Los showrunners de The Last of Us explican el motivo de ese gran cambio en el episodio 3
El episodio 3 de The Last of Us está siendo aclamado como una obra maestra de la televisión por su audaz elección de alejarse de nuestros personajes principales y centrarse en el romance apocalÃptico de Bill y Frank, pero algunos fans del juego original están un poco molestos porque la serie hace un cambio importante en esta parte de la historia. En el juego, cuando llegas a Bill, éste sigue vivo viviendo su vida de superviviente tras la muerte de su amante Frank, y el elemento de la historia de amor queda muy atenuado. Sin embargo, en la serie de televisión, cuando Joel y Ellie llegan a casa de Bill, él y Frank ya están muertos, y su historia se convierte en una fuente de emociones en un episodio televisivo, a pesar de que el personaje ni siquiera está vivo para afectar a Joel y Ellie. Es un cambio importante, incluso más que cambiar la forma en que se propaga la enfermedad. ¿Por qué lo han hecho?
Bueno, básicamente porque era mejor para la televisión. Neil Druckmann, creador del juego original y showrunner junto a Craig Mazin, ha explicado a THR los motivos del cambio en la historia del episodio 3 de The Last of Us. Dijo que, en el juego, necesitabas que Bill te guiara y construir esa relación de esa manera, pero gran parte de esa construcción se hizo a través del juego que no funcionarÃa en una serie de televisión. En su lugar, optaron por centrarse en una historia de amor que se desarrollarÃa mucho mejor en la pantalla, sobre todo porque no se limitan a insinuar la relación romántica entre Frank y Bill como en el juego.
Druckmann compartió lo siguiente:
Diferencias entre el episodio 3 de The Last of Us Show y el juego
10 diferencias entre el episodio 3 de The Last Of Us y el juego
En el juego, la forma de establecer una relación con Bill es luchando a su lado. Hay una escena en la que Joel está atrapado en una trampa y Ellie tiene que derribarlo. Es emocionante y una de las partes más memorables del juego. Creo que una adaptación menor dirÃa: "Esta secuencia de acción tiene que aparecer en la serie". Mientras que [Mazin] dijo: "No, no te centres en eso, hay algo interesante que ocurre con este superviviente y su compañero. ¿Cuál es esa historia? Explorémosla. Vamos a desarrollarla". Asà que fue fácil no ser pretencioso con eso cuando tienes estas ideas realmente maravillosas que creo que amplÃan el mundo y amplÃan estos personajes.
Mazin se hizo eco de esto en su enfoque de la elaboración del episodio 3 de The Last of Us y la remezcla de la historia:
Cuando escribimos televisión, no tenemos juego, y busco tiempo para dedicar a los personajes haciendo algo diferente de lo que acabo de ver. Y acabamos de ver a gente asustada, que está en un lugar peligroso, que se esconde o huye o está preocupada o herida o asesinada [en los dos primeros episodios]. Ahora necesito algo diferente. Aquà hay un hombre que está a salvo. Ahora hablemos del tal Frank. Y dije: 'Creo que tenemos la oportunidad de hacer muchas cosas a la vez'.
Sea cual sea tu opinión sobre los cambios en Bill y la historia de The Last of Us, hay algo que está claro: Nick Offerman lo ha petado.