Los trabajadores de Sega, "infravalorados y sobrecargados de trabajo", presentan una solicitud de sindicación

Los trabajadores de Sega,

Los trabajadores de Sega Of America han presentado una solicitud de sindicación, y uno de los organizadores ha declarado a NME que el personal se siente "infravalorado y sobrecargado de trabajo" en la empresa desarrolladora de Sonic The Hedgehog.

Anoche (24 de abril), el personal de Sega Of America anunció la formación de Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS-CWA), que se ha asociado con Communications Workers Of America para sindicalizar su lugar de trabajo.

Según se detalla en Twitter, la misión de AEGIS-CWA es conseguir mayores salarios, mejores prestaciones, más oportunidades de ascenso, mejores cargas de trabajo y "una dotación adecuada de personal en los departamentos para acabar con los patrones de sobrecarga de trabajo".

"Casi un tercio de los trabajadores de Sega con muchos años de antigüedad siguen careciendo de estatus de jornada completa, tiempo libre remunerado, formación adecuada o incluso permiso por duelo, a pesar de dedicar años de su vida a Sega", escribió AEGIS-CWA.

AEGIS-CWA también alegó que la "falta de control sobre nuestras propias condiciones de trabajo ha obstaculizado enormemente" la capacidad de los empleados para crear juegos en Sega.

Emma Geiger, redactora temporal del departamento de localización de Sega, ha declarado a NME que la falta de control se refiere a "algunas cosas, como el trabajo a distancia frente al trabajo en oficina y el cambio de proveedores sanitarios sin previo aviso", aunque eso no engloba todos los temas que AEGIS-CWA planea plantear a Sega.

Geiger añadió que, aunque los miembros de AEGIS-CWA en las distintas secciones de Sega pueden tener sus propios problemas, "un tema común es, en general, sentirse infravalorados y con exceso de trabajo" en la empresa.

Geiger, que trabajó en el control de calidad durante varios años antes de pasar a la localización, afirmó que luchar por una mejora salarial en Sega es algo que les preocupa mucho.

"Recuerdo lo difícil que era hacer malabarismos con la matrícula y los gastos de manutención incluso con un segundo empleo, otro fenómeno común entre los compañeros de trabajo", comparte Geiger, "Incluso ahora es difícil, ya que el alquiler y la inflación suben, y los salarios permanecen estancados. Tanto si mantienes a tu familia como a ti mismo, mereces un salario digno de verdad".

Geiger explicó que se empezó a hablar de sindicalización cuando los trabajadores se dieron cuenta de que un "buen número" de compañeros estaban "experimentando dificultades de un modo u otro", lo que les llevó a tomar la decisión de organizarse.

"Todo el esfuerzo nace realmente del deseo de mejorar tu calidad de vida y la de tus amigos, de aliviar el dolor", comparte Geiger. "Es un acto de comunidad".

La formación de AEGIS-CWA ha estado en marcha durante "bastante más de un año", lo que significa que los trabajadores de Sega estaban en proceso de sindicalización, mientras que la sindicalización en empresas como ZeniMax, Keywords Studios y Activision Blizzard fue noticia en 2022.

"Ver a otras empresas, como TCGplayer y Activision Blizzard, exponerse y obtener su reconocimiento durante este tiempo ha sido enormemente alentador", afirma Geiger, que anima a organizarse a todos los que "no se deciden" a hacerlo.

"Cada vez que un sindicato de videojuegos ve una victoria de cualquier tipo, hay un verdadero sentimiento de esperanza y solidaridad que lo acompaña".

De cara al futuro, AEGIS-CWA ha afirmado que sus reivindicaciones "ya están en consonancia con los valores fundamentales de Sega", y ha solicitado a la empresa que reconozca formalmente al sindicato "sin demora".

Desde entonces, Sega ha comunicado a los trabajadores que está "investigando y considerando" sus opciones.

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