Los representantes sindicales de las empresas de juegos llevan su caso a la Casa Blanca

La lucha por la sindicalización de la industria de los juegos llegó el jueves hasta la Casa Blanca. Allí, Alex Speidel, uno de los principales organizadores de United Paizo Workers, se reunió con el presidente Biden, la vicepresidenta Kamala Harris y el secretario de trabajo Marty Walsh en el Despacho Oval. La reunión fue confirmada con una foto oficial en la cuenta de Twitter del Presidente.

En el Despacho Oval estaban presentes con Speidel los miembros de Titmouse Productions (), que están organizados bajo el IATSE. El presidente del Sindicato de Trabajadores de Amazon, Chris Smalls, también estuvo presente. Smalls, el líder laboral de más alto perfil presente en el evento, fue invitado a testificar ante la Comisión de Presupuestos del Senado por su presidente, el senador Bernie Sanders.

"Esto no es una cosa de izquierdas o de derechas", dijo Smalls, hablando del derecho a sindicarse sin interferencias ilegales de la dirección. "Se trata de una cuestión de la clase trabajadora, y son los trabajadores de abajo los que hacen funcionar estas empresas".

Sanders aprovechó la oportunidad para criticar lo que llamó la actividad antisindical de Amazon. "Amazon ha hecho todo lo posible -legal e ilegalmente- para derrotar los esfuerzos de organización sindical", dijo.

Mientras que los trabajadores de los centros de distribución de Amazon de todo el país han tenido dificultades para organizar sus lugares de trabajo, los trabajadores de Paizo tuvieron una navegación mucho más suave en su camino hacia el reconocimiento voluntario, es decir, hacia el reconocimiento formal como unidad de negociación colectiva por parte de la dirección de Paizo. Según Speidel, el impulso final se hizo con la ayuda de un contingente de escritores autónomos que simplemente dejaron de aceptar nuevos trabajos.

Según un comunicado de prensa emitido por los trabajadores de Paizo, Speidel compartió con el presidente Biden cómo esos autónomos "empezaron a rechazar encargos de la empresa en solidaridad con la petición de los trabajadores de reconocer voluntariamente su sindicato". Esa acción colectiva, dijo Speidel, fue clave para reforzar la posición de los trabajadores a tiempo completo.

"Poder hablar de la campaña de CWA para organizar a los trabajadores del juego y la tecnología, y compartir el increíble trabajo que están haciendo los Trabajadores Unidos de Paizo y nuestro equipo de escritores independientes, fue un verdadero honor", dijo Speidel en ese comunicado de prensa. "Tengo la esperanza de que la administración continúe su apoyo a los trabajadores que se están organizando para unirse a los sindicatos en todas las industrias, y que seamos capaces de llevar este impulso de vuelta a CWA para continuar la campaña CODE-CWA. Todo trabajador merece un sindicato".

CODE-CWA se creó en 2020 con la ayuda de Emma Kinema, cofundadora de Game Workers Unite, una organización de base que trabaja para sindicalizar la industria de los videojuegos. Irónicamente, son los trabajadores de una empresa más conocida por sus juegos de rol de papel y lápiz como y los que ayudaron a abrir el camino. Desde entonces, han surgido otros esfuerzos de sindicalización en Raven Software (parte de Activision Blizzard) y en Keywords Studios, que trabaja con BioWare y otros desarrolladores y editores para proporcionar apoyo de control de calidad (QA).

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