Los poderes de La Cosa del Pantano
La Cosa del Pantano, alias Alec Holland, fue el resultado de una fórmula experimental que Holland y su esposa habían creado. Este experimento, que creó una Fórmula Bio-Restaurativa, estaba destinado a ayudar a acabar con el hambre en el mundo. Dos matones irrumpieron en el laboratorio de Alec Holland, lo noquearon y colocaron una bomba. Alec se despertó justo cuando la bomba explotó, dejándole gritando y en llamas.
Alec corrió hacia el pantano con la Fórmula Bio-Restaurativa cubriendo su cuerpo. Esta fórmula se fusionó con la genética de Alec y las plantas vecinas. Así nació la Cosa del Pantano. Alec, ahora una criatura humanoide parecida a una planta, fue imbuido de poderes. La Cosa del Pantano se convertiría esencialmente en un Dios en DC. Éstas son las 10 cosas que no sabías que Cosa del Pantano podía hacer con sus poderes.
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La Cosa del Pantano viene llena de una gran cantidad de poderes milagrosos. Uno de sus poderes más beneficiosos es la capacidad de Bio-Fisión. Esta habilidad permite a la Cosa del Pantano hacer copias de sí mismo en toda la vegetación que le rodea. Aunque estas copias son réplicas inmediatas de la Cosa del Pantano, no tienen un pensamiento independiente.
Su ejército de vegetación sólo es capaz de actuar bajo órdenes directas de la Cosa del Pantano. Las copias tampoco son tan fuertes o poderosas como la Cosa del Pantano, pero permiten a la Cosa del Pantano atacar o someter a los que no están en su vecindad.
7 Control Elemental
La Cosa del Pantano es esencialmente el Elemental de la Tierra. Con esta designación, la Cosa del Pantano puede invocar a todo lo que está compuesto por la Tierra. Esta habilidad "divina" permite a la Cosa del Pantano comunicarse con la misma esencia que compone el planeta.
Además de poder controlar toda la vida vegetal, la Cosa del Pantano puede usar sus poderes elementales para controlar toda la vegetación del planeta para cumplir sus órdenes. Además de ser el Elemental de la Tierra, se dice que la Cosa del Pantano es el único elemental, ya que se sabe que controla todos los elementos (fuego, agua, tierra, aire y carne).
La capacidad de clorokinesis de la Cosa del Pantano permite el control en profundidad de toda la vegetación, lo que permite el crecimiento de plantas de cualquier tamaño o forma. Este control también permite a la Cosa del Pantano hacer crecer literalmente plantas del tamaño de edificios, y a veces incluso ciudades enteras, para eliminar a sus enemigos. La clorokinesis también permite cultivar enredaderas para atacar o someter a los posibles asaltantes.
Esta capacidad de controlar toda la vida vegetal es tan extensa, que se sabe que la Cosa del Pantano ha creado una ciudad entera a partir de la vegetación, completa con humanos que se mueven y hablan y que están imbuidos de todos sus poderes.
6 Proyección astral
La Cosa del Pantano está conectada a El Verde, que es la fuerza vital que une a toda la vida en la Tierra. Esta capacidad de controlar e interactuar con El Verde permite a La Cosa del Pantano proyectarse astralmente en cualquier lugar del planeta. Dondequiera que haya algún tipo de vegetación en el planeta, La Cosa del Pantano puede entonces hacer un cuerpo para sí mismo usando esa vegetación.
Caso y punto, si tuviera que viajar al desierto, la Cosa del Pantano podría hacer un cuerpo para sí mismo con un cactus. Si hubiera algunos atacantes que la Cosa del Pantano buscaba, sería mejor que fueran a algún lugar donde la vida vegetal no existe, lo cual no es una tarea fácil.
5 Posesión
Se sabe que la Cosa del Pantano tiene poderes de posesión. Esta habilidad permite a la Cosa del Pantano tomar el control de los cuerpos y acciones de la gente. La posesión es posible a través de las muchas flores microscópicas que existen en todos los humanos. La Cosa del Pantano quería tener un hijo con su esposa Abby, pero no pudo, debido a que ya no era completamente humano.
Así que tomó el asunto en sus propias manos y tomó el control de John Constantine, permitiendo que sus genes aún pasen a través de John a su esposa. Este acto fue una de las victorias menos morales de Swap Thing y una por la que Constantine está resentido desde entonces con Swamp Thing.
4 Fundición de ilusiones
El cuerpo de la Cosa del Pantano viene con todo tipo de beneficios. Uno de esos beneficios es la capacidad de cultivar tubérculos de color naranja en su cuerpo. Estos tubérculos actúan como un agente que causa ilusiones a cualquiera que los ingiera. Las ilusiones vienen con una especie de juicio.
Los que son buenos en la naturaleza experimentan ilusiones tranquilas y relajantes y los que son malos tendrán sus mentes angustiadas por las ilusiones. Si alguna vez hubo un poder que pudiera beneficiar más a la Cosa del Pantano, sería su habilidad para afectar las mentes de aquellos que se oponen a él.
3 Autosustento
El cuerpo de la Cosa del Pantano funciona como lo harían las plantas normales. La capacidad de autosustentarse mediante la fotosíntesis es uno de sus componentes más beneficiosos. El poder de El Verde corre a través del cuerpo de La Cosa del Pantano permitiendo que los efectos de la salud permanezcan en su cuerpo sin agotarse nunca.
No hay necesidad de tener que comer, ya que el compostaje puede proporcionar a la Cosa del Pantano todos los nutrientes que necesita. Este poder autosostenido a través de El Verde permite que el poder de La Cosa del Pantano permanezca inconmensurable. Mientras El Verde esté sano, puede proporcionar todo el poder que la Cosa del Pantano necesita.
La Cosa del Pantano actúa más como una conciencia que otra cosa. Mientras la mente de la Cosa del Pantano exista dentro de El Verde, puede resucitarse a sí misma en cualquier momento. La Cosa del Pantano es más una entidad que una criatura humanoide tangible.
El cuerpo de la Cosa del Pantano está hecho de toda la vegetación de los alrededores, pero su mente es lo que seguirá viviendo si ese cuerpo ha sido destruido. Esta propiedad sensible de la conciencia de la Cosa del Pantano fue revelada por Constantino. La habilidad de resucitar esencialmente convierte a la Cosa del Pantano en un Dios "vivo".
2 Inteligencia mejorada
Cuando Alec Holland fue despiadadamente quemado vivo y formado en la Cosa del Pantano, su conciencia permaneció con la de la vegetación sensible que lo encapsulaba. Alec era un genio por derecho propio, y esa inteligencia se trasladó al propio cerebro de la Cosa del Pantano. La Cosa del Pantano puede elevar su propia inteligencia haciendo crecer un cerebro artificial más grande a partir de las plantas de alrededor, haciéndolo mucho más inteligente. Además de ser un científico de clase mundial, Alec siguió siendo uno de los mejores químicos en todos los cómics, lo que permitió que su comprensión de la vida vegetal fuera incomparable.
1 Regeneración
La Cosa del Pantano puede regenerar cualquier parte de su cuerpo en cualquier momento. Hay poco que pueda suceder para destruir completamente la Cosa del Pantano si su "mente" permanece intacta. El verde permite que la conciencia de la Cosa del Pantano viaje dentro de sus parámetros para seguir existiendo sin importar lo que pase. La Cosa del Pantano puede ser desmembrada, quemada y su cuerpo totalmente destruido sin morir nunca.
La Cosa del Pantano es un ser que prospera en la salud de El Verde. El cuerpo de la vegetación puede ser destruido y volver tantas veces como sea posible. La Cosa del Pantano es inmortal en todos los sentidos de la palabra.