoria Cosmopolita para desbloquear el Límite Máximo de Red XIII, y una llave que desbloquea el área donde se puede desbloquear a Vincent.
4 ASOMBROSO: Bizarro Sephiroth
El encuentro final contra Sephiroth siempre fue memorable, y Squaresoft definitivamente no decepcionó en este sentido. Bizarro Sephiroth es el segundo jefe en la carrera final del jefe, viniendo justo después de Jenova SYNTHESIS. Es una gran pelea de jefes que pone a prueba las habilidades del jugador... y aún así, ni siquiera es la última forma de Sephiroth la que necesita ser combatida.
3 PEOR: Dyne
La historia de Barret es desgarradora por varias razones, pero no se puede negar que el final de su historia podría haber sido mejor. El regreso de Dyne se vio empañado por lo que es fácilmente uno de los peores jefes de todo el juego. Tanto Barret como Dyne sólo comparten los botes, y Barret se vio obligado a usar objetos o hechizos de curación en medio de esta confrontación. Esto termina con Dyne saltando del borde, que es exactamente lo que la mayoría de los jugadores sintieron al pasar por los movimientos de esta pelea de jefes.
2 ASOMBROSO: Safer Sephiroth
La versión final de Sephiroth tiene la apariencia de una entidad parecida a un dios, lo que es una manera perfecta de describir lo que Sephiroth pensaba de sí mismo después de conocer sus verdaderas raíces.
Es un gran encuentro, mejorado por lo que es fácilmente uno de los mejores resultados finales del jefe en la historia de Final Fantasy - una declaración que, dados los increíbles OST de Nobuo Uematsu, no se hace a la ligera. Terminar el juego con este encuentro habría sido el colofón perfecto para un juego asombroso... pero Squaresoft no pudo evitar estropear la experiencia de alguna manera.
1 PEOR: Sephiroth
Desde el punto de vista de la historia, el duelo final entre Cloud y Sephiroth al final del juego tiene mucho sentido. Cloud, habiendo estado luchando contra la influencia de Sephiroth en su mente todo este tiempo, finalmente termina esta conexión debilitante de la manera más rotunda posible.
Sin embargo, en la ejecución, este momento se desmorona completamente. La nube no puede morir en este encuentro pase lo que pase, y no sirve más que para dar a los jugadores la ilusión de control mientras liberan la mente del protagonista de una vez por todas.